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lepracauno

Circolo degli Antichi
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  1. chi sono gli illustratori?
  2. qualche riga.. Forse tutto ciò che immobile risulta finto. le ombre son quiete? Ciò che cade è realmente una foglia? http://doramarth.blogspot.com
  3. ebbene si, già da settembre è disponibile il nuovo Space HUlk e in vista di Lucca Comics and Games mi chiedo: conviene comprarlo? son decisamente combattuto: da un lato il costo e dall'altro una bella riedizione di questo gioco storico.. che ne dite? conviene?!
  4. prego! ma sarebbe possibile implementare SKO con altri gdr!?!
  5. Ok, quindi conviene solo decontestualizzarsi!?
  6. Ok ma i giocatori maturi si "coltivano"!!! volendo come si può rendere maturi e sani sti giocatoruncoli?! il problema è che spesso si richiede una rigida serietà e la comicità OUT GAME è quindi all'ordine del giorno. Perchè quindi non renderla INGAME ma con una serie di consigli!??!?!
  7. Ammetto che non saprei dove infilare questa discussione.. SOn appena tornato da una presentazione di un libro che parlava della comicità(si, non ho niente da fare...). CIò che mi ha "sorpreso" è stata la definizione dell'autore della comicità: comico è l'errore, ciò che non ci si aspetta. Ciò che è fuori dall'ordinario in un contesto dove tutti gli elementi sono a conoscenza dell'ordinarietà. Ad esempio la classe di scuola è un esempio tipico perchè si unisce la serietà scolastica impartita dal prof con la "demenza delinquenziale" degli studenti che si lasciano a risate sottobanco Ammetto che la definizione mi piace e in parte rispecchia una delle mie idee di comicità. Per questo ho pensato: Come si potrebbe unire questo fattore, che spesso viene frainteso con il fare sguaiato, con la "serietà" del gdr. Mi spiego: Don chichiotte volendo potrebbe essere una avventura da gdr, idem per orlando furioso(e in effetti so che è un gdr) e così per molti romanzi cavallereschi ma quel che mi chiedo è come rendere quell'aria buffonesca, canzonatoria, satirica in un gdr dove l'autore della storia è solo in parte il dm ma in gran parte i giorcatori?!?
  8. con toni più blandi io quoto Kursk. Effettivamente se un PG non usa le sue competenze e "passa" all'altro, non può dire" master me so scordato de fa 'na capriola per evità l'ariete.." probabilmente(da descrizione da master) il tuo PG era impegnato in altro o semplicemente non ha avuto la prontezza di muoversi in quei 6 secondi... RIpetere un round è cosa grossa.. crea un sacco di problemi. e in fondo la morte è uno dei PG del gioco, va temuta, rispettata e ricordata.
  9. scusate ma se un pg si becca critici a rotazione, fa parte delle regole morire.. ok è brutto, ok fa arrabbiare il pg. è anche vero che se un pg gli entrano critici a rotazione il dm non dovrebbe dire"ehi, allora sti critici non valgono". se la scena era coerente, ed esatta, penso che la vittima tiri le cuoia, tanto poi ci sono i chierici....
  10. lepracauno

    [Altro] Pathfinder

    cmq a lucca non so se c'è proprio il bestiario completo o una parte... l'ho letto in giro...quindi controllate!
  11. io conoscevo questo programma prima della messa online. personalmente, non essendo un'amante di DeD ma di Martelli da guerra o WFRP o meglio ancora Ars Magica, poter avere un'applicazione bella come questa ma per questi gdr sarebbe grandioso. Su SK ho trascritto quasi tutta la mia campagna!eheh bei tempi! (e grazie per questo applicativo!)
  12. Permettimi ma il tuo ultimo paragrafo porta all'inganno. Probabilmente biancaneve porta la cattivona in un campo che lei ignora. Il problema è la gestione di queste istanze: -conoscenza: da cui potrebbe dipendere: la "purezza" il "raggio di azione" il tempo per conoscere -ignoranza: da cui dipende: quanto è ignorante in cosa è ignorante a questo aggiungerei un altro particolare: le qualità: i PG ignoranti generalmente nelle storie hanno delle doti caratteriali che mantengono in equilibrio la capacità di "tollerare" il pg: benevolenza,gentilezza, ecc al che credo che l'ignoranza/conoscenza del PG più le sue qualità riescano a deviare le capacità del cattivo.. ma come trasportare ciò?
  13. beh in realtà è medioevale ma è comunque una storia di "fantasia..."ehhehe (non uccidetemi per questa affermazione) volendo oltre ai draghi c'è un pizzico pizzico pizzcio di tutto....
  14. UAO! cavolo! sei una bestia!!! però se proprio volessi far il rompi il tutto mi sembra troppo illuminato... non lo so perchè se la luce tipo studio televisivo mi fa sempre un effetto strano....(p.s. son un fissato di caravaggio...)
  15. ok, civile.... Generalmente si considera la medicina fantasy tipo quella medioevale.l'esempio classico son le sanguisughe.. Ma volendo come si potrebbero fare delle teorie che siano attinenti con queste pratiche?!
  16. ok un attimo. In tal caso,CHutlhu, la conoscenza è di fondo in mano al master. è in qualche modo comandata questa conoscenza e di solito in Chutlhu, meglio l'ignoranza.. volendo far un paragone "comico" c'è anche Valker di Ratman che patteggia la sua anima con l'ombra in cambio della conoscenza totale(numeri 64-68) Ora: Il fattore conoscenza deve avere a livello di "struttura" un corpo che deve essere creato: -quali dovrebbero essere i limiti della conoscenza? -la conoscenza come modifica il PG/PNG in questione? e in che modo? -da che punto in poi la conoscenza corrompe? -come rendere significativo questa situazione?!
  17. decisamente interessante..mi sa che entra nella lista dei gdr di quest'anno..
  18. scusate ma i pilastri della terra di Follett no?! ok, non è proprio fantasy ma ci può stare no?!
  19. ok. bel nodo!ehehe.. Quindi abbiamo un punto su cui ragionare: il concetto di "sapere". Visto e considerato che tutto alla fine gira sul quanto si sa e cosa si sa il problema è come gestire queste funzioni in gioco. In un libro l'autore gestisce questi concetti senza molti problemi essendo lui tutti i personaggi in gioco nel romanzo ma in un gdr dove ognuno è qualcuno e solo quello, come risolverlo!??!!? in una storia tipica quindi il "premio" sarebbe la conoscenza che si ottiene o quel che se ne fa!?
  20. sicuramente volevo inserire quella sciamanica/druidica che sarebbe una versione "arcaica" e spiritica della medicina nomade. per quella ippocratica svilupperei quella degli umori. il problema è quel che tu hai definito tradizionale... tradizionale per chi?!
  21. io sapevo che vengono quasi tutti da GreyHawK. correggetemi se sbaglio.. Modenkainen mi sembra però di forgotten realms...
  22. mmm... fossi in te, l'unica cosa che farei è poter dar loro la possibilità di difendersi o avere un alibi..teoricamente se loro son coinvolti dovrebbero avere una condanna...ma nessuno ti dice che li devi uccidere tu...
  23. ciao VALAK! hai letto poi il racconto che ho messo sul blog?! che ne pensi?! ma come va!? siete spariti tu e Karonte! sigh! io ci tengo a voi!!! sigh sob!

  24. lepracauno

    Cold city

    come è il sistema di gioco?!
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