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lepracauno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di lepracauno

  1. potresti dare punti esperienza solo al conseguimento degli obiettivi del gruppo e per gli obiettivi di bg. Inoltre creare una mini serie di domande che riguardano il cosa pensano della magia o della religione.. perchè così possono reagire dinanzi a qualche evento particolare in maniera coerente...
  2. AUGURI ANCHE DA DORAMARTH! Ogni orco, goblin, coboldo, grifone e fungo si inchina al passaggio della SANTA CARROZZA DISPENSATRICE DI DONI! http://doramarth.blogspot.com
  3. BRAVO BRAVO!!! spargete la voce !
  4. CIao diellini! a tutti avviso l'apertura di questo forum per giocatori da tavolo e non della puglia e limitrofi! Vista la complessità nel trovare giocatori man mano che si scende giù nella nostra amata Italia che ne dite di iscriversi?! YEAH!!!!! http://giochidatavoloinpuglia.forumfree.it/
  5. Io li ho in parte sempre odiati i particolari.. E tutto è iniziato grazie al mio ex prof di Illustrazione: una ramanzina cosmica sul concetto di bello tecnicamente, bello e basta e originale... ancora oggi se ci penso rientro in crisi..
  6. ecco la cosa mi piace molto, ma vorrei che i ruoli potessero essere intercambiabili da fase a fase: mi spiego: esempio 1: il cavaliere che prima era famoso e ora è sfigato(Deprivato) adesso ritorna in auge(cavaliere).. Vorrei che quindi i ruoli creassero delle parabole narrative interne nella storia stessa dei PG oltre che alla storia stessa. Mi piacerebbe poi che i PG avessero ruoli duplici: esempio 2: Il Cavaliere che diventa il Ombra per alcuni e Rosa per altri anche nello stesso frangente avventuroso.... Il problema è che la cosa vorrei fosse quasi all'insaputa del giocatore(e sottolineo giocatore e non PG; il pg potrebbe anche intuire il proprio ruolo all'interno della storia ma non vorrei che fosse così chiaro e lampante anche per il giocatore). vorrei quindi che il ruolo del PG fosse in "mano" al master ma che tutti i PG sappiano che i ruoli girano e quindi la fama dell'Eroe non durerà per sempre come l'essere Deprivato..
  7. ennesimo aggiornamento! fresco fresco di inventiva: colui che sarà noto come il Campione! http://doramarth.blogspot.com
  8. credo che vada bene!solo per esser pignoli la texture del cappotto bianco che penso sia un pò più ruvido ma è solo pignoleria!
  9. Grazie Fenna sei sempre un'ottima risorsa! che mondo sarebbe senza Fenna?..non lo so, forse con un pò più di nutella per tutti! in questi giorni gli darò una seria letta e vedo cosa posso imparare! gracias para todo!
  10. E a presto spero di continuare con il racconto ma sopratutto, che ne pensate?!?! il mondo di Doramarth pian piano si evolve ma vorrei sapere che ne pensate!
  11. che bello poter cambiare i colori! grazie PS!!! ehehhehe penso che l'immagine regga per il contrasto con lo sfondo...
  12. DORAMARTH prosegue! infine la terza era giunse anche qui, tra mille peripezie e dopo molto tempo dalla seconda era! ma adesso una nuova parentesi si apre! YEAH! http://doramarth.blogspot.com e anche mini second story!
  13. eheh grazie Lyl! visto che molti di voi lavorano nel settore(che termine vasto) e visto che vorrei preparare un portfolio consono, a chi potrei propormi? Il mio problema è che non ho ancora una idea chiara per gli editori a cui rivolgermi e forse qualcuno di voi conosce qualche editore che è forse più sulle mie corde....... in ogni caso vi ringrazio...
  14. grazie Akeiron. Il mio stile negli anni è ovviamente cambiato, si è evoluto. Il digitale mi ha fatto iniziare a lavorare in maniera e stile diverso. La ricerca non mi sorprende ma diciamo che sono appena uscito da una di queste crisi ed è stata realmente faticosa e dispendiosa. Ora purtroppo mi ritrovo alla fine di quel percorso in una situazione borderline... Da un lato troppo poco e dall'altro troppo. Ovviamente ogni giorno ci sono centinaia di illustratori che mi piacciono e pian piano noto che li sto assimilando. è normale e lo capisco. Mi trovo in un piccolo limbo e spero solo di ricominciare ad uscirne, almeno con le idee chiare..
  15. nuova storiella per la felicità di tutti! http://doramarth.blogspot.com
