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lepracauno

Circolo degli Antichi
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  1. Non ti preoccupare, le tue osservazioni mi piacciono e le trovo interessanti. Innanzitutto su quel che riguarda l'atmosfera fiabesca la sto ancora studiando... oltre alle più comuni fiabe che si conoscono, quel che più mi ha interessato è il "male nelle fiabe" ossia tutti quegli archetipi "oscuri" di ogni persona che rimangono in diverse favole. Da questo nasce il mio voler inserire i concetti di morale e satira... purtroppo non son bravissimo in queste cose e quindi son per ora solo concetti.. l'atmosfera fiabesca infatti la trovo ancora difficile da inserire...
  2. Non ti preoccupare, le tue osservazioni mi piacciono e le trovo interessanti. Innanzitutto su quel che riguarda l'atmosfera fiabesca la sto ancora studiando... oltre alle più comuni fiabe che si conoscono, quel che più mi ha interessato è il "male nelle fiabe" ossia tutti quegli archetipi "oscuri" di ogni persona che rimangono in diverse favole. Da questo nasce il mio voler inserire i concetti di morale e satira... purtroppo non son bravissimo in queste cose e quindi son per ora solo concetti.. l'atmosfera fiabesca infatti la trovo ancora difficile da inserire...
  3. Innanzitutto grazie! dunque: Istanza di gioco: è un gioco di stile fantastico/fiabesco dove la storia(il passato dell'ambientazione) la fa da protagonista in cui, vorrei, fosse presente la morale in stile fiabesca... sinceramente non so se son stato chiaro... in ogni caso ti ringrazio per la tua collaborazione che trovo stimolante e utile
  4. Uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuao!
  5. ciao! effettivamente il linguaggio ha un ruolo importante, dire passo felpato o movimento silenzioso da già un'idea diversa di come può essere un pg. La medicina però è un campo molto vasto. Poter dire di essere un pg medico vuol dire che bisogna avere molte conoscenze che spesso nei gdr si assottigliano o generalizzano. Da ambientazione avere dei sistemi "credibili" di medicina sarebbe credo un modo abbastanza utile per indirizzare i pg.il problema è: come poter suddividere!? serve verametne?!
  6. si perchè no!! ricordo che in un libro si diceva che le malattie si dividevano in 4 umori: triste, malinconico, rabbioso e un altro.. dovrei cercare un pò in giro..
  7. ok, tu come gestiresti la cosa!? Il problema è proprio concepire l'idea della medicina.. tipo nel medioevo ad alcuni stati emotivi corrispondevano dei malanni ed era luogo comune dir la cura tramite l'umore del paziente... si potrebbe far la stessa cosa?!
  8. bentornato VALAK! cioè?? cosa intendi con alzar l'idea di pronto soccorso?!
  9. Ritornano le immagini di riferimento di questa Ambientazione! Oggi iniziamo a parlare di un regno lontano lontano lontano:ALAMEXIA! buona visione! http://doramarth.blogspot.com
  10. Salve a tutti, in questo periodo pieno di problemi e lavori noto che non riesco sempre a tener aggiornato il blog. oltre a questo mi accorgo che creare di volta in volta nuovi lati dell'Ambientazione diventa più complesso e per questo cerco gente che voglia giocare la mia ambientazione. A Costoro darei di volta in volta tutte le informazioni che necessitano. Che siano luoghi, miti, storia, leggenda o quant'altro. Non importa il regolamento che viene usato( basti solo che non ne venga stravolta l'ambientazione).In cambio chiedo solo l'invio del materiale che i gicatori han prodotto per poter così arricchire l'ambientazione... che ne pensate?!
  11. LUPUS IN TABULA è un gioco di carte diciamo interpretativo .. :/ GRAZIE dei complimenti! (giusto per tirarmela: son riuscito a vendere i 4 ritratti del libro di TRISTANO!!!)
  12. Scrivo per porvi una domanda: Leggendo di qua e di là mi accorgo che un ruolo fondamentale del gdr è la possibilità di poter curare uno dei PG. Questo ha portato ha un problema non tanto di regole quanto di interpretazione: quali dovrebbero essere le conoscenze mediche in una ambientazione fantasy? vi dovrebbero essere spunti presi dal medioevo o no?! se si, quali? Come,poi, un PG ferito dovrebbe comportarsi?!
  13. lepracauno

