la parte che mi risultò più noiosa fu la festa, la più ostica il consiglio di elrond...a14 anni leggere quelle 50 pagine di bla bla furono strazianti...10 anni dopo le rileggerei con una voglia incredibile..eheh
e se ci fosse un corridoio che quando si entra si attivano le pareti che si avvicinano tra loro, partono i dardi e la sala si riempie d'acqua...si vede che mi piacciono le trappole meccaniche?!?!?
Secondo voi quali sono le migliori trappole meccaniche?!
viste alcune buone notizie che mi son capitate in questi giorni ecco un work in progress del mio ultimo lavoro per il libro "Tristano" di A.Forlani.
Il lavoro è 2000x1500 se non erro e lo sto realizzando con Corel Painter con matite e penne. Che ne pensate?!?
credo che il metagame diventi erroneo quando si vuol giocare più di interpretazione che di dadi. Per questo il metagame è insidioso nel gdr perchè là dove c'è ruolismo può nascere mero calcolo matematico che può essere sbagliato delle volte...
se si gioca per tirare dadi il problema non sussiste, non troppo almeno..
secondo me si fraintende(scusate l'ot) D&D. perchè non è un gdr ma un sistema di regole che si appoggia all'interpretazione... per questo poi nascono i dilemmi da allineamento..
ho letto quel che hai scritto.
Ovviamente il materiale fornito è poco per poter dare un giudizio preciso ma posso dirti di primo acchito che l'unico difetto è che rimani troppo sul vago. Inizia ad approfondire i vari rami della magia ponendo più che possibilità dei limiti. Cosa una magia NON PUO' FARE? se hai Ars Magica, qui purtroppo non ce l'ho, c'è un paragrafo sulle capacità della magia nel mondo con le limitazioni e le potenzialità.
che l'allineamento sia un escamatage regolistico è cosa certa... però su sti allineamenti diverse decine di sessioni mi son saltate perchè si diceva "ma io son caotico buono e tu caotico neutrale, non è in te fare ste cose"....
tanto vale che si trovano un'altra idea e lasciano il BG libero...
per le feste sacre aspettavo karonte.....ma che fine avrà fatto?!?!??!?!?!
gli ho anche mandato un messaggio ma senza risposte...BOH! forse è impegnato a lavoro...
volendo si... ma prima si dovrebbero creare delle prime bolle che diano il senso del regno.... altrimenti si spazia troppo sin da subito...
Comunque pensa al vaticano che detta uno stile di vita, lo stesso fa la religione imperiale ma in più crea leggi e doveri dei credenti.
Dopo il calendario, ritorniamo alle religioni...
in questo periodo vorrei sviluppare la settima religione, cioè Conla. Il lavoro su conla è particolare perchè come scritto sopra(in qualche pagina prima) questo credo è molto legato alla società.
Questo credo è in qualche modo simile a quell'aria che si poteva respirare in Vaticano nel medioevo o nel rinascimento. Uno degli elementi forti di questa religione è l'esistenza di una serie di Bolle papali o leggi che costituiscono la legislazione e la moralità all'interno del regno. Per questo motivo vorrei poter sviluppare una parte di queste bolle.
Ecco i primi due punti:
- la sacralità delle terre agli umani(è lecito uccidere coloro che non sono umani)
- L'impero e i suoi confini
e ora? che manca?! cosa si può aggiungere?
concordo appieno con DTM.
Il problema nasce con quelle classi che son legate all'allineamento, chierici in primis...
personalmente l'allineamento è uno dei punti deboli di D&D proprio per la sua superficialità in un lato così profondo del gioco...
EHEHHEEH! grazie finalmente potrò leggere la tua ambientaizone.
per adesso ti auguro buona fortuna e appena ho letto ti darò la mia opinione!
bravo comunque per la voglia e l'impegno!
su, su, DTM!
penso che il problema sia legato proprio all'idea di allineamento che non funziona benissimo...
Legale, neutrale, malvagio son concetti troppo generici rispetto ad un BG(che poi da questo dovrebbe nascere l'allineamento, no?!)
Film, fumetti, libri, e tutto quel che può servire.. Ultimamente sto cercando di pensare ad avventure con delle morali sotto... vedrem cosa ne uscirà....
Personalmente credo che 9 allineamenti siano troppi per il gioco in se. Perchè spesso una azione può comunque avere risvolti violenti o pesanti per altri e non rispecchierebbe mai l'allineamento...io ne usavo al massimo 3: legale, caotico e neutrale ma chiedevo che fossero quanto più possibili coerenti con il loro PG
io pensavo di creare un gdr impaginato in A5, due colonne, perchè credo che la dimensione sia più maneggevole.
quante pagine dovrebbe avere al massimO!?
salve a tutti, posto qui perchè non è un progetto e chiedo a voi che ne conoscete abbastanza, credo e spero, di impaginazione e grafica.
Secondo voi un ottimo manuale di gdr di stampo fantasy che impostazione grafica dovrebbe avere? che formato? che tipo di illustrazioni ci dovrebbero essere? e che impaginazione? 1, 2 o 3 colonne? B/N o colori? Quanto è importante per voi che tutto risulti omogeneo tra illustrazioni/grafica?