
UmbertoMagno
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Se posso darti un consiglio, a me piace molto il servitore radioso di Pelor (di lathander su FR) che stà nel manuale del perfetto sacerdote, BaB pieno e +1 LI a ogni livello, in più se non bastasse ti fà essere competente a tutte le armi da guerra se non le avevi! I contro sono che tu RUOLISTICAMENTE PARLANDO dovresti essere contro la violenza, anche se come sfogo puoi usare i non morti Ti massimizza le cure (alla fine mi sembra che riesci a curare al 150% delle tue possibilità, altri talenti esclusi) e ti potenzia gli incantesimi con descrittore luce, insomma, la gioia dei non morti :lol:
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dnd 3e Ultima sessione e invisibilità superiore
UmbertoMagno ha risposto alla discussione di Kerwyn in Dungeons & Dragons
In ogni caso il druido aveva il 50% di mancarti a causa della tua invisibilità superiore, la sua prova di ascoltare serve per farsi un'idea di dove si trova il personaggio invisibile, ma in caso di attacco aveva comunque il 50% di mancarti. Per quanto riguarda invece la sua scelta, potrebbe aver fatto leva sul fatto che tu hai un personaggio malvagio, e quindi è più propenso a pensare che tu potevi essere l'autore del casino sulla piazza (non sò se ti ha visto altre volte castare tentacoli neri di evard, ma se ti aveva già visto era un punto a suo favore perchè poteva riconoscere che quell'incantesimo l'avevi effettivamente lanciato te). Secondo me comunque quello che dovevi fare forse per calmare le acque è spiegare la situazione in più fretta possibile cercando intanto ripari da invisibile -
dnd 3e Ottimizzare le caratteristiche
UmbertoMagno ha risposto alla discussione di UmbertoMagno in Dungeons & Dragons
Ehm... sinceramente non butterei via 10 livelli per avere un +4 a forza, un +2 a costituzione e un +2 a intelligenza. Non sò appunto se c'era qualche espediente (che non sia metagame però come il pon pon) per avere un buon numero alle caratteristiche. Mi sta bene anche un: Per avere le caratteristiche ottimizzate puoi solo comprarti oggetti magici (es. guanti del potere orchesco ecc.) leggere tomi oppure esprimere desideri (max +5) senza insomma dover sacrificare livelli, ma avendo solo soldi a disposizione (e tranquilli, sono di terzo e ho ben 250 m.o. ) -
Salve, ho letto il topic del mago con l'intelligenza fuori dal comune, visto che anche se è un pò che gioco il mio massimo di punteggio di caratteristica è stato un 29/30 per una sola caratteristica, mi chiedevo se, oltre ai tomi (che ti danno un incremento di caratteristica massimo +5), oltre ai classici oggetti magici (vedi cintura della costituzione ecc.) esisteva qualcos'altro per incrementare tali valori. Non mi ricordo se leggere tomi ti precludeva il fatto di aumentarti le caratteristiche tramite desiderio. Vi ringrazio anticipatamente delle risposte.
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dnd 3e Help non trovo un oggetto
UmbertoMagno ha risposto alla discussione di Raffa in Dungeons & Dragons
Premetto che non è un'artefatto, ma l'unica cosa che mi viene in mente è la bottiglia d'aria descritta nel manuale del DM a pagina 250 (è anche la più semplice) -
dnd 3e come usare la mappa quadrettata.
UmbertoMagno ha risposto alla discussione di Mastro Joe in Dungeons & Dragons
Noi usiamo un foglio quadrettato della dimensione di un tavolo da giardino, però questo invece di sporcarlo con matite o pennarelli da lavagnetta, abbiamo preso una lastra di vetro delle stesse dimensioni del foglio, l'abbiamo messo sopra, cosi facendo con i pennarelli lavabili da lavagnetta si può disegnare l'area di combattimento, usando diversi colori per le porte (nero per i muri, rosso per le porte, verde per le aree come sterpagli che danno copertura o bonus alla ca). Ognuno con una spesa minima ha la propria miniatura di metallo, io provvedo a dipingerle perchè mi piace. Poi ogni compleanno facciamo in modo da avere qualcosa in più anche per giocare, esempio quell'enorme drago rosso (si, quello di taglia colossale ), qualche alberello di quelli in miniatura oppure il castello di warhammer. Alla fine sono spese che si fanno in collettivo e ci danno più piacere di giocare. -
Usare la regola sul peso dell'equipaggiamento? Sì o no?
