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dnd 3e Dubbio: livello e soldi
lepracauno ha risposto alla discussione di lepracauno in Dungeons & Dragons
io non sono un economista ma guardiamo per un attimo una società: il re impone le tasse. le tasse vanno pagate da tutti ricchi e poveri. i soldi finiscono prima ai poveri e poi ai ricchi. entra la variante oggetti magici: un oggetto magico, anche di poco conto vale parecchio, secondo una vita sociale normale, ora se esistessero così tanti oggetti magici da poter avere individui che ne hanno parecchi addosso e molti altri da vendere tanto da avere un divario economico con la società considerevole vuol dire che: A -le tasse in questione sono decisamente alte per tutti B - che la vita quotidiana costa veramente tanto, e allora fatemi pagare uno zaino 30 mo C - qualcosa non torna.. l'avventuriero X che si spezza nei dungeon e trova i tesori va benissimo non è questo il punto. il problema sta nel rapporto di bene acquisito e conservato dal PG e il benestare/benessere delle società in cui egli vive o si trova. possibile che non vi fa arricciare il naso come qualcosa che non torna? -
dnd 3e Dubbio: livello e soldi
lepracauno ha risposto alla discussione di lepracauno in Dungeons & Dragons
il problema appunto che quando una tabella considera i soldi per un PG, quel pg con quei soldi può comprare una intera città con lo schiocco delle dita. e poi perchè se (tramite la tabella) si hanno così tanti soldi perchè si crea un divario così enorme tra contadini e anche solo un mercante?!? perchè il contadino muore di fame come un borghese e un avventuriero di poco conto spende e spanda?!? non so se son stato chiaro... -
dnd 3e Dubbio: livello e soldi
lepracauno ha risposto alla discussione di lepracauno in Dungeons & Dragons
concordo appieno con ALL! la tabella diventa a volte e secondo i casi, decisamente fuorviante e spesso si arriva a pensare che quello che dice il manuale è oro colato... ma come in tutto bisogna sempre vedere il singolo e mai generalizzare troppo! -
Ambientazione personale - come dividerla
lepracauno ha risposto alla discussione di lepracauno in House rules e progetti
Io ogni volta che metto mano all'ambientazione cambio tutto.. io a questo punto pensavo di fare una parte che sia "condivisa" da tutti e una no. tomo 1 : vita nel continente( razze, storia, geografia, piante, cultura, religione ecc) tutto in maniera non dettagliata e questa potrebbe essere comune a tutti. tomo 2: i regni, la loro economia, i personaggi importanti, i mostri, gli animali (con le specifiche per il dm) che ne dite?!? -
dnd 3e Dubbio: livello e soldi
lepracauno ha risposto alla discussione di lepracauno in Dungeons & Dragons
grazie all. Posso concepire che i PG siano dei predestinati, gente diversa.. ma se gli item magici abbondano non capisco perchè anche gli straccioni non se li possano permettere.. -
dnd tutte le edizioni altri GdR al di fuori di D&D (consigli)
lepracauno ha risposto alla discussione di limner in Dungeons & Dragons
e se provassi Tunnel & trolls? -
dnd 4e Conseguenze della Meccaniche 4.0 sul Mondo
lepracauno ha risposto alla discussione di SolKanar in Dungeons & Dragons
premetto che non conosco la 4edizione ma qualcosa credo che posso suggerirla.. penso che per le guerre possa nascere un "regolamento" tra i vari regni, ad esempio (forse dico una cavolata) i greci si fermavano ogni notte. Potresti fare qualcosa di simile o che tutte le guerre durano un giorno, motivo per cui si succedono periodi di pace assoluta in cui tutti i regni riempiono gli arsenali... Così se da un lato ci sono regni in grado di fare "guerre lampo" dall'altro ci sono regni sempre in lotta.. diametralmente opposto potrebbe essere anche che tutti i regni non combattono ma anzi stipulano patti e armistizi. anche le sanzioni e le punizioni potrebbero essere qualcosa di simile... o punizioni come la galera sono all'ordine del giorno oppure la gogna... insomma si può sviluppare in maniera abbastanza drastica sia da un lato che dall'altro. -
