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Scusate riesumo un attimo il discorso del buckler. se uso una verga con il braccio in cui ho legato il buckler mantengo il bonus alla CA oppure devo per forza avere il talento o uno scudo animato?
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Il Necromante del terrore
Flegias ha risposto alla discussione di Drayd in D&D 3e personaggi e mostri
sì è chiaro che non lo possiamo sapere, io non sono un esperto però sinceramente credo che se uno vuol fare il dread necromancer penso che voglia farsi un bell'esercito di non morti dato che è la cosa che sa fare meglio IMHO. ci sono anche altri usi della necromanzia ma penso che ci siano altre build che possono ricoprire meglio questi aspetti. -
Il Necromante del terrore
Flegias ha risposto alla discussione di Drayd in D&D 3e personaggi e mostri
scusami ma non stai tenendo conto della capacità di 8° liv del dread necromancer (undead mastery) cioè quella che alza il numero di DV di animare i morti a 4+cha che puoi animare e 2+cha a quelli che puoi controllare -
ma veramente il livello da chierico lo perdi a livello 4 e 8 non al 10°
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sì ma se fai chierico dopo il pugno sacro, non puoi fare il pugno sacro epico
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premetto che personalmente ritengo più pp un pugno illuminato cmq seguo la tua richiesta: tu vuoi farlo santo cmq tieni presente che il bonus all'armatura non credo si sommi due volte con quella del monaco ma non ne sono sicuro. ci sono diverse opzioni che puoi prendere in considerazione: come razze io consiglio o il githzerai o il thri-kreen entrambe hanno lep +2 inoltre il thri-kreen ha 2dv quindi purtroppo hai un bel ritardo come incantatore. io personalmente opterei per il githzerai e poi puoi farlo diventare santo in qualsiasi momento ma dopo i livelli epici altrimenti non si casta mai di 9°. quindi la build sarebbe: githzerai monaco 2/chierico 6 /pugno sacro 7 casti di 6° un po' troppo basso per i miei gusti ma tant'è. cmq io ti ho dato qualche base anche se scarsa, personalmnte non ho mai fatto un pg del genere quindi spero soprattutto di non averti fuorviato ^^
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puoi fare razza: thri-kreen monaco 5 / pugno di zuoken 10 / zerth cernobite 2 oppure razza: thri-kreen monaco 3 / druido 7 / pugno sacro 5 (non so esattamente quale sia la migliore combinazione dei primi 10 lv. in ogni caso se vai a livelli epici vanno fatti per forza i primi 10 perchè il pugno sacro impedisce di progredire ulteriormente se nel frattempo hai alzato qualche altra classe, non so come spiegartelo meglio però basta leggere la descrizione del pugno sacro nel perfetto sacerdote) Edit: mi sono dimenticato che il thri-kreen ha 2DV quindi nel primo caso togli zerth cernobite e il secondo non so se valga ancora la pena continuarlo. forse a sto punto meglio farlo santo o githzerai invece che thri-kreen
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personalmente ritengo che la classe migliore per un mago a lep 0 sia lo gnomo, nello specifico: whisper gnome (razze di pietra) tinker gnome (razze di ansalon) wild gnome (razze di ansalon) a seconda di come uno vuole impostare il pg
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sicuramente hai ragione te, però stavo pensado magari che se un pg appartiene ad una razza che ha un lep superiore a zero, il livello di classe è inferiore al livello del pg quindi poteva essere riferito ad una cosa del genere...vabbè magari sono io che mi illudo troppo ^^
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però scusate c'è una cosa che non mi torna, anche se probabilmente è semplicemente una svista di chi a scritto il manuale: leggendo per caso la descrizione della cdp dracolexi mi è balzato all'occhio questo particolare: Vor: this draconic word, which translates as "learn", grants the target a compentence bonus on knowledge checks and spellcraft checks equal to your class level for 1 hour e poco sotto Osvith: this draconic word, which translates as "flee" in common, renders it target shakes for 1d4 rounds. if the target has hit dice equal to or less than your dracolexi level, it is frightened instead quello che mi chiedo io è: perchè nel primo caso semplicemente viene scritto "your class level" e nel secono viene specificato "dracolexi level"? tutto ciò per fare un parallelo con l'abjurant champion...cioè perchè non è specificato "Abjurant champion level"?
