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mi ero posto il problema perchè credo che l'effetto di questo fiore sia permanente (non è una certezza ma visto che bisogna effettuare un tiro salvezza per non subirne gl'effetti e considerando la bastardagine dell'avventura... beh, le probabilità che sia permanente non sono molto poche^^), cmq. a questo punto credo che debba essere considerato come un incantesimo metarmorfosi con permanenza, quindi deduco che a prescindere non ci sia un lep da tenere in considerazione... ditemi se sbaglio
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grazie, però sul fatto della reincarnazione è un pò particolare, stiamo facendo la casa danzante di babayaga e ci stanno dei fiori (flowers of transformation) che se annusati ti trasformano come se colpiti da un incantesimo metamorfosi, ma c'è scritto che la creatura viene scelta usando la tabella dell'incantesimo reincarnazione... quindi l'incantesimo da considerare è metamorfosi, ma con la tabbella di reincarnazione quindi è possibile che un elfo diventi un cinghiale etc. etc... poi a forza di riannusare sti fiori uno può ritrasformarsi ogni volta in qualcos'altro (sempre in base alla tabella), ma visto che non si assumono le capacità/abilità speciali/magiche/sovrannaturali di tale creatura il modificatore di livello non avrebbe più molto senso, un pixie ha MdF +4 grazie alle sue capacità, senza tali capacità il MdL dovrebbe cambiare... quindi come si fà in questi casi? P.S. preciso che usiamo la 3.0 (quindi la tabbela dill'incantesimo reincarnazione è diversa da quella della 3.5)
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usando un incantesimo tipo "reincarnazione" (ad esempio per diventare un pixie) il modificatore per livello và applicato??? se si come? andando avanti coi livelli in realtà si rimane del livello al momento della trasformazione???
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dnd 3e Problema nel giocare un chierico
matumbo ha risposto alla discussione di MAGNARULEZ in Dungeons & Dragons
da noi il problema non c'è mai stato, le cure durante i combattimenti le abbiamo sempre fatte solo se uno stava a 0 o meno pf, facevamo cosi a Ad&d e continuiamo a farlo... un chierico buono non è un chierico cretino, dare le spalle al nemico per curare uno che stà ancora in piedi è poco inteligente, se ti chiedono le cure non sei costretto, li curerai a fine combattimento o quando ce ne sarà veramente bisogno. per le cure cmq. è utile anche avere in party un ladro che mettà un pò di punti su utilizzare ogetti magici e che possa dare una mano al chierico con la bacchette, magari lo puoi consigliare a qualcuno del tuo party cosi non ti assillano con le cure se siete in 2 a poter curare. -
grassie ^^
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nono, è che ancora interpretiamo molte cose com'erano a Ad&d... cmq. in effetti, se hanno scurovisione o tratti del genere significa che hanno i loro "sensi". dato che ci sto vi sfrutto ulteriormente: a Ad&d se si ammazzava undemone o un diavolo non moriva, ma tornava al suo piano d'esistenza, anche nella 3.x è cosi?
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perchè nel mio gruppo a Ad&d i costrutti li abbiamo sempre considerati come statue controllate dalla magia, quindi non avendo bisogno di respirare etc. etc. ignorano i 5 sensi (se ne prendi uno a martellate non si sveglia a meno che chi la creato non gle l'abbia ordinato). quindi visto che ignorano i 5 sensi non hanno nemmeno la vista e quindi t'individuano magicamente... e visto che invisibilità è un'illusione, non vedendoti in modo convenzionale abbiamo sempre dedotto che non funzionasse su di loro... se cosi non è, meglio per me^^ quindi i costrutti non ti "vedono" se sei invisibile?
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mi chiedevo, gl'incantesimi d'illusione come invisibilità vengono ignorati dai costrutti, melme e creture simili??? se lo ignorano o no: perchè?
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dnd 3e Traduzione di termini di gioco
matumbo ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
grazie^^ P.S. quindi il talento daring outlaw serve solo se uno prende dei livelli da rodomonte oltre a quelli da ladro? -
dnd 3e Traduzione di termini di gioco
matumbo ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
per la feat "daring outlaw" tra i prerequisiti c'è "grace+1", a cosa si riferisce? e a quale classe si riferisce lo swashbuckler? -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
matumbo ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
grazie ma... nel manuale dei piani c'è solo protezione dall'energia positiva Edit: trovato nel planar handbook... ma è completamente diverso da "protezione dal piano negativo di Ad&d grazie lo stesso -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
matumbo ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
esiste l'incatesimo "protezione dal piano negativo" che era presente su AD&D? se si, come si chiama e su che manuale lo trovo (su quello del giocatore non l'ho visto). -
hai considerato il -1 al TpC della taglia?
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
matumbo ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
prego^^ scagliare rocce gli permette di scagliare le rocce che ha a portata di mano -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
matumbo ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
Gigante, Ciclope Gigante grande dadi vita: 13d8+52 (110) iniziativa: -1 velocità: 12m CA: 18 (-1 taglia, -1Des, +10 naturale), contatto 8. attaccobase/lotta: +9/+21 attacco: lancia lunga +16/+11 (2d6+12/x3) o schianto +16 in mischia (1d4+8) o roccia +8 a distanza (2d6+8) attacco completo: idem come sopra spazio/portata: 3m/3m (3-6 con lancia lunga) attacchi speciali: scagliare rocce qualità speciali: visione crepuscolare, afferare rocce TS: +12/+3/+3 caratteristiche: For:27, Des:9, Cos:19, Int:6, Sag:8, Car:6 abilità: osservare +4, saltare +13, scalare +13 talenti: attacco poderoso, incalzare, incalzare potenziato, tiro lontano, tiro ravvicinato. ambiente: montagne calde organizzazione: solitario o pugno (2-5) grado di sfida: 8 tesoro: standard allineamento: generalmente CM avanzamento: per classe de personaggio MDL: +4 -
sui manuali dei mostri è specifica cosa si ottiene grazie ai dadi vita e cosa no, per i bonus alle caratteristiche invece? bisogna toglere 1 punto random per ogni 4 dadi vita?
