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†Garv†

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di †Garv†

  1. Si infatti, anche io dicevo la stessa cosa.. la cosa non chiara è ingrandire persone di suo. almeno per me. Cosa che non c'entra molto con la discussione effettivamente.. EDIT: hai modificato, quindi son apposto.
  2. Ebbene, una promessa è una promessa! I bravi ragazzi amatoriali in realtà stanno facendo un lavoro con i controcòcò per creare un seguito a questa fantastica saga, con doppiaggio e tutto!! Per la vostra sete di informazioni vi rimando alla pagina dove ne parlano: The Darkness of Monkey Island 5 F.A.Q. Inoltre se volete provare dei fangames relativi a Monkey Island (e non) molti creati sempre da questo team amatoriale (credo): Voodoomaster's Fangamers Island Se invece volete guardavi tutto quello che può offrire quella community (per curiosità eh, non voglio che ve ne andiate da DL anche se mi sembra veramente molto simpatica, beh d'altro canto come poteva essere altrimenti se si parla di MI?? ) : Monkey Island Community Forum Interessante anche un curioso countdown che segnala l'uscita di nuovi fangames dedicati a MI.
  3. Io di Ad&d non so praticamente nulla se non la fama.. ma in fin dei conti con la 3.5 si fanno belle cose comunque.

  4. Però con ingrandire persone si avrebbero comunque tutti gli altri bonus/malus derivanti dalla taglia in più: Ovviamente il danno non va oltre, però con attacco naturale migliorato di sicuro 16d8 si fanno. Io mi accontenterei.. EDIT: una cosa non mi è mai stata veramente chiara.. il motivo per cui ingrandire persone dia solo un +2 alla forza quando invece se si passa da (esempio) medio a grande si avrebbe un +8 for,-2 des,+4cos,+2CA e -1CA e TxC. Perchè sennò l'incantesimo è troppo forte?
  5. Hahahah mi riservo di metterlo in firma sotto la tag spoiler! ;-)

  6. con manuale del giocatore I viene inteso quello base 3.5? di sicuro il PHII no
  7. Jade-sensei avrei un info da chiederti, mi potresti tradurre questa frase? (anche perchè quella broccaccia di mia sorella non sa tradurla) : "Kenka ga tsuyoi ue ni, otokomae" sempre che voglia dire qualcosa.. perchè la fonte non so quanto sia attendibile ^^

  8. Li ho finiti tutti e 4 ancora anni fa! Troppo troppo belli, anche perchè hanno quell'alone di comico/delirante che è proprio la ciliegina sulla torta. Ho scoperto monkey island giocando al terzo, per poi scoprire che in realtà (quando ero piccolo piccolo na roba come 6-7anni all'incirca.. non mi ricordo..) un mio amico ci giocava sull'amiga (o uno simile.. insomma avete capito quali) e io lo "aiutavo".. Spero proprio in un quinto titolo ufficiale di codesta magnifica saga, anche se ho sentito che qualcuno amatorialmente sta facendo un bel lavoro, mi pare di averlo letto su un forum di monkey island.. cercherò di nuovo e magari metto un link, ma più tardi.. ora devo andare (alla polizia per una denuncia..)
  9. Hei non ti fai più vivo? Dai che ci manchi ;-)

  10. †Garv†

    scusate l'ignoranza

    E comunque è meglio la 3.5 Mi dispiace ma qualcuno doveva pur dirglielo
  11. †Garv†

    Guida del Fato

    Anche perchè il chierico ha già potere divino,giusto potere,ecc..
  12. Esatto, nella scaletta ---> 1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,2d6,3d6,4d6,6d6,8d6,12d6.
  13. Non è detto.. se combatti contro altri png seri, magari armati bene possono arrivare ad avere dei TS molto alti al tuo stesso livello, così basterebbe un incantesimo di vittoria in caso di fallimento e gli togli 10 dal suo tiro, aggiungi 5 al tuo (così avresti un +15 alla tua CD) in più fai rilanciare il suo dado se per fortuna ce la fa e in ogni caso puoi anche rilanciare il tuo per qualsiasi altro motivo. E in ogni caso ci sarebbe sempre un +10 al TS di un alleato. Imho perdere un livello da incantatore per avere questo in cambio è abbastanza sopportabile.. poi dipende dai punti di vista, ognuno decida per sè
  14. Qui concordo. In finale un livello da incantatore in meno fa male, ma un +10 o -10 a un TS e 1 spin in più non sono affatto male..
  15. Ti giuro mi sono già preso ammonizioni perchè quando vedo gente del genere mi ribolle il sangue.. Classico comportamento da bimbominkia. Se ti rompe ancora chiamami ;-)

