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lepracauno

Circolo degli Antichi
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  1. @II Arrows: la scelta della migliore ambientazione è per forza di cose soggettiva. Personalmente trovo Warhammer fantasy la migliore in circolo per la grande quantità di informazioni che offre, per lo studio anche stilistico dei personaggi e perchè, nel bene o nel male, è una ambientazione che lentamente continua sempre ad evolversi.
  2. Sinceramente sono REALMENTE interessato a sto Fate e quindi se crei un post o delle recensioni io son ben lieto di leggere e commentare!
  3. beh si chiedo a voi perchè non avendo mai giocato gdr indie non so quanti sono i dati da gestire all'inizio e in fase di gioco..
  4. lepracauno

    rivista GdR

    Un tempo c'era Kaos mi pare e poi ci fu GMM ma ad oggi non so visto che queste sono tutte ormai chiuse.
  5. Come da titolo vorrei sapere quale è secondo voi la migliore ambientazione sino ad oggi in circolo e perchè. Senza considera troppo i regolamenti, secondo voi quale è quella che funziona meglio e perchè?
  6. volendo, ma c'è da sbattersi, potresti ricreare la città da quando era un semplice villaggio e mano a mano lo ampli, così vedi come strutturarlo.
  7. Considera che ogni regno non è a se stante ma viene indirettamente influenzato dai regni limitrofi. ESEMPIO: il sud dell'italia essendo stata conquistata dagli aragonesi porta oggi parte di quella cultura(alcune parole hanno la stessa radice e alcuni castelli sono di loro origine)
  8. questa del FATE system me la devo segnare. Sembra interessante.... OK. Questa della descrizione delle culture mi piace. Però, prendiamo un esempio (ma le frasi possono iniziare con però?!..vabbeh): In un'avventura di media lunghezza difficilmente, nel più dei casi, i personaggi si troveranno a spostarsi da un regno all'altro e quindi userebbero solo una descrizione ma tra una città ed un'altra "l'atmosfera" cambia. Dovrei quindi aggiungere altre descrizioni supplementari? Non so se son stato chiaro...
  9. come ti va? volevo informarti che il calendario di doramarth è online!

