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Flegias

Ordine del Drago
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  1. ok ho sbagliato 2 volte io è la prima volta che utilizzo i modificatori di età non ho mai avuto la pretesa di aver inventato io la build di sicuro altri prima di me l'hanno pensata, non sono molto pratico del forum wiz perchè molto sinceramente mi sta fatica tradurre tutto e alcune parti in ogni caso non sarei in grado, comunque se ti capita di trovare un articolo in merito ti sarei grato se me lo linkassi, proverò a cercare. ti ringrazio per i complimenti
  2. a questo ha già risposto wazabo ho guardato sul manuale del giocatore, effettivamente abbiamo sbagliato entrambi: qui c'è scritto che ad età venerabile abbiamo -3 alle caratteristiche fisiche e +1 a quelle mentali. quindi a sto punto meglio essere di mezza età con un -1/+1. comunque sì effettivamente mi sono dimenticato di annotare il +3 dei livelli anche se li avevo sommati sorry ci sono già i 2 anyspell. non l'ho trovata da nessuna parte ho preso un po' di spunti dalla guida di Ikar per l'archivista e qualche spunto qua e là per lo psion e ho cercato di amalgamare il tutto con la mia idea infatti è per questo che ci sono vari errori, è un mese che ci lavoro come ho scritto sì effettivamente forse è meglio se creo un oggetto che mi doni il talento trasferimento metamorfico ma se devo dire la verità non ho la più pallida idea di quanto possa costare e ti ringrazio comumque dato che hai contribuito ad aiutarmi a correggere i miei errori dovuti a distrazione/inesperienza
  3. Salve a tutti, volevo proporre questa mia build perchè sinceramente la mia esperienza è alquanto insufficiente per giocare bene una combinazione così complicata. la sto preparando da un mesetto e dovrei cominciare a giocare domenica quindi spero di risolvere almeno la maggior parte dei dubbi in questo lasso di tempo. l'idea di fondo nasce dal ricercare una versatilità estrema in fatto di poteri/spell conosciuti anche se purtroppo l'erudito ha il limite degli unique powers. non so se effettivamente sia forte da giocare ma la cosa è per me di secondaria importanza, la cosa che più mi preme è divertirmi e appunto spero di ottenere tale scopo con la versatilità. premetto che giochiamo in 3.5, partiamo da livello 12 e tutti i manuali sono consentiti tranne riviste e manuali riferiti ad ambientazioni (quindi le statistiche varie sono da considerarsi per il pg al 12° lv) illumian (RoD) venerabile erudito (CP) 3/archivista (HoH) 1/ teurgo psichico 9/ esorcista sacro (Cdiv) 1/sanctified mind (LoD) 6 (teurgo psichico http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20040925b) con variante dell'erudito: convert spell to power (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20070629a) base / con mod. vari 13 / 8 -1 (-3) (-2 "patetico") 15 / 18 +4 (-3) (bracciali +6) 15 / 12 +1 (-3) 18 / 30 +10 (+3) (fascia +6) 16 / 19 +4 (+3) 16 / 19 +4 (+3) ho scelto questa razza perchè mi permette l'entrata rapida dell'archivista non so se ci sono altri modi però questo è l'unico che conosco. l'età venerabile per pompare le mie stat mentali e per quelle fisiche cerco di ovviare rimanendo il più spesso possibile morfato e più avanti usare scambio mentale autentico, l'unico problema rimane i pf ma non può essere perfetto, appena posso cerco di ovviare con qualche oggetto. sono un po' indeciso se scegliere come secondo simbolo uur o aesh dato che cmq in ogni caso vorrei morfarmi sempre in una creatura con des alta sia per l'iniziativa che per la CA e magari che voli pure (sarei molto grato per consigli a riguardo, nn ho trovato niente che mi soddisfi a pieno, il planetar è il mio riferimento ideale ma ahimè è esterno quindi nisba) simboli: krau/uur (o aesh) tratti: lento, robusto difetti: disattento, patetico (-2 forza) per quanto riguarda i tratti non ho trovato di meglio di robusto, per quanto riguarda i difetti non credo che ce ne siano migliori di questi per questo personaggio velocità 4,5m (1/2 "lento") iniziativa +6 (senza buffer) (+2 belt of battle) bab 4 (ininfluente dato che posso eventualmente persistere potere divino) Ts base: tempra: 6 (+1 tratto robusto) riflessi: 3 volontà: 11 (-1 tratto robusto) 1° erudito improved sigil (krau), meditazione psionica, preticed manifester, convert spell to power 2° erudito 3° archivista incantesimi estesi 4° erudito 5° teurgo psichico 6° teurgo psichico incantesimi persistenti 7° teurgo psichico 8° teurgo psichico 9° teurgo psichico volontà di ferro 10° teurgo psichico 11° esorcista sacro esorcismo scacciare i non morti 12° teurgo psichico metamagia divina (incantesimi persistenti) 13° teurgo psichico 14° teurgo psichico 15° sanctified mind poteri raddoppiati 