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Torakiki

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Informazioni su Torakiki

  • Compleanno 23/10/1980

Informazioni Profilo

  • Località
    Vicenza
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    AD&D/MERP/GURPS/VAMPIRI/CYBERPUNK2020

Obiettivi di Torakiki

Novizio

Novizio (2/15)

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Insegne recenti

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Punti Esperienza

  1. Torakiki

    Black metal

    ... e Diabolical Fullmoon mysticism dove lo mettiamo? Bè... anche Pure Holocaust era bel black. Hanno finito di fare black metal dopo Blizzard Beast ( che ho apprezzato, ma da lì in poi gli immortal non hanno più fatto musica che mi piacesse ) Nel sondaggio non ci sono i Satyricon però...
  2. Ti ringrazio. Mi servirebbero però indicazioni sui manuali da prendere contando che: - Dragonlance adventures non ha uno straccio di geografia del mondo di Kryyn. - le serie di avventure DL saranno anche bellissime, ma vorrei SOLO il setting senza recuperare 16 moduli in giro per aste etc - Time of dragons narra di un altro continente e non so neppure se sia compatibile con Dragonlance adventures. - Tales of the lances doveva essere un seting completo a sostituire i precedenti ma addirittura cambia, rimuove, confonde gli eventi precedentemente descritti, infatti come setting in futuro verrà sempre ignorato... Sono confuso e ancora non capisco cosa mi serve per ambientare AD&D qui....
  3. Ciao a tutti. Volevo chiedervi una cosa riguardante questa ambientazione. Premetto che non mi sono mai interessato molto del mondo di Krynn, avendo già tutte le scatole di Greyhawk e diversi moduli per Forgotten realms, però mi è capitata per le mani la scatola Time of The Dragons e mi sono interessato. Questa scatola pare illustrare il continente a nord di Krynn ma non è un' ambientazione a sè. Ho scoperto che oltre ai moduli DL 1 / 15 ( la nascita di questa ambientazione, penso ) c' è anche un Dragonlance Adventures, ma necessita per essere appreso appieno dei sopracitati moduli DL e poi ( cosa importantissima per il sottoscritto ) non ha mappe del mondo di Krynn ( quelle solite grandi della TSR, per dirci ). Ho visto poi un Dragonlandce Silver Anniversary con mappa, ma le raccolte dei vecchi moduli avventura non mi sfagiola molto, preferirei avere qualche informazione sull' ambientazione e basta, piuttosto che ( seppur belle ) avventure... Ho poi saputo che la scatola Tlaes of The Lance, uscita qualche anno dopo Dragonlance Adventures, da sola basta per giocare, ma che la cronostoria rispetto ai moduli originali è cambiata, scatenando non poche critiche al tempo, senza contare che non so se sarebbe compatibile con la mia scatola Time of the Dragons. Potreste aiutarmi o schiarirmi le idee? grazie
  4. Torakiki

    d6 o saga ?

    Errore mio. Volevo scrivere a proposito degli ultimi tre films, ma mi è venuto trilogie... Quando parlo di films ne parlo sempre in un' ottica prettamente cinematografica. La seconda trilogia di Guerre Stellari è stata la morte del mondo creato da Lucas. Credo poi che lui non se ne sia ancora reso conto, anzi... Questo non vuol dire che dobbiamo usare regolamenti provenianti dal fantasy per giocare ad un universo di fantascienza.
  5. Torakiki

    d6 o saga ?

