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Ragazzi, è in corso una discussione sulla NUOVA edizione ITALIANA di Cyberpunk V3 a questo indirizzo: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=4921 Venite a dare un'occhiata, choombas!
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Mai dire mai... Prova a passare dallo stand Stratelibri a Lucca e fiondati nella partita dimostrativa (sperando che ci diano lo spazio per farla )
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Guarda, assolutamente no! I nomi degli Dei sono RIGOROSAMENTE quelli greci. Ti cito un brano del manuale, così ti fai un'idea... Il signore dell’Olimpo meditò vendetta contro gli uomini che il sacro fuoco avevano ottenuto. Ad Efèsto commissionò un capolavoro: un essere meraviglioso, senza eguali, una donna. Lo zoppo artefice vibrò il maglio, finché il capolavoro splendente fu pronto e portato all’Olimpo, al cospetto degli dei. Tutti ammirarono stupefatti e allibiti la prodigiosa creatura di Efèsto. “Questa è l’arma della nostra vendetta” disse Zeus al cospetto immortale, “Ognuno le doni qualcosa di meraviglioso perché possa gli umani ingannare”. Poseidone, irascibile signore dei mari, un divino cocchio le offrì, ornato di fregi bellissimi che la portasse ovunque desiderasse. Ade, signore dei morti e delle sotterranee ricchezze, una ricchissima dote le diede in dono, così ogni uomo l’avrebbe voluta in sposa. Si fece aventi Afrodite, dai fianchi divini, donandole grazia e bellezza perché tutti di lei s’invaghissero. Hera, divina consorte di Zeus, la rese feconda e capace di figliare, e gelosa la fece, e vendicativa. Il solare Apollon, col coro delle Muse, le insegnò la poesia ed il canto. La vergine Artemide, cacciatrice indomita, le insegnò a trattare gli animali. Il pingue Dionysos, vago di feste, le insegnò a mescere ed a bere il buon vino. Demetra, piena di frutti, la indottrinò sulla crescita delle piante. Ares, terribile signore della guerra, la dotò di un cuore insensibile perché flagellasse gli uomini senza sosta. La nobile Athena, dea della sapienza, le insegnò a tessere, cucire e filare. Hermes, astuto e scaltro, una lingua mendace le diede. Infine Zeus, soddisfatto dell’opera, Pandora la chiamò ed un terribile vaso, colmo di ogni sventura, le affidò perché spargesse le sciagure fra gli uomini e si compisse così la sua vendetta… Se mai dovessi notare "incongruenze" nel manuale fra nomi greci e latini, ti prego di comunicarmelo. Si tratterebbe di un errore di distrazione assolutamente non voluto. Ma si sa, errare humanum est... Dopodichè, permettimi di fare alcune piccole precisazioni: Helios è un titano (fa parte della "seconda generazione" degli Dei), la "personificazione teologica" del disco solare ed è il padre sia di Medea che di Eete, re della Colchide (esatto, dove era custodito il Vello d'oro). Apollo è invece figlio di Leto (più nota come Latona) e Zeus (il solito donnaiolo;-)) teoricamente, fa parte degli Olimpici (la "terza generazione" degli Dei) sebbene, essendo FIGLIO e non FRATELLO di Zeus, alcuni lo collochino nella "quarta". Purtroppo, spesso e volentieri pareri anche autorevoli li confondono, ma in Mythos vedrai che la genealogia è rispettata Ed hai perfettamente ragione! In genere, scrivo che si tratta di "Grecia Omerica" per far capire che l'ambientazione che viene descritta nel dettaglio NON è qulla della grecia classica. Nel manuale, la cronologia Epica viene descritta minuziosamente fino all'anno 517 M.K. (Metà Kataklismòn, Dopo il Diluvio), anno in cui Menelao sposa Elena e diviene re di Sparta. In teoria, le vicende degli Eroi che volessero "scrivere" la storia dovrebbero ambientarsi da quell'anno in poi, ma Mythos è pensato in modo tale da permettere di giocare anche eventi ANTECEDENTI (come le gesta di Perseus o di Herakles) come anche quelli FUTURI (per gli amanti di 300...). Per cui, lascia libera la tua fantasia! Con Mythos potrai esplorare ogni epoca del Mondo Epico. @fodasu: Salute a te! Quella che troverai a Lucca 2008 sarà la PRIMA edizione di Mythos. Sarebbe dovuta uscire per Lucca dell'anno scorso, ma abbiamo avuto dei SERISSIMI problemi col programma di impaginazione che utilizzavamo allora. Pensa un po', il PDF che si creava faceva piantare QUALSIASI tipo di macchina di stampa. Ce n'è voluto un po' per capire dove fosse l'errore, e quando ciò è successo era ormai troppo tardi per uscire a Lucca. Ecco perchè esce solo ora. Ma vi assicuro che sarà valsa la pena di attendere!