UmbertoMagno ha risposto alla discussione di Il_Dany in D&D 3e regole
Costa px! E nonstante ciò visto che il nostro master ci affama (non stò scherzando, ho 250 m.o. al terzo livello!) con il mio chierico provvederò a creare armi e armature magiche autoprodotte (sempre se arrivo a permettermi la metà del costo!) -
Proprio sull'ambientazione di faerun troverai molto materiale utile, a partire dal tipo di nano che preferisci (dorato, degli scudi, artico ecc.) fino ad arrivare a i talenti. Te ne consiglio uno, incantatore prodigio, che sostanzialmente per il lancio di incantesimi, cd e quant'altro ti considera la caratteristica principale (quindi intelligenza per il mago) più alta di 2 punti. Poi dagli un'occhiata, che è molto interessante, ce ne sono 3/4 davvero utili.
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Il Chierico (4)
UmbertoMagno ha risposto alla discussione di Amrod Oronar in D&D 3e personaggi e mostri
Ho finito e testato il pg domenica sera, alla fine ho preso un nano dorato con divinità clangheddin, domini della forza e della guerra. Mi ci trovo bene, d ha fatto subito la sua porca figura Come talenti ho scelto "dwemer dei nani dorati" e "incantare in combattimento". Per la scelta della cdp sono molto combattuto, ma essendo di terzo livello avrò molto da pensare. Mi piaceva la classe del sacerdote guerriero, unica pecca è che prendo gli incantesimi da chierico solo a livello pari. Qualcuno che magari ha già portato un pg del genere più darmi qualche consiglio a tal riguardo? Mi sembra di averle lette tutte, ma l'ospedaliere (rivisto nel manuale del perfetto sacerdote) non mi è molto piaciuto, era più forte sul "difensori della fede". -
Il Chierico (4)
UmbertoMagno ha risposto alla discussione di Amrod Oronar in D&D 3e personaggi e mostri
Ottimo, ci avevo pensato, solo che non riuscivo a "quantificare" l'azione di spostare l'arma da una parte all'altra, e alla fine l'azione di movimento (che non provoca attacco di opportunità) mi sembra abbastanza coerente. Altrimenti bella li e ripiego sul buckler. -
Il Chierico (4)
UmbertoMagno ha risposto alla discussione di Amrod Oronar in D&D 3e personaggi e mostri
Una curiosità: se imbraccio uno scudo leggero (di legno o metallo), e l'altra è occupata magari da un'arma, posso utilizzare la mano che tiene lo scudo per lanciare incantesimi si di me o a qualcun'altro? Perchè sulla descrizione è scritto che lo scarso peso di uno scudo leggero permette il trasporto di oggetti, ma non si possono usare armi (giustamente, ma.. gli incantesimi invece si possono castare?) -
Il Chierico (4)
UmbertoMagno ha risposto alla discussione di Amrod Oronar in D&D 3e personaggi e mostri
Sul perfetto sacerdote non l'ho trovato il dominio della pianificazione, ma sò che esiste, lo cerco meglio e vedo cosa dà. Per adesso credo che le migliori caratteristiche siano: For 16 Des 10 (12-2) Cos 15 (13+2) Int 10 Sag 17 Car 16 Di talenti al 3° ne ho solo due, quindi devo stare attento a quello che scelto. Per le multiclassi c'è qualcosa di bello per la mischia? Ho visto l'ospedaliere, che in sostanza è un paladino, però la versione aggiornata è un pò più debole rispetto a quella dei "difensori della fede". Oppure se me ne voglio fregare una classe che mi attizza è il sacerdote-guerriero. bab max ma progressione incantesimi ai livelli pari EDIT: Ho letto il dominio della pianificazione, sinceramente non mi entusiasma, mi vedo bene quelli della forza e della guerra (anche quello dei nani non è male IMHO) -
