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un pò come quando nei giochi di ruolo dal vivo ci stanno ragazze di 100 e passa chili che cercano di spacciarsi per elfe :lol: cmq. sono d'accordo, certe abilità per potersele giocare bisogna poterselo permettere sia in-game che off-game
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
matumbo ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
alcuni sul forum hanno detto che esiste un talento per poter fare attacchi d'opportunità con armi a distanza entro una certa distanza... qualcuno sà su che manuali li posso trovare tali talenti o se fanno parte di alcune capacità di una CdP ??? grazie^^ -
come ha detto larin... basta giocarsi il proprio personaggio. imho, avere 20 gradi a raggirare non significa che ogni volta che interagisci con un png e dici al master "faccio una prova di raggirare" dicendo due fregnacce ti andrà bene^^, se hai 20 gradi di raggirare devi "giocarteli", la giocata dà la possibilità per usare l'abilità e ne deriveranno i relativi bonus/malus in base all'interpretazione del personaggio, a quanto la balla possa sembrare verosimile al png e da come il png interagisce con te (e alle sue caratteristiche e BG)... quindi diciamo che è un mix dei vari elementi citati qui sopra dagl'altri ma rimane il fatto che per poter fare certe giocate il tuo pg se lo deve "permettere".
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imho sarebbe stato meglio fargli spendere i dindi x fare full equip +1 a tutto il party (se già non lo hanno).
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ma non ci pensa proprio a prendere qualcosa per gl'altri del party? con 17k ci fà sicuro almeno 3/4 full equip +1
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campagna Le trappole/tranelli più belli mai visti!
matumbo ha risposto alla discussione di Diablo KnoT in Ambientazioni e Avventure
l'unica che mi viene in mente è una trappola a d&d (prima edizione) che ci fece un master infame... di per se la trappola non era niente di che, una stanza con al centro uno scrigno, se entravi c'era una bariera all'ingresso che ti trasformava in statua di platino (poi abbiamo capito da dove venivano tutte le statue di platino che trovammo in quel dungeon :lol)... io e un amico facciamo il giro e troviamo un altro ingresso alla stanza, entriamo ma non c'era nessuno scrigno nel frattempo, dall'altra parte il resto del party viene attaccato da svariati zombie e donne che si trasformavano in pantere (belle panterone insomma^^)... stavamo tipo al secondo livello... io e il mio amico abbiamo cominciato a afferare i mostri dall'altra parte con una corda e a tirarli dentro facendoli diventare statue di platino -
il seguace di morfeo - che dopo mezz'ora di gioco si addormenta sempre e si fà svegliare solo per tirare i dadi quando c'è da combattere
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l'ho letto è straletto il manuale, sia la sezione combattimento, i talenti e pure la robba sul manuale del DM, lo sò che c'è scritto che si può solo con armi da mischia, quello che chiedo è: xke??? un arco minaccerebbe un area di 30m... beh, non lo trovo tanto strano... se uno non mi si fila durante un combattimento non vedo xke se sto con un arma da mischia ho un attacco in più e non se sto con un arma a distanza, lo trovo illogico. @ikar: quella è la tabbella 8-2... la conosco e l'ho già citata prima ma non risponde alla mia domanda... forse sono io che malinterpreto la situazione in cui si verifica l'Ado e sbaglio a pensare che tra arma e distanza e arma da mischia minacciano un egual modo (a parte l'area) in quanto sono entrambe armi e come tali te fanno la pelle oppure mbo... sarò duro di comprendonio... ma a parte il fatto che c'è scritto sul manuale che si possono fare solo con armi da mischia, non ne vedo il motivo.
