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lepracauno

Circolo degli Antichi
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  1. concordo in linea di massima con ji ji. Sicuramente essere un pò fiscali all'inizio aiuta, così sti ragazzini si educano!
  2. lascia perdere le fotografie. La fotografia rispetto al disegno ammette delle "aberrazioni" prospettiche. Uniforma lo stile: o i visi assomigliano al corpo o il corpo deve assomigliare al viso. Così sembra che i visi li hai fatti secondo "sentimento" e i corpi no. Uniforma! Prova a cambiare infine lo sguardo di uno dei due personaggi, così enfatizzi la composizione. ciao!
  3. @ kazao: però p anche vero che è bello veder crescere i giocatori! (e non intendo i PG ma proprio i giocatori!)
  4. In teoria io se posso chiedo ai giocatori di pensare alle loro strategie in gruppo. Spesso si trovano davanti al dungeon e si chiedono in che formazione devono muoversi e come devono combattere. Se poi il giocatore è nuovo qualche aiuto è ben accetto! Se poi dopo mesi il giocatore X fa sempre e solo quello che gli viene detto, beh dico a gli altri di stare zitti
  5. volendo una società CM difficilmente la vedo sedentaria. Dato che non producono nulla o quasi visto la loro indole/allineamento, lo vedrei più come una comunità nomade che passano da territorio a territorio e depredano tutto. Ovviamente si parte dal villaggio e quindi razziano vigne e raccolti, semmai rimangono settimane a mangiare la stessa cosa e poi ripartono per il nuovo paese.. Essendo nomadi, in quest'ottica, li vedo ben equipaggiati di tende e attrezzatura da viaggio..
  6. lepracauno

    I miei disegni

    per la texture del tessuto ti direi di cercare qualcosa simile al raso...Non mi dispiacerebbe se fosse anche leggermente trasparente ma mi sa che poi vuol dire ritoccare parecchio... clapp clap!
  7. una scoietà caotica oltre che sulla forza dovrebbe vivere anche sull'ignoranza e sul timore. Un popolano caotico sicuramente sarà un brutto ceffo ma avrà paura degli ordini costituiti vedendo quanto sono forti. Un re per quanto forte forse sarà sottomesso da un chierico perchè il re non conosce le "meccaniche" divine... Una società caotica potrebbe rimanere insieme per le condizioni climatiche, perchè insieme nella stessa grotta si può sopportare; potrebbe essere unita perchè tutti hanno bene o male lo stesso scopo (distruggere tal nemico/regno- e mi vengono in mente i guerrieri del caos di warhammer)...
  8. sull'interpretazione delle caratteristiche non c'è dubbio, vanno interpretate al migliore dei modi possibili. Per gli indovinelli però è giusta la domanda di qualcuno: per chi è? per PG o giocatori?
  9. Allora il problema rispetto ad altri esempi è che l'indovinello si pone su un confronto mentale e non di "tiro di dado". A questo si aggiunge il fatto che l'indovinello ha un valore interpretativo. Un Barbaro in teoria non dovrebbe neanche riuscirlo a leggerlo se è scritto (vedesi analfabetismo). L'indovinello andrebbe scritto in diverse forme di comprensione e dato ad ogni GIOCATORE. Un PG con 6 in INT dovrebbe quindi ricevere un indovinello scritta in maniera contorta e difficile per il GIOCATORE da capire mentre per un PG con 32 in INT l'indovinello potrebbe essere comprensivo di suggerimenti e annotazioni. Ovvio che poi si cade sul metagame: ci vogliono pochi secondi prima che tutti i giocatori leggano l'indovinello come gli è stato fornito e quindi poi quel che sa il mago passa direttamente anche al barbaro. Sta poi nell'INTERPRETAZIONE di ogni GIOCATORE dare la soluzione in maniera idonea al PG. FRODO è sicuramente più stupido di Gandalf ma la soluzione a Moria l'ha data lui....
  10. sicuramente nei vostri GRANDIABOLICISADICI piani ci sarà bisogno di qualche ingrediente particolare! qualche cuore di drago o simili. pensare già a come far crollare il mondo per conquistarlo implica pianificare diverse piccole missioni. Sposare la figlia di un re per poi ucciderla e diventare re, mandare in guerra i regni vicini, uccidere qualche eroe che sta nascendo. Distruggi le chiese!! (miseria se non è da bannare :D) screditale agli occhi dei buoni. Una chiesa in cui non arrivano nuovi sacerdoti e paladini: CHE SOGNO! Inquina le acque del regno, i villici e i nobili moriranno: tu sarai l'unico ad averne l'antidoto e questo ti darà il potere, e volendo il ricatto per qualche tornaconto.
  11. Dunque il problema è di metagioco, e la questione di ji non è del tutto sbagliata... Il problema è: Quel che sa il giocatore è quel che sa il pg? Il problema verrebbe meno da: - una seria interpretazione. - delle regole a riguardo sugli indovinelli. - un bg del pg che possa spiegare quel che si sa. spesso tutti e 3 i punti, per non dire sempre, non sono mai spiegati motivo per cui ci si deve barcamenare come si può... Personalmente non ho problemi a far trovare la soluzione ad un barbaro. Al massimo il master dovrebbe far vedere l'indovinello ad ogni giocatore in maniera diversa ma si diventa pazzi!
  12. lepracauno

