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lepracauno

Circolo degli Antichi
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  1. ti ringrazio! Effettivamente un problemino che ho notato nelle varie partite è proprio questo "saper diffuso" quando in un ambientazione "povera" bisognerebbe sapere poco e quel poco è di natura pratica o per tradizione..
  2. Grazie per la fama! le carte son per un esame! e non so neanche se il prof rimane o no per farmi fare l'esame o si prende il trasferimento!

  3. Continuo a pensare alle favole e mi son chiesto quale è il rapporto tra il conosciuto e il mistero. Mi spiego: sicuramente nelle favole si sa che esistono gli orchi e i "personaggi" cattivi ma la loro locazione è sempre un mistero. Ma per i PG!? personalmente credo che alla base di una partita in questo stile vi debba essere l'indeterminatezza. I giocatori dovrebbero conoscere solo parte delle terre che li circondano, semmai sanno qualche notizia da fuori e nulla più. Se ad esempio prendiamo il signore degli anelli, gli hobbit hanno una conoscenza decisamente limitata e Tolkien li(ci)porta a scoprire cose nuove e a rimanere a bocca aperta. Questo contrasto viene amplificato da Personaggi come Gandalf che gran conoscitore ci spiega cosa può essere pericoloso e cosa è stato questo o quell'evento. Questo genere di rapporto tra conosciuto e conoscibile mi intriga molto perchè nella mia idea di gioco i PG non sono nè avventurieri, nè prodi eroi, semmai lo diventeranno e quindi questi si troveranno a "conoscere" ciò che gli accade intorno. Cosa è accaduto in una torre, perchè quella foresta si dice sia maledetta, come mai la notte non ci si avventura tra i monti X son cose che dovrebbero scoprire i PG... Come se si accendessero dei faretti sul mondo e loro son i portatori di torce..
  4. Ma è anche vero che in Magic le illustrazioni hanno un valore diverso.. La qualità in quelle è di forza un minimo chiesto...
  5. Tranquillo, Dreamworker. Questo sfogo nasce dalle mie esperienze di lavoro dove non importa come esce, l'importante è che qualche "scemo" ci caschi. "per carità non spendiamo!" è una frase che sento ogni giorno..preferirei allora che ne pagassero di meno e producessero qualcosina di più qualità.... è mera frustrazione e capisco il concetto delle tasche dei terzi ma son cresciuto con la teoria poco e buono ma come DIo comanda... Spesso andrebbe considerato il valore "morale" e non solo il denaro... sigh..... Quoto AKI!
  6. lepracauno

    Forum "RPG Design"

    ehehehe Beh, un pò di meccaniche "base" servono anche per chi in realtà non le usa ma almeno rendono chiaro il "come facciamo oggi a tirar un dado X e non un altro.." e questo arriva anche sulla interpretazione.. SAPERE DI NON SAPERE!!
  7. QUel che mi fa rabbia è che quelli che possono pilotare il mercato, D&D per esempio, non fa il possibile per rendere il suo prodotto di punta(magic è in un altro settore) il migliore SOTTO OGNI ASPETTO, tra le quali quello grafico/illustratore, ma si preoccupa solo di vendere. Quel che penso è che ci sia una etica"culturale-artistica" che va rispettata in chi ha in mano la carta del MAGGIORE PRODOTTO SUL MERCATO. Queste illustrazioni, tra quelle pagine, faran storia, saran ricordate fra 20 anni così come adesso si ricorda Elmore e un domani Lockwood. Questa etica ha un valore personalmente più importante del semplice denaro. è quel che un domani renderà DI UN CERTO VALORE quel che si ha OGGI tra le mani. Scusate lo sfogo ma crisi o non crisi, chi produce e comunica dovrebbe preoccuparsi anche di come lo fa...
  8. lepracauno

    Forum "RPG Design"

