Cercando incantesimi divini in vari manuali per un mio amico chierico, mi sono imbattuto in uno di 5° liv. della scuola trasmutazione, precisamente: Surge of Fortune (nel Complete Champion).
Per chi non lo conoscesse:
- Componenti: V,S,DF
- Tempo di lancio: 1 azione standard.
- Raggio d'azione: personale.
- Bersaglio: incantatore.
- Durata: 1 round/livello da incantatore o finchè non viene scaricato(vedi descrizione).
- Beneficio: concede un bonus di +2(fortuna) a tiri per colpire,danni,tiri salvezza,prove di abilità,prove per penetrare la resistenza agli incantesimi e alla CA; oppure, come azione immediata, ti permette di scaricare anzitempo tutta la durata dell'incantesimo per garantire un 20 naturale in un tiro per colpire,tiro salvezza,prove di abilità o per penetrare una resistenza agli incantesimi.
Imho ottimo incantesimo già di suo, ma il fatto di poter prendere un 20 naturale permette quindi di attivare a comando una delle più temute capacità (se non sei un costrutto,melma ecc...) possedute da un'arma (o dal colpo senz'armi con il relativo talento epico), ovvero la capacità Vorpal.
C'è però da dire che bisogna sempre confermare il critico, ma se lo usiamo nel nostro primo attacco le speranze sono molte, dando per scontato che il chierico in questione si sia fatto anche un Potere Divino. Va da sè che in massimo 2 round, se non hai troppa iella, tiri giù quasi qualsiasi cosa, se lo si prepara rapido ne basta uno di round.
La spada vorpal non mi ha mai allettato più di tanto, un +5 speso solo per questa capacità non era per niente simpatico (anche se indubbiamente necessario per una simile capacità), però scoprendo questo incantesimo le cose cambiano.
C'è qualche mini regoletta che vieta questa combo o è perfettamente fattibile e magari voluta come cosa?
Dite la vostra