    Hai ragione in parte. Personalmente, nel momento in cui si dice che Star wars D20 è un D&D mascherato non ci si allontana troppo dalla realtà e si spiega quasi l' 80% del gioco. Il sistema D20, nato con D&D, è rimasto per D&D. Un sistema supereroistico come quello si adatta molto bene ad un fantasy eroico, quindi diviso in classi con abilità e talenti per classe; costumizzabili quanto vuoi, ma sempre classi rimangono. Nel momento in cui si estrae un regolamento come questo dal fantasy eroistico per il quale è nato, perde quasi ogni senso. Chtulu D20 ne è un esempio, e credo che Star Wars potrebbe meritare di meglio di un regolamento fantasy mascherato da fantascienza. Il D6 ha un bellissimo sistema di tiri contrapposti: ad esempio Tiri per colpire / il bersaglio se lo ha dichiarato tira per schivare Tiri per ferire / il bersaglio tira per vedere quanto danno la sua armatura trattiene. Nessun tipo di PF, ma quattro stati di salute ( normale, ferito, stordito, morto ) il che è molto logico in un mondo dove una pistolata laser in pieno petto uccide. E così per quasi tutte le azioni che si desidera fare. Un pò macchinoso e si tende a tirare un pò troppi dadi, ma un Master con pratica risolve i calcoli in poco tempo. Creazione del personaggio incredibile: non statistiche, ma dadi da dividere nelle caratteristiche che si desidera: Ad esempio se voglio essere bravo nella pistola, mi metto ( tra carettiristica principale e la caratteristica pistola ) un 3D. Vuol dire che quando voglio tirare con la pistola tiro 3 dadi da 6. Ogni volta che si ottengono punti alla fine della partita, miglioro le caratteristiche quanto voglio. Niente tiri per le caratteristiche quindi ma enorme personalizzazione del personaggio! Ho trovato un pò così il sistema di gestione delle astronavi, ma, come si dice, c' ha un' età sto regolamento. Io consiglio al creatore del topic di rimanere con questo sistema. Poi ai neofiti dico questo: Volete ricreare la magia della prima trilogia? D6 Volete ricreare la seconda trilogia? D20 o saga fa lo stesso. Punto
  6. Senza contare che vedere Jet Li e Anthony Wong ( mostro sacro del cinema Hongkonghese, vedi The Mission per esempio ) in una pellicola come questa mi fa urlare dallo scandalo...
  7. Potresti prendere spunto da Dark Sun. Sempre di D&D si tratta ma lì la magia è illegale e i maghi ( a parte quei cattivoni dei Re Stregoni ) sono linciati appena qualcuno pensa che siano usufruitori di magia. Poi spiegata così è MOLTO a grandi linee. L' ambiente circostante è desertico stile " post atomico " ( se così si può dire ) ma qualche aggiustamento lo si può fare senza problemi.
  8. Torakiki

    d6 o saga ?

    Il sistema D6 ( con cui abbiam giocato un bel pò ) si adatta perfettamente allo spirito della saga originale. L' atmosfera della prima trilogia si respira in ogni facciata del manuale e il sistema permette una varietà di azioni da far impallidire ancora oggi molti altri giochi. I tempi, poi, cambiano, e anche i sistemi si adattano ai tempi. Guardate cosa è diventato ora Guerre Stellari con le tre, orrende, trilogie ( a cui aggiungere un inutile film animato ); ovvio quindi che i gdr seguano la stessa corrente e quindi si avventurino nella strada dello smazzolamento puro e semplice. Personalmente trovo il nuovo sistema D20 decisamente bruttino in confronto al caro vecchio D6... D' altronde... c' è gente a cui è piaciuta la seconda trilogia, quindi non c' è da stupirsi se si trovano persone che difendono questo D&D mascherato da Star Wars....
  9. Alla fine sono sempre stato io a convincere i giocatori a giocare. Ultimamente poi sono entrati due giocatori che sanno già ruolare, e ci divertiamo moltissimo. Alla fine come giocatore ho fatto ( dal 1994, prima volta che ho giocato ) bene o male 5 partite. E non scherzo. Ho sempre amato fare il Master e come collezionista piango ancora adesso per le decine di moduli che non userò mai. Farei il Master con gruppi diversi, se potessi, ma non trovo facilmente giocatori, anche perchè nonostante facciamo giochi diversi ( una campagna a MERP, una a AD&D Darksun una ad un altra poi magari ancora MERP etc ) i giocatori miei sono sempre quelli Capisco chi non trova il tempo per fare il Master e preparare avventure. Ora convivo con la mia ragazza e il tempo è molto diminuito, sopratutto per il mio modo di preparare le campagne, che mi prende diverso tempo escluse le statistiche dei png e mostri. La mucchina l' ho messa solo perchè l' ho vista ora tra le icone ed era troppo pucci! Se siete di Vicenza e siete quelli che, come il topic, non hanno master contattatemi!
  10. Allora: D&D prima edizione AD&D con le seguenti ambientazioni: Darksun ( campagna prorpio in questi giorni ) - Greyhawk - Forgotten Realms - Al Qadim - Spelljammer ( eh sì ) - Ravenloft ( poco a dire il vero ) - Birthright e, of course, Planescape D&D 3 ed ( non mi è piaciuto, lo venderò ) GIRSA ( campagna appena finita ) Stormbringer ( Stratelibri ) GURPS ( 3 ed italiano ) - Conan - Space - Cyberpunk Kata Kumbas ( mitico ) Vampiri Ars MAgica ( 3 ed italiana )
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