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lepracauno

Circolo degli Antichi
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  1. Salve a tutti, ieri sera sono stato informato dai miei giocatori che vorrebbero incominciare a rigiocare. Ben contento ero convinto che volessero continuare la vecchia avventura e invece hanno deciso che vogliono fare qualcosa di nuovo. Dopo una lunga conferenza su skipe alla fine è emerso che mi tocca fare una storia del tutto nuova. Il regno in cui si gioca ricorda un misto tra la norvegia, islanda, passo di karadras, e i celti. La società è comandata da un arcanoreta (un mago per farla breve). Qui elfi, nani e umani si tollerano abbastanza ma hanno quasi tutti origini barbariche in quanto fino a qualche secolo prima erano tutte tribù nomadi e solo con l'ultima dinastia di maghi le cose si sono trasformate. Da quel che mi hanno detto i giocatori saranno un alchimista umano e un'elfa probabilmente combattente. L'alchimista so che ha ricevuto una eredità dove spuntano delle lettere che parlano di un parente alchimista anch'egli che avrebbe fatto dei grandi studi sulla materia mentre l'elfo vorrebbe vendicare lo sposo ma non è ancora certa.. si vedrà.. Il problema è semplice: che storia fare? che avventura posso far girare intorno a loro?
  2. vabbeh thondar tu sei un caso particolare! :D:D Effettivamente quanto viene a costare forgotten realms? rendiamoci un attimo conto di quanto diventa dispendioso giocarci... Posso capire Martelli da guerra: 1 manualone che bastava dove c'era praticamente tutto e poi solo moduli con avventure dove con il gioco si conosceva l'impero. (al massimo hanno fatto uscire il compendio, 14000lire se non erro, e la magia che costava 20 euri!). Alla fine il gdr diventava abbordabile per ogni tasca.
  3. io consiglierei anche un jungle speed e un coloretto. semplici e veloci!
  4. Dato che le mie giocatrici sono sempre amanti degli imprevisti hanno ben pensato di chiedermi di creare una nuova avventura, motivo per cui oggi mi accingo a presentarvi la mappa del Golar Mag! Curiosi eh?! beh scoprite questo regno decisamente violento su http://doramarth.blogspot.com
  5. E oggi inizio a parlare delle religioni! dopo i primi, vecchi post sulla concezione degli dei: parte 1 parte 2 parte 3 finalmente parlo dei culti presenti in Doramarth! Eccovi i primi due post! premessa sui culti e LAEG il dio della terra Buona lettura gente!
  6. cosa intendi con il fascino di mystara?
  7. Continuerò sempre a ripeterlo: non credo sia un problema di regolamento quanto ad un problema di prodotto. 300 pagine per un manuale che è solo una parte di altri millemila manuali da 300 pagine ognuno scoraggia i compratori, ammazza il gioco. Possono cambiare sempre le regole tanto un gdr è sempre la stessa cosa, fantasia e penna. Quoto aza qunado parla di stravolgimento e cambiamento ma tanto in tutti i giochi c'è sempre qualcuno che si lamenta.
  8. aspetta ma nella prima edizione esistevano oppure è una nuova ideuzza? (metti che tirano fuori i fimir dal fantasy
  9. Oggi mi son dato da fare! Ho pubblicato la prima parte di un'avventura, un piccolo modulo, che ho creato questa estate! Ambientazione nanica! ed eccovi il link dell'avventura "il carico abbandonato" con la sua prima parte! Inoltre un piccolo accenno al nuovo modulo che sto per iniziare con delle mie giocatrici che avevo iniziato l'anno scorso! Eccovi il riassunto Buona lettura e fatemi sapere che ne pensate!
  10. infatti! c'è da fare però una precisazione: in un manuale il lavoro che c'è dietro è tanto, decisamente di più rispetto ad una carta di magic(o ad una sua intera espansione) e per questo vedo difficile che un manuale costi 10 euro ma è anche vero che con l'editoria elettronica i costi di distribuzione in pratica spariscono e quindi il manuale potrebbe benissimo costare la metà!
  11. Inoltre un altro problema della wotc è proprio questo! Perchè fare migliaia di volumi se poi non permetti di venderli in tutti i paesi? In italia col cambio edizione si son persi diversi manuali lasciando a metà praticamente tutto. Anche questo è un atteggiamento che scoraggia i nuovi giocatori. Personalmente mi son tenuto lontana dalla 4ed anche perchè a che serve comprare un sacco di manuali se poi non escono tutti? E se la 5ed mi esce fra un paio di anni che me ne faccio di quelli vecchi? Anche su questo la wotc dovrebbe iniziare a pensare! Potrebbero fare il cambio con le edizioni, forse guadagni di meno ma in compenso porti un maggiore senso di sicurezza a chi compra e chi lo fa, dopo, è ben più contento di continuare a spendere...
  12. lepracauno

