il gioco è basato su un criterio: fornire profondità all'ambientazione e ai giocatori, ad esempio un regno cambia per cultura e tradizioni, una città ha uno stile artistico rispetto ad un'altra e ogni regno ha una storia che in qualche modo è influenzata dai regni limitrofi.
Su di esso nasce Doramarth.
qui c'è una breve descrizione di cosa è Doramarth: http://doramarth.blogspot.com/p/cosa-e-doramarth.html
Il setting è stato diviso in tre parti: Guida del viaggiatore, del nomade e dell'avventuriero. (http://doramarth.blogspot.com/p/indice.html) L'indice è diviso in "gradi di interesse o profondità. Chi ad esempio vuole soltanto le nozioni base si può accontentare del primo indice e a chi interessa altro basta passare anche al secondo indice e così via.
Doramarth è giocabile in ogni Era, perchè ogni evento giocato nel passato, viene inserito nella cronologia di quella Era.
La Sesta Era è l'ultima epoca che ancora non ho avuto modo di approfondire ma che sto mettendo a posto. Allo stato attuale la cronologia è arrivata alla Quarta Era (per motivi di tempo libero ) ma spero di postare anche il seguito.
Le razze sono spiegate nel dettaglio nel blog ma sono: elfi,(3 corti elfiche - silvani, grigi, maliedrini), nani (delle montagne e "duergar" (nome provvisorio)), umani, mezzorchi e mezzelfi.
Nella sezione immaginarium troverai un sacco di riferimenti visivi dei vari regni e razze: http://doramarth.blogspot.com/search/label/concept
Nella sezione racconti invece alcune storie riguardo il mondo (tra le quali il perchè gli elfi si sono divisi): http://doramarth.blogspot.com/search/label/racconto
Infine un concetto importante è l'idea della divinità che ti consiglio di andare a leggere perchè (in termini alla D&D, gli dei non hanno allineamento).
Spero che ti sia stato utile!
CIAO e fai sapere!