dnd tutte le edizioni altri GdR al di fuori di D&D (consigli)
lepracauno ha risposto alla discussione di limner in Dungeons & Dragons
se no ti rimane sempre un'ultima scelta: ne fai uno tutto tuo... ormai io sto cercando di farne uno da anni e da molte più soddisfazioni rispetto ad ogni altro gdr! (i figli so pezz è core!) -
Ambientazione personale - come dividerla
lepracauno ha risposto alla discussione di lepracauno in House rules e progetti
la mia idea è che il manuale possa essere usato sia da master che da giocatori... il problema è che non tutti gli argomenti che tratto so di essere di pari utilità per tutti... ad un giocatore non interessano tutte le leggende quanto al master che semmai le riutilizza per la storia... -
dnd tutte le edizioni altri GdR al di fuori di D&D (consigli)
lepracauno ha risposto alla discussione di limner in Dungeons & Dragons
considerando che non è questo il topic apro e chiudo la parentesi. In martelli la progressione del PG è relativa perchè una volta finiti i prerequisiti per terminare una carriera si ricomincia con una carriera che spesso ha a che fare più con l'avventura che con altro. In D&D la progressione è verso il futuro perchè si sa che per il Lv X si potrebbe essere Guardia nera o una qualunque classe di prestigio e quindi tutti le progressioni sono portate in quella direzione. (sia chiaro non è in tutti i casi, tutto va visto caso per caso ma d&D porta il PG in una proiezione molto più chiara rispetto a MDG per il futuro del pG) -
avventura Richiesta spunti per sviluppare un'avventura.
lepracauno ha risposto alla discussione di Avelyn Desbris in Ambientazioni e Avventure
e perchè proprio una gilda e non un terzo regno limitrofo?! in ogni caso sugli indizi è difficile ingegnarsi..dipende come vuoi sviluppare tu la campagna. tecnicamente le prove potrebbero essere piani di strategia o più semplicemente dei messaggi tra le varie truppe... è un pò difficile. vedi cosa accade nella campagna e poi se ne può riparlare.. -
dnd tutte le edizioni altri GdR al di fuori di D&D (consigli)
lepracauno ha risposto alla discussione di limner in Dungeons & Dragons
io ti posso consigliare Ars Magica dove la magia è ben ben sviluppata e l'interazione tra PG è fondamentale. in più ti consiglierei Martelli da guerra dove lo sviluppo del PG è proiettato sul presente e non al futuro alla dnd. per quel che riguarda la 4ed non l'ho ancora nè letta nè giocata perchè non mi attrae per nulla... -
Mi presento, Andrea, illustratore
lepracauno ha risposto alla discussione di lepracauno in Disegni e Illustrazioni
infatti, su flickr c'è altro suo materiale. -
Mi presento, Andrea, illustratore
lepracauno ha risposto alla discussione di lepracauno in Disegni e Illustrazioni
i pesci sono stati fatti a 4 mani! -
avventura Richiesta spunti per sviluppare un'avventura.
lepracauno ha risposto alla discussione di Avelyn Desbris in Ambientazioni e Avventure
la butto lì... e se fosse una terza fazione? qualche altra "spia" o avanguardia che seguiva le stesse tracce ma per altri motivi? è una cosa molto interessante aggiungere altre fazioni, rende tutto più importante e i PG si impegnano di più perchè si devono guardare meglio le spalle.. -
Mi presento, Andrea, illustratore
lepracauno ha risposto alla discussione di lepracauno in Disegni e Illustrazioni
Continua all'aggiornamento del mio portfolio! http://www.flickr.com/photos/andreaalemanno/ buona visione guys! -
ok, ma non tutti i destini sono giocabili con meccaniche.... e le regole diventerebbero confuse... comunque grazie assai!
