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lepracauno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di lepracauno

  1. lepracauno

    I miei disegni

    eheh tranqui! la percezione è soggettiva in tutti gli spettatori. Per esempio a me "da fastidio" quel pontile sulla destra che si intravede ma è una cosa personalissima! ehehe
  2. ehehe voglio utilizzare un programma di compositing per la creazioni di luci e ombre! auahuahuahuahuah! ma devo ancora sperimentarlo perchè ho un pò di impegni!
  3. e ho una illustrazione in mente che devo sviluppare!Caravaggio mi fa i baffi! ihihihihi!
  4. lepracauno

    I miei disegni

    beh si i miei son solo consigli! il bello del nostro mestiere è che possiamo fare come ci pare!eheheh! scherzi a parte, il blurraggio secondo me è sempre consigliato anche perchè l'attenzione si può focalizzare meglio e qui l'attenzione si disperde. Il mare avrebbe bisogno dello scintillio delle onde in maniera tale da accentuare la luce da che parte provenga. per le luci il discorso è molto soggettivo. forse basterebbe anche solo una modifica alle sfumature del cielo e tutto tornerebbe..
  5. lepracauno

    I miei disegni

    cial LYL! mi permetti di essere un pochino cattivo!? tecnicamente è sempre ineccepibile! ma vi sono alcune cosette che non mi piacciono: La luce: è troppo piatta visto che dovrebbe essere alba o tramonto le luci dovrebbero essere più nette, in più la tipa è illuminata da una luce calda che non viene percepita nel disegno IL mare: il gradiente del mare dovrebbe seguire le linee della luce quindi in obliquo da destra a sinistra ( / ) perchè lo scintillio del mare non è visibile e rende tutto più piatto. I piani: è tutto troppo a fuoco da sembrare quasi incollato sopra. questo lo percepisco dall'inquadratura di lei sopratutto. in più la sovrapposizione del palo con il campanile di piazza san marco non aiuta all'ambientazione del quadro. non voglio sembrare cattivo, capiamoci, ma questa opera secondo me promette bene. ciao!
  6. Grazie dei consigli! si lo so, la divisione che ha creato ded è forte e ne ha risentito molto il resto del settore. Personalmente mi piace il primo esempio di fenna. Perchè sarebbe divertente vedere come un mago arriverebbe a svilupparsi...tecnicamente in Ars questo avveniva con magus che erano asociali ed emarginati perchè troppo chiusi nello studio.. Intanto ecco: aggiungo un esempio che ha la magia arcana in Ars magica: -influenzare la sfera lunare -sopraffare i poteri della Dvinità o gli inganni dei poteri infernali(miracoli, influenzare mente e corpo di chi giace in terre consacrate) -non può creare vita umana o riportare in vita i morti -non può bloccare l'invecchiamento -non può creare cure permanenti - influenzare lo scorrere del tempo - influenzare la fede ce ne sarebbero altre ma coinvolgono il regolamento in senso stretto... Io non voglio far qualcosa alla ded, capiamoci, tutt'altro se fosse possibile. Vorrei un sistema di interpretazione delle MAGIE(intanto per comprenderci continuo ad usare sti termini) che sia diverso, così come vorrei che vi fossero effetti diversi per l'utilizzo delle MAGIE. qualcosa già frulla in mente ma non mi va di metterlo già per iscritto!eehhe
  7. ok, allora parliamo di concezione di incanalamento per gli incantesimi di origine divina e quelli di origine non divina. i termini usati vogliono essere appositamente comuni in quanto nei gdr più comuni si fanno distinzioni. In ogni caso che limiti dovrebbero avere le due forme?
  8. Ok, riformuliamo e dividiamo la domanda. 1) in una vostra ipotetica ambientazione, che limiti dovrebbero avere la magia arcana e quella divina? le due sfere magiche possono far le stesse cose(tipo guarire, resuscitare, evocare) oppure no e quindi ad ognuna è legata solo un determinato tipo di incantesimi? 2) nelle ambientazioni che conoscete come dividono le due magie? 3) è giusto diversificarle ?
  9. altre illustrazioni, acquerelli e matite! www.flickr.com/andreaalemanno/sets! siate generosi di commenti! yeah!
  10. ciao a tutti, chiedo gentilmente a tutto il forum di poter andare sul blog e vedere se la grafica è sempre la stessa oppure mancano parti del fondale? io con firefox non vedo più lo sfondo ma solo il banner con l'intestazione. grazie! http://doramarth.blogspot.com
  11. veramente?!?!? urca!ma questi son corazzatissimi!
  12. lepracauno

