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torno alla carica con un quesito... con un arma +X vorpal (ad esempio un pugnale +1 vorpal), contro un nemico con una riduzione al danno di 10/+2 come si riflette l'effetto "vorpal"? non lo subisce affatto? o nel caso in cui gli si facciano 11 o più punti ferita lo subisce? oppure in caso di critico se ne frega della riduzione al danno e lo scapoccia???
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talenti deadly defense e spada corta larga
matumbo ha risposto alla discussione di matumbo in D&D 3e regole
sisi, per quanto mi rode "buttare" un talento... beh, un +2 alla CA non mi fà schifo (usando le spade corte larghe con il -2 di maestria mi dà un +4 alla CA... e credo ne valga la pena di buttarci un talento) -
talenti deadly defense e spada corta larga
matumbo ha risposto alla discussione di matumbo in D&D 3e regole
usando un arma "morphing" potrei trasformarla in spada corta larga o kukri a seconda dell'esigenza magari -
talenti deadly defense e spada corta larga
matumbo ha risposto alla discussione di matumbo in D&D 3e regole
sisi, che li potevo combinare lo sapevo, per questo volevo sapere se i bonus "radoppiavano" usando entrambi i metodi in contemporanea... peccato usando 2 spade corte larghe se i bonus si cumulavano combattendo sulla difensiva e prendendo il meno 2 (prendendo la CdP del ladro accrobata in 3.0 al 4° livello se combatto sulla difensiva ho +4 alla CA invece del +2 o +3 con i 5 gradi in accrobazia) avrei avuto un totale di -6 al TpC ma un +10 alla CA (oltre al +2d6 danni di deadly defense)... questo se erano cumulabili i 2 metodi... non essendo cumulabili se combatto sulla difensiva con le 2 spade corte larghe e col -2 a maestria in combattimento faccio 1d6 danni in più ma col -6 al TpC aumento la CA a "solo" +8... sono indeciso se mi convenga questo -6 al TpC, certo, un +8 alla CA non si butta... ma a sto punto forse è meglio usare i kukri e critico migliorato piutosto che le spade corte... anche se con le spade corte larghe non è male il semplice usare il -2 in maestria e prendere +4 alla CA che dite? -
con il talento deadly defense (complete scoundrel) combattendo sulla difensiva e/o prendendo -2 al TpC con maestria in combattimento si ottiene 1D6 danni extra. utilizzando una spada corta larga (perfetto avventuriero) combattendo sulla difensiva e/o prendendo -2 al TpC con maestria in combattimento si ottiene +1 alla CA. deadly defense: spada corta larga: non viene specificato che combattendo sulla difensiva e con il -2 al TpC di maestria in combattimento i bonus si sommano, anzi, si dice che gl'effetti vengono prodotti anche/also... quindi si sommano? combattendo sulla difensiva e usando maestria in combattimento, deadly defense dà +2D6 ai danni e la spada corta larga +2 alla CA?
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dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
matumbo ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
grazie seller ma l'armatura celestiale ha un malus di -2 alle prove di armatura non credo di poterla fare in mithril (per toglergli il malus alle prove) visto che il motivo per cui è considerata "leggera" è il fatto che sia fatta in oro e argento etc. etc... inoltre mi serve un armatura "base" su cui poter "lavorare" (mettere capacità etc.)... in alternativa ci stanno capacità/bonus per armature che aumentino il bonus destrezza minimo??? -
dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
matumbo ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
esistono armature metalliche con un bonus di destrezza mx di +6 (in modo di portarle a +8 facendole in mithril)? altrimenti, armature con un bonus di destrezza max +8 ma con un bonus alla CA di almeno +3 ci stanno (e senza penalità alle prove in armatura)? -
se vuoi combattere con 2 armi con il ladro in 3.0... ti consiglio di prenderti 1 livello da ranger e poi il talento combattere con 2 armi migliorato (cosi ottieni anche la capacità negli scudi e puoi usare un buckler), cosi risparmi 2 talenti (ambidestria a combattere con 2 armi), inoltre potendo usare armi da guerra come armi ti consiglio i kukri, che se usi anche il talento critico migliorato fai criticix2 da 15 in su usando i kukri... e piutosto che "attacco rapido" ti potrebbe tornare più utile "arma preferita" inoltre attacco rapido richiede tra i prerequisiti i talenti mobilità e schivare... ossia 2 talenti buttati che potresti impiegare in iniziativa migliorata (che è il primo talento da prendere) e qualcosa tipo maestria in combattimento. quindi come talenti al primo livello magari prendi iniziativa migliorata e combattere con due armi migliorato (facendo 1 livello da ranger), poi maestria in combattimento e se prendi la capacità di utilizzare l'arma esotica "spada corta larga" ogni volta che prendi un -2 al TpC e quindi un +2 alla CA (usando il talento maestria) aggiungi un +1 alla CA per ognuna delle 2 spade corte larghe (totale +4 alla CA al costo di un -2 al TpC).
