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lepracauno

Circolo degli Antichi
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  1. ciao, forse non sono affari miei ma perchè stai studiando questa teoria o meglio, a cosa vuoi arrivare? Sono sempre stato affascinato dal concetto di "ruolo" e negli anni cerco sempre qualcosa di nuovo e innovativo e mi piacerebbe sapere se sei riuscito ad arrivare a qualche conclusione oppure no. l'argomento è realmente interessante.. ricordo che c'era un libro di cui mi sfugge il nome (qualcosa tipo maschera e volto) dove l'autore analizzava le scelte dei giocatori nella creazione dei PG come sviluppo de proprio ego o delle proprie insicurezze.. molto bello..
  2. la mano c'è per la tua età. l'unico consiglio è sempre lo stesso: disegna,disegna,disegna! ehehe lo so è faticoso ma è l'unica strada e per la tua età è un inizio buono. rifaccio lo stesso consiglio di niji. usa tecniche più semplici per cominciare e intanto cerca qualche manuale o lezione su come si usano le altre tecniche.
  3. Penso che le materie prime per un oggetto possano essere sicuramente vendute al mercante o meglio ancora al mago che vuole fare l'oggetto magico. che questi ingredienti, se son rari, si possano trovare in ogni mercato, c'è un abisso. Credo che più sia raro/o sconosciuto e più sarà difficile trovarlo motivo per cui mi sembra difficile reperirlo in un mercato.. per quel che riguarda le monete è sempre il solito discorso. D&D ha una scala di prezzi sfasata rispetto al medioevo storico e da una parte ha la sua parte di ragioni..basta pensare che nel medioevo appunto una spada costava decisamente più di 8 m.o. ed era solo per soldati e nobili. il poveraccio usava forconi, martelli e strumenti di lavoro per difendersi. lo stesso dicasi del resto dell'equipaggiamento... Per questo motivo si creano due filoni,almeno, su questo argomento: quelli che seguono il manuale e quelli che ci mettono mano. il manuale come dicevo è tarato su Greyhawk ma quando qualcuno crea una propria ambientazione ha in mente cose diverse da Gygax e compari e quindi si creano le discordanze...
  4. giorno di alta creatività stamane..sarà stato l'allarme antincendio che è impazzito alle 9 di mattina..boh! cmq eccovi il link! come sempre fatemi sapere cosa ne pensate! thanks! http://www.flickr.com/photos/andreaalemanno/3411090977/
  5. allora tutto ricade sulla quantità di magia nel gioco e di riflesso nell'ambientazione. D&D sicuramente è molto legata alla magia e forse il problema è questo, che a molti questo legame è una comodità e ad altri è solo un pò stretta... Ai miei giocatori faccio sempre capire che la magia o l'arma è l'ultima alternativa. (sarà per l'ambientazione che faccio) e quindi i giocatori stanno ben attenti dall'equipaggiarsi troppo.. la vedo come se sei un pesce piccolo piccolo lo squalo non ti mangia ma mano che ti fai notare, anche gli squali ti notano... a quel punto sta a loro quanto vogliono farsi notare.
  6. ehhe che l'esempio sia divertente non c'è dubbio come non c'è dubbio sul fatto che d&D serve a divertirsi e che ci siano modi diversi di divertirsi. All, come me, ama che durante il gioco ci sia coerenza tra PG/PNG/MOSTRI e si arriva a scartabellarsi il cervello su questo genere di problemi. un pò come farsi il problema di quante monete ci si può portare dietro.. conosco gente che non si pone il problema e in un sacchetto a milioni di monete... penso che sia nel grado del gioco che è diverso e non intendo dire che uno sia inferiore all'altro, solo diversi. i supermercati della magia, non li tollero, non a caso non mi interesso nè di Waterdeep o del Cormyr. Che possano esserci, non lo metto in dubbio ma aggiungo che devono essere veramente moooooolto rari se non unici. certo se qualche mio PG volesse un castello gli direi di comprare prima il terreno/muratori/archietetti e di aspettare qualche anno. se poi ne vuole uno che ha conquistato, beh quello è gratis;-)
  7. un attimo! che la penna a biro(bic, o pilot che sia) è un buon strumento lo affermo. ma permettetemi che per secoli ho disegnato a matita, matita e penna e poi solo penna. Al liceo artistico mi hanno insegnato che la gomma non si usa mai, all'Accademia che la gomma è sacra, il supporto deve avere un certo valore e blablalbalabla.. l'unico metodo buono è quello che ti fa star sicuro nel disegnare alla fin fine... La penna ha il vantaggio che non puoi cancellare gli errori e a distanza di tempo riguardare lo stesso disegno aiuta a capire dove ci sono gli errori, ma bisogna entrare nella mentalità che non tutto quello che si fa è un capolavoro. a volte si ha fortuna o si è ispirati e allora il disegno esce, altre volte si spreca carta. A scuola mi facevan disegnare a penna le cose dal vero proprio per ricordare gli sbagli.. e in Spagna, all'università ti fanno disegnare il modello direttamente con il pennello.
  8. le basi ci sono. sicuramente la bic è un ottimo strumento. a sto punto, visto che anche io faccio molti lavori (se non tutti) in penna ti consiglio di usare all'inizio un tratto più leggero e veloce e semmai ripassarlo con più precisione. comunque le basi ci sono! buona fortuna!
