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lepracauno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di lepracauno

  1. lepracauno

    Cold city

    chiedo a tutti gli utenti informazioni a riguardo di questo gdr. conviene? il prezzo per 125 pagine è troppo? Quanti manuali sono?
  2. ciao! quest'oggi mi son imbattuto in un bell'aspetto di un gioco. la guarigione. spesso capita che siano i chierici a fare gli infermieri della situazione ma non è così in tutti i gdr. Nella mia ambientazione ad esempio i chierici non curano e per questo sto scrivendo alcune idee sulla medicina.. Di fondo mi piacerebbe creare una serie di idee dalle quali partire per poter interpretare il "dottore"/guaritore/chirurgo che non sia solo: "lo guarisco".. mi son ispirato alla medicina medioevale e nordeuropea.. che ne pensate?! La medicina in Doramarth.doc
  3. per il disegno a matita(merito di Jabberwocky_84) io non centro nulla eheh per i colori son diverse tecture rimescolate a dovere!!!
  4. Mezzelfo ranger, Arendel... Chiamato per esplorare un tunnel di una miniera.. ebbi paura e me ne andai.. il master ancora oggi non mi dice che cosa ci fosse dietro quella porta con la scritta:"lasciate ogni speranza" grrr..
  5. ...pensare a rolemaster!? in ogni caso allora dovresti inserire la locazione del colpo, quasi niente più talenti, classi di prestigio potrebbero essere solo le classi base leggermente migliorate...
  6. Piccolo aggiornamento! un disegno per Project Hope secondo il mio personalissimo modo di vederlo.. a presto un altro! www.flickr.com/andreaalemanno
  7. potresti accennare qualcosa riguardo regolamento e ambientazione?! Il manuale è a se stante o necessita di altri manuali?!
  8. Ma il gioco sarebbe in 2d? 3d? in isometrico!? che tipo di disegni avreste bisogno?! scusate il materialismo: il progetto è finanziato da qualcuno?
  9. Con gran piacere annuncio una mappa di mia creazione. Il Daerfaels e parte delle Contee di Confine. Spero vi piaccia e son accette critiche! Nella mappa son presenti alcune aree geografiche e alcune città importanti! nel tempo vorrei aggiungere i dettagli ma intanto eccovi la prima parte! Messeri, signorie a voi il diletto http://doramarth.blogspot.com
  10. lepracauno

    signore degli anelli

    Per girsa si trovano in fondo buoni prezzi anche su ebay...io lo trovai a 12 euro usato..non male per essere la prima edizione.. è uno di quei manuali che è giusto avere, se poi ci si riesce a giocare anche meglio..
  11. lo scrivo anche qui! una piacevole sorpresa. Un piccolo racconto e una preview per fiere non sospette! http://doramarth.blospot.com
  12. Una piacevole sorpresa, anche per VALAK! http://doramarth.blogspot.com
  13. sinceramente tra un altro gioco per il d20 e una nuova parentesi per Dimensioni, preferisco la seconda. Forse c'è da lavorar di più visto il gioco di Oblivion e di Dimensioni ma sicuramente hai un ritorno in senso di originalità e design...oltre alle mani legate dipendenti dal d20
  14. Aggiornamento, dopo tanto ardire ecco un altro piccolo regno, insignificante quanto importante. Il Costabuia! tra predoni, farabutti, velieri e sale! http://doramarth.blogspot.com
  15. lepracauno

