
Tutti i contenuti pubblicati da lepracauno
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Personaggi VS. Stereotipi
la cosa assurda è che per essere un gioco in cui si parla, il gioco di ruolo non aiuta "sempre" alla comunicazione. La prima regola è COMUNICARE, comunicare il proprio punto di vista, e lo dico da master, perchè se io ho un modo di vedere le cose e i miei giocatori no, è giuzsto che ci sia un confronto e una soluzione. Lo stereotipo, il tipo di storia, il modo di giocare, dipendono tutto dalla "presessione", un minimo di collaborazione e la metà dei topic sparirebbero...
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Ultramarines il film
son curioso di vederlo e di perdere un paio d'ore della mia vita!
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Hunters of Dragons
Interessante ma non era uscito già da un pò?!
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Info libri giusti
se vuoi un manuale unico, cambia gioco. Ars magica, vecchio (a volte lo trovi a pochissimo) e volume unico. Idem per la prima edizioni di martelli da guerra. Effettivamente cerca di capire prima che edizione vorresti poi vedi per i manuali. Cercali usati se vuoi risparmiare... Infine l'ambientazione è mooolto importante e così ritiro fuori i titoli citati poco prima: ars e martelli!!
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Personaggi VS. Stereotipi
premetto che secondo me gli allineamenti sono inutili se non deleteri al gioco. detto questo secondo me lo stereotipo nasce in automatico alla creazione del pg ma tutto si "sgretola" con un background abbastanza curato. Il background poi, volendo, basta che siano una serie di piccole domande che guidino lo "stile e convinzioni" del pg... Chierico o guerriero o mago cambiano poco perchè in teoria un pg diventa di qualche classe non appena nasce ma durante delle scelte. quindi lo stereotipo dovrebbe nascere dalle scelte e non dalla classe...
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Strategie per affrontare i dungeon
quoto il cambiare master!!
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Ragazzi ho bisogno di un consiglio da tutti voi..
attento: non so se è consigliato usare dungeon e dragons, per quanto diversi (dungeon & dragons) il copyright mi sa che potrebbe applicarsi ugualmente. Se usassi la traduzione però non credo ci siano problemi...(draghi e dangioni)
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Ragazzi ho bisogno di un consiglio da tutti voi..
in genere la wotc è abbastanza "grintosa" con i SUOI DIRITTI. scrivere una storia, sopratutto se poi la vuoi vendere, è proprio contro il copyright. unica possibilità, se vuoi venderla, è contattarli e vedere cosa dicono. Infine, ma non credo sia un problema, è se vuoi distribuirla gratuitamente.. in ogni caso controlla sui manuali e vedi cosa dicono sui diritti..
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L'orgoglio del master
gioco da master perchè fondamentalmente amo costruire storie e avventure. Sono un fissato di ambientazioni e gli intrecci che creo hanno sempre esaltato i miei giocatori. La fantasia non manca e nel tempo ho trovato un feeling con i giocatori e quindi le cose filano liscie!! La mia maniera di concepire il fantasy e le regole, infine, non hanno mai creato problemi e poi se devo fare il giocatore mi immedesimo troppo nel master e penso secondo altri canoni! insomma, so master dentro!
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Quanti utilizzano i calendari delle ambientazioni?
io se posso li uso sopratutto se si parla di documenti e situazioni che hanno a che fare con il tempo che passa. Sinceramente li trovo utili ma da master diventa difficile utilizzarli perchè in primis ci vuole un palese interesse da parte dei giocatori anche su questo genere di cose. Se posso poi cambio nomi e quant'altro tenendo però sempre ben in testa, spiegandolo fuori gioco semmai, il perchè di quel nome o quel luogo..
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Aiuto con un DM sleale.... entrate per favore :(
partiamo con calma. in primis, ma è stato già detto, i turni vivono nel combattimento e solo lì. Se il tuo pg non fa niente, come master chiederei al volo e andrei avanti a gestire gli altri. 8 giocatori sono una MOLE di informazioni da gestire e questo permette di sbagliare la gestione del tempo giocante. Per quel che riguarda la gilda sono scelte interpretative. che la gilda sia "buona" non preclude, matematicamente, l'esclusione di qualche individuo interessato ad entrare(le variabili sono tante: quote associative, interessi della gilda, ecc) quindi ci può anche stare anche se dovrebbe essere l'eccezione e non la regola.. le regole se il dm le cambia, queste vanno dette prima di iniziare la sessione per evitare l'effetto doccia fredda in gioco. Se il mezzorco non ti piace, chiedi di cambiarlo, leggiti le regole e fatti un personaggio che TI piaccia. se il mezzorco ti piace, leggiti le regole e inizia a divertirti con l'interpretazione. I danni da combattimento sono solo una sfumatura. Non fare subito il pg che picchia e basta, diventa monotono e la scusa che sia barbaro non regge. Si interpreta di tutto! Personalmente credo, infine, che D&D sia un gioco di feeling. è difficile divertirsi se al tavolo trovi gente con cui non si va d'accordo o che non la si veda nello stesso modo su alcune cose. Certo, la maturità dei giocatori è altrettanto importante. Il mio consiglio, parla col dm, fagli capire cosa pensa il tuo PG (!!!) dell'avventura e fagli capire cosa vorrebbe diventare. Parlagli da giocatore e digli quali sono i tuoi disagi, senza accennare al suo modo da provola che ridurrebbe la situazione a qualcosa di puerile. Se poi non ti piace il gruppo, cambia.