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come non si verifica la questione dell'area minacciata con l'arma a distanza? una freccia non è meno minacciosa di una spada... sempre male te fà vabbe, cavolate a parte, xke non si dovrebe avere un area di minaccia con un arma a distanza??? cmq. se ti disarmo, a meno che non hai il talento o capacità di combattere senz'armi, non si ha un attacco d'opportunità? (anche se tentare di disarmare provoca di per se un Ado a chi tenta) sul manuale è specificato che qualsiasi azione che distragga (distolga l'attenzione dal combattimento) o diversa dal combattimento provoca un attacco d'opportunità... nella tabbella 8-2 ci sono vari esempi... quindi qualsiasi azione che differenzi dal combattimento (o quasi tutte) mentre si stà in un area minacciata provoca un Ado... la domanda è: ma xke non si minaccia con un arma a distanza? all'inizio della spiegazione degl'Ado specifica che un area di minaccia è quando chi ci entra rischia la pelle... e xke non dovresti rischiare la pelle da un tizio che ti punta una freccia?
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avevo chiesto xke appunto, sul manuale diceva solo attacchi in mischia, ma lo trovo un pò una cavolata, x il semplice fatto che un attacco d'opportunità si verifica ogni volta in cui l'avversario non si può difendere (magari ti dà le spalle, viene distratto, gli cade l'arma etc. etc... quindi che cambia se queste situazioni si vanno a verificare mentre impugni un arma a distanza... cmq. pure che stai con un arco e il tizio si gira per scappare xke non dovresti avere l'attacco d'opportunità?
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mi chiedevo, ma gl'attacchi d'opportunità si possono effettuare anche con armi a distanza? e se si entro che distanza? 9m come per gl'attacchi furtivi?
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personaggio A tutti i ladri ed assassini in circolazione
matumbo ha risposto alla discussione di jackblakladro in D&D 3e personaggi e mostri
l'ideale è il classico folle schizzato caotico neutrale ma dipende anche dal party... cmq. furti a rischio elevato ma pensandoli bene in modo da aumentare i margini guadagno e minimizzare i rischi... rubare qualsiasi cosa sia facile da rubare, se non serve a me servirà a qualcun'altro, senno si vende. essere il più furtivi possibili, mai andare in corpo a corpo evitando in qualsiasi modo di essere colpiti (anke se ci si deve nascondere dietro ai compagni di sventura ) e sopratutto, raggirare e diplomazia a valanga, per me è sempre stato un must cercare di fregare i png o quando becchiamo nemici con basse inteligenze cercare di metterli l'uno contro l'altro o inventarmi ******* per distrarli e roba varia... (un cappello del camuffamento aiuta parecchio in questi casi cmq. in combattimento attacco solo se ho buone probabilità di oneshottare (o cmq. se sono sicuro che l'avversario non sopraviva alla mia azione) o solo dopo che i miei compagni sono già entrati in combattimento con l'avversario. -
cmq. 17k non sono tanti... io al 4° livello ne ho fatti più di 100k in robba rubata col ladro... fare il ladro significa inventarsi le peggio cose e rischiarsela oltre i limiti certe volte, quindi è giusto essere ricompensati imho... poi il master prenderà le sue cautele e provvedimenti ma il tutto entro i limiti del gioco e senza inventarsi cose che demoralizzino il giocatore, fargli cascare la sacca a buffo è sfacciata come cosa... e a meno che non si sia arricchito in modo sporco (dal punto di vista del regolamento etc.) non si dovrebbe negare ciò che si ottiene in game... se uno di 1° livello riesce a depredare le camere di un mago di 11° (grazie a una buona tattica/strateggia e a un pò di ****) non vedo xke gli debba essere sotratto ciò che ha ottenuto.. certo, poi magari il mago se ne accorge e lo cerca e se scopre che è stato lui e lo becca sono cavoli, però è anti-gioco il fatto di sottragli il bottino in modi "da master rosicone" inventandosi cose col semplice motivo del "sono il master e lo posso fare" cmq. se il problema non sono tanto i soldi ma lo sbilanciamento di equip con gl'altri, beh, colpa degl'altri e merito del ladro però se fosse un ladro furbo potenzierebbe anche i compagni visto che gli servono per sopravivere io dei 100k che ho rimediato ne ho spesi all'incirca 37k per me (e almeno 10k in oggetti minori utili a tutto il party)... e col resto ho potenziato gl'altri 5 membri, cosi ci si diverte di più tutti... ma dipende anche da che ci vuole fare coi dindi, se se li vuole mettere da parte per un oggetto in particolare sarà pure libero di farlo imho gli dovresti far capire il rischio a girare con tutti quei dindi adosso, applicargli i malus di carico pesante (e facendo il ladro non è poco)e convincerlo a spenderli anche per gl'altri i soldi/bottini che trova.
