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lepracauno

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  1. cercati la trilogia di drizzt delle lande di ghiaccio, di argento e di fuoco. Belle e veloci da leggere. Silvana de mari con l'ulitmo elfo, l'ultimo orco, gli ultimi incantesimi e l'ultima profezia che sono un fantasy decisamente atipico ma profondo e bello. Silmarillion e lo hobbit di tolkien. mi han detto che è bello anche heitz e la saga dei nani ma non assicuro. Infine George Macdonald che mi piace da impazzire ma è un fantasy '800 misto alle favole: Le fate dell'ombra o qualcosa di simile..
  2. di dungeon twister esiste anche l'espansione che lo porta a 4 giocatori
  3. ARGH!!! ma dai! beh secondo me non sara godmode ma forse sarà halfgodmode! Io capisco il concetto di pg=eroi della storia e quindi è giusto che "resistino", da master ho graziato pg (segretamente) dalla morte ma a volte devono anche morire...
  4. lepracauno

    Eladrin ed Elfi

    premettendo che d&D è un setting esente da ambientazione(se si considerano i manuali base e non i FR o altri) le razze dovrebbero essere stabilite dal setting del master. Poi se ci si vuole rifare ai tralci del mdg bisogna praticamente inventarsi tutto...
  5. Eccovi qualche immagine, e qualche spiegazione, del primo modulo che sto iniziando a preparare per doramarth! http://doramarth.blogspot.com buona lettura gente!
  6. come mai il d100? premetto che a me fa solo piacere, ma come mai?
  7. si chiama il sistema d100, quello di runequest e cthulhu. ogni gdr poi ha delle proprie regole..
  8. lepracauno

    Fine o azione?

    continuo a essere pienamente d'accordo ma fatto sta che il problema è in primis il fatto che gli allineamenti non sono descritti ma accennati. avessero fatto delle domande etiche generiche per chiarire alcune loro sfumature molti problemi sull'allineamento sparirebbero. Il sistema allineamenti è fallato ma per giocare a D&D purtroppo servono perchè su questo spillo ci hanno fatto su un palazzo(magie, divinità, ecc).. io l'ho sempre ridotto al minimo e diviso per sommi capi, se un giocatore diceva di essere LN e delle volte non si comportava in altro modo non ci badavo più di tanto..
  9. lepracauno

    Fine o azione?