  10. Con piacere annuncio la pubblicazione di un pezzo di Doramarth cresciuto tra questi post. Ringrazio Valak e Karonte82 che senza di loro non sarei riuscito a scriverlo e a costruirlo. Messeri, signorine e damigelle: Il calendario di Doramarth!
  11. Riporto in auge questo topic perchè fra una decina di giorni riprenderò a giocarci! Gli impegni si sono fatti più radi e quindi il tempo per giocare si è trovato! Allo stato attuale quali nuove avventure posso far intraprendere alle neoavventuriere?
  12. sinceramente io consiglio di creare una mappa partendo da qualcosa di esistente. Con una buona ricerca trovi mappe geografiche a grandi risoluzione e anche molto antiche e belle.
  13. quello di khorne però è decisamente vecchiotto! me lo ricordo in qualche altra foto di diorami...
  14. il concetto di staccarsi non mi è ben chiara per quanto condivido l'idea della trasformazione/evoluzione del setting durante il gioco. Anzi, ti dico che è una delle cose su cui punto, mi piacerebbe se un giorno la gente giocando postasse/scrivesse cosa è successo in qualche avventura e così creare volta volta una ambientazione "collettiva".(in fondo quante volte è capitato di vedere setting aggiornati in cui di punto in bianco quel tale era morto non si sa bene come o qualche regno imploso senza perchè?!) Quindi l'evoluzione mi pesa poco... Lo staccarsi però non mi è chiaro.
  15. beh! si! più che leggende io farei delle dicerie, pettegolezzi (più sono e meglio è). Crea personaggi particolari, dal mendicante a cui tutto vogliono bene, al ragazzino/facchino che sa ogni via della città, insomma caratterizza il popolino!
  16. vai per gradi. Il luogo: pianura? è attraversata da un fiume? Su colline? La geografia è la prima parte perchè alcuni elementi, come il fiume, implicano una struttura diversa della città a livello di posizionamenti dei quartieri. Difesa: quanto è difesa? se fosse una capitale ci si può aspettare anche di avere più cinta ma se è un villaggio forse saranno barricate di legno. QUartieri: in genere si possono dividere nei classici bassifondi e quelli della nobiltà ma in realtà è tutto più incasinato. In questo caso la geografia del luogo incide, il porto sarà vicino al fiume o al mare e probabilmente i quartieri di produzione merci saranno la vicino. Politica: monarchia o repubblica? se monarchia ci sarà un castello con tutta la servitu ma se fosse repubblica probabilmente avremmo palazzi nobiliari sparsi e un centro di discussione dove tutti i membri si riuniscono. Leggi: è importante capire a grandi linee come funziona li dentro. pena capitale a gogo? schiavitù? Anarchia? Associazione e gilde: beh c'è solo da divertirsi!
  17. effettivamente il punto è: cosa pensa il druido della natura? quale è la sua filosofia? in genere un druido davanti ad una richiesta simile non credo dovrebbe accettare, poi dipende sempre dalla situazione che si crea. Il viaggio potrebbe essere ancora più pericoloso per quel mercante e il druido potrebbe decidere di proteggerlo da una foresta malvagia(se fosse buono) o di mandarlo a morire se fosse malvagio. Insomma dipende da come è il druido..
  18. Io vorrei vedere però entro quanto usciranno tutti i codex! In ogni caso sembrano interessanti e chissà se faranno uscire anche per i khemri qualche mega miniatura come il ragnone dei goblin!
  19. ringrazio per l'educato! Capisco la questione del menefreghismo ma poniamo un'avventura decisamente lunga, semmai con diversi viaggi da intraprendere, semmai andata e ritorno. Sicuramente la prima regola a prescindere da tutto è: SE VA BENE INTORNO AL TAVOLO, ALLORA NON C'è PROBLEMA. Il nostro avvocato parlerà di diverse leggi nei vari luoghi che però non devono, o dovrebbero, essere dimenticate nel corso del gioco perchè la mia paura è questa: i giocatori, con le loro conoscenze e la loro fantasia, costruiscono progressivamente un mondo di piccoli dettagli. Questo mondo però diventa fragile perchè è solo una "chiacchierata" in una sessione e rischia di essere dimenticata a distanza di diverse sessioni e quindi ogni volta si "reinventa" tutto. Lo sai, son fissato con la mia ambientazione, e in questi giorni sto cercando di creare un modo per avere una ambientazione flessibile nei dati ma solida e coerente. Dare una vagonata di dati ai giocatori è come non dargliene affatto e per questo cerco un modo per creare un flusso coerente.
  20. Devo costruire un culto basato su di te Fenna! Ho capito quello che intendi dire e sono d'accordo. Partiamo dal fatto che per me interpretare sono tutte quelle "azioni"(fisiche,di interlocuzione e di deduzione) nate da quel che il pg ha fatto nel suo passato. L'esempio dello schizzofrenico effettivamente non l'avevo mai pensato e ora capisco ancora meglio il problema in relazione al sistema. La mia idea di questo tipo di scheda nasce dal fatto che spesso si generano, in gdr abbastanza tradizionali, dei pg senza una cultura o un sapere. Che vuol dire avere una professione in Avvocato se poi io come giocatore non so una cippa delle leggi di quel posto? Un sistema di autogenerazione di presupposti e cultura(tipo: l'avvocato entra in una città e dichiara quali sono le leggi) potrebbe anche funzionare ma bisogna sempre considerare l'ambientazione..
  21. Salve a tutti, scrivo in questa sezione per il semplice fatto che non mi riferisco a nessun gdr specifico. Questo topic nasce dalla lettura di altri topic sul rapporto delle caratteristiche rispetto all'interpretazione. Premetto che per me l'interpretazione è tutto e quindi la scheda di un PG dovrebbe essere finalizzata per la migliore "interpretabilità" possibile in gioco e non al potenziamento del personaggio. Se nel gioco le caratteristiche fisiche sono "quantificabili" per quelle mentali il confronto in gioco si riduce drasticamente (per esempio: cosa effettivamente vuol dire a livello interpretativo essere intelligente 15 o 34?) Vorrei sapere quindi se esistono gdr che sviluppano la scheda del PG partendo dalle conoscenze e abilità "mentali" per poi svilupparsi in quelle fisiche. La mia idea è quella di poter creare personaggi che da quel che sanno, nasca il loro grado di "intelligenza/cultura"..
  22. io recentemente ho fatto la stessa ricerca e alla fine solo vaio e dell permettono di configurare qualcosa. Il laptop è più "delicato" nell'assemblaggio a causa dei pezzi ridotti e alle temperature.. In ogni caso la dell non è male.
  23. pubblicati i nomi di battesimo per i nati nelle Contee di Confine e per gli Imperiali e anche dei nascituri nell'Ultima Provincia! http://doramarth.blogspot.com
  24. se vedi il viso e in particolare gli occhi hanno uno stile che non è nello stesso stile dei corpi. Prendo ad esempio il viso di quella in basso dove gli occhi son troppo grandi, cartoon, rispetto ad un corpo che è invece è più proporzionato. Se prendi la foto della posa sicuramente la fanciulla avrebbe occhi più piccoli... Se vuoi fare delle caratterizzazioni come quella degli occhi allora devi "eccedere" anche sul resto del corpo..
  25. L'ingresso di un nuovo pg ci potrebbe anche stare... non so se è il caso però di avvisare il giocatore interessato.. Non considerando l'azione un pochetto sconsiderata da parte tua, capita tranquillo, potresti farlo salvare da qualche png(druido, mercenari, rinnegati vari)e semmai farlo rapire (così che gli altri pg debbano pensare a lui oltre che al carro) oppure costringerlo in qualche missione (vedesi col druido!). Farlo morire mi dispiacerebbe da master, ma fargli prendere una bella strizza ci sta!
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