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infatti... proprio per questo avevo considerato che la sua capacità funzionava anche per gl'inc. arcani di altre classi.
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scusate ma... facendo un mago e mettendogli un livello da mago combattente (per dargli la capacità "mago corazzato") come si gestiscono poi gl'incatesimi da mago e da mago combattente? si uniscono i slot e si usa una lista unica d'incatesimi o hanno slot magia distinti e liste magia distinte???
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personaggio [Altro] Chirone
matumbo ha risposto alla discussione di Arpayon in D&D 3e personaggi e mostri
sono d'accordo con Gogeth sul fatto del bilnaciamento diverso e con Flare_brewmaster sul fatto della dimensione dell'arma... la lancia da cavaliere "normale" non dovrebbe dargli problemi essendo il centauro di taglia grande, al contrario, se la lancia da cavaleire aumentasse di una categoria di taglia (aumentando anche il suo danno) allora un malus al TxC per lo "sbilanciamento" ci starebbe bene, non come per un umano visto che un centauro è più bilanciato stando su 4 zampe (magari un -2). -
personaggio [Altro] Chirone
matumbo ha risposto alla discussione di Arpayon in D&D 3e personaggi e mostri
il rinoceronte ha già carica poderosa di suo per questo^^ se ci fosse un simil centauro ma col corpo di un rinoceronte varrebbe anche per lui la HR della carica devastante di base. cmq... qual'è il motivo per cui un umanoide a cavallo triplica i danni (con carica devastante) usando una lancia da cavaliere??? imho sfrutta la velocità e la forza della cavalcatura... di sicuro non è perchè il cavallo lo fà sentire più coatto. mentre invece, visto che un centauro corre di suo con la forza e la velocità di un cavallo, che cambia? appunto per questo dovrebbe essere una capacità innata, o meglio, una carica da parte di una creatura simile è di per se una carica devastante, non la si può certo equiparare alla carica di un qualsiasi umanoide. OT: regà, state bbboni -
dnd 3e Scheda per Incantesimi
matumbo ha risposto alla discussione di Musashi84 in Dungeons & Dragons
hahaha^^ lo avevo fatto anni fà a AD&D, in effetti è molto comodo avere sempre i propri incantesimi a portata di mano (pensavo di stare fuori a fare una cosa del genere... ma a quanto pare non sono stato l'unico a fare una cosa simile^^) -
personaggio [Altro] Chirone
matumbo ha risposto alla discussione di Arpayon in D&D 3e personaggi e mostri
per questo è una mia opinione, magari un ragno gigante a otto zampe carica meglio di un cavallo a 4 zampe... ma per come li vedo io non è cosi, il ragno è superiore in "manovrabilità" o nel salto, ma non in velocit e potenza di corsa... troverei logico che un cavallo travolgesse qualcuno ma non che lo facesse un ragno gigante. -
personaggio [Altro] Chirone
matumbo ha risposto alla discussione di Arpayon in D&D 3e personaggi e mostri
imho: un semplice umano può caricare con una lancia? si. di conseguenza anche un centauro può caricare con una lancia. la differenza però sul fatto che secondo me può caricare anche con una lancia da cavaliere stà proprio nel fatto che è una creatura di taglia grande e sicuramente più forte di un umano medio (visto il +8 a forza) e che ha la corsa e potenza di corsa di un cavallo, per questo considero la sua potenza di carica la medesima di quella di un cavaliere a cavallo... troverei poco logico che un centauro fosse meno capace di caricare un avversario piutosto che una creatura che caricasse un avversario stando in sella ad un cavallo. poi magari mi sbaglio... ma secondo me dipende anche dal tipo di cavalcatura, uno che cavalca un serpente gigante o un ragnone non dovrebbe caricare come se cavalcasse un cavallo o un rinoceronte. -
grazie black^^ infatti stiamo nella 3.0, ma quindi un arma +1 supera anche X/bene ? P.S. ok, mi sono accorto che abbiamo un problema... il mostro in questione è della 3.5 (yugoloth nycaloth), mi sembra che nella 3.0 non ci siano mostri con riduzioni del danno di tipo X/bene e simili e nel manuale del giocatore della 3.0, infatti, non c'è l'incantesimo "allineare arma". a questo punto, vedendo gl'altri demoni in 3.0 che hanno una riduzione di 10 al danno tendono ad avere una riduzione di 10/argento o 10/+1 quindi vi chiedo un consiglio: usiamo l'incantesimo della 3.5 o riadattiamo la riduzione al danno alla 3.0?