    premetto che ti do ragione appieno ma pongo un esempio. Ma quindi son tutti automi? Esistono i cambi di allineamento e secondo la tua logica sarebbero una increspatura della tua teoria, quasi un riveglio delle coscienze oserei... Infine: gli allineamenti però sono influenzati anche dallo stato sociale: un contadino sin dalla nascita quante possibilità ha di essere cm? Una persona sempre sopraffatta dagli altri, quante possibilità ha di essere LM?
  10. come volevasi dimostrare..
  11. ah ok! ma il libro l'avevo visto in giro a Lucca o sbaglio? giuro, ho un dejavou della tua copertina!
  12. la cosa assurda è che per essere un gioco in cui si parla, il gioco di ruolo non aiuta "sempre" alla comunicazione. La prima regola è COMUNICARE, comunicare il proprio punto di vista, e lo dico da master, perchè se io ho un modo di vedere le cose e i miei giocatori no, è giuzsto che ci sia un confronto e una soluzione. Lo stereotipo, il tipo di storia, il modo di giocare, dipendono tutto dalla "presessione", un minimo di collaborazione e la metà dei topic sparirebbero...
  13. son curioso di vederlo e di perdere un paio d'ore della mia vita!
  14. Interessante ma non era uscito già da un pò?!
  15. se vuoi un manuale unico, cambia gioco. Ars magica, vecchio (a volte lo trovi a pochissimo) e volume unico. Idem per la prima edizioni di martelli da guerra. Effettivamente cerca di capire prima che edizione vorresti poi vedi per i manuali. Cercali usati se vuoi risparmiare... Infine l'ambientazione è mooolto importante e così ritiro fuori i titoli citati poco prima: ars e martelli!!
  16. premetto che secondo me gli allineamenti sono inutili se non deleteri al gioco. detto questo secondo me lo stereotipo nasce in automatico alla creazione del pg ma tutto si "sgretola" con un background abbastanza curato. Il background poi, volendo, basta che siano una serie di piccole domande che guidino lo "stile e convinzioni" del pg... Chierico o guerriero o mago cambiano poco perchè in teoria un pg diventa di qualche classe non appena nasce ma durante delle scelte. quindi lo stereotipo dovrebbe nascere dalle scelte e non dalla classe...
  17. quoto il cambiare master!!
  18. attento: non so se è consigliato usare dungeon e dragons, per quanto diversi (dungeon & dragons) il copyright mi sa che potrebbe applicarsi ugualmente. Se usassi la traduzione però non credo ci siano problemi...(draghi e dangioni)
  19. in genere la wotc è abbastanza "grintosa" con i SUOI DIRITTI. scrivere una storia, sopratutto se poi la vuoi vendere, è proprio contro il copyright. unica possibilità, se vuoi venderla, è contattarli e vedere cosa dicono. Infine, ma non credo sia un problema, è se vuoi distribuirla gratuitamente.. in ogni caso controlla sui manuali e vedi cosa dicono sui diritti..
  20. gioco da master perchè fondamentalmente amo costruire storie e avventure. Sono un fissato di ambientazioni e gli intrecci che creo hanno sempre esaltato i miei giocatori. La fantasia non manca e nel tempo ho trovato un feeling con i giocatori e quindi le cose filano liscie!! La mia maniera di concepire il fantasy e le regole, infine, non hanno mai creato problemi e poi se devo fare il giocatore mi immedesimo troppo nel master e penso secondo altri canoni! insomma, so master dentro!
  21. io se posso li uso sopratutto se si parla di documenti e situazioni che hanno a che fare con il tempo che passa. Sinceramente li trovo utili ma da master diventa difficile utilizzarli perchè in primis ci vuole un palese interesse da parte dei giocatori anche su questo genere di cose. Se posso poi cambio nomi e quant'altro tenendo però sempre ben in testa, spiegandolo fuori gioco semmai, il perchè di quel nome o quel luogo..
  22. partiamo con calma. in primis, ma è stato già detto, i turni vivono nel combattimento e solo lì. Se il tuo pg non fa niente, come master chiederei al volo e andrei avanti a gestire gli altri. 8 giocatori sono una MOLE di informazioni da gestire e questo permette di sbagliare la gestione del tempo giocante. Per quel che riguarda la gilda sono scelte interpretative. che la gilda sia "buona" non preclude, matematicamente, l'esclusione di qualche individuo interessato ad entrare(le variabili sono tante: quote associative, interessi della gilda, ecc) quindi ci può anche stare anche se dovrebbe essere l'eccezione e non la regola.. le regole se il dm le cambia, queste vanno dette prima di iniziare la sessione per evitare l'effetto doccia fredda in gioco. Se il mezzorco non ti piace, chiedi di cambiarlo, leggiti le regole e fatti un personaggio che TI piaccia. se il mezzorco ti piace, leggiti le regole e inizia a divertirti con l'interpretazione. I danni da combattimento sono solo una sfumatura. Non fare subito il pg che picchia e basta, diventa monotono e la scusa che sia barbaro non regge. Si interpreta di tutto! Personalmente credo, infine, che D&D sia un gioco di feeling. è difficile divertirsi se al tavolo trovi gente con cui non si va d'accordo o che non la si veda nello stesso modo su alcune cose. Certo, la maturità dei giocatori è altrettanto importante. Il mio consiglio, parla col dm, fagli capire cosa pensa il tuo PG (!!!) dell'avventura e fagli capire cosa vorrebbe diventare. Parlagli da giocatore e digli quali sono i tuoi disagi, senza accennare al suo modo da provola che ridurrebbe la situazione a qualcosa di puerile. Se poi non ti piace il gruppo, cambia.
  23. io ammetto che sono Pro interpretazione, se i Pg sono in un dungeon e non riescono a continuare è sacrosanto fermarsi e cercare riparo. Al massimo manderei in perlustrazione il ranger o qualcuno fidato per capire. Da master io i dungeon non li faccio mai pieni di mostri(non mi piacciono e sono poco realisti). da giocatore mi preparerei per bene, pozioni, corde e armi affilate e semmai qualche buon mercenario che al soldo fa un pò di tutto...
  24. si è un mezzorco e inoltre penso che abilità come diplomazia siano fondamentali per il personaggio che è... e le caratteristiche?
  25. beh si, nei giochi di miniature il terreno è così grande che è anche difficile metterlo in scatola ma non so neanche se quelli si possono definire "giochi in scatola"..
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