16° sanctified mind 17° sanctified mind 18° sanctified mind poteri rapidi 19° sanctified mind 20° sanctified mind punti abilità: (se non ho sbagliato i calcoli) 117 autoipnosi 2 concentrazione 15 conoscenze (dungeon) 2 conoscenze (religioni) 15 conoscenze (psioniche) 15 conoscenze (piani) 10 diplomazia 15 intimidire 1 percepire intenzioni 5 sapienza magica 15 sapienza psionica 15 (non mi è molto chiaro il sistema di attribuzione delle abilità in multiclasse quindi spero che i conti tornino) livello incantatore 9 livello manifestatore 12 (10+2 praticed manifester) spells:4 6 6 5 4 2 1° sign (spc) resurgence (spc) identificare (dom oracolo cdiv) raggio di indebolimento ristorare inferiore tiro guidato (cav) (per sigillo) colpo accurato 2° divine insight (spc) heart of air (cm) lore of the gods (CC) splinter bolt (spc) cerchio magico contro il male 3° anyspell (spc) channeled divine shield (ph2) heart of water (cm) primal instinct (drm) ristorare shivering touch (fb) sonorus hum (spc) spiderskin (spc) velocità veste magica 4° armatura luminosa superiore (BoeD) assay spell resistence (spc) consumptive field (spc) favor of the martyr (spc) heart of earth (cm) moon bolt (spc) ethereal mount (spc) potere divino luminosità celestiale (boed) panacea (spc) 5° divine agility (spc) giusto potere heart of fire (cm) owl's insight (spc) regressione mentale triadspell (spc) 6° resistence, superior (spc) anyspell, greater (spc) contingenza bite of werebear (spc) 7° aura of vitality (spc) owl's insight (spc) consumptive field, greater (spc) holy star (spc) star mantle (beod) flesh to salt, mass (ss) 8° metamorfosi di un oggetto vuoto mentale visions of the future (ph2) momento di prescenza frostfell (fb) 9° aspetto della divinità superiore (beod) trasformazione miracolo fermare il tempo Punti potere: 138 Poteri: 1° armatura di inerzia (xph) affondo mentale (xph) frammento di cristallo (xph) nerveskitten (spc) pattinare (xph) raggio di indebolimento sinchronicity (cp) 2° assorbire talento (xph) chiavistello mentale (xph) dump power (cp) 3° barriera mentale (xph) dimension twister (cp) sollecitare psicocristallo (xph) 4° adattamento all'energia (xph) assorbire potere (xph) burrowing bonds (cp) cancellazione mentale (xph) controllare corpi (xph) dimension door, psionic (cp) immagini illusorie greater (spc) rieducazione psichica (xph) scisma (xph) 5° anticipatory strike (cp) catapsi (xph) detain ectoplasm (cp) metamorfosi draconica energy nullification field (cp) metaconcerto (xph) stygean dominion (cp) telekinetic buffer (cp) temporal reiteration (cp) 6° Accelerazione temporale (xph) energy barrage (cp) scambio mentale (xph) stygean bolt (cp) 7° conversione di energia (xph) destino del singolo (xph) deviare teletrasporto (xph) energy claw (cp) fissione (xph) reddopsi (xph) 8° ipercognizione (xph) fusione (xph) planar embrace (cp) stygean veil (cp) 9° assimilare (xph) chirurgia psichica (xph) corpo senza tempo (xph) efflugent epuration (spc) maw of chaos (spc) microcosmo (xph) revisione della realtà (xph) scambio mentale autentico (xph) sfera prismatica stygean conflagration (cp) urge extermination (cp) questo diciamo è un sunto di ciò che ho trovato di interessante ma c'è ancora molto da limare. Sono abbastanza in alto mare perchè la mole di descrizioni è talmente vasta che ho cercato di menzionare quelli che mi sembrano più adatti ma sicuramente ne ho tralasciati molti. quindi qualsiasi consiglio di aggiungere/togliere qualcosa è benvenuto. in generale cerco buffer utili 1h/lv o 24h possibilmente per l'archivista per il resto fate voi oggetti: belt of battle (mic) guanti della destrezza +6 fascia dell'intelletto +6 ring of great counterspell (mic) ring of spell-battle (mic) buckler normale (sinceramente non ho trovato degli incantamenti che valgono la pena sono ben accetti consigli pure su questo) (da incantare con veste magica) per quanto riguarda gli oggetti per il momento devo prendere necessariamente questi però sono molto bene accetti consigli perchè non sono molto pratico di oggettistica . Per esempio io intendevo prendere appena posso una cintura dell'eccellenza e una pelle psicoattiva (proteiforme). soprattutto vorrei degli oggetti che mi permettano di scegliere altri talenti, insomma per intendersi qualche oggetto che mi permetta di sfruttarne le capacità per soddisfare i prerequisiti delle cdp. Vi ringrazio molto anche solo per aver letto tutto quanto. mi piace molto l'idea in sè quindi spero di ricevere dei consigli su come sfruttarla meglio. Ciao Flegias p.s: ci sta anche che abbia fatto qualche errore nella costruzione o mi sono dimenticato qualcosa, se fosse così non arrabbiatevi, può essere, ci sto perdendo il cervello per far combaciare tutto
  4. Flegias