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cioè?
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[Recensione] Alan Lee "Il Signore degli Anelli. Schizzi e bozzetti"
lepracauno ha risposto alla discussione di dreamworker in Disegni e Illustrazioni
In spagna è uscito un libro di tolkien con Roverandom, Le avventure di TOm Bombadil e altri racconti tutti illustrati da Alan lee. la qualità è ottima sia come carta che come stampe. -
vorrei che fosse applicabile solo alla gestione del master della storia e quindi solo all'interpretazione dei pg...e i regolamenti hanno poco a che fare con questo o no??
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[Recensione] Alan Lee "Il Signore degli Anelli. Schizzi e bozzetti"
lepracauno ha risposto alla discussione di dreamworker in Disegni e Illustrazioni
io ce l'ho! è fantastico e sono riuscito a farmi fare la dedica da Alan lee in persona!! -
Ambientazione personale - come dividerla
lepracauno ha inviato una discussione in House rules e progetti
salve a tutti, sto scrivendo una ambientazione e sto cercando di approfondirla il più possibile. ovviamente mi rendo conto che molti argomenti possono essere considerati di secondo piano e qui entrate in campo voi!! avevo pensato di dividere ogni zona del mondo in 3 livelli di interesse: Lv1: storia della zona del mondo; economia dei regni; capitali e descrizione sommaria dei regni. Lv2: storia di ogni regno; personaggi; città e villaggi LV3: arte, linguaggi, fede e tradizioni. che ne pensate? a queste vorrei aggiungere anche nozioni come erbologia/medicina; alchimia; navigazione, astronomia e chi più ne ha più ne metta... tecnicamente vorrei mantenere 3 livelli soltanto e che ognuno non dipenda dall'altro per forza. L'idea è nata in una campagna in cui i PG passavano da un regno ad un altro e i cambiamenti di cultura e tradizione non furono molto chiari... grazie! -
io mi riferivo a Thondar che ha parlato di livelli.. In ogni caso, cosa può migliorare i destini segnati? cosa lo può rendere migliore senza imbarcamenarsi in regolamenti!?!
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Ovviamente credo che i destini segnati vadano usati in campagne abbastanza corpose altrimenti il senso dell'avventura si può anche sconvolgere. ripeto che l'idea dovrebbe essere vista anche fuori dal d20 e quindi anche in ottiche non per forza PP. prendiamo ad esempio giochi come WFRP ars magica, o altri dove la progressione è molto più sensibile e meno PP e dove sapere cosa vuole il destino aggiunge altro spessore al gioco in se. in ogni caso cosa aggiungereste o eliminereste dall'elenco sopra postato?!?!
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dnd 3e PG e interazione e DM
lepracauno ha risposto alla discussione di lepracauno in House rules e progetti
universale perchè non si fa riferimento a tiri dadi o a danni ma ad una serie di azioni. esempio: Scrigno di legno molto piccolo: Taglia molto piccola: l'oggetto può essere lanciato, nascosto facilmente, Materiale: legno(vegetale) l'oggetto può essere incendiato, può marcire. Carro legno grande: taglia grande: l'oggetto può essere uno scudo, ci si può salire sopra, Materiale: legno(vegetale) l'oggetto può essere incendiato, può marcire. Tavolo Marmo Enorme: Taglia Enorme: l'oggetto può essere usato come scudo torre, Materiale: minerale l'oggetto è resistente, intrasportabile da solo. al volo sono alcuni esempi. lo so sono deducibili senza catalogazione o similari. sarebbe interessante poi relazionarli con la taglia dei PG e come queste cose cambino.. in ogni caso questo è nato per quei tipi di giocatori o Master che non riescono a sfruttare l'ambiente.. per questo poi nascerebbe una tabella o qualcosa di simile da cui poter tirare fuori degli scenari belli e pronti..