Il Chierico (4)
UmbertoMagno ha risposto alla discussione di Amrod Oronar in D&D 3e personaggi e mostri
si ero indeciso tra questi o forza / protezione -
Il Chierico (4)
UmbertoMagno ha risposto alla discussione di Amrod Oronar in D&D 3e personaggi e mostri
Si la saggezza ovviamente preferisco metterla come primaria, devo decidere se invertire o no il valore della destrezza, perchè il nano dorato mi dà il -2 a dex e +2 a cos. Ora mi vedo un attimo divinità e domini. -
Il Chierico (4)
UmbertoMagno ha risposto alla discussione di Amrod Oronar in D&D 3e personaggi e mostri
Buongiorno, o per altri buonanotte, sono sveglio in questa tarda ora perchè oggi al cospetto di una temibile chierica drow di elistrae (chiedo venia ma a quest'ora non chiedetemi se si scrive cosi) io e il mio gruppo ci abbiamo lasciato la pelle, ergo, dobbiamo fare di nuovo i personaggi Io stavo provando la build del derviscio, ma purtroppo essendo stato catturato da un vampiro sono stato trasformato in una specie di ghoul (praticamente sono diventato un non morto di base, senza schianti ne niente del gohul e avevo lep +1) solo che... ehm... sono stato disintegrato al primo round con un bel scacciare non morti In ogni caso visto che sono presente al 99% delle sessioni all'unanimità hanno, e ho scelto, di prendere il chierico. Questo chierico pensavo di farlo nano (dorato) probabilmente di dumathoin, allineamento caotico neutrare. Volevo farlo tipo tank, con incantesimi tipo forza del toro e qualcosa per alzarmi la C.A. Qualcuno ha qualche suggerimento? è di terzo livello (equipaggiamento 250 m.o. tiri 17 16 16 12 13 10 (ovviamente non sono in ordine)) Vi ringazio anticipatamente. -
Aiuto, deve essere pronto per domani!!!
UmbertoMagno ha risposto alla discussione di UmbertoMagno in D&D 4e personaggi e mostri
Rettifico: Per problemi di interpretazione ho deciso in accordo col master di farlo nano, il dragonide non l'ho mai porato e non sò come potrebbe reagire in diverse situazioni. Ora vedo tra le armi se mi conviene un'arma a 2 mani (molto probabile) oppure arma a una mano + scudo pesante. -
Aiuto, deve essere pronto per domani!!!
UmbertoMagno ha risposto alla discussione di UmbertoMagno in D&D 4e personaggi e mostri
Hai ragione, avrei preferito il guerriero con arma a due mani, ma come dici tu, l'assenza di un curatore potrebbe pesare, quindi forse è meglio se riesco a tenere impegnati i nemici più tempo possibile in mischia, quindi opterei per l'opzione "arma + scudo". Come caratteristiche volevo mettere: -For 16 (18 col dragonide) -Cos 16 -Des 10 -Int 10 -Sag 12 -Car 10 (12 col dragonide) X quanto riguarda l'equipaggiamento sono in alto mare, mi devo scegliere una buona spada, uno scudo e un'armatura, tutto il resto è secondario. Sono ancora avido di consigli P.s. Piacere simone, io sono umberto, se nn ci risentiamo qui ci vediamo domani al dnd, anzi, se mi aggiungi su msn ci organizziamo umb.berardi@libero.it -
Aiuto, deve essere pronto per domani!!!