    Prerequisiti e Requisiti

    beh sì so che è rischioso ma se mi ricasto addosso heroics permanente (e credo anche non permanente) non riguadagno i privilegi? credo valga lo stesso se mi castano una disgiunzione sull'oggetto che mi conferisce il talento...insomma la vedo dura in ogni caso
  5. Flegias

    Prerequisiti e Requisiti

    ecco infatti immaginavo una cosa del genere solo che un mio amico mi aveva messo il dubbio che i requisiti fossero necessari solo all'aumento di livello. grazie
  6. Flegias

    Prerequisiti e Requisiti

    quindi diciamo che facendo un esempio per assurdo avessi bisogno di "attacco poderoso" per prendere una cdp non posso farlo castandomi addosso "heroics" (spc) (oppure il potere "assorbire talenti" se il prerequisito dovesse essere un talento psionico), dovrei o possedere un oggetto che mi dia heroics, oppure castarmi un heroics permanente (perchè immagino che con uno persistente non funzioni). giusto?
  7. Flegias

    Prerequisiti e Requisiti

    Salve a tutti, volevo sapere se per mantenere i benefici di classe di una o più cdp sia necessario che i talenti siano "permanenti" oppure basta averli al momento di avanzare di livello grazie
  8. salve, volevo sapere se esistono da qualche parte delle varianti dell'archivista e se sì dove. vi ringrazio
  9. Flegias

    Erudite + cdp

    Salve a tutti, mi stavo chiedendo se prendessi una cdp che aumenta il livello di manifestatore con l'erudite (variante dello psion sul complete psionic) come classe base mi aumentano anche gli unique powers al giorno? grazie
  10. scusate effettivamente non sono stato sufficientemente chiaro, cercavo proprio un oggetto che conferisse l'omonima capacità del druido dato che tale oggetto mi servirebbe per soddisfare i requisiti per una cdp
  11. esiste un oggetto che conferisca la capacità "passo senza tracce" (trackless step)?
  12. Flegias

    Metamorfosi

    salve gente, scusate il mio essere duro di comprendonio ma c'è una cosa di fondamentale importanza che nn ho capito nonostante abbia letto tutto il topic... dunque alter self (almeno nella versione italiana) dice che gli oggetti indossati dal soggetto vengono adattati alla nuova forma a meno che la nuova forma non abbia le parti fisiche necessarie (tipo l'idra che nn ha mani non può indossare guanti). ora tutto ciò viene cambiato nel ph2 dove viene espressamente detto che tutti gli incantesimi della polymorph subschool non modificano l'equip che viene quindi assorbito e reso inutile. la mia domanda è: alter self, polymorph (tutte le versioni) e trasformazione fanno adesso parte della suddetta subschool o sono esentati e quindi io continuerei a beneficiare dei poteri del mio equip? grazie in anticipo
  13. salve a tutti! Che voi sappiate, esiste un modo per apprendere poteri di 2° livello con uno psion 1? cioè per esempio tipo il talento per maghi apprendista precoce? grazie
  14. ok perfetto allora o hanno sbagliato a tradurre o era sbagliato anche il manuale in inglese e l'hanno corretto le srd. scusa già che ci sono dato che non sono esperto chi o cosa è l'SRD

  15. onde evitare di andare ulteriormente ot ti rispondo in PM tu hai detto "Il limite per shapechange in 3.5 è 25 dadi vita" beh allora abbiamo due manuali diversi perchè il mio manuale in italiano di 3.5 mi dice "la forma assunta non può avere un numero di dadi vita superiore al doppio del livello dell'incantatore (fino ad un massimo di 50 DV)" a questo punto citami il tuo che presumo sia in inglese boh