    I miei disegni

    qualche commento lyL!(così rompo! ) lo sfondo, sopratutto la parte del suolo, lo aggiusterei, qualche ombra in più per rendere il tutto più concreto. Aumenta l'ombra sul viso dato dal casco, sopratutto vicino l'occhio (so che vuoi farlo risaltare ma considera che è abbastanza coperto dal casco). Aumenta l'ombra dei capelli delle spalle e forse anche sulla coscia in basso.. ma è solo un impressione... Il lavoro ci sta, ben equilibrato, forse un peletto troppo luminoso e un peletto scarso di ombre ma ci stai! Ma aggiungere una texture per il tessuto? YEAH! Da illustratore, e da staff degli illustratori, vorrei ricordare in seguito ai recenti messaggi di flame e OT eliminati dalla moderazione (Nd Seller): 1) I disegnatori non sono delle stampanti, non si può quindi chiedere loro un disegno e pretendere che venga realizzato, e che venga realizzato in tempi brevi. Se si chiede un favore (gratuito) ai disegnatori, ovviamente i tempi sono i loro. Anche qualora i disegnatori realizzino il disegno, eventuali modifiche sarebbero solo una cortesia concessa dal disegnatore, non una cosa dovuta. Se c'è una preferenza verso un disegnatore, lo si può indicare se il disegnatore lo gradisce. 2) Richieste di PG e PNG: per richieste di questo tipo, bisogna presentare descrizioni accurate, background e possibilmente scheda del personaggio. I personaggi, se meritevoli di illustrazioni saranno poi inseriti nell'archivio PG-PNG che sarà aperto a settembre. 3) E' inutile presentare le richieste come "una sfida" ai disegnatori. La cosa risulta antipatica e tali richieste verranno eliminate. 4) I progetti interessanti, che offrono qualche sbocco o opportunità ai disegnatori saranno privileggiate alle altre, quindi inutile lamentarsi se un disegnatore interrompe una commissione (gratuita) per un'altra (più interessante o a pagamento). E' comunque sempre buona norma indicare le finalità dei progetti che si propongono, in modo che i disegnatori possano valutare meglio. 5) I disegnatori hanno tutti una vita privata e spesso, fanno gli illustratori in modo professionistico o semiprofessionistico. E' inutile pretendere sforzi, quando questi sono impegnati in altro modo. Inoltre, è possibile (e auspicabile) chiedere ai disegnatori commissioni soggette a pagamento. 6) i disegnatori possono postare in questo topic (i mod faranno poi ordine) i link ai propri portfolio e gallery, in modo che chi deve commissionare un lavoro, possa scegliere con più facilità il disegnatore più adatto. Per le richieste generiche invece è inutile indicare il disegnatore, chi sarà interessato disegnerà. 7) Per le altre associazioni, forum o quant'altro, se cercate collaborazioni con i disegnaori DL dovete chiedere preventivamente allo staff DL. Altrimenti le richieste verranno cancellate. 8) I disegnatori sono invitati a segnalare ogni atteggiamento poco consono in questo topic (ed eventuali tampinamenti via pm). 9) Commenti e ringraziamenti è meglio evitare di farli in questo topic, che risulterebbe di difficile lettura. I disegnatori possono comunque postare i disegni anche nelle loro gallery dove è possibile commentare. Ad ogni modo vige la regola base e riassuntiva che i disegnatori scelgono senza impegno cosa disegnare e chi fa le richieste non deve essere scortese. mi piacerebbe evidenziare l'ultima riga ma so che siamo tutte persone abbastanza intelligenti. Sinceramente: quel che ho scritto è perchè a prescindere da quel che si pensa le cose vanno dette con rispetto, sopratutto quando si fanno commenti su ciò che fanno gli altri. è il minimo sindacale. Quanto a illustratore mi sono sentito in dovere di copiare il primo post della sezione Commisioni per ricordare, a te e a tutti, che le cose si fanno con un certo criterio. Infine, le critiche vanno sempre bene perchè come ricordi tu in altri luoghi la reciproca critica e la competizione aiutano a migliorarsi. Siti e forum come cgtalk sono un esempio. Quindi se si vuole parlare dei disegni di uno dello staff o di qualche aspirante illustratore ben venga. Se si deve parlare di grammatica o altro andiamo in altri lidi.
  13. Io da non detrattore del 20-20-20(e varianti) ti quoto appieno! si, il paragone al boardgame penso sia giusto. Giochi come Caylus non mi fanno impazzire perchè mi piace stare ad un gioco in cui ogni "round" tutto può cambiare (ed ecco che mi piacciono giochi come shadows over camelot, bhonanza e similari). Sicuramente la prima regola è capire cosa si vuol fare/giocare perchè questo del 20-20-20 è un caso che va deciso con tutti i giocatori...
  14. l'indovinello è sempre stata una questione ostica proprio per il dualismo pg/giocatore.. Da master farei qualcosa di simile (improvviso): il barbaro la indovina, dà la soluzione e al massimo gli dico: "interpreta meglio,più da barbaro, la soluzione è giusta" così da rendere per quel momento tutto più credibile (e semmai gli lascio anche un bonus in XP).
  15. il disegno ci sta in proporzioni, forse il muso a destra, quello sul suolo, dovrebbe essere un peletto più schiacciato credo.. E qualche ombra in più! CLAP!!!
  16. lepracauno