  9. Spesso si travisa che D&D non è medioevale come si è detto sopra. ciò non toglie che ci siano consuetudini simili a quel periodo. L'igiene, l'ignoranza, le malattie ecc.. in questo filone si trova per me anche l'economia. Per molti può anche non essere così ma se penso alla storia quasi tutte le guerre son nati per motivi economici e non intendo per motivi "monetari" ma di risorse/uomini/beni. Da questo penso che in un gdr che strizza l'occhio al medioevo e si pensi di fare "guerra" a qualche regno bisogna pensare al perchè. in questo esempio voglio solo far capire come sia importante e questo va a ridimensionarsi anche sulla microeconomia di un paese o di un dungeon. Un orco non uccide solo per gusto. Se i goblin sciamano da un posto all'altro è perchè non hanno più risorse. Questo in parte può spiegare perchè alcune razze possano avere delle armi magiche (razzia dopo razzia qualcosa di buono lo posson anche trovare) ma di certo non hanno un forziere pieno.... se poi si vuole essere pignoli l'economia medioevale era decisamente più complicata di adesso perchè il valore era soggettivo da feudo a feudo e da re a re...
  10. quoto ancora ALL. considerate che però D&D viene fornito senza una ambientazione sulla quale basarsi ma sfrutta Greyhawk solo per dare delle indicazioni. Motivo per cui la tabella dovrebbe essere utile solo per Greyhawk quando invece poi per qquella tabellla nascono squilibri come alcuni sopra citati. motivo per cui credo che ogni ambientazione dovrebbe avere quella tabella, che poi rimane sempre opinionabile l'utilizzo o meno, con i valori lv-denaro e quindi avere una vaga idea se orchi e molfette possano essere ricchi sfondati o poveri in canna per la felicità o meno dei PG. noi a priori consideriamo che il MDG sia una ambientazione o che ci possa aiutare in questo quando in realtà crea solo dei pG in un mondo vuoto che è poi il master che riempie usando il MdM che si rifà a greyhawk... se dobbiamo considerare le eccezioni non ne usciamo più perchè potrebbero esserci draghi poveri, goblin forzuti, gnoll allergici al pelo, orchi pizzaioli ecc ecc.. vediamo di rimanere nella generalità perchè allora potremmo avere anche una comunità di 300 persone tutti maghi di x lv....
  11. più che sul combattimento ma su meccaniche più intuibili. effettivamente quando si pensa al fantasy, e qui è colpa di luoghicomuni e clichè, ma si pensa a draghi, maghi e cavalieri.. a pochi viene in mente il pescivendolo, il burattinaio, il commerciante di mozzarelle... insomma è colpa dei clichè e della distribuzione che porta all'omissione di una parte del realismo del ruolismo... d'altronde un regolamento si dovrebbe preoccupare di meccaniche ma una ambientazione dovrebbe essere più "seria"...
  12. qui però si entra nel fatto che nel gioco di ruolo mancano alcune interazioni che da che ricordo, nessun manuale o ambientazione ha spiegato mai bene. il concetto di come girino i valori, oro, metalli, spezie, stoffe, ecc, da manuali vari non si concepisce mai bene. per lo stesso motivo che non si parla mai di conii, di sistemi monetari di un certo spessore perchè avere una moneta d'oro vuol dir essere ricchi secondo un canone più vicino al realismo (guardate le quotazioni dell'oro in borsa)... per lo stesso motivo non avendo chiaro in società normali come funzioni l'economia che spesso si riduce in import/export, si arriva alla confusione totale come ora quando si pensa a società mostruose....
  13. si però i draghi non hanno società come le nostre e diciamo che sono abbastanza solitari... non divaghiamo con gli esempi.. e non dico che i mostri non "amino" l'oro ma forse non tutti lo usano come moneta.. è come se volessi pagare oggi con un doblone..forse per loro è come una collezione...
  14. scusa la domanda, ma quanto ti è costato stampare su canvas?? avrei alcuni disegni che mi piacerebbe rendere concreti diciamo...eheheh
  15. forse gli orchi non andranno nelle miniere ma fondono quel che trovano dalle loro razzie per i vari regni. certo ci sarà l'orco cacciatore che sa conciare le pelli e nessuno gli vieta di vendere a dei goblin la sua merce o qualche schiavo a dei bugbear.. credo che un bene comune, per ogni tipo di razza, sia il concetto di "schiavitù/manovalanza" e quindi un orco venderà un paio di elfi o nani per cibo, ferro da fondere e qualche oggetto che non son bravi da fabbricare e a loro volta l'altro venderà la pelle del nano a qualche coboldo per farci un tamburo dopo che è morto in miniera.. insomma penso che di fondo sia la sfruttabilità della merce nel gioco tra le varie società..
  16. Continuano gli aggiornamenti! prove dal vero mr hyde landscape grazie a tutti! e buon divertimento!! www.flickr.com/andreaalemanno
  17. c'è anche da considerare che generalmente solo le società più evolute usano la moneta o il concetto di metallo prezioso. solo per fare degli esempi all'inizio si usava il baratto una pecora è mezzo maiale... gli inca regalavano oro e gemme come se niente fosse agli europei perchè non usavano quello come "moneta" i coboldi forse usano il baratto; gli orchi non credo commercino.. i goblin forse basano tutto sul furto (come i kender) i nani considerano il ferro più importante del rame e ci fanno le monete... insomma il sistema economico dei mostri, a questo punto, visto che poi si riporta in una tabella per PG deve essere ponderato con attenzione. come dicevo sopra, i beni non devono per forza essere oggetti di valore. un libro, un calderone, la pecora e il vitellino rubato fanno parte del bene economico del "dungeon/mostro"... a questo punto mi chiedo in che percentuale si riscontra quello che ho detto? come la pensate?
  18. lepracauno

