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lepracauno

Circolo degli Antichi
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  1. perchè il gruppo deve essere fondamentale? Non basta crearsi un pg? Poniamo diversi regolamenti: D&D, WHFRP, volendo CHUTLHU.
  2. dopo un tempo oserei dire infinito ho rimesso mani sulla storia di Grivian, l'ultimo re degli elfi.. che ne dite di scoprire come prosegue il racconto?! http://doramarth.blogspot.com
  3. Probabilmente son solo vaneggiamenti ma sarei curioso di sapere cosa ne pensate voi di questo mio punto di vista. Premettendo che molto lo fa il regolamento con cui si gioca, vedendo alcuni esempi su questo forum, molti concepiscono il loro PG in base a quello che vuol diventare. Questo porta a costruire un PG nel momento della creazione che sia, ovviamente, una preparazione di quel che sarà ma mi chiedo: quando si fa la scheda di un PG dobbiamo considerare quel che è stato sino a quel momento o quello che vogliamo che sia da lì in poi? Quanto è importante mettere delle abilità che siano di Background e quanto è importante inserire quelle per il futuro del PG? Se costruiamo un pg proiettato per il futuro il BG cosa dovrebbe avere al suo interno(es:conflitti e nemici o informazioni sull'apprendimento di qualcosa)? Da queste domande poi me ne verrebbero altre (quanto è fondamentale che il PG viva all'interno di una storia-ma sono altre considerazioni) ma le evito! ;D
  4. si ma considera che alcuni libri di amazon.it non li trovi nel .com (nel caso di quelli esteri..)
  5. libreria universitaria Bol se poi si può parlare anche di editoria elettronica si può aggiungere Biblet(piattaforma telecom)
  6. beh si, l'idea della magia era una soluzione come un'altra... Sicuramente se i non morti sono un punto cardine dell'ambientazione è giusto spenderci due lire in più!
  7. Non voglio fare il solito rompibal... La società non basta che sia costituita da gilde. In genere le gilde erano(nel medioevo) una garanzia per diversi mestieri. Essere fabbri e appartenere ad una gilda permetteva di avere un lavoro garantito. Il problema è che in ogni comunità ci saranno una quantità tali di gilde da far venire il malditesta: fabbri,guerrieri,maghi,ladri,bardi,cuochi,sarti,calderai,filibustieri,pirati,astronomi,bibliotecari.... La vedo abbastanza incasinata(vedesi mondodisco! ) Per i non morti si potrebbe anche pensare ad un qualche cosa di magico che aleggia in alcune zone e li risveglia...
  8. lepracauno