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dnd 3e mostri come pg...vantaggioso?
matumbo ha risposto alla discussione di Mastro Joe in Dungeons & Dragons
a ecco^^ ora mi è chiaro... mi sembrava strano potersi fare un personaggio come il gigante delle sabbie con solo lep +4 -
magia Invisibilità vs Individuazione del male
matumbo ha risposto alla discussione di Magick in D&D 3e regole
avendo un incantesimo/capacità come individuazione del magico o del male (o altri allineamenti) si vedono determinate auree giusto? ma una persona/creatura sotto l'incantesimo "invisibilità" (scuola d'illusione) si vede lo stesso la sua aurea? io deduco di si ma a questo punto non renderebbe inutile "individuazione dell'invisibilità"? [MOD] Discussione unita ad una già esistente. Per il futuro raccomando l'utilizzo della funzione di ricerca. - Morwen -
dnd 3e mostri come pg...vantaggioso?
matumbo ha risposto alla discussione di Mastro Joe in Dungeons & Dragons
scusa loki... non mi è kiara una cosa, se uno si fà il gigante delle sabbie sul manuale dei mostri c'è scritto che un personaggio giocante gigante delle sabbie ha un LEP +4... ma se ha 15DV da gigante non dovrebbe avere un LEP+15? oppure il LEP+4 è da sommare ai DV da gigante e quindi diventerebbe LEP+19??? p.s. dov'è scritta sta cosa del sommare i DV al LEP già fornito? -
dnd 3e mostri come pg...vantaggioso?
matumbo ha risposto alla discussione di Mastro Joe in Dungeons & Dragons
beh, a livello di gdr farsi un pg mostruoso dà parecchi spunti, farsi un ladro goblin bisfrttato da tutti è taglio come farsi un gigante delle sabbie mago combattente ke magari subbentra in una campale, sicuramente migliora il morale degl'alleati vedersi una branda accanto etc. etc... certo, ci sono anche i relativi svantaggi a farsi pg mostruosi, un drow non avrà vita facile se nella campagna incontrate degl'elfi etc. etc... ma è anke questo il bello^^ cmq. utilizzare i buyoff secondo me sbilancia... le razze mostruose hanno dei bonus pagati giustamente col LEP, eliminare quel LEP togle quell'equilibrio di vantaggi/svantaggi che comporta il giocarsi una razza mostruoso (a livello di capacità e di numeri, non a livello di gioco). -
a proposito di maestro tiratore... mi spiegate l'abilità speciale che prende al 5° livello, punto debole, da quello che ho capito invece del TpC standard può effettuare un TpC di contatto... ma non applica il bonus di forza ai danni??? dice "se l'attacco colpisce non aaplica il bonus della forza ai danni"... ma xke? se non colpiva invece li applicava lol ma ke vor dì
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magia Aura di bene del sacro liberatore
matumbo ha risposto alla discussione di matumbo in D&D 3e regole
quindi che funzione ha? per ind. del male spiega la cosa dell'aura devastante etc. etc... significa che l'aura del sacro liberatore è "devastante" per un malvaggio che gli fà ind. del bene? -
Trucchi per fare exp o soldi: come vi comportate?
matumbo ha risposto alla discussione di Lusien Braegen in D&D 3e regole
ma si può fare usando una candela dell'invocazione (cioè evocare un djinni nobile che ti ubedisca)??? -
salve, sul manuale del perfetto sacerdote il sacro liberatore è diverso dal manuale Difensori della fede, tra le differenze ha un abilità che si chiama "Aura di bene" e come descrizione ha "vedi l'incantesimo individuazione del bene"... ma che vuol dire? che ha un aurea d'individuazione del bene??? io sapevo che aveva un aura che faceva individuazione del male al doppio della potenza a volontà e basta, questa cosa qua dell'aura di bene non l'ho capita sinceramente, qualcuno me la può spiegare pls^^