  16. Volete anche del tè con biscotti? Ci sono i PM o il sistema di messaggistica dei visitatori per queste cose.. Per il resto quoto NinjaFelice: EDIT: ormai dico la mia.. fino a prova contraria Diablo Knot non ha detto nulla di sbagliato, ogni utente quando legge nota subito "chi ne sa di più" e chi meno, ma ciò non significa che ad un utente sia vietato di rispondere di default solo perchè non ha le idee chiare, anzi, gli altri utenti meno fastidiosi di te (e mi permetto di dirlo perchè te stesso nei tuoi dati personali e nella firma accetti tranquillamente di sentirtelo dire) potrebbero far capire ad esso dove sta sbagliando. Molte persone sono convinte di sapere fino a quando scoprono che non sanno.. stessa cosa che dissi a Blackstorm tempo fa.
  17. Sarebbe 16d8. In pratica è la scaletta descritta nel attacco naturale migliorato moltiplicata per due : 1d10,2d8,3d8,4d8,6d8,8d8,12d8. Quindi da taglia media a colossale sono 4 salti, più il naturale migliorato sarebbero 5, ergo si arriva a 8d8, raddoppiando (perchè sono 2d10 e non 1d10) si arriva a 16d8.
  18. Inoltre esiste l'anziano Halruuan (dovrebbe essere giusto scritto così ) che con incantare fluente (che lo prende 3 volte in un avanzamento di 10 liv) che si abbina a un talento di metamagia, tipo incantare fluente(inc.rapidi), ne abbassa il costo di 1 slot. Quindi in definitiva: (cdp)Incantatrix (-1 a tutte le metamagie) (Guida del giocatore al Faerun) (cdp)Anziano Halruuan (-1 a tre tipi di metamagia) (Splendente Sud) (talento)Arcane Thesis (-1 al globale costo metamagico,non toglie 1 a ogni metamagia usata) (Player Handbook II) (talento)Metamagic school focus (-1 a metamagie applicate alla tua scuola preferita,max 3 usi al giorno) (Complete Mage) (talento epico)Metamagia Migliorata (-1 a tutte le metamagie, si può prendere più volte) (Manuale dei livelli epici) Tutto si intende fino a un minimo di +1 al costo aggiuntivo per ogni metamagia. Spero di non aver dimenticato altri metodi. EDIT: ne ho dimenticati tanti invece.
  19. Esatto.
  20. †Garv†

    cedere l'azione

    Inoltre se ti prendi controincantesimo migliorato puoi controincantare con un qualsiasi incantesimo della stessa scuola di un livello più alto o superiore e con controincantesimo reattivo (nella guida del giocatore al faerun pag.38) non occorre nemmeno che prepari un'azione, quando un mago casta una spell basta che fai la prova di sapienza magica, capisci che spell sta lanciando e la controincanti nei modi concessi (stesso incantesimo,dissolvi magie,incantesimo della stessa scuola di almeno 1 liv superiore grazie a controincantesimo migliorato, oppure se hai l'incantesimo opposto tipo ingrandire persone contro ridurre persone) e perdi l'azione del tuo round successivo. Molto good. EDIT: ah per dissipare dubbi, con dissolvi magie non occorre che superi la prova di sapienza magica.
  21. †Garv†

    Affascinare

    Si ma in ogni caso se il chierico non sa quando la barda inizierà a cantare, poichè non è possibile che la tenga di vista 24 ore su 24, piuttosto che un tiro di iniziativa prima avverrà un round di sorpresa a favore della barda.. Eppoi secondo me sarebbe un pò meta-game.. cioè come fa a sapere il chierico che il canto non funziona se si sta combattendo? Se il chierico tira l'iniziativa è perchè vuole combattere quindi fermamente convinto a far fuori la barda.. Insomma voglio dire che non basta esser ostili o far finta di combattere per rendere nullo il canto, esso non funziona solo in un vero combattimento, o almeno la logica porterebbe a pensare a questo.
  22. †Garv†

    Il Ladro (2)

    Veramente ha eludere, lo prende al liv.12.
  23. †Garv†

    Il Ladro (2)

    Oppure se non vuoi mischiare classi e cdp, potresti fare l'ottimo ninja! Ha qualche potere, eludere, abilità carine,un attacco simil-furtivo,passo fantasma,ecc.. mi è sempre piaciuto ma non lo ho mai giocato personalmente.
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