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fenna

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Tutti i contenuti di fenna

  1. Ibanex conta che di Puerto Rico ho una edizione RioGrande, non so se nuova o vecchia probabilmente è la vecchia, l'edizione anniversary è fuori dai miei parametri economici; ad ogni modo devo dire che chissenefrega della grafica è un gioco veramente bello. Sul sesto giocatore non ho provato l'espansione, non posso parlare. Sempre per due, se piacciono i giochi di carte, sto giocando ad Android Netrunner, se piace l'ambientazione è veramente un gioco ottimo.
  2. Chiedo: ha senso tenere aperta la discussione vista la risposta di Edmund?
  3. Ma hai provato a cercare qualche associazione ludica dove poter provare qualche gioco? L'Emilia è forse uno dei posti con la più alta concentrazione d'Italia. Il mio consiglio è di partire da lì, così, prima vedi come è giocare di ruolo e se ti piace, poi fai un po' ciò che ti pare
  4. MettNope Più o meno di dove sei? Ci sono regioni d'Italia dove è mooolto più semplice di altre trovare associazioni ludiche che possono fare al caso tuo. Ad ogni modo mi piacerebbe poterti far giocare a qualcosa in hangout, ma le ultime volte che l'ho detto ci sono giocatori che stanno ancora aspettando (motivi di lavoro eh) però se sei interessato a provare qualcosa posso vedere un po' online cosa si può fare.
  5. Uscirà qualcosa di buono dipende da te, dalla voglia che hai di impegnarti nel tuo progetto, dalla voglia di metterti in discussione e in gioco. Io personalmente ti consiglio di provare altri giochi e molto differenti fra loro per capire come funzionano le cose in altri giochi e farti un idea. Ti servissero consigli specifici però ti consiglierei di essere più preciso, descriverci che tipo di gioco o regole vuoi mettere, così come la stai mettendo tu, nessuno può aiutarti in maniera specifica, visto che il tipo di dadi che si tira non è una discriminante così grande come si possa pensare.
  6. Non sono più riuscito a scrivere per varie ragioni: topic veramente bello! Complimenti. Aggiungo la mia briciola (sperimentate fra l'altro) La guerra è Finita e Re Ludwig ha riunito i regni, almeno sulla carta. Un nuovo impero è nato, ma i confini non sono così stabili, molte minaccie e arcani misteri giacciono sotto le macerie fumanti lasciate dalla guerra. Proprio monitorare i confini sono stati creati i corpi speciali dei ranger del regno, che, girando di villaggio in villaggio portano fungono da messi postali, spie e da giudici.
  7. Non ci ho mai giocato, quindi non posso aiutarti direttamente. Di actual Play ho trovato questi: http://indie-rpgs.com/reference/index.php/welcome/topic/25069 http://www.gamesacademy.it/forum/Sporchi-Segreti-Risposta-ai-dubbi-di-Quorthon-m1355.aspx http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,3184.msg91053.html#msg91053 http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,1927.msg51654.html#msg51654 http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,3244.msg92756.html#msg92756 Alcune info aggiuntive le trovi: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,2153.msg60487.html#msg60487
  8. fenna

