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lepracauno

Circolo degli Antichi
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  1. nessun programma, carte diverse, tante e di diversa grammatura. Carte bianche e gialline per vedere come cambia il segno su sfondi diversi. Il programma va bene prenderlo ma prima conviene fare dimestichezza manualmente. Poi se proprio vuoi prenderti un programma dipende dal tuo stile di disegno. Personalmente apprezzo molto alias sketchbook perchè io ho un tratto buono in B/N più che a colori. Sinceramente al tuo stato non so quanto convenga spendere soldi(tanti) per un programma che poi semmai non ti servirà più; semmai comprati un manuale o delle videolezioni per vedere come gli altri usano il programma che ti interessa
  2. sinceramente ancora non ho pensato a come fare l'avventura anche perchè io nn ho mai giocato in pbf. Sicuramente saranno di pubblico dominio o quasi.. Sei ben accetto per la collaborazione!
  3. come trappola consiglierei la stanza che si riempie di acqua, tanto facile come temibile. come dungeon mi vengono in mente cose tipo grandi palafitte o città galleggianti.
  4. controlla le porte del modem se per caso bloccano il flusso dati in/out scansiona il computer per vedere se c'è qualche virus che ti fa collassare (malware ad esempio) rompi le scatole a telecom.
  5. questa del regalo mi garba... dunque, sinossi: "in merito a qualche cerimonia si decide di costruire un monumento in onore al thane(re) di quella fortezza. I nani vengono quindi chiamati a cercare i materiali richiesti. La loro merce di scambio oltre al semplice denaro verranno date anche merci di diverso valore da contrattare." avventura: "i personaggi hanno quindi il compito di: - commerciare e creare ponti di scambio tra loro e le popolazioni vicine - trovare i materiali che servono (anche comprandoli) - custodire i materiali per tutto il viaggio" avventura supplementare: "i personaggi hanno quindi la possibilità di incontrare diverse situazioni come salvare qualche popolano, recuperare una determinata materia(semmai è possibile trovarla gratis ma devono partire per una spedizione), ecc" che ne pensate?
  6. questa delle distruzioni mi ha fatto venire in mente che potrebbero essere dei fattorini o dei messaggeri che per qualche motivo hanno scoperto qualche casino. Il problema è che vorrei che fosse anche a sfondo commerciale, in cui esista sopratutto la cooperazione dei giocatori intorno a un obiettivo che sia sostanziale ma non mortale (nn so se ho reso l'idea...)
  7. allora DOramarth è un setting senza regole, allo stato attuale l'ho testato con un regolamento home made, D&D, wfrp, e chtlhu d20 e bene o male funzionano tutti. Doramarth è pensato perchè vuole essere un modo per tutti i giocatori di non scervellarsi a creare mondi interi perchè una delle caratteristiche del setting è la profondità delle notizie. CUlture, razze, tradizioni, arte, guerre, scienze, ecc vogliono essere raccontati e descritti. In ogni caso penso che farò man mano delle hr per ogni gioco così che tutti possano subito cimentarsi!
  8. una mia vecchia avventura imperiale era ambientata in una città in cui i personaggi si trovavano a decidere se aiutare i contadini più poveri (e quindi i fuorilegge elfi -che nel regno son perseguitati e uccisi brutalmente) oppure dalla parte della legge e quindi riscuotere il denaro. Funzionò benino creando diversi punti cruciali ma vorrei enfatizzare di più alcune questioni morali. ecco la domandona: a livello sociale OGGI quali sono i problemi più comuni che affliggono TUTTE LE PERSONE di una stessa società e quali invece son comuni a tutti?
  9. Questa cosa della filosofia magica mi piace. innanzitutto complimentoni! Effettivamente farlo sulla magia è importante aiuterebbe a capire ai giocatori come è il mondo anche sotto quel punto di vista. Se si partisse da una convinzione? mi spiego: i personaggi potrebbero essere tutti studiosi/maghi/apprendisti/ecc che si interessano tutti dello stesso argomento ma vengono da pensieri diversi(come dici tu). La soluzione dell'avventura quindi sarà intorno ad una questione morale (dal chi è più magico o al come è nata quella creatura). Lo scopo è però decisamente importante perchè vorrei far partire parallelamente anche il progetto di ambientazione comune. Che sia la scomparsa di una creatura? Come mai sono tornate le aurore per un certo periodo? Effettivamente la cosa ingrippa parecchio...
