Senti non è che il bene deve vincere sempre.
Gli eroi potrebbero anche perdere e trovarsi a scappare dal male, rifocillarsi, riorganizzare la resistenza e riprendere il conflitto. Perchè il male deve aspettarli?
Quando i miei giocatori perdevano tempo (e ti assicuro che ne hanno perso assai) ho iniziato a cambiare il clima intorno ai giocatori: negozi chiusi, carovane dirette verso zone pacifiche. L'importante è farli ragionare e non che strada prendono.