    Exalted 3

    Per mera curiosità, sono un appassionato dell'ambientazione di Exalted da un po', sono andato a leggermi i commenti e gli aggiornamenti del kickstarter: sinceramente sembrano ancora in alto mare; il penultimo aggiornamento parla del layout che va fatto da zero e e quindi richiede tempo e delle modifiche al testo che non sono ancora sufficienti per restare nel range che si erano dati per fare un prodotto con il rapporto guadagno/costi che si erano prefissati. La cosa strana del progetto, se devo dire la verità è che, mi sbaglierò sicuramente, mi ha dato l'impressione che si siano fatti finanziare per scrivere il gioco da zero; intendo dire che. almeno per i kickstarter a cui ho partecipato, quantomeno il gioco era già stato testato, provato e modificato, il kickstarter serviva solo alla produzione o poco più; così ad occhio invece qui sembra che stiano ancora lavorando alle regole, il che potrebbe giustificare il ritardo.
  9. Per confermare quanto dice MattoMatteo copio e incollo un commento del 2 ago 2009. Aggiungo questa del 30 ago 2012 Potrebbe essere un ottima tecnica di dissuasione per la proliferazione delle discussioni sul regolamento, inoltre si risparmia un sacco di tempo,
  10. Prova a sentire l'associazione Coyote Press, quando i Janiti si sono messi in iatus, hanno preso parte del magazzino. Dovrebbero esserci anche a Play.
  11. In Pandemia i ruoli ci sono, sono anche ben delineati e caratterizzano parecchio le skills nel gioco: avere un medico o un tecnico delle operazioni è molto differente, pescare personaggi differenti cambia spesso e volentieri la strategia da adottare nella partita. Sul rischio sociale, quando ci ho giocato non ha mostrato il problema di cui sopra, ma credo dipenda anche dalle persone con cui giochi, insomma, bisogna essere interattivi, mettersi daccordo e essere aperti, probabilmente in due il rischio è più alto che in 4. Però alcune reti a mio avviso ci sono: - Pandemia è un gioco tendenzialmente difficile da giocare, il grado di difficoltà va settato, ma tutte le volte che ho vinto, ho vinto di poco; - è difficile scambiarsi le carte fra giocatori, questa difficoltà rende il gioco difficile; - l'economia delle carte del mazzo dei giocatori è molto spietata: le usi per curare le malattie (unico modo per vincere), ma sopratutto le usi per spostarti, da un posto all'altro e in certi casi è indispensabile, in 4 questo implica un attenta analisi delle risorse e divisione dei compiti; Se non sei convinto, il mio consiglio è di provarlo appena hai l'occasione e poi giudicare. 7Wonders, purtroppo, non ci posso giocare, visto che hanno fatto delle scelte di layout e di colori che non permettono ad un daltonico (lieve) come me di poterci giocare, eppure bastava solo la doppia codifica, sig. Puerto Rico a me è piaciuto moltissimo, ma non è affatto visivamente bello. Rassegnati. Anzi è proprio bruttino. Però è un gioco con una profondità notevole, ricordati che è da tre a 5 giocatori
  12. @Fenix Davvero hai avuto quella impressione con Carcassonne? O_o Vabbé, fortuna vuole che il mercato BBG sia veramente un mercato ricco e per tutti i gusti, quindi basta solo scegliere quello che piace di più Intanto buon divertimento
  13. Grazie Jalavier, sono molto tentato anche io da splendor e direi che sarà fra i prossimi acquisti Alcuni titoli che non sono ho provato e ti consiglio: Il grande classico - Carcassonne, un grande classico e un bel gioco, scala bene anche a due giocatori, rimane sempre nella mia top ten di boardgame, regole semplici, facili da imparare, ma profondità di gioco molto buona; Per uscire dal solito - Pandemia: gioco collaborativo, anzi diciamo che è IL gioco collaborativo, da 2 a 4 persone (con espansioni si arriva a 5) un gioco ottimo e solido; Gioco family oriented e molto colorato - Takenoko: un gioco molto colorato e divertente, non è ancora un classico, ma lo sta diventando a mio avviso, visto che lo trovo spesso nelle collezioni di amici; Il "gestionalone" - Power Grid (alta tensione): uno fra i gestionali tedeschi migliori, peccato per il regolamento non sempre chiarissimo, molto bello, ha come cotroindicazione che è un gestionale tedesco, quindi per esperti, però la tematica (dell'energia) e il gioco è molto solido e scala perfettamente in due. Due giochi che non ho provato, ma me ne hanno parlato molto molto bene e sono pensati proprio per due persone sono: Android Netrunner E' un gioco di carte dove i due giocatori hanno mazzi separati che fanno cose differenti, la tematica Cyberpunk e il fatto che uno giochi l'hacker e l'altro il corporativo che difende i database mi piace da impazzire Twilight Struggle Primo in classifica da molti mesi nella classifica di BoargameGeek, gioco per due persone con tematiche Guerra Fredda. Un giocatore gioca il patto atlantico e uno il blocco URSS. By By
  14. Di DW trovi il regolamento tradotto per intero anche ONLINE, rispetto a quello del libro cambia per alcuni termini http://www.dungeonworld.it/ La cosa carina è che la prima sessione è abbastanza l'ago della bilancia nel bene o nel male, nel senso che ti da l'idea se il gioco può piacere o meno ai tuoi amici. Se vuoi consigli: quanti ne vuoi!
  15. Quello che dice il DiRubbo. Oltre al fatto che spiega molto bene come creare una campagna e i fronti, senza contare le mosse sessuali dei vari personaggi. Il mondo dell'apocalisse è decisamente avanti.
  16. Per DW un adattamento a Mass Effect c'è: https://img.4plebs.org/boards/tg/image/1402/32/1402329582234.pdf Inoltre qui: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1whsN3C5e31CZfo8hqlJbiKTPBX9kkCDSEG_An9FlP5s/edit#gid=0 Ci sono tutti o quasi gli hack di Apocalypse World con relativo genere Magari può esseri utile
  17. fenna