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Strategie per affrontare i dungeon
io ammetto che sono Pro interpretazione, se i Pg sono in un dungeon e non riescono a continuare è sacrosanto fermarsi e cercare riparo. Al massimo manderei in perlustrazione il ranger o qualcuno fidato per capire. Da master io i dungeon non li faccio mai pieni di mostri(non mi piacciono e sono poco realisti). da giocatore mi preparerei per bene, pozioni, corde e armi affilate e semmai qualche buon mercenario che al soldo fa un pò di tutto...
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Il Guerriero (6)
si è un mezzorco e inoltre penso che abilità come diplomazia siano fondamentali per il personaggio che è... e le caratteristiche?
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Giochi che permettano un autonoma costruzione del campo
beh si, nei giochi di miniature il terreno è così grande che è anche difficile metterlo in scatola ma non so neanche se quelli si possono definire "giochi in scatola"..
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Il corretto uso del colore
non si finisce mai di conoscerli per un semplice motivo: ogni volta che si finisce un disegno in qualche modo si è più maturi e quindi si sperimentano nuove tecniche e stili, uso photoshop e painter e ogni volta mi trovo ad usare nuove funzioni, pennelli, e mille altre cose che all'inizio non conoscevo.. La mano è tutto, come dice niji, se non la si ha bisogna avere pazienza perchè quella si impara anche disegnando in giro (forse è la soluzione migliore).
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Nuova veste grafica.
Non posso far altro che complimentarmi con tutto lo staff! bravi! le critiche son normali e ci saranno sempre, in ogni caso, avete fatto un bel lavorone ed è normale che adesso vi prendiate il nostro applauso!! complimentoni, la DL sempre con noi!
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Il corretto uso del colore
digital painting e matita/penna/tablet ecc!
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Pdq
vedrò che posso fare dave! per fenna: non posso darti fama, già data!! devo "darla" in giro prima! ahahahha
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Pdq
fenna a quando posso farti un altarino? ma sai tutto!?!? mini ot( e chiedo scusa) secondo te ci starebbe con Doramarth?..(son fissato)..
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Giochi che permettano un autonoma costruzione del campo
sinceramente giochi che permettano di usare componenti esterne al gioco non ne ho mai sentite.. Giochi con tasselli e creazione di tabelloni ci sono (carcassone ad esempio) ma in genere danno tutto con la confezione... che senso avrebbe fare un gioco e non dar tutto insieme nella scatola?
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Pdq
mi spiegheresti meglio cosa è questo sistema?
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[Avventura] doramarth - idee e spunti
Per ora questa è l'idea grossolana della avventura: Storia: i nani son chiamati dal loro thane perchè devono trovare materiale dai regni vicini. La storia si sviluppa intorno ai confini dei regni quindi tra Daerfaels, selciobosco e Contee di Confine. I nani sono 3: 1 commerciante – fabbro 1 nano guida carri (su asini) 1 nano scultore. Al massimo se ne può aggiungere un quarto (commerciante). Lo scopo è comprare del materiale per una cerimonia che ci sarà in qualche rocca nanica nel Karadin Vall. La missione si svilupperà su due fronti: 1- i nani si troveranno a confrontarsi tra la loro società e quella dei regni circostanti. 1.a: la schiavitù: uno dei punti di raffronto sarà la società nanica e quella delle Contee di Confine che sono più rozzi e maleducati di loro. Uso comune è la schiavitù e i servi sono maltrattati e malnutriti. In questa fase i nani avranno modo, se vogliono, di affrontare i padroni di questi schiavi e salvarli oppure comprarli o schiavizzarli a loro volta. Importante qui è il rispetto. 1.b: i soldi. I nani sono avidi e spilorci mentre nei regni attorno la carità e la benevolenza sono all'ordine del giorno. 2 – il prezzo dell'onore. I nani se porteranno a termine la missione avranno l'onore di progettare e firmare il monumento che si vuole fare per Laeg e questo è un motivo sufficiente. Il tempo però è loro avverso e quindi dovranno man mano sacrificare qualcosa durante il viaggio. che ne dite?
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Doramarth - Nuovo anno
Salve, le feste son finite e anche Doramarth ricomincia. Si inizia l'anno nuovo con una piccola sorpresa. Vi siete mai chiesti chi fossero i fomori? No? Beh, incominciate, ora si inizia a pensare come son fatti! Nel blog c'è qualche aggiunta, tra cui il discorso della regina Selina Von Hurden durante le feste di fine anno. http://doramarth.blogspot.com Approfitto per rimandarvi al topic su chi e come si gioca a Doramarth, visto che il 2011 si prospetta ricco di avventure: http://www.dragonslair.it/forum/threads/45430-Doramarth-quanti-ci-giocano e già che ci sono vi faccio una domanda: come sarà Doramarth con i livelli infimi della DL?http://www.dragonslair.it/forum/threads/45582-doramarth-e-livelli-infimi Beh, è tutto, per ora! Buon Doramarth! Come sempre siamo anche su facebook!
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Sto cercando due giochi del 2000-2001 di cui non ricordo i nomi
per la versione italiana tanto poi girano le patch!
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Morte del pg che fare?
La perdita del livello ci sta anche..consideralo come il prezzo da pagare per il ritorno dall'ade. E quando é che i giocatori inizieranno a capire che la morte puo far parte della storia?basta con il giocatorecentrismo.....scusate l'ot.