    Vessilli elfici

    provato a cercare su qualche wiki di forgotten realms?
  13. Sinceramente il sistema di regole ad appendice non lo vedo disastrosa come soluzione. Semmai andrebbe chiarito cosa si vuole rendere periferico e cosa no. Il combattimento con i punti mirati? si può esserlo perchè alla fin fine non cambia nulla al combattimento. Il nucleo deve essere forte, avere QUELLE REGOLE che non possono essere cambiate. Il futuro però non sono centinaia di volumi da 30 euro. Molti gdr ormai si riducono a pochi volumi e basta. Un manuale per una ambientazione basta, anche se grosso. è inutile creare ogni volume per ogni regno o isola!! Io da giocatore e acquirente ho perso la voglia di comprare D&D perchè 20 volumi son troppi!
  14. inizio l'isola del tesoro dopo aver appena finito la quadrilogia della Demari..peccato che l'ultimo non sia così megnifico come gli altri..
  15. Sistemato il post sulla Quarta Era! Spero vi piaccia! Ho aggiornato la cronologia e spiego cosa è la Leggenda del Re di sangue! Http://doramarth.blogspot.com
  16. Ora, senza cinismi vari, c'è anche da considerare una cosa:(e più che una considerazione è una domanda) La hasbro che ha accesso ad una distribuzione mondiale e capillare come mai non prova a rilanciare le miniature con un nuovo stile e/o materiale? Personalmente credo che le miniature di ogni risma abbiano fatto il loro tempo ma per un semplice motivo economico e quindi fossi la hasbro chiuderei subito quel settore e proverei in altri campi. Una soluzione per me rimane l'editoria elettronica ma questo porterebbe a cambiare l'idea stessa di come si pensa il manuale..
  17. ma vi rendete conto che una probabile versione 5.0 sarà decisamente improbabile da qui a qualche anno?
  18. lepracauno

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    Callido ma nel caso degli indovinelli come si risolverebbe? Poi sicuramente un problema che non stiamo valutando è l'unione di tutte le caratteristiche. Un pg nn è solo Intelligente o forte ma è l'unione delle sei. Un pg con poca Int ma molto Saggio lo penso come uno che ha imparato a proprie spese tutto ciò che sa perchè non ha mai pensato molto ma agito tanto. Ciò non toglie che potrebbe essere un abile stratega se fosse un guerriero o un barbaro..
  19. in teoria una montagna dovrebbe essere senza cunicoli perchè poi ci sono i nani che la scavano dentro e semmai trovano delle grotte sotterranee. Semmai ci sono cunicoli abbandonati e così vecchi che si sono scordati di averli fatti. Non è detto che il viaggio sia solo dentro e non intorno alla montagna. Dipende anche se vanno verso il basso o emergono. Probabilmente in salita i cunicoli sono minori mentre in discesa aumenterebbero. Potrebbero trovare un lago sotteraneo calcareo, crepacci interni alla montagna, qualche bestiaccia maledetta. Il viaggio infine dipende quanto deve essere lungo. Se seguono cunicoli importanti ogni tot ore di marcia troveranno qualche piazzale per il bivacco mentre se seguono strade nuove è possibile che rimangano anche giorni al buio..
  20. Strum era fantastico! peccato che via via coi racconti si sia un pò rovinata...
  21. lepracauno

    Caratteristiche

    ok, ma così diventano solo numeri! se no facciamo come su Icewind dale o Baldur's gate in cui ci si pompava solo le prime tre caratteristiche perchè tanto era uguale!
  22. Salve salvino! In questo periodo ho iniziato a giocare ad entrambi i titoli e di entrambi ho sentito ottime critiche. Ma quale preferite? In fondo per molte cose si assomigliano: tutti e due a breve faranno uscire il secondo episodio tutti e due si dichiarano dark fantasy tutti e due sono "violenti" e con contenuti "maturi". certo hanno dei sistemi diversi: il primo è in solitario e l'altro permette di avere un party, lo stile del gioco li rende differenti ma a voi quale piace di più?
  23. effettivamente dragonlance non è male e poi fa tanto anni 80!
  24. lepracauno

    Caratteristiche

    penso che quando diventano moolto positive però sono anche gli altri giocatori e png che dovrebbero prenderlo per genio...
  25. giurin giuretto che l'avevo provato a cercare!
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