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lepracauno

Circolo degli Antichi
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  1. ahaha! non lo so! che voglio fare qualcosa con i nani!?!?!?!?!
  2. l'idea è carina, forse non la vedo per una società nanica(li immagino troppo bene organizzati) ma ad una marmaglia di nani in giro per il mondo(semmai in qualche bella città umana, zozza e leurida) si!
  3. ti avevo risposto ma mi si è cancellato il messaggio: la faccio più breve: 1- l'albero deve poggiare sul suolo erboso(che erba ancora non sembra) 2- la luce da dove viene? 3- il cielo è nuvoloso o limpido?
  4. ho la vaga impressione che hai fatto il disegno e poi lo hai inclinato, ma forse sbaglio. Per il paesaggio si può dire la qualunque. per ora è solo un abbozzo e quindi può andar bene perchè c'è solo l'albero. Attento alla sistemazione di questo elemento mettilo più a destra perchè altrimenti la scena(allo stato attuale) è troppo sbilanciata. Se proprio vuoi un regalo eccoti un bel libro che se vuoi IMPARARE a disegnare serve molto di più di un programma o un foglio arches: http://www.ibs.it/code/9788807100239/arnheim-rudolf/arte-e-percezione-visiva.html
  5. non voglio fare il rompiscatole però... il lavoro è interessante e le proporzioni ci sono ma manca il rapporto tra i piani. è tutto troppo verde e/o nero. Se i "pallini" bianchi sono luce, beh questa influenza anche il resto della composizione. sono rompiscatole ma solo perchè i tuoi lavori son realmente buoni ma manchi di piccole cose. Prova a cambiare il fondo, usa un atro colore che abbia la stessa saturazione anche e vedi che succede, tanto è in digitale, provare non costa nulla!
  6. in primis ti consiglierei gli scambi almeno non consideri più il bene come valore economico(almeno non troppo) e vedi la possibilità di far felice qualcuno scambiando merci..(il caro vecchio baratto). per d&D io non ci spendo più una lira ma è un mio parere.
  7. eheeh grazie per l'operosità! Questa del viaggio marittimo però non è male, quasi quasi come 4°scenario!? ma ora che ci penso potrebbe essere anche o scenario introduttivo con cui i pg si troveranno ad affrontare tutti gli scenari(stile campagna imperiale di martelli da guerra)
  8. lepracauno

