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lepracauno

Circolo degli Antichi
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  1. tutti possiamo arrivare ad essere accettabili. Dobbiamo innanzitutto credere in quel che facciamo altrimenti non si va troppo avanti ma più importante è essere costanti. disegna disegna disegna. Studia, trova quel che ti piace e disegnalo.
  2. sprecare carta china e matite è alla base nel saper disegnare. Non sono mai soldi sprecati quelli dati per imparare (so frasi da vecchio,acc!) In ogni caso: c'è tanto da migliorare ma la strada non è lunga. Con la tavoletta innanzitutto bisogna prendere confidenza, disegna disegna disegna perchè cambia la percezione del disegno(quando scrivi e disegni tu guardi il foglio, qui guardi un monitor e non vedi la mano). Comprati un quadernino per gli schizzi(no a righe o quadretti ma a fogli bianchi) disegna sempre e portatelo ovunque. Disegna cose che vedi perchè l'immaginazione nasce anche dall'osservazione e disegna quel che ti piace. Disegna oggetti, colorali e poi disegnali ancora: una forma la si impara nel tempo e non solo alla prima volta buona. Infine trovati un manuale di disegno, evita i "come fare i manga" che non servono a nulla, cerca i manuali su "anatomia per artisti", "come disegnare le architetture" ecc. cerca e colleziona gli artisti che ti piacciono a prescindere se sono pittori, scultori, illustratori o altro. Creati un bagaglio di immagini da cui attingere se non sai come e cosa fare. Infine, di nuovo, inizia prendendo la posa da un disegno esistente e riadattalo al tuo personaggio, vedrai come sono le proporzioni.
  3. lepracauno

    idee trama

    si ma in teoria è la chiave del problema: se non c'è l'incipit giusto tutto crolla. personalmente una ideuzza andrebbe pensata. I banditi/mercenari meglio insieme ma coperti al viso in maniera da non poter essere riconosciuti. Il locandiere losco però per inserirlo nella storia deve in qualche modo aver a che fare con qualche interesse dei pg. Difficile che i pg accettino sempre tutti insieme allegramente le proposte del solito omino che chiede missioni quindi meglio avere qualche idea da un BG di qualche pg del party: può vendere una merce rara che serve a qualche pg, essere interessato ad un pg per una missione, non so.. In ogni caso il perchè il locandiere voglia QUEI PG e NON ALTRI è importante perchè così i pg rimarrano di buon grado alle prese della miniquest.
  4. lepracauno

    idee trama

    ma perchè il locandiere dovrebbe proprio scegliere quei pg?! il fatto è che non vedo il nesso.
  5. pubblicato il primo abbozzo della cartina generale di Doramarth! http://doramarth.blogspot.com
  6. io da bravo fissato della mia ambientazione vedo dove giocare, trovo tutto il materiale inerente che ho e vedo se devo farne dell'altro. Se ho tutto inizio creando un input per la storia(perchè son lì), poi creo dei momenti chiave(per sbloccare la storia a loro favore - se arrivano in tempo) e via così.. abbastanza libero e gestibile. In tempo speso ti dirò che mi servono almeno 3 giorni
  7. nessun aiuto?!:/
  8. lepracauno

    Sulla nave

    effettivamente io non ho pensato alle dimensioni effettive... In ogni caso la spiegazione di black mi sembra migliore..
  9. lepracauno

