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matumbo

Circolo degli Antichi
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  1. il rodomonte è la classe che fà per te^^ cerca di convincere il tuo master se può fare un eccezione (è del perfetto combattente)... lo stocco ha anche una bella minaccia di critico^^
  2. matumbo

    Il Ladro (2)

    oltre ai cristalli ci stanno0 anche i seguenti inc. "colpire vegetali, colpire non morti, colpire golem" che permettono di fare i critici/furtivi.
  3. matumbo

    Il Ladro (2)

    per questo piutosto che farlo puro è utile mischiarlo col rodomonte e/o col swordsage se vuoi un combattente con 2 armi... multiclassandolo fai dei danni molto più consistenti.
  4. matumbo

    Il Ladro (2)

    ma perchè eludere migliorato lo prendi cosi tardi? imho dovrebbe essere il primo a essere preso. oltre tutto lo fai combattere con 2 armi e non gl'aumenti la forza? e nemmeno il critico migliorato? imho meglio iniziativa migliorata di abilità focalizzata. poi tutte ste pergamene... forse fai troppo affidamento sulle pergamene con questa build (sono una spesa cospicua che parte ad ogni scontro, meglio investire su cose "illimitate"). un altro inc. molto utile a mio avviso per un ladro è "intermittenza" (e se ce la fai prendi l'anello d'intermittenza appena puoi). cmq. anch'io con il ladro uso parecchio "utilizzare oggetti magici", ma l'abilità la uso con le bacchette, con le pergamene non mi conviene secondo me.
  5. il silenzio su qualcuno che và in corpo a corpo col chierico è una grande idea... non potrebbe più evocare in questo modo. se lo stregone spreca il suo turno per evocare/trasformare qualcuno piutosto che per proteggersi, si brucia cmq. il round, e quando tocca al ladro lo stira allo stregone.
  6. se è usando metamorfosi... NIENTE metamorfosi non ti fà prendere le abilità/capacità speciali delle creature in cui ti trasformi, quindi niente immunità alla magia o RI
  7. i golem
  8. infatti mi sfugge... un idra e 2 draghi scheletrici... al 9° livello (e hai detto che non avete oggetti magici... quindi significa che il chierico e lo strgone li evocano di loro).
  9. non sapevo che lo stare in una stanza impedisse al ladro il fiancheggiamento... a proposito di stanza... kizul, ma è talmente buoi che alcuni dei vostri avversari non ci vedono (e quindi anche alcuni dei tuoi quindi non ci vedono)? se è cosi vi potreste già salvare da svariati incantesimi e il ladro potrebbe sfruttare il buio per nascondersi.
  10. matumbo