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avrei bisogno di un ulteriore aiuto al riguardo... una riduzione al danno di tipo 10/male che significa? che l'arma dev'essere "buona" o che se attaccati da una creatura di allineamento buono superano la riduzione al danno? nel caso la risposta sia la prima: esiste qualche incantesimo che renda un arma "buona" momentaneamente?
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personaggio [Altro] Chirone
matumbo ha risposto alla discussione di Arpayon in D&D 3e personaggi e mostri
scusa ma cosa vieta a un centauro di caricare con in mano una lancia da cavaliere??? secondo me niente. il confrnto con un drider secondo me non esiste... sono creature completamente diverse. -
personaggio [Altro] Chirone
matumbo ha risposto alla discussione di Arpayon in D&D 3e personaggi e mostri
tempo fà giocammo con un centauro nel party e con la lancia da cavaliere poteva tranquillamente caricare e triplicare i danni... è di per se un cavaliere a cavallo, ma con la differenza che certe capacità le dovrebbe avere di suo senza dover prendere i talenti visto che un cavaliere deve imparare certe manovre che invece per un centaure sarebbero "naturali". (imho... anche perchè le regole si possono sempre modificare secondo i propri criteri di logica) -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
matumbo ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
ok, quindi bisogna tenere conto degl'effetti se già esistenti e non semplicemente dell'incantesimo e eventualmente prendere quello più caro? (allora si spiegherebbe perchè dicevi che conviene un oggetto che ti permetta di castare tale incantesimo piutosto che averlo continuo) grazie delle delucidazoni -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
matumbo ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
scusa larin ma volendo fare un oggetto (che ne sò... una dentiera...) con protezione dal male perenne non dovrei seguire questa formula: Use-activated or continuous: Spell level x caster level x 2,000 gp + If the duration of the spell is 1 minute/level, multiply the cost by 2 e quindi 4000? perchè dovrebbe essere molto più conveniente a lancio a 3700 (o meglio, non mi è chiaro da dove hai preso il raggionamento per cui dovrebbe costare quasi 50.000mo)? cmq. grassie per i link p.s. mi sfugge qualcosa... ma a questo punto non costerebbe meno farsi un oggetto con effetto continuo dell'incantesimo armatura magica il quale dà un +4 alla CA piutosto che un bracciale dell'armatura +4 o simili??? -
quindi pure con un arma +10 uno se la dà in faccia se non è d'adamantio? grassie
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ok, ma nella tabella 3-15 del manuale del DM i metariali speciali stanno nella categoria "più debole" per la riduazione al danno, e seguendo il raggionamento che un arma +2 supera la riduzione anche del +1 lo stesso ragionamento non andrebbe applicato anche qui? quindi un arma +1 non dovrebbe superare anche la riduzione de materiali speciali?
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nel caso di una creatura con riduzione al danno 10/+2 è necessario che l'arma sia +2 o è sufficiente che abbia un bonus qualsiasi di 2 o più (tipo folgorante esplosiva)? inoltre, nel caso di una riduzione al danno tipo adamantio e contundente, nella tabella 3-15 un arma +1 supera il tot necessario per l'adamantio, ma dovendo essere anche contundente come funziona? il fatto che sia +1 è sufficiente o dev'essere anche contundente??? grassie^^
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magia Costo oggetti magici e suggerimenti
matumbo ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
scusate ma non ci sto capendo una fava... quali sono le formule per il calcolo per la creazione di un oggetto magico con un effetto fisso (tipo protezione dal male), o utilizzabile a volontà in modo illimitato. che modifiche ci stanno nella formula per calcolare se è per un tot di volte al giorno o se è a cariche? grassie^^