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lepracauno

Circolo degli Antichi
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  1. In giro per la rete ho trovato qualche recensione scoprendo che ad esempio la storia narrata è ripresa da un episodio realmente successo ma romanzato.
  2. ho appena visto dopo molto tempo il 13° guerriero ed ho scoperto che si ispira a questo libro di Michael Chricton. mi sapete dire se vale la pena l'acquisto? il film mi è piaciuto molto e vorrei iniziare a leggere il libro..
  3. ora io non ti so fare una stima accurata. ma se prendiamo ad esempio Lucca Games la fetta più grossa di giocatori che entrano vanno solo per Magic.. considera che i tornei partono ogni 10/20 minuti e durano una intera giornata.. se a questo consideri la fiumana di gente che entra..
  4. lepracauno

    Saccheggiare

    potresti dare una certa quantità di dadi a seconda di quante è grande la città per vedere quanto denaro hanno. esempio: un piccolo villaggio. tiri 2d10 risultato dei dadi 3+10 (che corrispondono alle monete (oro platino argento vedi tu, conquistate). a questo puoi aggiungere dei dettagli tramite il risultato: visto che è uscito un 3 vuol dire che qualcuno degli invasori è morto o è ferito gravemente. visto che è uscito un 10 vuol dire che han trovato qualche altro oggetto di valore (al che tiri o altri dadi o consulti qualche tabella di oggetti...) forse è una bogliata ma con un pò di raziocinio e una sana dose di equilibrio e lealtà penso possa essere un buon modo per velocizzare la cosa.. è anche vero che dipende quanto gliene importa al tipo delle invasioni..
  5. ciao a tutti, forse è la sezione sbagliata ma ho notato che in una delle scene finali del film un bambino legge un White dwarf della sezione Golden Demon della Games Workshop ehehe scusate ma mi ha fatto sorridere questa cosa! eheheehe
  6. creati la tua ambientazione e ti verranno i brividi!(in senso positivo ok!?)
  7. lepracauno

    Musica per atmosfera

    dunque: per i suoni cerca il sito freesoundproject e iscriviti(gratuito). dentro ci sono migliaia di suoni che basta cercare... oppure basta che cerchi "free sound download" su google.. cerca i suoni in loop se riesci, perchè così non hai bisogno di curarti quando e come finiscono... per la musica... cerca colonne sonore dei thriller/horror (poi dipende dal periodo storico della partita. la cosa migliore sarebbe avere una musica che abbia a che fare con la storia...) con i suoni ti consiglio di farti una playlist e con un secondo lettore musicale(tipo windows media player e Itunes o VLCmedia) lo lasci di sottofondo con un volume bassissimo. Io l'ho fatto una volta lasciando in loop un pianto che eccheggiava nei sogni dei PG...dopo 2 ore abbiam dovuto fare una pausa perchè stavamo diventando scemi....
  8. concordo! credo che la classe di prestigio (oh guarda, usano prestigio) debba essere qualcosa di raro, prestigioso? penso che una cdp possa essere scelta solo durante il gioco e non prima in preparazione della scheda... dovrebbe essere più una opportunità...
  9. si ma un master deve anche seguire le regole della sua storia.. se no diventa a chi ce l'ha più duro...scusate ma non saprei come spiegarla in maniera più semplice... il master ha dalla sua sicuramente un portfolio di sorprese che il giocatore non avrà mai ma a controbilanciare questo c'è la storia che deve seguire in primis il master e POI i giocatori. altrimenti evviva il deus ex machina, evviva le schede lunghe chilometri e abbasso la preparazione secolare di una storia...
  10. cavolo non sapevo nemmeno io della triste storia di questo gioco che per anni mi ha incantato gli occhi per le sue miniature.... e io che speravo in cadwallon... sigh
  11. forse non conviene semplicemente prendere episodi così conosciuti...
  12. la setta potrebbe essere interessata a qualcuno dei prigionieri e i PG senza volerlo hanno fatto il gioco dei cattivi...
  13. lepracauno

    far soldi

    se ti metti a chiedere il pizzo? ... ok scusate.... tesori, manovalanza, guida, cameriere nelle osterie, ronda notturna...
  14. lepracauno