    Morte dei Pg e TPK

    imho è colpa del giocatore, quando il DM si dimentica qualche capacità del PNG/mostro non fà rifare le sessioni di gioco e non ritira le varie eventualità, e chi conosce il mostro in questione non mi sembra che solitamente si metta a ricordare al master in questione di tali capacità de mostro... anzi. quindi com'è colpa del masters se si dimentica le cose dei png, stà ai giocatori ricordarsi delle capacità dei loro pg... inoltre, proprio perchè si tratta di giocatori inesperti, può solo essere un esperienza positiva che li spingerà a ricordarsene la prossima volta e a maturare come giocatori. se il master stà li a mettere le toppe sulle loro incapacità/dimenticanze non impareranno mai la dura vita del pg che muore con un battito d'ali di farfalla^^ i manualli sono tanti, le regole sono tante e le schede dei png e pg sono tante, il master non può e non deve ricordarsi tutto di tutto, stà anche ai giocatori "aiutarlo" e non il contrario.
  11. infatti, l'importante è che impediate agl'incatatori di lanciare incantesimi, entrategli almeno in corpo a corpo in modo da ottenere almeno gl'attacchi d'opportunità se castano. il primo da tirare giù (e probabilmente anche il più "rapido" da elminare) è proprio lo stregone, bassa, CA, pochi PF e con un ladro che gli molla un furtivo già gl'impedisce di castare (forse), al limite il bardo gli dà una mano. magari il resto di voi si ritrova in 2 vs 3 (con druido e chierico contro oltre che al monaco), ma se i 2 riescono a tirare giù lo stregone nel primo round di sicuro poi sareste avvantaggiati. se entrate in corpo a corpo col druido si trasformerà di sicuro, quindi la vostra preoccupazione primaria diventerà il chierico (che dovete toglere presto anche per non dargli la possibilità di curare gl'altri o di evocare)... se un vi trovate 1vs1 e il druido trasformato/monaco sono troppo forti nel corpo contro chi di voi lo starà affrontando mettetevi in difesa totale (sopratutto se prendono di mira il ladro), almeno li tiene impegnati finchè gl'altri non lo vengono ad aiutare (un ladro con maestria in combattimento, se si combatte sulla difensiva e con +5 in maestria in comb. magari riesce a prendere tempo contro il druido trasformato o il monaco). cmq. se ci dici talenti, caratteristiche, equip dei tuoi e degl'avversari si può fare di meglio. inoltre il bardo ha dissolvi magie? cmq. come dice fiore di loto, l'ago della bilancia stà probabilmente in mano al ladro e all'iniziativa, se non si muove prima degl'avversari cercate almeno di entrare in corpo a corpo ai casters. per le evocazioni dei vostri avversari... beh, bisogna sempre vedere se le hanno messe in lista^^ essendo vostri "compagni" magari sapete che magie hanno e usano normalmente
  12. grazie, ma non avevo trovato niente circa una qualche formula da usare per calcolare il prezzo di creazione, per questo chiedevo... a parte fare la comparazione con quelli già esistenti e "inventarsi" il prezzo in base al buon senso non ho trovato niente di concreto. un aiutino?^^ avevo pensato di usare questo per calcolare il prezzo: il talento =5000mo + 2500mo per ogni talento/capacità/caratteristica prerequisito che ti fà "saltare".
  13. non ho trovato niente riguardo i costi dell'aggiungere un talento come bonus ad un oggetto magico... qualcuno mi può aiutare pls^^ grassie
  14. se hai l'attacco furtivo significa che hai almeno X livelli da ladro o simili... dal momento in cui il BaB non è dei migliori non so quanto ti convenga aggiungere un malus al TpC oltre a quel -4, puta caso che prendi un -2 di attacco poderoso vai a -6 di TpC... in cambio di 4 danni in più, non sò quanto convenga. cmq. non credo attacco poderoso sia un danno di "precisione"... anzi^^
  15. e cmq. se fai il ladro devi avere un buon punteggio d'INT, i skill points non sono mai abbastanza ^^ quindi il rodomonte calza a pennello
  16. magari aggiungendo anche 3 livelli da rodomonte per aggiungere il bonus INT ai danni (e considerando l'importanza delle skill per i ladri avere un buon punteggio d'INT è quasi un must) OT: su che manuale sta il warchanter?
  17. grazie seller... una domanda, se sono "occultato" e allo stesso tempo sotto l'effetto dell'incantesimo intermittenza si fanno 2 tiri separati per vedere se mi mancano (uno del 20% e uno del 50%) o i 2 effetti si sommano (ad esempio usando intermittenza durante la stance "child of shadow") e quindi 70%?
  18. la stance del swordsage "child of shadow" dà occultamento se ci si muove di almeno 10 piedi... ma quanto occultamento dà???
  19. matumbo

    Il Ladro (2)

    grande^^ cmq. ho letto meglio alcune parti del manuale e ora mi è tutto più chiaro per il swordsage, devo prendere il talento shadow blade e finche sto in una stance (posa) della shadow hand ho il bonus destrazze ai danni^^ (...credo :/ ) infatti sono tentato di sostituire il ladro accrobata della 3.0 (che mi serviva per l'eludere migliorato al terzo livello e per il bonus a combattere sulla difensiva al quarto livello) con il swordsage e abbandono l'idea delle spade corte larghe (magari risparmio anche il maestria in combattimento e elimino il deadly defense e vedo che talenti trovo di meglio^^). grazie per il link mizar, appena ho finito di leggermi meglio il manuale vedo bene la CdP che mi hai consigliato
  20. matumbo

