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lepracauno

Circolo degli Antichi
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  1. vi scrivo per cercare ispirazioni. Devo fare 3 illustrazioni per la fiera del libro di Lisbona, ILLUSTRARTE, entro il 31-10-09 e non ho idee.. posso fare o 3 illustrazioni attinenti allo stesso tema o 3 scollegate tra loro. che consigliate!!?
  2. Ok, innanzitutto grazie. Personalmente la nascita di queste elocubrazioni nasce da un libro"il male nelle fiabe" dove si studiavano gli archetipi oscuri di ogni carattere e di come questi rispecchiassero diversi personaggi delle fiabe tramite gli studi di Jung. Poter dare poi una sfumatura cattiva-sadica e violenta al gioco non mi dispiace; al massimo c'è solo da organizzare i momenti buoni e quelli cupi.... Pensando ad unire questo lato affascinante e secondo me nuovo mi son chiesto a cosa dovesse portare. Inserire nelle "classiche" storie da gdr una componente moralistica la trovo qualcosa di diverso e che dà spessore al gioco stesso e quindi son arrivato alla favola che è di per se alla base della morale. Volendo oltre alla morale in se si potrebbe aggiungere la parabola e la satira.. Inoltre credo che le favole di esopo son ben che conosciute e per questo giocare proprio sul modo diverso di "dar la morale" facendo vedere ai PG i vari lati di tutte le scelte(diventerebbe tutto più relativista..)
  3. Mi inchino dinanzi siffatto impegno!
  4. ora il problema è individuare tutto il campo "di azione" della favola.. altrimenti si rischia di uscire dal sentiero...
  5. ok, giustamente l'osservazione fatta da me è da rettificare. La fiaba(capred and co) è la parte da cui vorrei trarre archetipi e immaginario. dalla favola vorrei ricavarne la morale. Non credo sia un problema in quanto anche se le strutture son diverse queste viaggiano su due binari diversi: -la prima su una struttura ad atti basandosi sugli equilibri e squilibri dei pg con l'ambiente circostante -la seconda nei contenuti, delineando i paletti di giudizio.. spero di essermi spiegato ora...
  6. il lupo penso sia cattivo perchè è un pezzo del tutto. esiste perchè ha bisogno di esistere, perchè senza non potremmo raffrontarci... ecco: -nelle favole: I PNG(termine provvisorio) son la manifestazione pura e semplice di paure/difetti/vizi che i PG hanno. Da questo dipende da ambientazione che il pNG sia legato al pg non solo per motivi storici ma anche di BG/emotivi.. che ne dici!? Credo che il postulato sia fondamentale. Credo che vi siano due fasi: -A: la postulazione netta e precisa di tutti i fattori -B: la commutazione, cambiare gli addendi per far vedere che tutto torna. che ne pensi!?
  7. .......damned.... secondo me?! Il tutto ruota intorno alla storia... è la storia che indica la morale, che indirizza al bene e al male.... I pg son "pedine" della storia.. ma la storia per avere una morale si deve ben intersecare con i pG....nO!?
  8. Il mio voler fare il concetto bene-male relativo nasce da due principi: -non ritrovarsi in quelle scene da Heroquest - rafforzare proprio la morale che dovrebbe campeggiare sopra tutto(insieme alla storia). Nel momento stesso in cui si trovano a vedere la morale da ogni punto della situazione questa si rafforza. o sbaglio!?(un pò di retorica..) sui mostri sicuramente il discorso è semplice. poco e buono.eheh in questo poi inserirei la cultura mediterranea che ha una visione più fiabesca del follklore. per magic l'idea è quella solo di capire "l'intestazione" il concetto che vi è alla base..l'incipit insomma.. Ma come immaginario?! cosa mettereste!? @lone wolf: gracias!
  9. HAi percaso una introduzione all'espansione lorwyn!?
  10. Partiamo da quel di cui son sicuro: bene-male: in una favola gli elementi "cupi" son sempre ben visibili e delineati. In una sessione però mi piacerebbe coinvolgere i PG facendoli trovare a seconda dei momenti sia dalla parte del bene che del male. Mi spiego: se i pg uccidono qualcuno(anche se malvagio-quindi loro fanno la cosa giusta) qualcuno ne potrebbe soffrire e quindi giocherei sul capovolgimento relativo di questi due concetti. Da questo dipenderebbe poi l'idea della fazione o del"da che parte stiamo" che però centra poco con la favola. Lo stravolgimento degli elementi favolistici per il fantasy è un problema non da poco.. Di fondo vorrei far entrambe le cose ossia o rendere il normale più fiabesco o il fantasy più favolistico. Di sicuro questo si convertirebbe in: -mancanza preponderante di ogni genere di mostro - una spiccata cultura folkloristica alla base di ogni PG - una dose serie di lavoro... Il tempo è lo spazio diventando seri da affrontare in quanto in grandi sessioni o campagne questi due elementi son fondamentali. Sicuramente si dovrebbe ricorrere a una "localizzazione" per luoghi conosciuti. Niente nord e sud ma una torre o un fiume... Per propp il dilemma è arduo...come si può fare!?
  11. lepracauno

