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lepracauno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di lepracauno

  1. Finalmente ho pubblicato la prima parte dell'avventura. Un incipit per capire come gioco, con che stile e sopratutto, come descrivere Doramarth! Http://doramarth.blogspot.com
  2. Un problema nella magia in D&D è che vi è un regolamento in cui la magia è pregnante. Vedete gli oggetti magici ad esempio. Rendere l'ambientazione low magic vuol dire anche mettere mano su quel lato...
  3. lepracauno

    addio ff

    http://www.fantasymagazine.it/notizie/12448/addio-a-frank-frazetta/ cos'altro dire?! sig
  4. GURU GURU MAGICO MONDO! GURU GURU FAI IL GIRO TONDO! STUPENDO! COUGH COUGH..... scusate ho "vagamente"frainteso il topic... In ogni caso guru guru era realmente demente!!! ehehe
  5. lepracauno

    Cambio di Master!

    si, quello appena sopra è un buon metodo!!! Un altro, e ci dovrebbe essere qualche articolo sparso per la rete, è strutturare una storia a canovaccio. Si crea soltanto l'incipit della storia e gli episodi fondamentali lasciando il resto in mano ai PG. Come metodo è abbastanza complesso ma se studiato bene dà ottimi risultati.
  6. ma la tattica dovrebbe nascere dall'interpretazione in gioco, parlandone tra un momento ed un altro e non nel cambiare la mossa appena quello ha ucciso il primo avversario. L'alleato si cresce combattimento dopo combattimento.
  7. E perchè non descriverle? a me cosa serve sapere la quantità di maghi e il valore in denaro di una città(dato del tutto relativo volendo)? Meglio sapere come vivono e in che modo rispondono a degli eventi. Permette di potersi calare meglio sia nel pg che nei png.
  8. lepracauno

    Cambio di Master!

    si, ha ragione sarevok! IL MASTER è UMANO, anche più degli altri proprio per la quantità di lavoro che gestisce. Una volta lessi un buon consiglio su un forum: avvisa sempre se vuoi cambiare una regola prima dell'inizio della sessione e chiedi sempre se va bene. è un buon modo per mettere tutto in chiaro.
  9. il metagame personalmente non lo condivido e forse questo mi nasce dall'essere più master che giocatore. Un PG se spavaldo è giusto che vada contro pericoli che forse non immagina neanche. Se un pg è arrogante è giusto che si trovi nei guai con un nobile o un superiore. Poi ovvio, essendo un lato "interpretativo" e quindi "caratteriale" del PG (e non del giocatore) questo può mutare nel tempo. Un PG spavaldo che eviti la morte per un soffio forse la volta dopo ci penserà due volte prima di far qualcosa e la volta dopo ancora non la farà per niente. Ovviamente questo discorso deve nascere a monte di una evoluzione del PG (e non della conoscenza del regolamento da parte del giocatore). Personalmente, da master, ho sempre vietato di far leggere materiale che il pg non sapesse. Armi strane, luoghi troppo esotici, statistiche(!) son cose che vanno ad influire con l'interpretazione della sessione. Ogni PG deve essere cosciente e conosciente di quel che sa e non di quel che sa il suo padrone(giocatore) e questo accade sopratutto nei combattimenti quando ogni giocatore cambia le mosse a seconda di quello che ha fatto prima il suo amico/nemico.
  10. (MOD OT: chiedo scusa a khandra e fenna) Eclipse, io non lo conosco, se è così difficile perchè giocarlo? sembrerà stupida come osservazione ma sarà perchè sto giocando a giochi da tavolo di ogni genere sarà che sto leggendo regolamenti vari o sarà che non ho mai tempo, mi chiedo quanto sia utile e ludico (oltre che economicamente conveniente) fare un regolamento arzigogolato. Quanto ne fruisce il gioco? o meglio, quanto conviene al party dei giocatori, quindi i giocatori attorno al tavolo, incominciare nuovi regolamenti a discapito di serate con ambientazioni/storie/trame diverse?
  11. scusate ma oggi come oggi se non si punta sullo spessore dell'ambientazione un gdr vale l'altro. La quantità di materiale su una ambientazione è volendo infinito così come è infinito il sapere sul mondo. Il problema, e qui mi riferisco a quel che dice Irrlicht, è che i manuali devono essere più fruibili e "veloci" nel tipo di informazioni da dare. Diventa inutile avere la dicitura precisa della legge ma diventa importante sapere l'uso e il costume di un regno su ciò che riguarda il matrimonio o i funerali. Bisogna iniziare a vedere le ambientazioni non come il corredo del regolamento ma il contrario. Ormai i gdr son sempre quello e lo spessore al "gioco" lo dà soltanto il setting in cui lo si fa. Personalmente amo un mondo in cui vi sia spessore, o almeno poter muovermi in un mondo in cui se decido di approfondire qualcosa di avere una base, anche minima ma coerente, da cui partire.
  12. ragazzi! un pò di cose importanti!! 1- ho aggiunto lo share su tutti i post! vi piacciono? e allora condivideteli. 2- ho aggiunto il box a destra con un pò di articoli di Doramarth! almeno si può sempre capire e scoprire qualcosa!! 3- FINALMENTE PARLO DELL'IMPERO!!!! che ne dite di darmi una mano! 4- nuove immagini dal mondo di DORAMARTH! il Sarzio! che ne dite di andare a veder!? http://doramarth.blogspot.com e come sempre vi ricordo il caro vecchio sondaggio!! solo 50 giorni!ahahah
  13. ma attenti alla wotc. Il mercato attuale è stato anche affossato da loro volendo vederla in maniera più generica. L'essential può servire, anzi è ben accetto ma bisogna integrare meglio ciò che poi verrebbe in seguito..
  14. Si, siam orgogliosi e orgoglioni di voi!ahahah
  15. il problema dell'interpretare chi si vuol essere a volte rileva un problema: si creano degli standard posticci. Il figo e dannato, il maledetto, il vendicatore, il cattivo assoluto che delle volte diventano interpretabili...
  16. Per interpretare bene, inizia partendo da quello che conosci: te stesso. In base a questo fai un secondo passo: tutti gli individui esistenti son diventati quel che sono per motivi ben precisi dovuti al loro passato(BG). Indaga su questo. Cerca di capire il perchè e il percosa il tuo bg sia diventato cattivo, buono, sbruffone, pauroso, credente all'inverosimile, burlone, doppiogiochista o egoista. Chiediti perchè per lui è facile/difficile uccidere il prossimo. é un inizio che può servire a dare concretezza alla interpretazione di quel che farai. Se non sai chi sei come fai ad interpretarti in situazioni atipiche?!
  17. Creare l'ambientazione è qualcosa di unico. Come dice GIlean meglio creare delle storie collaterali, di contorno. Sapere che i pg son un pezzo del tutto aiuta molto! Non ti arrampicare nel mondo dei dati. Crea solo quello di cui hai bisogno, il resto vien da se!
  18. lepracauno