  16. beh scusami ma intanto un guerriero buffato da un mago contro un altro mago che si buffa sono 2 contro 1. poi correggimi se sbaglio ma uno shapechange cn un mostro da 34 dv (o più) mi sembra che appiani abbastanza il divario, no? senza contare le evocazioni.
  17. concordo con tamriel e aggiungo una cosa: visto che è così specializzato nei controincantesimi io metterei un +2 alla prova di superamento della cd al 5° liv e un +4 al 10° liv. al massimo se è così è troppo sgravo si potrebbe fare un +1 e +2 oppure togliere una capacità tipo abilità dissolutrice
  18. anche no: per esempio uno dei due maghi può counterspellare il mago o semplicemente debuffare con una simpatica disgiunzione di mordenkein il war oppure usa un labirinto o un imprigionare (da notare che sto citando sl incantesimi del manuale del giocatore perchè altrimenti potrei continuare un bel po) e l'altro nel frattempo fa un po' quello che vuole.
  19. beh penso proprio che casti solo di 5° perchè il pugno zuoken non alza il livello di psion, semplicemente è un altra classe psionica
  20. sinceramente per variare un po' sul tema come cdp mi piacciono il pugno zuoken (manuale completo delle arti psioniche) e/o lo zerth cernobite (complete psionic) entrambe continuano la progressione da monaco per quanto riguarda CA, velocità e il danno senz'armi inoltre la prima ti dà un paio di talenti bonus, la seconda dà varie capacità speciali niente male ma cosa più importante danno accesso ai poteri psionici fino al 5° lv non male considerando comunque che si possono potenziare e hai livello di manifestazione non male. in ogni caso magari dicci quali manuali hai a disposizione per meglio capire le tue possibilità
  21. dunque per quanto riguarda sphere of ultimate destruction io sono daccordo che si sommino gli effetti in quanto creazione di due entità distinte che misurano 2ft e quindi non si sovrappongono "attaccando" il medesimo soggetto. per quanto riguarda invece le nubi personalmente non credo che il loro effetto si debba sommare in quanto a rigor di logica (non vorrei sbagliarmi) l'avere evocato nel medesimo luogo due nubi identiche non significa che il calore sviluppato raddoppi quindi al massimo si può applicare la regola di tirare 2 volte 4d6 e usare il risultato maggiore come unica fonte di danno. ditemi se il ragionamento non è corretto
  22. scusate io non so come vanno trattate istanze mutliple di nube incendiaria, ma credo sia simile a maw of chaos, quindi se con nube i danni vanno calcolati per ognuna si fa così anch per maw of chaos altrimenti nisba. anche se a dir la verità l'effetto mi pare un po' diverso perchè ovviamente 2 nubi insieme non fanno il doppio del danno a rigor di logica, credo. ma maw of chaos da quel poco che capisco della descrizine in inglese è tipo un effetto di suono dato da uno "sbadiglio" quindi credo che il danno ogni round sia una specie di "eco" e per questo moltiplicato per ogni istanza. forse mi sbaglierò ma io l'ho interpretato così. non voglio arrrampicarmi sullo specchio, semplicemente voglio capire bene i motivi dei "sì" e dei "no"
  23. insomma doppia inc...ta ok ti ringrazio per la delucidazione quindi sarebbe meglio castare un maw of chaos e una nebbia solida per essere un po' più sicuri (sperando che la creatura nn abbia freedom of moviment, teletrasporto o amenicoli similari). comunque diciamo che è meglio così altrimenti sarebbe stata un po' la morte del gioco
  24. Flegias

    Fermare il tempo

    io gioco in 3.5 e mi è chiaro quello che mi hai detto, quello che non capisco è altro, probabilmente non mi sono spiegato bene: assumiamo che fermare il tempo duri 3 rnd (il mago nn lo sa ok). in quei 3 rnd "bonus" il mago casta 3 maw of chaos che appunto hanno durata in base a lv incantatore quindi ben oltre i 3 rounds di fermare il tempo. la mia domanda è? ci sono 3 istanze di maw of chaos attive nella stessa area (anche se non sono sicuro di ciò), le creature all'interno dell'area d'effetto quando cominciano a subirne gli effetti? in altre parole quando finisce esattamente l'effetto di fermare il tempo? alla fine del mio turno, durante il turno delle creature nell'area d'effetto o quando è di nuovo il mio turno? io credo che sia la prima opzione però volevo una conferma grazie
  25. Flegias

    Fermare il tempo

    scusate ma non mn mi è ancora del tutto chiara una cosa: io casto fermare il tempo poi nei round "bonus" casto x volte maw of chaos. quando riprende a scorrere normalmente il tempo? in sostanza quando si prendono la scarica di danni? quando finisce il mio turno, quando sta a loro o quando tocca di nuovo a me? grazie
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