    Pensa che c'è chi fatica a trovare playtester...
  9. mi sa che rivedo la mia teoria sull'ado allora... al che la domanda seguente: secondo voi nell'Ado vi è qualche difetto?!
  10. ma quando questo capita in una fuga!??!?! in teoria chi scappa, l'unica sua preoccupazione è girare i tacchi e andar più lontano possibile eppure vedo giocatori che si calcolano i tassellini...
  11. faccio riferimento a illustrazioni "tristi" tipo questa: http://www.wizards.com/dnd/images/4new/galleries/DungeonMastersGuide_art/img/116411_CN_GL.jpg http://www.wizards.com/dnd/images/4new/galleries/DungeonMastersGuide_art/img/116392_CN_GL.jpg http://www.wizards.com/dnd/images/4new/galleries/PlayersHandbook_art/img/111145_CN_GL.jpg http://www.wizards.com/dnd/images/4new/galleries/PlayersHandbook_art/img/112914_CN_GL.jpg http://www.wizards.com/dnd/images/4new/galleries/PlayersHandbook_art/img/114227_CN_GL.jpg queste son un esempio di come non si comunichi nulla se non "devo occupar spazio..." poi, ovvio, è un mio punto di vista. Qui si scenderebbe nel campo editoriale del come si concepisce una immagine e tutto sarebbe relativo..
  12. è capitato(da master, NELLE MIE PARTITE,quindi in maniera relativa)in grandi scontri un pg/png in movimento spesso non si "comporta" da come richiede una interpretazione "realistica" ma nella maniera evitiamo più PF possibili, creando zigzag vari..non dico che non va mai fatto, ogni caso è a se stante, ma delle volte prendersi un Ado è più "realistico"... Il problema nasce proprio in questo, ossia i vari movimenti per evitare questo o quell'attacco..che poi questa è una meccanica che IO risento in scontri numerosi...
  13. il mood dei manuali... scendo un minimo nel lato tecnico: illustrazioni in cui lo spiccato senso del digitale e del 3d aiutano, personalmente, ad avere l'idea che l'illustrazione sia stata fatta solo di fretta...alcuni sembrano speedpainting... Anche Lockwood, Sweet lavorano in digitale ma almeno studiano uno stile del mezzo digitale e non una mera maniera per far prima... in questo si basa la mia critica. Se in futuro comparissero illustrazioni migliore sarei il primo a dire bene ma sul sito della wotc compaiono diverse gallery(anche dei dragon e dei dungeon) ma la qualità non sembra migliorare... motivo per cui ho paura di quel che porterà...
  14. ciao! io tra i consigli visto come si è evoluta la società una bella sezione di cinema fantastico e scifi lo inserirei...
  15. Beh in caso di scontri numerosi diventa oltre che letale anche poco gestibile... più e più volte mi è capitato di vedere PG che scappano con mirabolanti slalom....
  16. Quel che mi preoccupa sarà la proliferazione di bimbominkia che vedendo quelle immagini si sentiranno sempre più fighi dicendo io voglio fare il PG yugiho.....
  17. personalmente però questo "abbassamento" arriverà ad influire anche sull'immaginario fantasy. Mi spiego: io son cresciuto con Elmore, Diterlizzi, Lockwood, Sweet e compagnia cantante e ho una chiara idea di fantasy che reputo modesto e di un certo valore e questo è nato anche dalle pagine dei manuali con cui ho giocato..
  18. Nuove foto dal Daerfaels! http://doramarth.blogspot.com
  19. credo che non sia trolling il mio( e poi cos'è?!?!) comunque che fine ha fatto Lockwood? Sam Wood? Wayne Reynolds? Un tempo popolavano le varie immagini dei manuali e ora!?!?
  20. Mi sembra incredibile rivedere le gallery della WOTC e notare come in molte immagini si sia abbassato quel "senso di qualità" che si potevano notare in vecchi manuali.. é solo una mia impressione o nella nuova edizione le illustrazioni sembrano più tirate alla buona?!
  21. mi è venuta una domanda, forse strana!? Secondo voi, staccandosi volendo anche dal regolamento di D&D, l'attacco di opportunità è così indispensabile o no!? l
  22. ho finito di leggere l'Impero nel caos(bleah), la vita dell'arcitruffatrice e vagabonda Coraggio di Grimmelshausen e ora sto leggendo il Castello in Aria di Wayne. sperem!
  23. per cosa devo essere sfruttato?! se il lavoro non è troppo impegnativo credo che riesco senza molti problemi..in questo periodo sto partecipando ad un pò di concorsi ma il tempo per te lo trovo!

  24. effettivamente a me interesserebbe lorwyn..
  25. possono essere prese da storie, scene, da qualunque cosa..
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