    Cambio di Master!

    Si, il master è un giocatore, solo più complicato e con crisi d'identità. studiati una trama a grandi linee che sia di effetto. Se puoi cerca di sviluppare i bg dei pg e poi infilali in una storia. chiedi loro dei bg di spessore, non solo vendette e figume, qualche contrasto, difetto e paura son ottimi ingredienti.
  19. ti lascio il link ai miei lavori: www.flickr.com/andreaalemanno oK?
  20. e adesso ho messo online la prima timeline!!! http://doramarth.blogspot.com
  21. aspetta khandra, ridurre il regolamento non vuol dire renderlo più elementare. Personalmente stiam arrivando ad una situazione in cui il regolamento deve essere più veloce. Qualcosa che se dico "A" questo vuol dire altre cose implicite. D&D si permette di scrivere decine e decine di pagine sulle condizioni di un PG, su centinaia di oggetti e per me quello significa rallentare il gioco. Meglio dare in mezza pagina, sistemi veloci per creare ciò che si vuole.
  22. ogni cosa è illuminata, eternal sunshine of spotless mind, signore degli anelli, donnie darko, minority report, castello errante di howl, ecc ecc!
  23. qualche ex galeotto ergastolano ha iniziato materialmente a scavarsi la via di uscita. I pg la trovano e si trovano a passare da diverse celle e incontrare tanti pg(ottimo spunto per futuri legami?!?!?!) e scappano da un altro ingresso...
  24. non so quanto conosci warhammer quest ma so che è il "proseguo" di heroquest di cui uscirono diverse espansioni(bellissime) e anche di warhammer quest uscirono un paio di supplementi! In breve WQ è il prequel di martelli da guerra!
  25. effettivamente quel 4 è tosto! potrebbe avere una sudorazione acida, potrebbe sbavare senza volerlo! In ogni caso prova a paragonarlo a qualcosa che a te sembra disgustoso: persone, animali, ecc. Creati un immaginario di cose che a te fan schifo e che invece al duergar potrebbero piacere... oppure lui potrebbe assomigliare ad una cosa di questo elenco..
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