Vai al contenuto

lepracauno

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.553
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    6

Tutti i contenuti di lepracauno

  1. anche io ho fatto qualcosa di simile per aggirare vagamente il problema.. dicevo che il BG che scrivevano si sarebbe fermato a qualche mese o anno prima rispetto all'avventura. In quel periodo di tempo davo io delle informazioni per iniziare a giocare..
  2. ciao rob senti leggendo questi post mi è venuto in mente l'esistenza dello psicodramma.. Un mio amico per un esame portò la relazione tra psicodramma e il gioco di ruolo come esempi per esprimere propri "drammi esistenziali".. forse già lo conoscerai ma ti lascio il link di wiki sul psicodramma: http://it.wikipedia.org/wiki/Psicodramma
  3. lepracauno

    Birthright

    Ma qualcuno mi può parlare della ambientazione? anche a grandi linee perchè mi sta affascinando non poco!
  4. lepracauno

    Birthright

    comunque sul sito della nexus ci sono degli articoli riguardo il gioco
  5. dell'edda so che gira online un sito italiano che mette la traduzione italiano- norreno a fronte. Se non erro inserisce diverse note per la comprensione. In più wikipedia è una buona partenza... Altrimenti ti consiglio Beowulf.
  6. Ho appena visto questo film di animazione e ho sentito l'esigenza di fare queste considerazioni visto che il 24 arriverà in Italia. Lo posto nella sezione disegni perchè penso sia decisamente utile a tutti coloro che amano il disegno! Il film è veramente bello e lo consiglio a tutti coloro che amano le favole e la pittura. La storia è abbastanza semplice: Un piccolo topino che si scopre essere più coraggioso rispetto a tutti i suoi simili e così decide di diventare cavaliere...(non continuo a raccontare per paura di rovinare la storia)... Subito colpirà la scelta artistica del film che richiama la pittura fiamminga; colori, luci, ambientazione, tutto richiama questo periodo della storia dell'arte. Assolutamente consigliato a tutti gli illustratori e agli amanti del disegno che potranno trarne ispirazione e spunti di ogni tipo. Ottimo anche lo studio dei personaggi che richiamano volti e fisicità umane in maniera veramente calzante, senza mai perdere quel tocco fiammingo. Anche le scelte stilistiche del racconto che il topino legge meritano notevole attenzione: lo stile si mescola con il film in maniera egregia ma richiama per certi versi le illustrazioni surrealiste(consiglio: guardate il videoclip: otherside dei red hot chili pepper per fare il raffronto) e quelle inglesi dei primi anni del 900 rendendo piacevole e diverso la pellicola. A tutti coloro che amano giocare di ruolo(e ce ne sono tanti qui spero!) consiglio di vedere il film anche a tutti coloro che amano fare i paladini perchè avrete un esempio di umiltà, onore, cavalleria e coraggio degno di ogni paladino!
  7. devo dire che sono poche le serie che son riuscite a coinvolgermi tanto come Lost. sarà per il modo di narrare gli eventi, saranno le sequele di domande che per anni ci stanno attanagliando... personalmente la trovo geniale, e studiata dove niente(o quasi) è lasciato al caso, merito anche del marketing americano che tra le varie serie creava dei mini giochi per tenere alta l'attenzione...
  8. lepracauno

    Famiglio

    2: mi sembra che il famiglio sia unico... purtroppo non ricordo bene quella parte di regole...
  9. leggendo il post "strana campagna" mi è venuto in mente un incipit che feci per dei miei amici l'estate.. Davo a tutti un piccolo foglio di carta con delle statistiche, le loro. e iniziai: "Benvenuti, oggi è il 13 agosto(lo era effettivamente) e siete al mio funerale." In breve ruolavo la mia morte con i miei amici che indagavano sul perchè fossi morto. sembrava mi fossi suicidato. l'idea mi è piaciuta da matti ma non ebbe seguito visto il poco tempo che si aveva..
  10. l'idea non è male...mi ricorda per qualche verso Jumanji.. solo che lì era il gioco che arrivava nella vita reale....... ovviamente concordo sul fatto che i giocatori devono essere "maturi" bella idea
  11. esiste un film di dragonball di produzione asiatica mi pare... veramente trash perchè forse nel cartone può anche essere bello ma vedere un tizio vestito di arancione e i capelli assurdi è veramente orrendo.. quando rinunceranno a fare in film ogni cosa!?
  12. Quell'anno comprai il suo Sketchbook che mi colpì decisamente molto. di tanto in tanto lo risfoglio con passione! qui in spagna ho trovato invece guida pratica ai goblin. Tratta dei personaggi di Labirinth o Dark cristal non ricordo. veramente ottimo!
  13. uno dei miei incipit (improvvisando a capodanno una partita per amatori) fu un assalto di una carovana su cui viaggiavano in mezzo alle montagne. furono gli unici a salvarsi e da li iniziavano; sotto la pioggia in mezzo ad una strada con il carretto in fiamme... uno dei migliori che lessi fu quello del nemico dentro per Martelli da Guerra dove i giocatori scoprono un carro abbandonato in mezzo alla strada e all'interno un uomo morto che doveva ritirare una grossa somma di denaro che è il sosia di uno dei PG..
  14. salve leggendo qui e lì per la rete noto spesso che gli ingressi dei Pg all'avventura si rivelano essere il più delle volte delle forzature e non qualcosa di "naturale"... voi come introducete il party nell'avventura? il messaggero del re li chiama? assoldati? dite la vostra!
  15. lepracauno