    Banco alchemico

    sulla pietra filosofale qualcosa si diceva su wikipedia, che come primo approccio e capire un pò come funziona penso vada bene
  9. Aspetta kozaim! le tue idee mi piacciono assai ma l'odissea è troppo per uno scenario introduttivo! Ricordiamo che innanzitutto sono avventure che devono aiutare a capire come è il mondo di doramarth e cosa vuol dire viverci. L'idea dello schiavismo mi interessa parecchio perchè in qualche modo è allo stesso tempo fantasy e concretamente attuale. L'avventura però si deve basare sul concetto del paragone. I giocatori devono partire da una condizione sociale ben precisa e accurata in cui si trovano bene e che hanno bene in mente per poi durante il viaggio capire che problemi ha la società in cui si son ritrovati o quella da cui arrivano(tra cui lo schiavismo). L'ordine mondiale per ora lasciamolo da qualche altra parte; semmai lo si potrà aggiungere come dettaglio di background... I nani forse nel loro viaggio hanno bisogno di mano d'opera per qualche cosa e lì capiscono quale è la vita dello schiavo. Il problema che sorge è quello di far diventare un problema di terzi (quello degli schiavi) in un problema intimo in cui semmai capire cosa è giusto e cosa è sbagliato.
  10. Grazie Kozaim! La mia idea, un pò son fissato mi sa, è quella di portare la sessione/partite di gdr quasi allo stile della fiaba (alla grimm) di moralismo e morale: mi spiego: poter dare una "lezione" anche minima in cui i giocatori possano riflettere, un pò come facevano in passato con le fiabe. Per tale motivo chiedevo questa cosa. Effettivamente credo che devo trovare per le tre avventure tre diversi problemi. Per quello sulla magia(il terzo) sicuramente volevo basarlo su un problema filosofico/etico per i nani? per il secondo?
  11. eehehe be allora mettici dei calzari o delle bende per fasciare i piedi. L'albero in colorazione è buona quello che "contesto", passami il termine, è che essendo diverso dal resto degli alberi porta il disegno su due piani diversi quando se avesse avuto la stessa linearità il lavoro diventava più coinvolgente.
  12. Insomma.. adesso devo trovare il sistema per unire il problema sociale con l'idea dell'avventura...
  13. mi piace, complimenti, ma dato che son rompiscatole ti dico cosa non mi piace! La definizione dei piedi è diversa dal resto del corpo. Le foglie dell'albero mi sembrano quasi messe di forza per migliorare la scena quando anche senza andava bene uguale(forse anche di più perchè aumenterebbe la similitudine con gli alberi in lontananza). Perchè gli alberi sullo sfondo son longilinei e quello in primo piano no? c'è un motivo? altrimenti meglio farli uguale che aumenta l'atmosfera della scena. L'ombra secondo me dovrebbe essere più prospettica... nn te lo spiegare bene... cmq, giuro, MI PIACE
  14. nessun programma, carte diverse, tante e di diversa grammatura. Carte bianche e gialline per vedere come cambia il segno su sfondi diversi. Il programma va bene prenderlo ma prima conviene fare dimestichezza manualmente. Poi se proprio vuoi prenderti un programma dipende dal tuo stile di disegno. Personalmente apprezzo molto alias sketchbook perchè io ho un tratto buono in B/N più che a colori. Sinceramente al tuo stato non so quanto convenga spendere soldi(tanti) per un programma che poi semmai non ti servirà più; semmai comprati un manuale o delle videolezioni per vedere come gli altri usano il programma che ti interessa
  15. sinceramente ancora non ho pensato a come fare l'avventura anche perchè io nn ho mai giocato in pbf. Sicuramente saranno di pubblico dominio o quasi.. Sei ben accetto per la collaborazione!
  16. come trappola consiglierei la stanza che si riempie di acqua, tanto facile come temibile. come dungeon mi vengono in mente cose tipo grandi palafitte o città galleggianti.
  17. controlla le porte del modem se per caso bloccano il flusso dati in/out scansiona il computer per vedere se c'è qualche virus che ti fa collassare (malware ad esempio) rompi le scatole a telecom.
  18. questa del regalo mi garba... dunque, sinossi: "in merito a qualche cerimonia si decide di costruire un monumento in onore al thane(re) di quella fortezza. I nani vengono quindi chiamati a cercare i materiali richiesti. La loro merce di scambio oltre al semplice denaro verranno date anche merci di diverso valore da contrattare." avventura: "i personaggi hanno quindi il compito di: - commerciare e creare ponti di scambio tra loro e le popolazioni vicine - trovare i materiali che servono (anche comprandoli) - custodire i materiali per tutto il viaggio" avventura supplementare: "i personaggi hanno quindi la possibilità di incontrare diverse situazioni come salvare qualche popolano, recuperare una determinata materia(semmai è possibile trovarla gratis ma devono partire per una spedizione), ecc" che ne pensate?
  19. questa delle distruzioni mi ha fatto venire in mente che potrebbero essere dei fattorini o dei messaggeri che per qualche motivo hanno scoperto qualche casino. Il problema è che vorrei che fosse anche a sfondo commerciale, in cui esista sopratutto la cooperazione dei giocatori intorno a un obiettivo che sia sostanziale ma non mortale (nn so se ho reso l'idea...)
  20. allora DOramarth è un setting senza regole, allo stato attuale l'ho testato con un regolamento home made, D&D, wfrp, e chtlhu d20 e bene o male funzionano tutti. Doramarth è pensato perchè vuole essere un modo per tutti i giocatori di non scervellarsi a creare mondi interi perchè una delle caratteristiche del setting è la profondità delle notizie. CUlture, razze, tradizioni, arte, guerre, scienze, ecc vogliono essere raccontati e descritti. In ogni caso penso che farò man mano delle hr per ogni gioco così che tutti possano subito cimentarsi!
  21. una mia vecchia avventura imperiale era ambientata in una città in cui i personaggi si trovavano a decidere se aiutare i contadini più poveri (e quindi i fuorilegge elfi -che nel regno son perseguitati e uccisi brutalmente) oppure dalla parte della legge e quindi riscuotere il denaro. Funzionò benino creando diversi punti cruciali ma vorrei enfatizzare di più alcune questioni morali. ecco la domandona: a livello sociale OGGI quali sono i problemi più comuni che affliggono TUTTE LE PERSONE di una stessa società e quali invece son comuni a tutti?
  22. Questa cosa della filosofia magica mi piace. innanzitutto complimentoni! Effettivamente farlo sulla magia è importante aiuterebbe a capire ai giocatori come è il mondo anche sotto quel punto di vista. Se si partisse da una convinzione? mi spiego: i personaggi potrebbero essere tutti studiosi/maghi/apprendisti/ecc che si interessano tutti dello stesso argomento ma vengono da pensieri diversi(come dici tu). La soluzione dell'avventura quindi sarà intorno ad una questione morale (dal chi è più magico o al come è nata quella creatura). Lo scopo è però decisamente importante perchè vorrei far partire parallelamente anche il progetto di ambientazione comune. Che sia la scomparsa di una creatura? Come mai sono tornate le aurore per un certo periodo? Effettivamente la cosa ingrippa parecchio...
  23. io ho usato delle buste trasparenti con cartoncino molto pesanti. all'esterno avevo la mappa del regno in cui si giocava e altre mappe utili di comune interesse e dall'altro tutto ciò che mi serviva!
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