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Ciao Cyrano! Il tuo entusiasmo è contagioso! Allora, procediamo con ordine... Innanzitutto, è bene specificare che in Mythos NON ci sono "classi"! La creazione del personaggio prevede l'assegnazione liberissima dei punti in qualunque abilità tu preferisca, mentre i "poteri" di ogni PG derivano direttamente dalla sua Divinità Protettrice. Nel dettaglio, ogni PG è protetto da una o più Divinità che lo accolgono in uno dei loro "Culti Misterici", vere e proprie "congreghe mistiche" dove, avvolti nel più oscuro segreto, gli iniziati attingono ad alcuni lati del potere della divinità. Chi è protetto da Ares, per esempio, può avere accesso al culto della "Lancia di Ares" ed acquistare via via poteri di combattimento più che letali. Viceversa, chi è protetto dal Dio Apollo può scegliere di entrare a far parte del culto di "Asklepios" ed acquisire via via capacità straordinarie di guarigione. Oppure, può entrare a far parte del culto misterico dell' "Oracolo" ed avere vere e proprie capacità profetiche (come la famosa "Pizia" del tempio di Delfi). Voi siete gli Eroi, e siete sempre VOI a decidere il vostro destino! Scegliete la Divinità (che vi assegnerà una bella Profezia), scegliete il culto misterico, assegnate i punti nelle Abilità e nelle Caratteristiche e siete pronti! Niente "classi prefissate", avrete la libertà più totale di crearvi il vostro Eroe come lo volete! Per ciò che riguarda le "razze" giocabili, ho lasciato l'impostazione "classica" che presuppone che gli Eroi siano solo esseri umani (se ci pensi, nè Omero nè Hesioods fanno mai riferimenti ad eroi che non siano umani, tranne in rarissimi casi come il Centauro Chirone oppure Orione, che era un Gigante) Nulla vieta, comunque, di poter pensare anche ad eroi "semiumani" in qualche espansione... L'interazione con gli Dei è il pezzo che a me piace di più. Come nel più puro stile Omerico, ogni Eroe viene protetto da una Divinità. Questo basta ad attirare su di sè le "antipatie" di una o più divinità, che tenteranno di mettere "i bastoni fra le ruote" all'Eroe appena se ne presenti l'occasione, soprattutto quando l'eroe malauguratamente si trovi in zone ove l'influsso delle divinità adirate sia più potente (es. se Poseidone ce l'ha con te, meglio non andare per mare...) Durante le loro gesta, gli Eroi inevitabilmente si attireranno le simpatie di alcune divinità e l'odio di altre, in base a ciò che facciano ed a i "divieti" che infrangano. In ogni caso, un buon sacrificio di buoi e/o vino può placare le ire delle divinità "adirate" ed è buona norma non trascurare questo aspetto, se ci tenete a sopravvivere... Infine, ogni Eroe riceve dalla sua divinità una profezia al momento della creazione del personaggio e può riceverne altre durante il gioco. Seguirete il destino che è stato deciso per voi o tenterete di opporvi? A voi l'ardua scelta, nobili Eroi! P.S. : Lo so che attendere è dura... Anche io sto attendendo la mia copia!!!