    aiuto ambientazione WFRP

    girando per la rete ho trovato questo sito, abbastanza famoso invero, dove si riportano diverse notizie, racconti e spiegazioni del mondo di warhammer e questo può rivelarsi abbastanza utile per tutti i giocatori di WFRP. forse ho inventato l'acqua calda ma almeno c'ho provato;) http://www.forumgwtilea.it/cms/index.php?option=com_content&task=category&sectionid=7&id=47&Itemid=68
  19. non ho letto tutti i post ma mi è venuto in mente che su Ars magica risolvono bene il prblema dei Dm.. i giocatori gestiscono una gilda e ogni avventura può essere quindi organizzata da master diversi visto che i vari maghi possono essere occupati in ricerche o altro. alla fine rimane una enorme storia di una gilda dove ogni avventura presuppone un pezzo di vita della gilda.
  20. è che "teoricamente" quando uno ha l'obiettivo di diventare dio i soldi non contano!ehehehe Su tante cose sono incorruttibili ma su altre...

  21. Mi spiace che la pazzia ti abbia già preso, ehehhe Cmq alla fine, e chi se ne frega dei manuali, tutti buoni o cattivi devono mangiare, dormire, usare oggetti e altro...penso che buona parte di un bottino possa essere benissimo lasciato lì dove è o cmq riciclato per non avere gli stivali a pezzi dopo un mese di marcia o una nuova cotta...
  22. un attimo, forse il problema è proprio questo. Si pensa che un dungeon con mostri di ogni tipo (non ci interessa) abbia la sua cassaforte con dentro tutto.. credo che invece così come in tutto il mondo, i beni non dovrebbero essere solo spade, scudi, mantelli magici ma anche una serie di cose che vengono giustamente ignorate... i coboldi penso abbiano un recinto con le pecore rubate. Degli orchi delle pelli di lupo con cui coprirsi (semmai se son bravi anche di lupo bianco), i migliori hanno spade buone, alcuni cercano, la butto lì, anche uno scrigno di valore dove tenere il loro bene economico.. insomma, un tesoro, sia dei mostri che dei PG dovrebbe avere anche pecore, cani, case, grotte, carrozze.. insomma tutto quello che trovano e allora si arriva a giustificare, se si vuole, tutto il popò di danaro che hanno i pG... son pazzo?
  23. faccio un piccolo esempio: nella mia ambientazione i nani nascono dalla lacrima di un dio, dall'ombra di questa, per invidia e malizia di un altro dio, nascono i goblin. Queste razze si incontrano e i nani perdono inesorabilmente contro di loro che si trovano a imparare a scrivere e a costruire da loro. così lo stile "goblinesco" ricorda una versione grezza dell'arte, architettura, dei nani. pensa che nel passato ogni regno limitrofo non era a se stante ma in qualche modo assorbiva la cultura degli altri paesi. così nel momento che c'è una guerra, una invasione o qualche evento in cui le razze si mescolano, beh lì tutto cambia; entrano nella società nuovi costumi, nuove leggi, nuove religioni, nuove merci..insomma si cambia.. la mia geografia evolve perchè mi accorgo di avere problemi con la mia ambientazione.. cerco di creare qualcosa di originale e di tanto in tanto cado nei clichè...
  24. concordo appieno. per quanto il realismo poi vada ogni tanto tramutato in regole ma basta sapersi regolare!! ogni tanto sembra sparire l'equilibrio tra PG e ambientazione...

  25. la geografia della mia ambientazione è in continuo evolversi.. mi sono accorto che mi diventa tutto più facile osservando come le varie culture si mescolano tra un evento ed un altro.. da questo ricavo tutto..
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