    DL e Project Eden

    a Lucca io ci sarò e sarei ben lieto di conoscere bene questo progetto!
  14. lepracauno

    WFRP terza edizione!

    credo che da un lato manchi la cultura di avere qualcosa.In questo internet aiuta perchè la "possibilità di avere" influisce sul gusto e il piacere di avere quell'oggetto.. WFRP ora ha fatto delle determinate scelte ed è questo il problema. Una edizione nuova quando della seconda se ne potrebbero riempire ancora scaffali, quando i giocatori di tutto il mondo si stanno appassionando. Ora, più che tirar fuori una 3ed che tanto mi ricorda d&D4ed, dovevano creare qualche mega evento...
  15. da master ormai ho tutta una mia filosofia.. Gli scontri ormai neanche li preparo più, solo quelli più importanti... Da master, il mio unico interesse, oltre a quello di far divertire tutti, è quello di creare una trama avvincente dove sono i PG a trovare problemi e scontri. L'unico mio fattore di difficoltà nasce a seconda di quanto loro hanno voglia di menare mazzate o di quanto stiano sbagliando... Generalmente cerco di dare un senso ai combattimenti: dei goblin attaccheranno quasi sempre di soppiatto e poi scapperanno. Degli orchi non si cureranno della difesa ma caricheranno a testa bassa. Inoltre sono un accanito sostenitore del: "l'arma è l'ultima possibilità".. una buona chiacchierata o qualche astuto stratagemma possono più che servire per evitare la morte... La morte credo tocchi a tutti dal primo lv a l'ultimo ma ammetto che son riluttante ad ucciderli (a meno che non se la vadano proprio a cercare..)
  16. Beh, è da un pò che non pubblico l'aggiornamento della mia gallery... beh: ecco a voi l'aggiornamento!! abbastanza corposo, vi sono immagini nuove in quasi tutti i set(con mio immenso piacere) spero vi piacciano e fatemi sapere ok?! www.flickr.com/andreaalemanno
  17. metagame è quando l'interpretazione viene influenzata dal regolamento e i suoi "bug". un esempio: ora mi lancio da questo palazzo, che tanto anche se mi faccio male mi rimangono 2 pf. questo è metagame..
  18. quello si chiama metagame... teoricamente il master dovrebbe vietarlo a priori..
  19. altro aggiornamento importante: IL CALENDARIO! http://doramarth.blogspot.com spero vi piaccia! buona lettura!
  20. teoricamente le cose rimangono moolto vicine tra loro. Un alchimista forse è un pò più messo all'estremo rispetto a molte altre professioni ma stiam lì...
  21. senti, il curino, termine più che azzeccato. non lo devi fare se da interpretazione non centra. io lo vietavo da master il curino, perchè ogni chierico ha dei dogmi; se in uno di questi si dice di curare a manetta tutti e tutto allora ok, se no è a discrezione del giocatore/interpretazione... oppure ti fai pagare...
  22. scusate, ma esiste Kata Kumbas che dovrebbe essere di ispirazione greco-mediterranea...posso consigliare di partire da questo..
  23. lepracauno

    Inquisitor

    il problema credo di Inquisitor è il fatto che la GW non ha mai molto creduto in questo gioco qui in Italia. Fu stampato solo il manuale base, e i vari articoli che uscirono su hitde Dwarf inglese man mano qui in Italia sparivano se non erro.. in più, il costo delle miniature ha minato il gioco... Per essere uno degli ultimi usciti il gioco è diventato subito scaricabile dal sito..
  24. piccolo OT: drow deriva da drawing, disegno/disegnato; dwarf deriva dal norreno dvergr, plurale dvergar (cfr. inglese dwarf). Secondo alcuni da intendersi nel senso di «esseri demoniaci», in relazione con il sanscrito dhvaras, termine indicante una sorta di dèmoni femminili. Altri interpretano la parola come «ridotto, rattrappito», relazionandola con l'antico persiano drwa- «minuscolo» (nel senso anche di «deforme»), o con il lettone drugti «ridursi» fine OT. Sicuramente giocare sul fattore storico rende da un lato più facile lo sviluppo del gioco ma dall'altro richiede una profonda conoscenza del gioco..
  25. se ti piace il fantasy semplice anche silvana de mari, l'ultimo elfo..
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