    Addio Claudio

    Intanto possiam godere della sua compagnia a Lucca..
  16. ehehe dai dai!
  17. Ok, ma questa dicotomia ignoranza e conoscenza come poterla esprimere in gioco?! Che uno dei centri nevralgici sia appunto questo credo non vi siano dubbi. Come dare un senso di pericolosità alla conoscenza!? facendo un esempio con dei gdr mi viene in mente WFRP e il Chaos...se lo conosci questo ti cambia..in maniere che spesso è meglio evitare... Purtroppo questo aspetto diventa più un traguardo per i giocatori che non un pericolo... La conoscenza è quindi pericolosa. Ma è anche vero che non tutti coloro che la custodiscono son malvagi. prendiamo Gandalf. Egli sa molto se non quasi tutto. è anche vero però che alla proposta di aver l'anello si rifiuta perchè è "troppo per lui". Che quindi sia la notizia/conoscenza che cambia l'indole delle persone?!
  18. come poter guardare in maniera costruttiva il male e la conoscenza!?sotto quali aspetti il gdr e perchè no anche le fiabe, mancano in originalità?
  19. BEH!? VALAK! KARONTE!? che fine avete fatto?! in questo periodo ho iniziato l'accademia e non ho molto tempo per il blog ma l'ho aggiornato con un pò di cosette! che ne dite!? per il calendario, che vi sembra!?
  20. e se parlassi anche della teoria Forgista?! credo che qui molti non sappiano di cosa parla(me compreso che non riesco proprio a ricordarlo...)
  21. Sul sito della Rackham esiste la zona shop con la sezione Rackham Legend.. qualcosa forse si trova. Sicuramente la fattura delle miniature son ottime e mooolto dettagliate. Online si trovano i pezzi altrimenti prova a Lucca Comics...
  22. innanzitutto belle parole! in ogni caso avere un senso estremizzato di bene e male ci aiuterebbe a capire le varie sfaccettature di queste. Considera che uno dei punti su cui voglio vertere la mia ambientazione è la relatività..Il buono senza macchia è sì un assoluto ma nel momento che uccide(per fare un esempio classico) sta comunque commettendo un atto cattivo. Per questo analizzavo il concetto del cattivone assoluto. POi ovviamente non dico che il male è onniscente e sa tutto ma ha una preparazione più profonda. Prendiamo un pò di esempi: SIgnore degli anelli: Sauron, praticamente immortale; Saruman, gran sapiente.. Spiderwick(più fiabesco e per bimbi): il cattivo è a conoscenza dei vari esseri fatati, li conosce e per questo li vuole dominare usando il libro(in mano ai protagonisti) Dragonlance: Raistlin?!-non faccio altri commenti Biancaneve: la strega ha lo specchio che le permette di sapere...che poi lei è civettuola e le frega solo delle gnocche è un altro discorso.. Come si nota, il male si informa (finche gli interessa ciò per cui si muove) e fa di tutto per avere ciò che vuole. Di fondo e questo l'hai detto anche tu Strike, che semplicemente il male si "informa" di qualcosa prima che lo facciano i buoni. Quindi spesso le storie si basano sul: "io male fermo te buono per non avere le mie conoscenze ma tu bene ti ingegni per fermarmi?"..considera che si sta generalizzando.. ma il problema è ritrasportare in una maniera coerente queste prospettive.. Che il punto focale diventi la conoscenza!?
  23. Dal concetto di fiaba e conoscenza mi sovviene un altro punto: Il concetto di conosciuto e conoscibile quanto può essere applicato? MI spiego: immaginare l'idea dell'avventuriero o ignara vittima camminare in posti nuovi è facile a farsi ma per personaggi malvagi? Da che ci si ricorda il male e i loro personaggi nei libri e nei romanzi sembrano sempre saperne una più del diavolo, di sapere cose che gli altri ignorino e forse è anche giusto così. ma in una partita di ruolo? Se qualche giocatore decidesse di essere il lato cattivo di una ambientazione fiabesca? Sicuramente bisogna considerare che il male nelle fiabe è sempre circoscritto alla storia, che il male và dai buoni(e nessun ben intenzionato viaggia per uccidere qualcuno) e che il male non ha mai grandiose pretese(al massimo si vuol mangiare la nonna).. quindi si può notare questo contrasto tra intenti e conoscenza.. come risolverlo?! brutto dilemma..
  24. Importante! MESSERI E DAME! Piccola svolta a Doramarth! cosa potrà cambiare adesso?! appunti di una mente deviata: http://doramarth.blogspot.com
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