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Ciao Death! Permettimi di fare alcune piccole precisazioni La Nanotech X ha rivoluzionato MILIONI di cose. Quello che tu dici è solo uno delle decine di aspetti modificati. Ci sono "palazzi intelligenti" che si autosostengono, nuove forme di vita create artificialmente in laboratorio, armi più che intelligenti "su misura del padrone", veri e propri corpi full-cyborg che puoi cambiare a piacimento trasferendo la tua coscienza in un BioPod... E mi fermo qui, se no, se volessi elencare TUTTI i cambiamenti, starei fino a domani... Non proprio... L'unico "big impact" che c'è stato è stato il crollo delle Arasaka Towers per mano di Jonny Silverhand e Morgan Blackhand (qualcuno di voi li conosce? ) L'altro problma SERIO è il DataKrash, la caduta della Rete per opera di Rache Bartmoss. Non è uno scenario post-atomico alla Kenshiro, anzi... Le Megacorps sono state sostituite dalle NeoCorps, l'evoluzione delle Organizzazioni Criminali (Mafia, TRiade ecc. ecc.) Sono MENO internazionali (non essendoci più la Rete) ma altrettanto potenti ed influenti. Come sempre, PROVARE per credere!
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Ciao Gorthar Allora, CP V3 sarà presente allo stand Stratelibri, ove probabilmente ci attrezzeremo anche per qualche demo... (NON è sicuro, ma stiamo facendo l'impossibile per tutti i choombas appassionati di CP ) Se non erro, il prezzo di copertina si aggirerà su 30 Euro per un manuale di 275 pagine. Se non dovessi fare in tempo ad accaparrarti una copia, mi costringerai a scatenare contro di te la potenza del mio "Shinku-Hadou-Ken" @fodasu: Oddio, hanno proclamato i vincitori? Vado subito a vedere...
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Ciao Fodasu! Ebbene sì, mi hai scoperto! Scherzi a parte, Hesiodos era il mio nick "benaugurante" per il contest del 2006, mentre kiavik è il mio nick storico. Per il resto, CP V3 sarà prodotto e distribuito da Stratelibri. Se volete, date pure un'occhiata al loro portale: http://www.stratelibri.it/catalog/product_info.php?products_id=1592 Intanto, provo a postare delle immagini... Dapprima la copertina: E poi, qualcosina degli interni... Appena diventerò più pratico, avrete dell'altro... Oops! Ho letto solo ora le perplessità di DeathfromAbove. Ti do pienamente ragione sulla grafica della versione americana. Neppure a noi piaceva, ragion per cui (come puoi ben vedere) l'abbiamo totalmente rifatta. Purtroppo, moltissimi appassionati, scoraggiati dalla grafica, non hanno letto con sufficiente cura l'ambientazione e le novità del 203X, che a mio giudizio sono MOLTO interessanti e consentono un'esperienza del tutto nuova ed entusiasmante nel 203X. La nanotech X ha portato grandissimi cambiamenti, allargando a dismisura le "classi" giocabili (perdonatemi il termine) e consentendo esperienze di gioco molto diversificate, grazie anche al fatto che ora i Netrunners sono MOLTO più intergati nel gruppo, anzichè "giocare da soli" come era nel 2020. Pian pianino, vi svelerò tutto... In ogni caso, il mio consiglio è: PROVATELO! Anche io ero scettico all'inizio, ma era tutto un pregiudizio dovuto alla grafica. Ora il manuale è in Italiano e la grafica è eccellente. NON ci sono più scuse, PROVARE per credere!