    Sulla nave

    la stanza coi mostri mi sembra difficile. Un vampiro chiuso in una cassa perchè il capitano fa commercio di cadaveri illegalmente è più fattibile. La nave se ha anche i remi deve avere almeno una decina di rematori(e dico poco). se viaggia con le vele diventa tutto più gestibile con 6 marinai tra mozzi, vedette e timoniere. La nave può essere fatta da una stiva divisa tra magazzino e dormitorio marinai/zona per i remi. Sul ponte si potranno trovare la stanza del capitano, una piccola cucina e qualche magazzino più importante(bisogni primari per i marinai) e forse una stanza per il medico. più o meno credo che vada bene..
  10. grazie niji!! intanto qualche altra illustrazione veloce veloce di giornata! www.flickr.com/andreaalemanno
  11. 1- le merci spariscono perchè qualcuno all'interno della sua organizzazione vuole fargli le scarpe. 2- perchè la concorrenza paga dei ladri per far sparire la merce 3- perchè Orest vorrebbe diventare una figura più importante e questo ha dato fastidio a qualche consigliere e quindi lo vogliono far fuori economicamente e screditarlo 4- forse, ipotesi, le merci vengono sostituite con altre di qualità decisamente inferiore e così perde di credibilità 5- l'artefice ha bisogno di quelle merci perchè sono ingredienti per un suo esperimento. 6- il complotto forse si estende ad altri mercanti IMPORTANTI della città per far sì che la città crolli in rovina e una città vicina ne tragga profitto. 6a- la città vicina forse vuole conquistarli da lì a poco e quindi intanto li priva a livello economico
  12. la butto lì: anonima gdr?!
  13. lepracauno

    idee trama

    cerca qualche mercante che fa quella tratta per qualche motivo(vendetta?economico?) oppure è assoldato da qualcuno per far fuori solo alcuni mercanti oppure è un trafficante illegale e quindi fa fuori la concorrenza perchè così frega la merce e la ricetta in giro..
  14. Grazie a te!! A proposito! Sempre in prospettiva di creare dei compendi regolistici, e quindi anche delle avventure (mini) da far giocare, vorrei creare delle schede che descrivino l'esito dell'avventura. La mia idea è poter dare agli utenti la possibilità di cambiare doramarth giocando delle avventure ma per poi fare i cambiamenti servirebbe una scheda da compilare.. Come la si potrebbe fare?!
  15. YEAH! mi piacciono, vedo che riesco a crearci sopra. Dal tuo consiglio mi viene in mente che si potrebbero creare delle figure metaforiche su ogni vento..
  16. Allora parto con i venti magici. Ogni vento magico nasce dal Paracelso(fonte/sorgente) e corrisponde ad ogni elemento magico: torre, aria, fuoco, acqua, luce e tenebre quindi sei in tutto. In teoria cerco nomi per le costellazioni! Per i regolamenti: La mia idea è quella di creare dei compendi per vari gdr in maniera tale che doramarth sia un setting universale per ogni gioco. Per far questo però vorrei innanzitutto capire quali sono i gusti dei giocatori e vedere dopo cosa sciegliere. Ovviamente i regolamenti devono essere in qualche modo compatibili con il setting(d&D ad esempio è abbastanza diverso da Doramarth). Wfrp l'ho provato e funziona. Ma con gli altri gdr? che consigliate!??!
  17. lepracauno

    La regola del gioco

    Sei un genio! Grazie per le dritte! è che ho in testa una ideuzza per doramarth e sto cercando dei regolamenti! IN ogni caso vedrò di trovare qualcosa e ti faccio sapere! (personalmente hai un +1 in fama!)
  18. lepracauno

    La regola del gioco

    ciao a tutti, qualcuno mi spiega meglio questo regolamento? l'ho trovato su wiki e mi ha interessato!
  19. scrivo per farmi una idea di un piccolo progetto per doramarth. Ero intento a creare dei compendi di regole per i vari regolamenti di gdr per diffondere meglio l'ambientazione. che ne pensate? che giochi preferite!?
  20. in giro ci dovrebbe essere qualcuno dell'asterion!
  21. fornisci loro il tuo profilo colore, almeno argini un pò il problema. Se già non lo fai usa il profilo sAdobe 1998 o qualcosa di simile(non ricordo la dicitura corretta).
  22. beh, ottima gestione degli ingombri! No, la casa editrice non la conosco ma se pagano va sempre bene!ahahaha
  23. lepracauno

    Ambientazione Fantasy

    al massimo poi puoi lasciare qualche link su fantasy earth?
  24. La butto lì: per le ragazze in copertina hai considerato gli ingombri del testo che verrà inserito?? Ho paura che ti copriranno qualche zona importante della illustrazione! Ma il romanzo da chi è edito?
  25. ihihih! una mia illustrazione per l'ambientazione de La notte eterna! http://www.lanotteeterna.com/
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