    Pathfinder Core Rulebook

    che immane tristezza...
  13. Non mi fanno impazzire, i minotauri in primis. meglio quelli stile anni 80!! ormai stan diventando sempre più metallosi!
  14. Oggi stavo indagando nei miei appunti quando mi è venuta in mente una cosa. La magia divina e arcana derivano, vedendo i vari setting delle ambientazioni, da "fonti" diverse. Una cosa che però non è mai stata fatta, solo per Ars Magica da che io sappia, è porre i limiti di una e dell'altra fonte magica. In un gioco di ruolo, a prescindere dal regolamento ma considerando i setting, che limiti dovrebbero avere la magia divina e arcana?
  15. ma bisogna proprio essere in 9? anche in 8 è difficile uguale. scherzi a parte se lui fa la lagna, scusati se te ne senti il bisogno e poi se continua mandalo per vie a tutti conosciute..
  16. Intanto nuove immagini sulla gallery!!! www.flickr.com/andreaalemanno/sets
  17. ancora il SARZIO! questa volta le genti! http://doramarth.blogspot.com
  18. ciao a tutti, cercando in rete ho visto che quasi nessuno ha provato a modificare le gambe del dreadnought. vedendo anche come va assemblato ho notato che diventa veramente tosto da modificare. per questo motivo sto vedendo di posizionarlo in obliquo in maniera tale da dar l'idea che scalasse una duna. allora passo alla prossima domanda: come posso fare la duna? cosa consigliate!??!
  19. si ma runequest ha dalla sua il fattore storico. Chi non l'ha mai almeno una volta sentito o giocato? per questo la moongose secondo me l'ha riaperta, poco costo, molto guadagno. è un pò come i jeans, vanno sempre... è anche vero poi che se internet non è per forza segnale di una reatà veritiera è però possibile con internet creare realtà nuove e di informazione. Il settore nostro è di nicchia perchè siam noi stessi che lo consideriamo tale, perchè non riusciamo a portare il gdr in uno stile più "maturo" se non per i bimbominkia o per fasce di età che son giovani. basta pensare ai giochi in scatola, vedo un sacco di signori di una certa età comprarli e conoscerli ma di gdristi anziani se ne conoscono e se ne vedono pochi. perchè? perchè da un lato le case stesse puntano a target più spendarecci e dall'altro perchè gli anziani trovano difficoltà ad incontrarsi e a giocare per ovvi motivi sociali.. come risolvere allora? perchè nei boardgame questo accade con meno frequenza?
  20. a parte i malumori, visto che di contrasti in questo settore così ludico ce ne sono molti, come poter essere costruttivi? sono del parere che la metà del problema siano gli editori ma l'altra metà siamo noi acquirenti, quindi come e cosa fare!?
  21. scusate scusate!! ma di mearl o come diavolo si chiama, ci interessa non molto dinanzi ALL'INTERO quadro del settore gdr. Ritorniamo sui binari. di come <Ded sia cambiato può essere interessante, io sono almeno interessato, perchè capire come questi ragiona può essere un segnale di come le cose cambiano ma non è alla base del topic. per quanto la FFG con WFRP e WOTC stiano di fatto cambiando il sistema di ragionare del gdr classico, ed è quindi importante capirlo, esistono altre case che percorrono altre strade. A onor di chiarezza per tutti, visto che in questo campo sono una chiavica, chi sà fare una visione generale citando le diverse case NW e non?!
  22. Mi aggancio a quel che disse merin un pò più su. Oggi molto di quel che si fa è role playing(facebook,msn, internet in genere) e forse questo modo di vita odierno aprirà qualche pista in più nel settore cartaceo. c'è anche da farsi una domanda: perchè le persone che amano star davanti a facebook per esempio non amano giocare di ruolo?(sto generalizzando ok?) che sia a questo punto un problema di spazio(il tavolo) e di tempo?
  23. concordo con cyrano che ha fatto un quadro decisamente chiaro. Il problema è: quale viale sarà più "sicuro"? quale sarà più apprezzato? Personalmente credo che in un futuro non molto distante ci ritroveremo con dei veri ibridi tra boardgame, gdr classic, e nw...
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