    Attrici & attori

    tra gliattori masculi il migliore è Jim Carrey (su eternal sunshine è mitico!), hoffman (ce lo scordiamo!?), emilio solfrizzi (è terrone come me:)), benigni anche se non in tutti i film, e poi boh! me so appena svegliato mi serve tempo! tra le attrici sicuramente quella che ha fatto Galadriel e la regina elisabetta (elizabeth the golden age è mitico!) dietro ci metterei una charlize teron, anna torv, natalie portman e un pò di gente che nn ricordo
  17. ne posto un paio Lonely day dei system of a down (stupenda) Spider sempre dei system Uninvited (unplegged) di alanis morisette The spirit carries on dei dream theater.
  18. ok, mi manca il concetto di giocare normalmente. Io considero giocare normalmente utilizzare tutte le possibilità che il PG e/o l'ambiente mi offrono dove il dado è la risultante (sommata) delle mie capacità portandomi fortuna o sfiga. Nel mio concetto di fortuna e sfiga ci sono anche le estreme conseguenze del triplo 20/1. Mi sembra semplice.
  19. si preferisce morire forse giocandosela normalmente?
  20. scusate ma qui tra i vari post ogni tanto la si fa "fuori dal vaso". Credo che ogni caso: PG vs PNG e PNG vs PNG siano cose diverse. Il primo ha una valenza sulla storia e sulla continuazione della avventura, il secondo ha un valore, nel più dei casi, di presentazione/conclusione a qualcosa inerente alla storia. Ovvio che ogni DM prende le giuste misure per continuare a giocare con i giocatori. Poi sul concetto di divertimento possiamo parlarne all'infinito. Per un tavolo di gioco (perchè anche il DM è giocatore), il divertimento può essere fracassare tutto, per altri far andare avanti la storia, per altri ancora vedere crescere un PG o uccidere gli altri giocatori, dipende dai casi. Non capisco questa teoria, che io intravedo tra i post, del PG che deve morire solo in maniera dignitosa: un coboldo non può uccidermi ma il più figo di tutti ne ha il diritto. Il mio punto di vista è diverso: sei un PG?si, allora OGNI NEMICO potrrebbe ucciderti. fine della storia. Io sono storicentrico, mi piace vedere l'evolversi della storia no quello dei personaggi che hanno ovviamente un ruolo nel gioco ma spesso la trama va avanti comunque.
  21. hai ragione feanpi, chiedo venia. Sicuramente la prima vera regola è:" se va bene intorno al tavolo va bene e basta".
  22. io sinceramente non capisco questo scandalizzarsi. Come se ad ogni azione bisogna SEMPRE avere un effetto che sia SOLO quello. Si, viva il triplo venti, che offre ad un gioco dove, cavolo!, ogni singolo uomo può diventare un dio, la possibilità di dare ad un contadino la FORTUNA (perchè quanti cavolo di 20 di seguito fate!?) di uccidere un personaggio, un drago, un cavaliere, una qualunque cosa, di sopravvivere contro la sorte e le STATISTICHE. Viva il triplo uno che fa vedere che se un gioco è PP vuol dire che le morti possono essere altrettanto stupide quanto eroici ed epici sono i combattimenti. Non capisco proprio come l'epicità voglia dire solo essere fighi e forti come se gli imprevisti, anche decisamente tragici, debbano capitare a tutti tranne che ai pg intorno al tavolo.
  23. Un altro post sull'avventura nanica introduttiva! Tutto si delinea! http://doramarth.blogspot.com
  24. intendo la trilogia delle terre perdute. Personalmente neanche io amo drizzt ma in quella trilogia la trama ha ancora un briciolo di senso e atmosfera. Io son partito direttamente con questa trilogia senza considerare quella degli elfi oscuri che secondo me è un pò inutile, tanto il pg di drizzt è straconosciuto.
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