    far soldi

    scusa ma i monaci se non sbaglio non hanno bisogno di soldi?... ora forse mi sfugge dove sta ma sul manuale si dice che i soldi li danno quasi tutti in beneficenza...non a caso avevano alla creazione una cifra irrisoria per l'equipaggiamento...
  15. come inizio c'è.. più che altro non si sa l'incipit..come si conosconO?!? in ogni caso: ho un paio di dubbi: come mai la chiesa è ad un ora di cammino e nn ci sono strade che portano lì? se è la chiesa della zona si ipotizza che molte persone, se non tutte, si recano là più volte alla settimana... come dice DTM fai scappare il vampiro. se vuoi puoi giocare sul tempo, ossia: fai capire ai Pg che se non riuscissero a portare a termine il loro obiettivoin tempo le cose potrebbero peggiorare vistosamente... il vampiro potrebbe avere delle conoscenze dove nascondersi. Potrebbe viaggiare di qua e di là perchè cerca qualcosa... ma sopratutto: perchè si è svegliata?
  16. Non per screditare Black ma forse queta ottica può valere in gdr come WFRP o D&D dove ogni giocatore si preoccupa di crescere solo il proprio PG. In altri giochi come Ars Magica ogni giocatore aiuta l'altro perchè hanno tutti lo stesso obiettivo, il mantenimento e l'evoluzione della propria gilda di maghi. Ti posso assicurare che era tutto furchè frustrante. Personalmente credo si possa fare una cosa molto simile. A inizio sessione spiegare dove sono, che ruolo hanno in quel momento e cosa ci fanno lì. dopo si potrebbe chiedere loro da che parte stare (ad esempio se si volesse fare nella seconda guerra mondiale potrebbero essere tedeschi, italiani, inglesi ecc..) a quel punto, visto che hanno uno schema, che comunque loro hanno scelto, non vedo il perchè debbano "uscire dai binari"(non ho trovato altra similitudine migliore..). Credo che bisogna vedere la partita non dal punto di vista del PG ma della storia..
  17. e se le avventure avessero un contorno storico? tipo la presa di una città.. o una battaglia famosa? i giocatori diventerebbero contorni o cmq spettatori giocanti della storia... sia chiaro mi piace che loro siano sopratutto importanti nel racconto ma altrimenti, come giusto che sia, i PG possono cambiar tutto senza rendersene conto e questo al momento è l'unica idea che mi è venuta in mente per tenere il controllo...
  18. l'idea del pirata che fa lo scambio è perfetta... e se per qualche motivo le varie nazioni, il pirata, e il cattivo, chiedessero aiuto ai diversi PG, semmai ognuno singolarmente, in situazioni diverse? creeresti delle fazioni all'interno del gruppo che porterebbe, forse, a sviluppi nuovi e inaspettati.. mi immagino i PG intorno ad un tavolo che scoprono di essere stati assoldati ognuno da qualcuno in lotta tra loro e non sanno che fare, se scappare, tradire o allearsi...
  19. in realtà non pensavo a D&D... non mi piace come regolamento e fare questo genere di cose diventerebbe più frustrante che altro...
  20. pensandoci sarebbe bello farlo con qualche episodio storico famoso... ma come strutturarlo bene? cioè da quale flash conviene iniziare?
  21. dici? al mio barbaro avevo vietato di entrare in furia ogni volta che gli faceva comodo ma solo nelle occasioni in cui, da interpretazione, il barbaro si sarebbe arrabbiato. idem per il chierico. che divinità è? possibile che ci sia tra i suoi dettami che deve curare tutti sempre e comunque? io sono un accanito sostenitore dell'idea che la scheda di un giocatore può essere "limitata" solo da una interpretazione. Se i PG seguono tutte le regole sono intoccabili. A quel punto entra l'interpretazione che rende un "Spaccotuttoio" in un barbaro serio. son punti di vista.. dal punto di vista del combattimento non pensare ai valori dei mostri ma alla strategia che possono utilizzare. Dei goblin con balestre possono essere pericolosi quando vogliono..
  22. ho avuto solo modo di leggere qualche pagina di orso blu e l'idea di usare le illustrazioni di Dorè, che genialata!
  23. oggi (sarà che faccio la spesa a casaccio) ho pensato ad una avventura un pò strana: cosa ne pensereste di una serie di avventure che non seguino il normale cronologico della storia ma che si muovino su flashback o farward? penso possa essere interessante perchè un pG si troverebbe a scoprire cose non in maniera sequenziale ma secondo un filo romanzesco... Il protagonista diventerebbe la storia e i PG potrebbero essere anche diversi da avventura ad avventura.... cosa ne pensate? come evolvereste questa idea? devo smettere di far spesa a caso...
  24. cosmologia dici? mmm... ma cosa intendi: la spiegazione di tutti i piani astrali(se ci fossero) o le costellazioni e simili? rispondendo a Larin: forse i pg si possono anche accontentare di una minima parte ma quando si accorgono che quando cercano informazioni sul passato di una determinato evento scoprono nomi leggende luoghi ecc, quando vengono salutati in maniera diversa da un regno ad un altro, quando le usanze che li circondano cambiano di luogo in luogo, credo che ogni PG inizi a interessarsi di ciò che gli accade intorno... Un problema comune è pensare che in ogni ambientazione da regno a regno sia sempre tutto uguale e questo è il risultato più di una pigrizia decennale da parte di DM, giocatori e case editrici che altro..
  25. Un consiglio? se sono più esperti inizia a chiedere a loro una interpretazione più profonda. fai nascere i perchè sia al chierico che al barbaro. inizia a chiedere al barbaro perchè entra solo in ira, fallo trovare in situazione che la rabbia non risolvono, anzi peggiorano. fai arrivare al chierico domande teologiche sul suo ordine, quanto possa essere giusto o sbagliato a seconda dei punti di vista ciò che fa. Limitarli nel combattimento diventerebbe solo un gioco di dadi... il loro limite è quel che sono, persone.
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