    I miei disegni

    Accentuerei leggermente le luci e le ombre. L'illustrazione è bella ma la donna rimane leggermente più piatta rispetto ai rilievi del bastone. COMUNQUE BELLO!!!!
  12. Apro questo topic nella speranza di avere qualche idea innovativa riguardo il concetto di fiaba e favola. Cercando per la rete ho trovato qualche informazione e alcuni caratteri peculiari della favola ma quel che cerco di più è riuscire a dare una atmosfera favolistica ad una ambientazione. Una qualunque idea o supposizione son graditi... Di fondo lo schema favolistico é caratterizzato da: - mistero - contrasti netti tra bello e brutto o buono e cattivo - archetipi classici - morale - Struttura di Propp( diviso in 3 parti, equilibrio, squilibrio, equilibrio) Questo però a mio avviso è ancora poco per poter dare un idea favolistica ad una ambientazione.. voi cos'altro inserireste?
  13. il mio miglior nemico? un gruppo di avventurieri che emulavano i PG per prendersi benefici e oneri! il mio gruppo di giocatori si stava montando un sacco la testa e si divertiva a sbafo della regina e così ho creato un gruppo di balordi il cui unico intento era quello di sbafarsela a loro spese! le loro facce quando han trovato i balordi fu unica!
  14. se non vuoi subito formattare e rimettere vista, vedi se c'è un punto di ripristino prima del virus..
  15. Aggiornata la mia galleria su flickr!! Son nati due nuovi set!!! buona visione e come sempre son accette critiche! HASTA LUEGO! www.flickr.com/andreaalemanno
  16. Provincia di NULB, parte2!!! altre immagini, e a presto qualche bella sorpresa! intanto godetevi queste foto! In più prima descrizione del regno!! http://doramarth.blogspot.com
  17. lepracauno

    Pakaging Elfico

    in realtà credo che lo stile voglia richiamare il folletto elfico. nella fattispecie è ok!
  18. se consideri il panorama generale nel mondo delle miniature, qui in italia la GW la fa da padrona.. Forse il 40k è semplicemente più originale (come BG) rispetto al fantasy che rimane comunque di ottima fattura e spessore..
  19. lepracauno

    Pakaging Elfico

    NON MALE! abbastanza pasciutellO! eheh
  20. I concept dell'ultima Provincia, Nulb! come sempre su: http://doramarth.blogspot.com BUONA VISIONE!
  21. Mi sembra doveroso a questo punto fare una premessa visto che i vari utenti mi han portato a fare alcune affermazioni. Innanzitutto credo che di base vada detto cosa penso del gdr: Son figlio del vecchio gdr, quello più tradizionale, e nel tempo inizio a notare di come il gioco abbia assunto un ruolo "terapeutico" in me e nei vari giocatori che ho masterato. Mi accorgo di come i BG si sovrappongano alle vite dei miei amici e della mia e di come davanti alle difficoltà non ci sia un guerriero o un mago ma io e i miei amici. Dopo anni di gioco ne siam usciti tutti cresciuti, come se il giocare e il tirar dadi ci abbia resi più"preparati". Ovvio è tutto empirico ma da questa osservazione ho iniziato a chiedermi il ruolo che potrebbe assumere il gdr oggi. Irrimediabilmente ho notato della mancanza oggi della cultura della morale, del "giusto", del "male", di ciò che ognuno di noi nasconde o difende a spada tratta. Credo fermamente che il gdr può oggi sostituire i grandi del passato e a questo aggiungo che il gioco può assumere anche il ruolo di critico e giullare della società. Per questo motivo credo in Doramarth, perchè così come il giullare era esonerato dal buon costume perchè figura di "mezzo", così il gdr può essere ironico, critico, satirico e insegnante....
  22. ma scusate per quanto un font sia leggibile, chiaro e affidabile è anche vero che il "prodotto" deve comunicare... cosa comunica?! personalmente:"toh, tieni e gioca, che mi frega che te ne fai".... misembra più un prodotto da bancone del supermercato..
  23. continuano le immagini sull'Alamexia, eccone altre per il piacere di scoprire! http://doramarth.blogspot.com
  24. ti dirò io della 4ed ho solo sfogliato un pò i libri e ammetto che l'impaginazione è sin troppo scarna... mi sembra fatta allasvelta...
  25. quei passi di Wiki li conoscevo! a questo aggiungo un libro "il male nelle fiabe" scritto da una ex alunna di jung che esamina proprio gli archetipi. Tra le tante fonti, un pò per far capire, ci sono film come: il labirinto del fauno, il drago del lago di fuoco, dark cristal e labirinth(per i concept di brian froud). i libri di Arthur rackham, Shakespeare, george Macdonald e i soliti tolkien e co... a questo aggiungerei la cultura mediterranea che ben si conface alla idea di favola e clima che immagino...(mi son rotto dei druidi.. e le felci)... Mi piace che il messaggio moralistico e satirico/critico siano in primis rivolti al giocatore, poichè immagino il gdr anche una metafora della vita, un modo per analizzare ciò che ci succede con animo ludico, ironico e analitico e poi al pg che deve far tesoro di ciò che accade e migliorarsi... il concetto bene - male poi mi piace anche stravolgerlo in quanto amo l'idea che questi due concetti siano in primis soggettivi e personali e far trovare i pg in questo mondo "relativo" mi affascina tremendamente
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