  16. Dietro il vetro si celava una quantità di polvere notevole. Realmente notevole. La mensola era completamente piena zeppa di polvere, ogni angolo era ricoperto da uno strato lurido e sudicio; lì dove vi erano ampolle, libri, calamai, teschi e contenitori si formavano altri piccoli grumi che arrivavano a ricoprir anche lo stesso oggetto lì posto. Il silenzio di quella stanzina era piacevole. Là sulla torre da tempo non si sentiva altro. Cornelius erano giorni che scriveva e l'ultima volta che Lovro, il suo discepolo spedito dall'accademia di Medicina, provò ad entrare si sentì tirar via da una vera e propria sequela di maledizioni. La concentrazione del Maestro, del Profeta, era al massimo e Lovro da parte sua, teneva alla sua vita. Meglio lasciarlo fare.- Tornando rimbecillito alle sue mansioni( e con il vassoio vuoto del pranzo che si era riversato sul pavimento). Cornelius dal canto suo era da giorni e giorni privo di sonno, poverino. Dal canto suo, Cornelius, barba lunga, bianca candida, occhi infossati, sgranati, pieno di rughe, con cattivo odore, sporco, tonaca di seta sudicia, capelli arruffati, naso adunco e lungo, con i denti di fuori e mancanti era sicuramente vicino a qualcosa di sconvolgente. Da mesi aveva seguito le stelle spostarsi, per lui era facile accorgersene e i suoi strani strumenti di misurazione che per molti sarebbero degni di un mago, per lui erano semplici mezzi come il chiodo e il martello. Astrolabi e sestanti pendevano dal soffitto dove i ragni ballavano e si divertivano a mangiare le mosche che si depositavano prima sul cibo di Cornelius e dopo tra i fili della ragnatela. La luce, anch'essa polverosa, si fermava proprio sui fogli su cui scriveva. La costellazione della Torre si avvicinava al Cavaliere e quella della Spada alla Fenice. Brutti, brutti segni, miseriaccia se erano brutti segni. L'avrebbe dedotto anche quello scemosguatteromandatodallaccademiadeiCiarlatani di Lovro ma quello in su non guarda mai. D'un tratto ormai fu tutto chiaro. Saranno stati gli incubi infernali che cessarono con l'insonnia, sarà stato il digiuno che le deduzioni portarono ma su decine di decine di fogli fatti a mano vi era sempre la stessa scritta. Giù, Lovro sapeva che dopo la decima volta che i suoi pranzi venivano sprecati sulla stessa mattonella dello studio di Cornelius, non avrebbe più fatto il pranzo al Profeta dell'altissima torre di Nulb. che si fottesse, vecchia cornacchia!- urlò dalla cucina logora e ammuffita in cui viveva come assistente. Quel decelebrato pazzo! Che possa venirgli un colpo!- TONF! Un suono sordo, pesante, incredibilmente duro e secco piovve dall'alto sino alle sue orecchie attraverso la finestra piccola e sozza della cucina in cui viveva. Urla, grida e quant'altro fecero da contorno al primo sordo tonfo. Lovro uscì dal bugigattolo della sua cucina e vide Cornelius, il Profeta, dilaniato sul selciato della strada. La finestra sporca lo aveva circondato in mille frammenti. Il corpo era frantumato, annichilito dal dolore. Gli occhi vitrei sembrava avessero scorto la verità, la Conoscenza e le sue conseguenze. Tra le mani stringeva più forte che mai l'ultimo foglio di una sequela identica lasciata nel suo studio, decine di metri più in alto. Il popolino zoticone urlava, bimbi che ridevano come dementi. Le guardie già correvano ad assistere Lovro che ormai aveva letto parte di quella verità che Cornelius strinse fino al suo ultimo secondo di vita: I cinque tesori son tornati, E il sommo li ha radunati, Cinque le teste che si chinano, Mille i corpi senza vita. I venti di morte si sono alzati e lontano ora chiamano. Neri i tempi e rossi i cieli, La fine è vicina, l'Empio Campione è rinato. La scritta era così decisa come se si fosse scritta la cosa più sensata e logica del mondo conosciuto. Tutto era così rigoroso e preciso. Lovro, tentennò come se per un attimo quelle parole avessero risvegliato in lui qualcosa e guardò in alto come se si aspettasse di dover precipitare anche lui. Ma non accadde. Non a Nulb ma a Magdalen, Breton e Vald altri profeti morirono allo stesso modo, con la stessa scritta e forse con dei rispettivi Lovro a temere il futuro.