  10. io ho usato delle buste trasparenti con cartoncino molto pesanti. all'esterno avevo la mappa del regno in cui si giocava e altre mappe utili di comune interesse e dall'altro tutto ciò che mi serviva!
  11. mi accodo alla richiesta di darth!
  12. BRAVO TOL!! per il drago rivedrei giusto le pietre ma son palloso io! senti già che ci sono, ti fai un giro sulla mia gallery(www.flickr.com/andreaalemanno) e mi dai un parere?!
  13. ti faccio un regalo: ecco un semplice schema per le luci e le ombre.
  14. ami fare le cose difficili ma l'abbiamo appurato. Ok, la struttura dello scheletro per quanto coperta può andar bene, anche se le mani sono un vero problema. troppo piccole. La tunica è fatta in maniera troppo approsimativa, funziona ma ci son cose da correggere: le pieghe!! osserva come si piegano le vesti, un lenzuolo o una tenda sono un ottimo esempio. Il cranio può andar bene ma attento alla simmetria. La falce è passabile ma ha un problema: come si innesta la lama sull'asta? non è una cosa importante ma bisogna sapere come è fatta la"fisica e la struttura" di quell'oggetto anche se è inventanta. Serve a dare "credibilità". Puoi anche disegnare un idrocacciavolante fatto di peluche e cartoline di natale ma la struttura minima deve esistere. Infine: la luce!!!! qui caro mio hai da imparare dai grandi: CARAVAGGIO!!! DE LA TOUR!! l'immagine ha un unico punto di luce che è il globo in mano allo scheletro: embè!? enfatizziamolo sto globo e sto scheletro! altrimenti sembra un collage. la luce crea ombre e penombre. usale. La matita però funziona meglio del colore, io ti consiglio di fare almeno una decina di prove della matita, USA DELLE IMMAGINI DI RIFERIMENTO (di immagini della morte ne trovi a bizzeffe- e non usare immagini che siano state fatte in digitale: ASSOLUTAMENTE VIETATO) cerca immagini vecchie, incisioni medioevali come minimo poi vedi tu. continua!
  15. Mi piace l'idea, anche perchè una cosa che voglio enfatizzare in tutte le giocate a doramarth sarà lo squilibrio sociale, il razzismo, e i pregiudizi.(in quache modo voglio rifarmi all'idea moralistica delle favole dei grimm)...
  16. mi sa che ho sbagliato io ho trovato questo mi sa, ma appena posso cerco nello scatolo http://www.pen-paper.net/rpgdb.php?op=showbook&bookid=489
  17. lepracauno ha pubblicato un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    Salve! Stasera ho finalmente deciso, e capito, che per dare una svolta alla mia ambientazione è giunta l'ora di coinvolgere la parte più importante del progetto: i giocatori. Per questo motivo ho intenzione di fare una serie di avventure che aiutino a capire come è il mondo di Doramarth. Avevo intenzione di fare 3 avventure: - una per i nani a tema commerciale; - una nell'Impero per dar l'idea di cosa è essere imperiale (sfondo etico-religioso); - e la terza non saprei. A queste avventure introduttive vorrei farne alcune su qualche luogo importante per poter testare il progetto di ambientazione collettiva. Il problema è che non ho spunti interessanti: cosa mi consigliate?! qualche idea da propormi?
  18. allora so che di mario per wii ne sono usciti diversi tra i quali il super mario galaxy (che non è un table). sempre platform ho visto donkey kong returns. altrimenti non saprei...
  19. Ultimamente sto facendo una rassegna giornaliera di post pubblicati da mettere su facebook visto quanto è diventato grande il progetto. Mi chiedevo una cosa: andrebbe rifatta la grafica del blog? le notizie sono reperibili? http://doramarth.blogspot.com
  20. fatti uno schema vago della storia e segnati città, e personaggi che sono INERENTI alla storia. il resto fallo ad braccium!
  21. Grazie Effettivamente è uno dei pochi che mi ha fatto sentire soddisfatto! si può fare di meglio ma questa è un'ottima base.