    Nuovi moderatori

    un clap clap clap ci sta tutto! buon lavoro gente!
  9. Per come è l'ambientazione che tratto(doramarth) non ci sono entità abissali ma sicuramente devo portare il gioco più sui BG. Il cliente/settario proporrà un paio di compiti per poter essere entrambe degne di fiducia.. Il mercante avrà un contratto che la farà guadagnare un bel pò e le permetterà di avere un pò di denaro per aumentare l'influenza in città e così, se si riuscirà, può arrivare anche al suo nemico. L'alchimista invece dovrà iniziare a preparare unguenti e pozioni per il cliente. Ogni prova che faranno sia l'alchimista che il mercante permetteranno di entrare sempre più a fondo negli intrighi della città. Il mercante così avrà occasioni per uccidere l'elfo o trovare qualche modo per vendicarsi mentre l'alchimista avrà modo di studiare l'immortalità. Punto di raccolta sarà appunto il negozio del mercante (e potrà anche essere ricattata se denuncerà la setta- avendo firmato il contratto)
  10. ho votato la 3.0/3.5 ma la prima edizione è a dir poco unica e merita quanto meno una menzione!
  11. Per un sistema così io l'ho pensata che i master creano degli eventi particolari e poi i giocatori le provavano e si facevano le medie per capire in che modo è finita l'avventura.. Da un lato si richiede però master che sappiano fare il loro lavoro e che tengano ben in mente tutto il progetto.
  12. ahahahaa
  13. l'ho visto ieri... No comment! Ho capito che è un mondo cupo ma fare tutto nero non è che aiuti... Inoltre la storia l'ho trovata dannatamente lineare... In ogni caso va visto solo perchè è warhammer !!!!
  14. Ciao a tutti! Da buon fissato di ambientazioni, ho deciso di iniziare un blog su una idea che mi frulla da un bel pò di tempo. http://mislaidannals.blogspot.com/ L'idea è molto semplice: un mondo sopravvisuto a qualche tipo di cataclisma e che ricomincia a rinascere tra detriti, infamia e violenza. Il primo post, come potrete leggere, è solo indicativo. Spero nel tempo di arricchirlo e sapere qualcosa su cosa ne pensate. Tutto il blog vuole essere trattato come un foglio di un giornale e quindi vedrò di creare titoli e articoli di effetto! Spero vi piaccia e mi auguro di avere un pò di vostri pareri!
  15. i pg sono 2, si un alchimista che vuole diventare un necromante(per poter allungare la propria vita) e il padrone dell'emporio. Il mercante non lo sa ma uno dei suoi clienti(che poi è quello che ha dato il libro) è uno della setta. Si, dovrebbero restituirlo come prova di fiducia verso la setta.
  16. Non so se ho capito bene però io ho un blog di una ambientazione e cerco gente che crei avventure nel gioco per poter poi volta volta cambiarne il setting secondo quello che succede.. Per farti capire meglio ti lascio il link di un articolo a riguardo: http://doramarth.blogspot.com/2010/09/appunti-di-ambientazione.html ciao!
  17. Prima sessione, qualcosa ha iniziato a muoversi.. leggete e ditemi cosa ne pensate! L'alchimista sta facendo ricerche sulla necromanzia e un culto di Loki tramite un accolito, ha deciso di contattarla. Nel momento in cui si incontrano però questo viene catturato dalle guardie dell'arcanoreta in quanto indagato per necromanzia. L'uomo riesce solo a dire di recarsi da un emporio di un certo gavriel per recuperare un libro senza titolo. L'emporio di gavriel è proprio quello del secondo pg, gavriel appunto, che giorni prima aveva ricevuto questo strano libro scritto in una lingua mai vista sino ad ora. I due pg così si incontrano nel negozio e contrattano il libro ma il giorno dopo la contrattazione un'altra lettera viene spedita all'alchimista dicendo che si dovranno incontrare per la restituizione della "merce"(il libro stesso). Scoprono per sentito dire che l'uomo è stato rilasciato la sera stessa perchè pare che uno dei consiglieri dell'arcanoreta sia suo padre e ha garantito per lui (nonostante egli non abbia una buona fama..). Mi piacerebbe però coinvolgere entrambi i giocatori in questo gioco del culto di loki che cospira contro il re ma è tendente allo studio della necromanzia(ritenuta illegale). che fare però?
  18. Demian considera che il topic non vuole essere un riferimento alle ambientazioni con D&D come regolamento! anzi! Ben vengano considerazioni su ambientazioni diverse! Ma Toon può essere considerata come un'ambientazione?
  19. beh la grafica come in tutti i prodotti serve ad invogliare all'acquisto e sicuramente a dare l'idea del prodotto. Quando ho visto i manuali ho pensato: che fine ha fatto quel genio di Loockwood? e Sam Wood? e Wayne reynolds? Quello che ho notato è stato anche un forte calo della qualità delle immagini.
  20. E dopo il Golar Mag si continua a parlare di dei! Oggi il culto del fuoco e della fiamma! curiosi vero? si dai! http://doramarth.blogspot.com
  21. ok! finalmente qualche informazione in più per far la partita! l'alchimista facendo la scheda e leggendo il background si è scoperto avere una certa passione per l'immortalità e che vuole studiare qualche modo per diventare immortale. L'elfo si è scoperto essere mercante con ambizioni elevate e diventare il re di quella città. Il regno abbiamo deciso insieme come era strutturato: Un arcanoreta che ha l'ultima parole sulle decisione sia di carattere politico che esecutivo ed è seguito da una cerchia di nobili che o lui o tramite dazio diventano nobili. è un regno abbastanza violento che dopo l'insediamento degli elfi ha iniziato a civilizzarsi ma molte usanze rimangono... Ora cosa fare? entrambe vivono nella stessa città e non so se si conoscono oppure no... che consigliate!?!??!?!
  22. consideriamo anche che un gioco da tavolo di 2-4 ore in genere non supera le 12 pagine impaginate e illustrate... Su 900 anche se escludiamo 100 pagine di incantesimi, un centinaio tra pagine inutili nei vari manuali, e volendo anche l'intero manuale dei mostri(perchè volendo uno potrebbe farseli tutti da solo i mostri) rimangono comunque 400 pagine abbondanti... e in fondo la regola base per un gdr è: parla, scrivi la scheda, tira il dado...
  23. ma scusa reutreth ma già usare 5-6 manuali son troppi! posso capirne 2 ma 5 son già troppi! Io concordo con te quando dico che chi produce fa bene a farlo e chi compra dovrebbe pensarci un attimo ma chi produce si rende conto della mole di dati e carta che fa? Un'ambientazione non può essere fatta di 35mila manuali, diventa ingestibile. Chi produce dovrebbe abbassare il costo del manuale o pubblicarlo in altre maniere (mailing list? Ebook?) perchè a che serve produrre una quantità abnorme di materiale se poi non si può usarlo tutto?
  24. no. la regola se non erro è che si somma solo l'oggetto con il bonus più alto
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