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O nobili Dragoni, permettetemi di portare alla vostra conoscenza MYTHOS il GDR ambientato in Hellas, la Grecia descritta nelle opere di Omero ed Hesiodos (stupenda autocitazione!) Eccovi un'idea della copertina: E' un gioco di ruolo semplice e preciso al tempo stesso grazie al sistema EPiX, basato sul lancio di 1, massimo 3D10. Il rapporto fra Eroi e Dei è fondamentale, così come cruciale è il rapporto fra l'Eroe ed il suo Destino. Colgo l'occasione per aggiungere che i fortunati che acquisteranno una copia di Mythos a Lucca riceveranno anche una comodissima mappa per non perdersi come Ulisse sulla via del ritorno... Non ne avete ancora abbastanza? Bene, sappiate allora che il prode Flavio Naspetti http://www.flavionaspetti.it/ sarà presente allo stand Rose and Poison per omaggiare tutti i prodi avventori che si presentino con una copia di Mythos regolarmente acquistata (NON valgono le copie depredate a cadaveri... Le Erinni si arrabbierebbero moltissimo...). Volete un'idea del suo artwork? Eccovi un'immagine stupenda, realizzata assieme a Fabio Terrani: Per qualunque altra domanda, chiedete pure! Sarò felice di narrarvi le eroiche imprese di coloro che sfidano il Fato per un attimo di gloria... 8)
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Beh, di sicuro io ne comprerò una copia! Io conosco centinaia di appassionati, e tutti stanno rispondendo positivamente Per il resto, da bravo Cyberpunk, LOTTO contro queste maledette corporazioni librarie, per cui SE non fanno soldi, TANTO MEGLIO!!!! Scherzi a parte, ecco cose dice l'autore americano Mike Pondsmith a proposito delle "novità" presenti in Cyberpunk V3. Ovviamente, è MOLTO sintetica come intro, ma è sempre un inizio... "A proposito della terza edizione Che succede qui? Sono felice che lo abbiate chiesto. Quando cinque anni fa ho iniziato a lavorare alla terza edizione pensavo “si, riscriverò tutto dall’inizio! Parto da zero! Un nuovo inizio. Butto via tutto”. Ma molto può cambiare in cinque anni. Una di queste cose è che a un certo punto realizzi che non tutti hanno giocato a Cyberpunk. C’è un mucchio di roba che noi vecchi punk diamo per scontata e di cui i neofiti non hanno la benchè minima idea. Così presto ho capito che mi dovevo accingere a ripetere un sacco di roba contenuta già in Basic Cyberpunk 101 . Così non sorprenderti se vedi in questa nuova edizione passaggi e idee che ti sembrano familiari. Probabilmente hai già visto tutto questo, ma c’è un’intera nuova generazione di punkers (come mio figlio) che non si sono mai confrontati con quello che era noto come il mio “sense of humor”. A volte il sistema originale è il modo migliore di fare qualcosa. Un’altra cosa che ho capito è che sono cambiati gli stili di gioco. Quando ho scritto il primo Cyberpunk i giochi di ruolo erano l’ultima moda e i videogames portavano ancora i pannolini. Adesso i giochi di ruolo (GdR) sono stati per molti versi soppiantati dai loro figliastri digitali. E questo significa che anche gli stili di gioco sono cambiati. Nessuno vuole leggere novecento pagine prima di iniziare a giocare : adesso si può accendere la Xbox e diventare hacker in 10 minuti. Così questa versione riflette l’influenza dei videogames sui giocatori di GdR di oggi. Questo libro è scritto in modo che si possa iniziare a giocare dopo poche pagine. E per farlo, abbiamo rubato al regno digitale alcune delle sue migliori idee. 1) Un nuovo mondo da esplorare. La maggior parte dei GdR nasconde tutto quello che c’è di divertente sul mondo nel quale sono ambientati. I videogames invece mostrano in primo piano tutto quel che è pacchiano e questo è il motivo per cui ci giochi. Così ti introdurremo nel nostro nuovo campo di gioco. Rispetto al Cyberpunk 2020 originale, questo mondo è dieci o venti anni posteriore: un mondo dove la Rete è crollata, dove le Megacorp cercano disperatamente di riguadagnare la loro stretta opprimente e dove l’umanità è divisa in fazioni divise e spesso in guerra. Ogni fazione è centrata intorno ad una nuova definizione di ciò che vuol dire essere un Cyberpunk. Esplorerai le nuove scienze di frontiera come la nanotecnologia, l’ingegneria genetica, i virus mutanti, la robotica avanzata e molto altro. Ovviamente ci saranno sfide più dure: cyber-stalloni vestiti con impermeabili di pelle nera contro cui agitare la tua katana mono-molecolare; perché in fondo Cyberpunk e distorta megaviolenza stanno assieme come riso e fagioli, no? 2) Personaggi precostituiti. In un GdR per computer non hai a che fare con un sacco di caratteristiche, in una giungla di numeri, per creare un personaggio. No, inizi con un’idea basilare del ruolo del personaggio e poi decidi ciò che vuoi aggiungere o togliere per renderlo adatto a quello. Questo si riflette sulla scheda del personaggio della terza edizione; un catalogo di ruoli interessanti facilmente comprensibili al nuovo giocatore, seguito da scelte semplici e molto dirette che gli consentono di equipaggiare il personaggio con ciò di cui ha bisogno per recitare la sua parte. Queste schede non solo ti consentono di iniziare a giocare facilmente ma ti aiutano anche a mettere il nuovo personaggio nel contesto del nuovo mondo che ti abbiamo presentato. Sento già i veterani del Cyberpunk che si lamentano: “Nessuna creazione del personaggio? Che schifo!”. Niente paura ragazzo. Ci sono un sacco di altri modi per creare un personaggio: i freddi punteggi, i tiri di dadi per poi passare all’enorme lista di equipaggiamenti che puoi comprare. Ma questo è in fondo al libro, nella sezione chiamata “Regole per Punk esperti” pag 133. Perché questo è quello che voi siete, dei professionisti esperti. Non temete, anche i neofiti arriveranno ad usare questa sezione, ma diamogli l’occasione di provare il gioco prima, ok? 3) Roba **** pre-generata. Pistole, congegni, veicoli. Basta armeggiare con liste enormi cercando di comprare tutto e restando senza denaro. Ti daremo accesso a tutto ciò di cui il tuo personaggio ha bisogno sin dall’inizio: tu devi solo prendere quel che vuoi. Così come James Bond è incompleto senza la sua fedele Walter PPK e Mad Max deve sempre avere il suo Mach Interceptor, così il tuo Cyberpunk dovrebbe cominciare con tutta la roba che gli serve a portare a termine il lavoro. Tutte queste cose sono già pronte per te, perchè è questo il NOSTRO lavoro, e tu non dovresti finirlo solo per giocare una partita. Quindi, tutte le grandi liste e descrizioni sono ancora nel libro. Ma sono alla fine, in grosse tabelle organizzate per una facile consultazione sia dall’arbitro che dal giocatore. Basta saltare avanti e indietro da una sezione all’altra: tutto questo è in fondo, dove puoi andarlo a cercare tutte le volte che vuoi. 4) Regole facili da applicare. Quando progetti un videogame la prima domanda che ti dovresti porre è: “Cosa dovrebbe fare il giocatore in questo gioco?”. Poi dovresti rendere questo facile . Le stesse regole dovrebbero applicarsi anche ai giochi su carta. Il risultato è il SISTEMA RISOLUTIVO DI BASE: un modo semplice per risolvere TUTTO ciò che stai andando a fare nel gioco. Sfide, combattimenti: decidi tu. Tutto in meno di una dozzina di pagine. È ovvio che vorrai un pò più di complessità man mano che acquisisci esperienza. Questo è il motivo per cui più avanti ti porteremo nel SISTEMA DI COMBATTIMENTO AVANZATO: un semplice e dettagliato insieme di regole per tutti i combattimenti dei tempi moderni. Basato sulla “Febbre del Sabato Sera “, divenuta ormai un classico, il sistema copre quasiasi aspetto del combattimento, dai pugni ai lanciafiamme, con regole speciali lungo la strada. Se questo sistema ha soddistatto