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dnd os Advanced dungeons and dragons
matumbo ha risposto alla discussione di orcus in Dungeons & Dragons
sinceramente non avevo mai visto la thac0 un problema... la 3.x ha sicuramente delle semplicazioni, ad esempio i tiri salvezza sono più semplici e forse più logici, il tiro per colpire idem, è più facile, etc. etc... rimane il fatto che, secondo me, advanced era più bilanciato e meno PP al confronto, oltre al fatto che lasciava molto più spazio all'interpretazione e alla fantasia, fantasia che nella 3.x viene spesso "gambizzata" da "troppi" talenti, abilità e capacità... oltre al fatto che non c'è tutto questo squilibrio tra classi agl'alti livelli che invece si nota con la 3.x -
il lep si calcola con i dadi vita + modificatore per livello + livelli di classe se non sbaglio... ma è possibile usare determinate razze eliminando i dadi vita (e i relativi benefici derivanti da quei dadi vita, come i talenti, bonus ai TS e il BaB) e usando quindi solo il modificatore di livello??? inoltre, se si facesse, tale personaggio dovrebbe prima crescere con quei dadi vita razziali o può fregarsene e crescere direttamente con i livelli di classe?
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personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
matumbo ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
non è stato punito, il chierico ha semplicemente perso il contatto con la sua divinità in quanto stiamo nella "capanna danzante di babayaga" quindi è una situazione momentanea (sempre che ne usciamo...)... è un nano, con full plate, martello da guerra e scudo... un comodino insomma^^ il ragazzo che lo uso vorebbe salire come barbaro, ma non è che sconfifferi molto la cosa. non ricordo i talenti che ha... serve una classe o CdP che non necessiti del collegamento con la sua divinità per castare o che sia un combattente in mischia. -
a Ad&d la cosa si bilanciava in parte grazie alle crescite diverse, i maghi avevano bisogno di più "pix" per salire di livello confronto a un guerriero... di conseguenza, portare un meccanismo simile già protrebbe portare un pò di equilibrio... ad esempio aumentare i pix necessari per il passaggio di livello del 10% per quelli del gruppo 1, 5% gruppo 2, normale per il gruppo 3 e poi dal gruppo 4 in poi si diminuiscono i pix necessari epr il passaggio di livello (+5%,+10% e +15%).
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personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
matumbo ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
grazie per i consigli mis ono stati utilissimi volevo chiedervi un altro favorone, su che manuale stanno Incantesimi Persistenti e Metamagia Divina? inoltre, a cuasa dell'avventura, il chierico ha perso il contatto con la divinità... che classe gli consigliate (considerando che non può più castare)? -
personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
matumbo ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
grazie^^ il gueriero è un tipico tizio in full plate e ascia a 2 mani qualche talento consigliabile per il mago? i talenti tipo "incantesimo massimizzato" etc. etc. non li ho mai tenuti molto in considerazione visto che occupano slot superioeri e alla fine convengono solo quando hai un livello relativame alto. -
personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
matumbo ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
ciao a tutti, nel mio party siamo un ladro, un mago, un monaco, un chierico e un guerriero... siamo di 5° quasi 6° livello gl'allineamenti vanno dal CB al LN volevo qualche consiglio per lo sviluppo dei personaggi, sia sul come multiclassarli e con relative CdP, sia con che talenti etc. svilupparli. visto che siamo appena entrati nella capanna danzante di babayaga e che ci si arriva fino al 15°/17° volevo dei consigli per le build. per il ladro credo di stare a posto (almeno fino al 13°) visto che lo volevo fare ladro 6°/ ladro accrobata 4° / sacro liberatore 3°... poi per il resto si vedrà^^ quindi mi servono de consigli per le build (classi e talenti) (la maga vorrebbe pure una qualche classe tipo l'arciere arcano). grazie in anticipo P.S. mi potete anche mettere i manuali di riferimento alle classi e ai talenti che mi consigliate pls grazie^^ -
magia come aumentare la cd degli incantesimi
matumbo ha risposto alla discussione di legione in D&D 3e regole
ciao, noi le CD delle magie le abbiamo cambiate con (lvl. incantesimo + lvl. incantatore) / 2 + 10 (arrotondato per difetto), in modo che le CD siano influenzate anche dal livello dell'incantatore oltre che dalle solite caratteristiche e talenti (piutosto per non costringere gl'incantatori ai prendere per forza i soliti talenti, CdP e dover per forza pompare all'inverosimile certe caratteristiche in modo esagerato). oppure potete semplicemente tirare un D20 invece del 10 standard -
che sia il pg che interpreti che la persona che lo gioca devono essere capaci... se uno è un genio di suo, ma il personaggio ha 4 a INT deve adeguarsi al personaggio... e vice versa, avere 20 gradi a raggirare non significa essere capaci di usarli, bisogna avere una certa parlantina e predisposizione a vendere ghiaccio agl'eschimesi