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mah io non sono daccordo: in ogni caso riterrei cmq superiore il mago anche solo per il fatto che casta con int invece del car... anche perchè ai livelli epici basta prendere 10 liv di mago del sapere arcano e con la polla sopperisci alle tue lacune. non sono molto esperto di questa cdp quindi non sono sicuro della sua reale efficacia, però penso che sia un buon modo per castare dei buffer 1h/liv per esempio. in ogni caso mi riservo il diritto di aver detto emerite c.....e tutto sta IMHO se si può scegliere illusione come scuola proibita con l'incantatrix. se sì è una cosa fattibile (scuole proibite invocazione, ammaliamento, necromanzia (o se si gioca solo a liv non-epici evocazione) e illusione). secondo me viene fuori bene.
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se vuole fare l'incantatrix non può prendere abiurazione come scuola proibita.
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ah ok ora mi è tutto chiaro ^^ per l'eventuale variante sinceramente catene del dubbio mi pare alquanto bruttina, forse brief figment (PHII) è un po' meglio ma niente di che.
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no asp o non ci stiamo capendo o sono scemo io: prima di tutto io ho detto semplicemente che lui aveva fatto confusione tra master specialist e shadowcraft mage, dato che diceva testualmente "Hightened Spell, Spell Focus (illusion), Earth Sense e Earth Spell per prendere master specialist al 3° livello", cosa non vera dato che per fare il master specialist basta spell focus. seconda cosa senza earth spell posso benissimo farlo con incantesimi intensificati ovviamente di un livello più basso, casomai non posso castare quelli di 9° ma per il resto sì. comunque semplicemente con il mio intervento volevo sottolineare che quei talenti non sono requisiti per la cpd ma dei miglioramenti che rendono il pg più potente. o c'è qualcosa che mi sfugge? @ Ithiliond: al 15° liv personalmente preferirei residual magic anche se enhanced shadow reality nn so cosa faccia (presumo aumenti di una % il danno degli incantesimi shadow)
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beh se non puoi predere illusione come scuola proibita la sostituzione in gnomo illusionista è inutile secondo me. ti stai sbagliando mi sa, solo il primo serve per il master specialist, gli altri casomai servono per lo shadowcraft mage ma in ogni caso, non sono prerequisiti sono solo dei miglioramenti
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scusa wazabo ma infatti anche io sapevo che eliminando una scuola di magia con una cdp si possono ancora castare tutti gli incantesimi appresi precedentemente e si possono attivare tutti gli oggetti che castano incantesimi della scuola proibita...quindi non perderemo i bonus dello shadowcraft mage. (e tra parentesi in generale mi sembra anche sensata come cosa, non è che ad un pg si cancella la memoria appena sceglie uan cdp. ovviamente nel caso di uno specialista che poi sceglie come scuola proibita proprio quella in cui è specializzato non è il massimo a livello ruolistico...dipende dai punti di vista) ps la variante che intendevo io è quella sul manuale delle razze di pietra a pag 151 "gnomo illusionista"
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giusto hai ragione, ho letto troppo in fretta e ho tralasciato la parte più importante ^^ vabbè comunque basta fare allora illu 2\ master specialist 4\ shadowcraft mage 3\ incantatrix 10 \ acm 1 in questo modo possiamo anche eliminare illusione o sbaglio di nuovo? in ogni caso nella mia lista dei talenti mi sono dimenticato di mettere iron will che è un prerequisito dell'incantatrix. 1° focused (illu), mago di collegio (difetto), apprendista precoce (difetto) 3° incantesimi intensificati 6° earth sense 9° iron will 10° incantesimi potenziati (incantatrix) 12° earth spell 13° incantesimi massimizzati (incantatrix) 15° focused (trans o abj, prerequisito per acm) 16° incantesimi rapidi (incantatrix) 18° arcane thesis (silent spell) o dazzling illusion (io preferisco la prima) 19° incantesimi raddoppiati (incantatrix) ora dovrebbe tornare tutto (speriamo ^^)
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al posto dei 2 incantesimi inarrestabili possiamo mettere earth sense e earth spell, magari si deve un po' rivoluzionare l'ordine cmq ci rientrano
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per invocazioni intende le invocazioni del warlock quindi posso prenderlo, anche se a dire la verità non mi piace tantissimo come talento, ma credo proprio che nn ci sia niente di meglio. su che manuale è controincantesimi epici? non l'ho trovato sul manuale dei livelli epici...