    Il Ladro (2)

    salve, per le classi e CdP (e talenti) inesistenti in 3.0 li prendiamo dalla 3.5 sto facendo un ladro che porterò a combattere con 2 armi (2 kukri) e che combatte spesso sulla difensiva e/o con maestria in combattimento. razza: hafling cuoreforte allineamento: caotico buono (ha come obiettivo di diventare sacro liberatore) FOR:14 DES:20 COS:16 INT:16 SAG:12 SAG:12 (se sopravivo all'avventura attuale e se và bene dovrei uscirne di 9° livello e con all'incirca 250k mo da spendere per l'equip). livelli attuali: ladro 6° ranger 1° Talenti attuali Iniziativa migliorata tiro rapido maestri in combattimento combattere con 2 armi migliorato talenti ottenuti dalle classi: ambidestria (ranger) combattere con 2 armi (ranger) build completa: ladro 6°(3.0)/ranger 1°(3.0)/rodomonte 3°(3.5)/ladro accrobata 4° (3.0)/sacro liberatore 3°(3.0) anche se recentemente mi hanno fatto scoprire il swordsage sul forum^^ e lo vorrei aggiungere alla build (solo per ottenere il bonus di destrezza ai danni, anche se ancora devo capire le meccaniche della classe etc.) Talenti presi: Iniziativa migliorata tiro rapido maestri in combattimento combattere con 2 armi migliorato talenti da prendere: daring outlaw deadly defense volontà di ferro (per la CdP ) critico migliorato talenti ottenuti dalle classi: ambidestria (ranger) combattere con 2 armi (ranger) arma accurata (rodomonte) fin qui tutto ok... il problema è che questo maledetto forum mi ha fatto scoprire il swordsage... e ora lo vorrei aggiungere alla build per ottenere il bonus di destrezza ai danni (se esiste un talento o qualche altra classe/CdP che mi dà lo stesso bonus và bene uguale^^)... l'importante è che sia un bonus che posso usare in modo illimitato e che non richieda più di 3 livelli. che eventuali modifiche mi consigliate? (cambiare classi/CdP/talenti, cambiare l'ordine di crescita della build, etc. etc.) non ho capito molto bene come funziona il swordsage (silver mi ha spiegato un pò di cose qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=30988 ma ancora non mi è chiaro), mi sapete dire cosa devo fare esattamente (anche come meccaniche in game) per ottenere il bonus DES ai danni usando la shadow hand (lo ottengo sempre per tutto il combattimento e per tutti gl'attacchi come per il colpo intuitivo del rodomonte?). bisogna usare una manovra e/o una stance? s'incorre in malus o altro? etc. etc... insomma, più mi dite meglio è grassie in anticipo
  21. ma dopo quel round posso continuare a usarla all'infito la manovra o è una specie di "slot magia" e quindi limitata? vabbe, apro un nuovo topic per la mia build^^ cosi non rischio di portare OT questo grassie
  22. grazie silver, ma non mi è ancora chiaro, diciamo che voglio mettere il bonus destrezza ai danni (nient'altro), che devo fare? queste manovre durano per tutto il combattimento o sono "azioni" e quindi limitate (il bonus DES ai danni ce l'ho sempre?) è tipo divine might che è limitato a un round (e sprecando una prova di scacciare) o è tipo l'abilità del rodomonte che il bonus ai danni è perenne e in modo illimitato?
  23. bello il swordsage... non la conoscevo come classe... silver, mi potresti spiegare come funzionano esattamente in combattimento le Maneuvers? facendo uno swordsage di 1° (m'interessa la shadow blade tech.). la build attuale che sto sviluppando è ladro 6°/ranger 1°/rodomonte 3°/ladro accrobata 4°/sacro liberatore 3° (usiamo la 3.0 salvo classi/CdP esistenti solo in 3.5)... mi potresti spiegare come farei ad aggiungere i bonus di destrezza e saggezza ai danni usando il swordsage? non mi sono chiare la manovre e le stances (quanto durano, come si applicano, etc. etc.)
  24. piutosto... ma è l'unica classe con "elegant strike" (permette di aggiungere il bonus DEX ai danni)? cmq. la CdP l'ho trovata solo sul manuale in inglese 3.0 Races of the wild.
  25. matumbo

    Riduzione del danno

    in 3.0 basta un critico qualsiasi, non serve un 20 naturale.
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