    Berserk

    io credo che finirà con la morte di Gatsu, con i 5 della mano che verranno sostituiti dopo che Gatsu li avrà uccisi e grifis per qualche miuristica ragione si ritrova vivo e senza più ambizioni....
  16. Grazie fenna per i consigli. In questi anni sto provando a scrivere una ambientazione che per quanto classicamente fantasy abbia una profondità molto forte. Mi piace l'idea che tutto o il più possibile almeno venga giustificato. Motivo per cui ho scritto diversi post su come o cosa fare per una ambientazione. Negli anni, forse anche per autoconvincimento, sono arrivato ad un punto in cui credo che più che le regole sia la cornice che sta intorno alla partita che rende bello il gioco. Il master non centra... Ammetto che mi piacerebbe far leggere la mia ambientazione all'attuale stato delle cose a qualcuno anche perchè visto il periodo non ho playtester... In più sto cercando di creare degli schemi per i master affinchè possano strutturare delle avventure/campagne in maniera che la storia risulti avvincente(dio benedica la storia sceneggiatura!) e credo che in quel versante stia arrivando a qualche conclusione più consistente..
  17. grazie di questo mini sunto.. ma gli eventi da cosa scaturiscono?! cosa ha portato la morte di Mystra e il thay ad un regno di non morti?!? dove si può trovare una cronologia dettagliata?!
  18. c'è anche da considerare che non credo che il master dica:"questa è la campagna di BLALALA scritta da Giacomo Leopardi..." l'importante è che le persone non arrivino a specularci. quando si mette qualcosa online diventa quasi impossibile controllarla. nel peggiore dei casi si potrebbe fare come Terza era che chiede di inviare una mail.. come minimo si saprebbero coloro che hanno chiesto il gioco.
  19. ma esiste la creative commons! fudge spttoscrive a questo copyright come molti giochi free online. è l'unico modo per difendersi senza guadagnarci è questo.
  20. non sapendo se è giusta le sezione... mi chiedevo cosa cambiasse in Forgotten realms tra la terza e la quarta edizione a livello di ambientazione. eventi, personaggi, storie nuove oppure non è successo niente? tramite i romanzi è cambiato qualcosa nell'ambientazione?
  21. io considero superfluo tutto oltre i 3 manuali base e il manuale di ambientazione base. Arrivare ad avere centinaia di cdp diventa inutile. controllare dove si trovi un talento o un dato in mille tomi è una perdita di tempo. Tanto vale fare una serie di pubblicazioni free online, semmai dove non venga specificato tutto tutto, per poi dare un serio manuale di ambientazione contenente ogni cosa alla stampa...
  22. quoto appieno. Un gdr è un gioco di fantasia e noi tutti penso abbiamo usato almeno una volta qualche altra ambientazione... non credo che i creatori di FR dicano:"no, ci rovinano l'ambientazione" ma piuttosto"credo che i giocatori riusciranno ad immedesimarsi nelle nostre atmosfere.." Non capisco perchè si debba aver paura di sapere che qualcuno usa le nostre idee..al massimo capisco se qualcuno ci speculasse...
  23. e se allora si sviluppasero solo le idee? o meglio, qualcosa come dei vadevecum dei vari master, una specie di raccolta di idee, spunti e sistemi per master. se poi ci fossero esempi concreti o solo citazioni potrebbe andare bene.. penso che ogni master sviluppi la storia in maniera diversa in base al proprio modo di vedere le cose e al modo in cui crede nella storia. Immagino senza fatica cosa vuol dire avere le proprie idee e saperle distrutte in mani altrui, a meno che non si sottoscriva tutto sotto creative commons...
  24. Ognuno deve ovviamente libero di fare ciò che vuole con i propri lavori. Semplicemente credo che postare 20 anni di lavoro(sempre se l'autore decidesse di farlo ovviamente) vorrebbe dire essere a conoscenza di uno sviluppo della storia e dei dati che a questo corrispondono, decisamente unico. Come poter leggere la brutta copia dello Hobbit dove ci son appuntati tutti gli sviluppi dei PG, con le note e via discorrendo. Quando scrivo una storia o un BG o dei mostri, ho un modo tutto personale; schede incomplete, nomi e soprannomi, dati che spesso neanche uso ma che ritengo importante scrivere per me. Se si revisionano questo genere di materiali si può arrivare a perdere quell'idea del master o dell'autore che rendevano i suoi dati unici...
  25. Immaginatemi in ginocchio davanti all'altare dei gestori del forum.. VI PREGO RIATTIVATE E AGGIORNATE LA SEZIONE MATERIALE! sarebbe solo un sogno che si avvera!
×
×
  • Crea nuovo...