  17. Ciao a tutti! Cercando sul mio pc ho trovato una vecchia campagna che feci col mio gruppo. La campagna durò anni(anche perchè ero tirchio da morire con gli XP) e non ho mai fatto un riassunto della campagna. Per questo motivo ho iniziato a scrivere la prima parte della campagna. Ho deciso però di non inserire dati o statistiche ma solo di dare la traccia narrativa alla campagna. Ho diviso in fasi il riassunto in quanto in ogni fase si hanno nuovi spunti della trama e nuove rivelazioni. In più ho aggiunto una parte di BG in corsivo che riguarda ciò che accade dietro alla trama dell'avventura. per motivi di Ambientazione(la campagna è giocata nella mia ambientazione Doramarth), ho tralasciato diversi spunti per incoerenza(visto che l'ambientazione da allora è cambiata di molto). In più va aggiunta la premessa: questa campagna nasce come proseguo di una avventura già avviata dove i PG riescono ad aiutare la attuale regina di Nulb a salire al potere. Questo permette il primo contatto con la storia. Le fasi iniziali del gioco sono abbastanza lineari per poi via via ramificarsi. In più molte sottotrame son lasciate da parte sperando di riuscire ad integrarle al meglio in futuro. spero vi piaccia e buona lettura! e mi raccomando: dite che ne pensate! Fase 1: A Nulb e nel resto del regno son morti tutti i profeti lasciando il medesimo messaggio. La regina preoccupata inizia a raccogliere informazioni ma non trova molto oltre i banditi intorno alla zona. Forse a Magdalen sanno altro. L'unica notizia strana è di diversi nomadi e barbari che si stanno riunendo sotto lo stesso simbolo. Tra questi vi è Graktar, un goblin, che è un bandito locale che ha riunito dei goblin nell'aria intorno a Nulb. Background: Graktar fu avvicinato da uno dei discepoli del campione, forse Volkmar. Egli obbligò in cambio di uno dei tesori del Campione(l'occhio) di cercare quanti più persone desiderose di conquistare Nulb. Per prima cosa quindi egli riuscì a convincere quasi tutti i goblin della zona. L'occhio è come una sfera di cristallo che permette di vedere ciò che vede il campione ma in realtà anche il Campione può vedere. Fase 2: Graktar viene ucciso da Eringhiel che poi scappa via. In mano agli avventurieri rimane il primo dei tesori del Campione e la lettera firmata dallo stesso Eringhiel che fa sapere di un incontro avvenuto tempo addietro nel Daerfaels. BG:Eringhiel è il cuginastro di uno degli avventurieri, esiliato dalla sua corte. Egli uccide Graktar perchè ormai era più sicuro non far avere altre informazioni al nemico. Ciò però crea altri dubbi agli avventurieri. Fase 3: Sembra che Eringhiel abbia raso al suolo diversi villaggi in quel periodo. L'ultimo è stato Sancher. I pochi sopravvisuti parleranno di un culto nuovo in cui questi invasori credono. Tra di loro il fabbro, Ker, si unirà agli assalitori. A questo punto gli avventurieri potranno scegliere se cercare Ker alla rinfusa o andare a Magdalen come detto dalla regina di Nulb. BG: ker è un semplice fabbro scontroso e odioso. Egli fu diverso tempo fa contattato da uno dei discepoli di questo culto per poter cercare nuovi discepoli. Egli accettò ma il carattere scontroso di Ker lo portò a fallire la missione. Egli però sapendo dell'attaccò si è salvato. Fase 4: Magdalen: vi son diversi luoghi disponibili tra cui la biblioteca del regno. Qui gli avventurieri potranno cercare nuove informazioni sul culto appena diffuso e di colui che l'ha portato nella Provincia di Nulb(volkmar); inoltre vi sarà un libro che narra di questo campione o di come egli sia in qualche modo legato all'allineamento delle stelle, come se alcuni eventi son destinati a ripetersi. In città vi sono anche le taglie di molti banditi tra cui Eringhiel conosciuto anche come Lamarossa. Cercando notizie su di lui si verrà a conoscenza che le vittime son state trovate sulla strada tra Lustren e Magdalen. BG: Volkmar in questo fragente sta radunando molto a nord i seguaci del culto. Egli è riuscito così a fondare una base a ridosso di un vulcano. Egli è incaricato dal Campione di aggregare fedeli al suo esercito in cambio di gloria e fama. Volkmar perse in duello col Campione e questi lo costrinse a sottostare ai suoi ordini ma nel tempo Volkmar iniziò a condividere i suoi intenti. Egli è sentimentalmente legato con una donna del Daerfaels: l'Innominata di Vald che fondò il culto oltre i limiti della Provincia di Nulb. Fase 5: il viaggio verso nord è lungo e faticoso(diverse quest). Durante il viaggio verranno attaccati da diverse creature che sembrano obbedire a qualcuno. Tra i vari scontri incontreranno Morker che scapperà pri ma di morire. BG: costoro sono dei discepoli della gilda luna e stelle: anche loro sanno dei tesori del campione e sono intenti a conquistarli. Giungendo tardi su Graktar ora cercano gli avventurieri per l'occhio mentre intanto cercano di sottrare gli altri ai discepoli. Il loro capo è la dama di Rotras che all'inizio dell'avventura era a Nulb(assistette al suicidio dei profeti). Morker è uno dei seguaci del culto della gilda. 