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personalmente non credo che si possa definire evil-like anzi direi che è puramente neutral. cmq per quanto riguarda la parte tecnica non è necessario prendere i talenti Earth Sense e Earth Spell, io personalmente quando ho giocato questo pg li ho omessi. per quanto riguarda le scuole proibite potresti fare così: prendere il primo livello di sostituzione razziale da gnomo illusionista e poi focused specialist illu 2\ master specialist 3\ incantatrix 1 (rinunciando ad illusione che tanto non ti serve più come prerequisito da shadowcraft grazie alla sostituzione razziale) \ shadowcraft mage 3 (puoi farlo prima grazie alla sostituzione razziale)\ incantatrix 9 \ acm 1 \ shadow adept 1 (se non ti piace fai un altro lv da master specialist) tra parentesi se non sbaglio possiamo permetterci di prendere apprendista precoce anche senza fare il focused specialist, anche se personalmente lo preferisco. talenti: 1° focused (illu), mago di collegio (difetto), apprendista precoce (difetto) 3° incantesimi intensificati 6° incantesimi potenziati (incantatrix), dazzling illusion 9° arcane thesis (silent image) 12° incantesimi massimizzati (incantatrix), focused (trans o abj, prerequisito per acm) 15° incantesimi rapidi (incantatrix), incantesimi inarrestabili 18° incantesimi raddoppiati (incantatrix), incantesimi inarrestabili superiore (di incantesimi inarrestabili non sono sicuro ma al momento nn mi veniva altro, spero di non aver fatto troppo casino e soprattutto di no aver sbagliato qualcosa ^^)
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come progressione ti consiglio: focused specialist illu 2/ master specialist 3/ incantatrix 2 / shadowcraft mage 3/ incantatrix 8/ master specialist 1 / acm 2 scusami se non spiego nient'altro ma ho troppo sonno adesso:sleep: intanto ho provato a darti un imput
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in realtà avevo in mente una progressione epica errata a causa di una mia incomprensione delle regole: avevo capito che capienza degli incantesimi migliorata ti dava accesso a tutti i livelli permessi dal tuo bonus di int e non uno per volta...quindi pensavo di prendere incantesimi massimizzati come prerequisito di incantesimi ampliati...a questo punto credo proprio che non utilizzerò questi talenti...per quanto riguarda major school esoterica a me personalmente ispirava l'idea castare campo anti magia sul mio monaco con VoP ^^
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c'è scritto arrotonda per eccesso quindi fino al 3°. il che è strano dato che solitamente in questo gioco si arrotonda sempre per difetto
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alla luce di ciò pensavo a questi talenti: 1°: iniziativa migliorata, spell focus (abiu), spell focus (trans) 3°: controincantesimi migliorati 6°: controincantesimi reattivi 9°: incantesimi massimizzati 12°: energy abjuration 15°: incantesimi rapidi 18°: incantesimi raddoppiati e magari potrei anche rivedere la build: abj 3 / master specialist 7/ i7v 6/ acm 1/ master specialist 3 per proseguire la progressione epica, infondo non è così importante devastazione caleidoscopica e l'ultimo velo a livelli non epici, almeno da quello che sto sperimentando in questo momento. comunque prenderei maestro dei controincantesimi perchè per quello che voglio fare mi sembra più utile di maestro delle forme (anche se in realtà il mio master sapendo di questa capacità dubito fortemente che mi casti addosso qualche incantesimo diretto...) incantesimi ritardati può essere omesso dato che cmq l'unico incantesimo da blaster che uso è maw of chaos che funziona lo stesso senza bisogno di ritardarlo (almeno credo)
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grazie per la risposta. dunque a quanto ho capito dell'abiurant champion le swift abiuration si possono fare solo di un livello pari alla metà del class level indi per cui prendendo due livelli di champion posso castare solo abiurazioni di primo livello rapide. stando così le cose sinceramente non mi sembra tutto questo guadagno quindi magari è meglio fare 1 solo livello di abiurant o nessuno. l'abilità di moderate school mi sembra carina sinceramente. per quanto riguarda controincantesimo reattivo personalmente vorrei evitare come la peste di perdere il mio turno per questo preferisco almeno per il momento usare un paio di anelli che mi fanno controincantare come azione immediata 2 volte al giorno (1 volta ciascuno) ed eventualmente l'incantesimo interdizione al duello (Perfetto arcanista). per questo vorrei prendere maestro di controincantesimi, maestro delle forme può essere utile per i campi anti-magia e per le nebbie, poi non saprei dato che è il primo mago non-blaster che faccio.