poliziotti, soldati e forze speciali nella vita reale per 10 anni, dovrebbe essere sufficiente anche per te. 5) Facile da guidare. In un videogame tutto il lavoro dell’arbitro è già stato fatto per te: tu accendi e giochi. Due nuovi mezzi ti permetteranno di preparare la partita e condurla velocemente, invece del solito lungo lavoro di preparazione che richiede ore. I METAPERSONAGGI sono un modo completamente nuovo di gestire il problema dei personaggi non giocanti, seccanti passeggiate tra i ruoli con i quali ogni arbitro deve avere a che fare; il TAG-TELLING è un nuovo modo per mantenere in moto il gioco dividendo i compiti dell’arbitro tra i giocatori. Dando in mano ai giocatori alcuni elementi della storia, il ruolo dell’arbitro diventa più ricco, l’avventura più interattiva e l’arbitro entra nel gioco anzichè fare solo da babysitter. E così, benvenuto nel Dark Future. Ci sono voluti cinque anni e mezzo per realizzarlo. E’ stato un viaggio lungo e strano, e speriamo che tu ti diverta tanto a leggerlo quanto noi ci siamo divertiti a scriverlo! Aloha --- Maximum Mike Pondsmith"
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Ciao Drascu! Ho appena visto che esiste una discussione aperta su CP V3 in questo forum, precisamente qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?p=493023#post493023 Che ne diresti di parlarne lì? Vado già a postare... Per chi fosse interessato a Mythos, ho aperto una discussione qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=21962 Invece, per sapere le ultime novità su O.S.O.K., chi meglio di Rafman potrà rispondervi? Recatevi qui http://blog.libero.it/traumacity/
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Salve ragazzi! Se vi fa piacere parlare della nuova versione di CP V.3 in Italiano, potrei esservi d'aiuto. In ogni caso, ci vedremo a Lucca, ma se vi fa piacere avere anticipazioni, chiedete pure... Per una buona manciata di NC$ (Night City Dollars), sono dispostissimo a parlarne...
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Salve ragazzi! Una grande notizia per tutti gli amanti del Cyberpunk... Stratelibri sta pubblicando Cyberpunk V3 in Italiano in collaborazione con i White Rabbit Studios. Se vi va, apriamo una nuova sezione nel forum e ne parliamo in dettaglio Choombas, siete pronti per il 203X?
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Salve ragazzi! E' con estremo orgoglio che annuncio a tutti i Dragoni in questo Lair le novità del 2008 che il gruppo dei White Rabbit Studios ha preparato per voi... 1. Cyberpunk V.3 edito da Stratelibri. E' la NUOVA ambientazione dell'oscuro futuro del 203X. Nuovi "ruoli" (Edgerunners, Desnai, Reefers ecc. ecc.), nuove "classi", nuovi scenari, nuove regole e soprattutto, NUOVA grafica (rispetto alla versione americana "a pupazzetti"). Cosa aspettate, choombas? I deboli di cuore stiano a casa, il 203X è roba da duri! 2. Low Budget Tales, l'ultimo manuale della Linea One Shot, One Kill (OSOK per gli amici) edito da Rose and Poison. Un concentrato di avventure trash ed ironicamente divertenti sotto la supervisione del mitico Rafman. Un must per gli amanti del genere. E voi tutti lo siete, lo so 3. Last but not least, Mythos, il gioco vincitore del premio "miglior sistema di gioco" al GDRItalia contest del 2006 ed edito da Rose and Poison. Immergetevi nell'epoca eroica della Grecia mitologica, rivivendo le gesta degli eroi che ogni giorno sfidano il Fato per un attimo di gloria. A quest'ultimo tengo particolarmente, sarà perchè l'ho scritto io? Tutti questi prodotti saranno disponibili da Lucca 2008 in poi. Per qualunque chiarimento, domanda, curiosità, chiedete a me oppure visitate il nostro BLOG http://whiterabbitstudios.blogspot.com/ (fra poco sarà pronto il sito ufficiale...) Accorrete numerosi! Spero di incontrarvi tutti a Lucca, possenti Dragoni