5.1: verso il culto: gli avventurieri che sceglieranno di cercare il culto si troveranno davanti ad una vallata in cui in lontananza si vedrà il vulcano. Nei pressi di questa valle vi sono diverse tribù affiliate al culto ma alcuni saran ben lieti di poter aiutare arrivando così al vulcano e a Volkmar. Egli avrà in mano il secondo dei doni del campione, un libro che permette la conoscenza. Tramite esso egli riuscì ad assoggettare le tribù della valle. Uccidendolo si avrà a disposizione una serie di corrispondenze tra L'innominata e Volkmar e di come questi due si amassero. Inoltre tutte le lettere sembrano essere state mandate tramite Charyashand, il loro messo. A quel punto le cose iniziano ad avere più senso... il prossimo è Eringhiel... BG: Charyashand leggerà tutta le lettere e il suo scopo è uccidere tutti i discepoli e avere il potere assoluto. Questo però si può avverare soltanto uccidendoli tutti di nascosto ma non è cosa facile. 5.2: Eringhiel: Eringhiel è a Lustren, la città delle torri a nord oltre la Provincia di Nulb. Per giungere sin lì è d'obbligo passare per Averdurn, la città crepaccio. Lì verranno di nuovo attaccati dai seguaci della gilda e si inizierà a scoprire ciò che vogliono. Proprio ad Averdurn una sezione della gilda si sta stabilendo per poter aumentare il potere esecutivo e politico della gilda stessa tramite l'assassinio del primo cittadino. In ogni caso la strada per Lustren da Averdurn sarà breve. In città la cosa migliore sarebbe chiedere e capire chi assalta generalmente Erin. Così scopriranno che egli saccheggia solo armamenti e ferro. BG: Erin ha il compito di rifornire l'esercito di armi. Egli così saccheggia i vari villaggi. Per questo motivo Ker fu scelto come seguace del culto, per poter aiutare alla preparazione di armi. Il combattimento contro Eringhiel può avvenire in diversi modi. Il più scontato sarebbe per proteggere l'ennesimo mercante d'armi. Appena prima di morire Erin dirà la sua storia e se interrogato potrà avvisare degli emissari della gilda e a chi fanno capo, Esasciel. 5.2: esasciel, ella è la vice della gilda e prende comandi direttamente dalla dama di Rotras. Durante la permanenza a Lustren cercherà di adescare sessualmente uno degli avventurieri ma quando e se le cose prenderanno una brutta piega scapperà verso nord in direzione di Egel. BG: Esasciel è una dama di corte, immischiata con diversi affari. Tra i tanti è incaricata di sposarsi un ricco barone di Egel per possedere la miniera della città. Per poter ottenere uno o più tesori del Campione ella manderà prima gli emissari e poi proverà ad adescarli. Fase 6: Esasciel o il Campione? I nodi stan venendo al pettine. Diverse fazioni combattono per avere i doni del Campione e ognuno ha i propri validi motivi.
  18. Ed ecco una piacevole cartolina di natale che ho preparato quest'oggi! Un piccolo omaggio a tutti i cari visitatori! YEAH!
  19. lepracauno

    Aiuto nuovo gdr

    considera che non conviene usare centinaia di font. probabilmente bisogna studiarsi un font leggibile per il regolamento e uno per i titoli. Individuare con il grassetto/corsivo le parti importanti e studiare in che sistema evidenziarli. Studiare la paragrafazione e come font visto lo stile futuristico un arial sarebbe perfetto per il regolamento..
  20. lepracauno

    Aiuto nuovo gdr

    così è un pò tutto troppo generico.. come lo immagini il gdr? a colori o b/N? quante pagine sono? che stile vuoi che abbia?
  21. che ne pensate di questo riassunto?!?! è la campagna di Nulb: http://doramarth.blogspot.com
  22. oggi solo qualche pensiero. attenti dunque, il pensiero è forse traccia di un monito? sproloqui e pensieri in libertà.! http://doramarth.blogspot.com
  23. lepracauno

    I miei disegni

    ottima strategia e tecnica! attenta per la mano più in alto dovrebbe essere più scura vedendo le luci che escono dalle mani.... yeah!!!
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