UmbertoMagno ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Salve a tutti, ho giocato 6 anni con la 3.5 e mi son trovato benissimo, da poco però mi sono inbattuto in un master che gioca alla 4.0 Ho provato un pò a leggermi il manuale, se potete ho un gran bisogno del vostro aiuto, lo volevo fare cosi: - Guerriero (livello di partenza 8) - La razza pensavo dragonide - Che abbia una buona classe armatura e poca o niente destrezza (perchè da quanto ho capito se indosso un'armatura pesante non posso sommarci il mod di destrezza) - Che abbia un'arma che faccia rispettabili danni (non sò proprio cosa scegliere, se ascia o spada lunga o spadone... o altro... -.-' ) - In aggiunta a questo, visto che sulla 4.0 ci sono "le manovre" per quanto riguarda il guerriero, non saprei proprio quale scegliere, senza doverci perdere un sacco di tempo, in modo da ottimizzarlo. Se vi servono altre info sono qui a piagnucolare eheh Info del master: caratteristiche: buy points 22 come da manuale del giocatore allineamento: qualsiasi non malvagio razze: coerenti con la regione di provenienza del pg equipaggiamento: 2 oggetti magici di 7 livello più 6000mo, con cui potete comprare oggetti magici massimo di 4 livello, unica eccezione le pozioni(massimo 5 livello) -
Salve, domani farò una veloce sessione di primo livello, e volevo iniziare ad entrare nell'ottica del rodomonte, cosi mi preparo nel caso avanzassi di livello e proseguirei come derviscio e poi tempesta, come da guida di Krinn. Non so bene però ancora quante M.O. ci spettano, ma voi, oltre all'indispensabile arma e armatura, giaciglio e razione, cosa mettereste nel vostro zaino??? Come equipaggiamento di base, io ci metterei un giaciglio, un paio di razioni, forse una coperta, un paio di torce oppure una torcia inestinguibile, qualche pozione di cura ferite leggere e basta. ...e voi?
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Era più bello Guttalax a questo punto
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A me il mio master ha fatto utilizzare un potenziamento chiamato "metamorfico", che però non mi ricordo che bonus di potenziamento è, si può mettere in qualsiasi oggetto, armi e armature, e permette di "adattarsi" alla nuova forma, consendendomi di continuare a impugnare la spada, lo scudo e l'armatura anche nella diversa forma. Ovviamente devi pagarne il costo e a quel che ricordo è un bonus di potenziamento abbastanza elevato.
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Io avrei provato e riprovato a cercare cervelli di altre razze, se nelle vicinanze c'erano altre bestie mi sarei sbrigato a cacciarle per poi mangiare i loro cervelli. Se invece non c'era tempo e appunto era una questione di vita o di morte avrei a malincuore mangiato i cervelli dei mezz'elfi. Pensa anche a una situazione cosi: Ti sei perso in un deserto e sei con un'amico. Dopo giorni e giorni di cammino senza cibo ne acqua il tuo amico muore. Tu che faresti? preferiresti fare la sua stessa fine o magari provi a tirargli un mozzico? Certo è una decisione estremamente difficile da prendere, dipende da quanto avevate voi il fiato sul collo, da quanto erano vicini questi draghi di ruggine e da quanto avevate voi bisogno dei punti potere
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dnd 3e Problemino nei dungeons
UmbertoMagno ha risposto alla discussione di *vash* in Dungeons & Dragons
Quello che farei io in questi casi: 1)Assoldo un ladro 2)Famiglio + corda 3)Compagno animale + corda 4)Barbaro + corda (LoL) 5)Asta allungabile per tastare il terreno davanti ed eventualmente far scattare trappole 6)Camminomatic (Manuale il canto e il silenzio) ci sono diversi oggettini anche non troppo costosi che permettono di prendersi le trappole 7)Evoca alleato naturale qualsiasi livello (Magari scegliendo una bestia abbastanza pesante) e mandarla in avanscoperta 8)Qualsiasi altro incantesimo di evoca mostri Bella se mi viene in mente altro edito il mio post -
Creazione e sviluppo Guardia Nera
UmbertoMagno ha risposto alla discussione di tristan10 in D&D 3e personaggi e mostri
No, prima devi soddisfare tutti i prerequisiti, quindi al limite dovresti essere paladino di 6° GN di 1° -
personaggio [Libri] Il Signore degli Anelli
UmbertoMagno ha risposto alla discussione di Dimhuan in D&D 3e personaggi e mostri
Si ma devi essere di taglia grande o superiore, non so, può bastare castare su di se per soddisfare il talento l'incantesimo "Ingrandire persone"? Altrimenti bisogna prendere un pg di taglia sua grande!