Ciao a tutti.
In vista del capodanno i miei amici mi hanno chiesto di tirare su un'avventura con un regolamento che stiamo scrivendo.
L'ambientazioen che uso è Doramarth che ha poca magia ed è di stampo fantasy classico.
L'idea dell'avventura è la seguente:
I pg vengono radunati a causa della dipartita di un loro parente-amico e vengono invitati alla sua dimora che è in un villaggio verso i confini con un altro regno.
Questo paesino è quasi del tutto abbandonato e nel paese non si trova neanche un oggetto di metallo (niente cardini, chiodi, monete, martelli ecc) perché tutto ciò che è metallico è stato rubato nel corso degli anni da non si sa chi. Il testamentario infatti lascia tutti i suoi averi(monete, armi, armature e quant'altro) a loro se troveranno il tesoro.
I pg scopriranno che una strega, per poter creare un homunculus, ha "prodotto" (dal suo sangue o da qualcos'altro) questi spiritelli che vanno a caccia di metallo. Nel momento in cui la troveranno scopriranno che lei sta costruendo questo homunculus per poter fare un rito arcano e portare buon auspicio al villaggio a cui è affezionata anche se nessuno l'ha mai conosciuta (si potrebbe scoprire che quasi tutta la popolazione discende da lei e dai suoi spiritelli che si sostituiscono ai nascituri e si confondono nella popolazione).
Se i pg aiuteranno quindi la strega scopriranno che ella invece vuole usare l'homunculus per poter evocare uno spirito e far felice il suo padrone (idea per futura campagna).
L'avventura si basa quindi su 2 conflitti certi:
quello finale con lo spirito che sta nascendo e un primo conflitto che non so come realizzare.
Vorrei fare uno scontro dove i pg si trovino tanti nemici e che debbano unire le forze per resistere. Sicuramente i nemici li ha mandati la strega (non escludo un suo intervento per difendere i pg e confonderli ancora di più sulle sue intenzioni) e che buona parte dell'avventura si sviluppa tra boschi rinsecchiti e tristi e il cimitero desolato.
Avete qualche consiglio per i conflitti? cosa posso mettere?