    Paranoia

    Nella mia collezione ho la seconda edizione in Italiano della Das Production. Ci ho giocato un paio di volte, ma, pur riconoscendone l'originalità, non ha incontrato i miei gusti, quindi non ho mai approfondito il discorso. Per le schede dei giocatori posso, quando ho un po' di tempo, farti una scansione, sempre che usi la seconda edizione (visto che ne sono uscite altre 3 successivamente: quinta (no non è un errore), terza, XP. Per queste ultime non c'è traduzione e, anche googolando, non sono riuscito a trovare nemmeno handmade, schede o avventure prodotte in Italiano.
  18. Coin Age https://www.kickstarter.com/projects/michaelmindes/coin-age-a-pay-what-you-want-area-control-microgam Si gioca in due. Costa 5$ (non so se c'è un file da poter stampare) se lo vuoi comprare, il regolamento lo trovi qui (previa iscrizione) Ha la possibilità eventualmente, rispettando le idee del gioco, di usare la cartina della Baronia o della zona dove risiede il Barone.
  19. Capisco, googolando un po' ho trovato questo sito: http://www.40krpgtools.com/ Però niente stile foglio in Word Poi ho trovato: http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/rogue-trader/support/PDF/Forsaken%20Bounty%20(web%20quality).pdf Se ho capito bene è un bigino delle regole, secondo me puoi copiare e incollare in un foglio di Word quello che ti serve, così te lo fai tu direttamente come meglio credi. Più di così però temo di non poterti aiutare.
  20. Io del gioco non so niente, ma solitamente ci sono gli schermi del gm che hanno le caratteristiche del genere. Fantasy Flight ha questo nella linea, però non so se è compatibile o cosa http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=264&esem=2
  21. fenna

    RPG homemade, cercasi playtester

    Come richiesto chiudiamo il thread.
  22. Signori, temo che non ci si sia capiti. Se volete non essere OT, dovete spiegare esattamente come si risolve il problema di cui sopra nella 4E e nella 5E Ripeto: restate in tema, in caso contrario provvedo alla bonifica del topic.
  23. Attenzione - %2$s Ermenegildo2 - wwanno, per i motivi precedentemente segnalati siete pregati di rimanere strettamente in topic. Se avete degli OT da fare, aprite un'altra discussione. Grazie
  24. Burning wheel. Sistema che va dal generico al particolare. Se per te non é un problemi a l'inglese, non posso dirti come gira perché non ci ho giocato, ma così ad occhio é quello che vuoi.
  25. In Dungeon World si parte con il principio che il gruppo si conosca già, per capire però in che modo i personaggi sono legati ci sono i legami, ti faccio l'esempio di quelli del barbaro: (trovi tutte le schede qui: http://www.dungeonworld.it/downloads ) Una volta compilate il GM fa domande in merito ai legami "quando è stata prima volta che i metodi di _____ ti hanno confuso? Questo uso delle domande, sia sui legami che su altro, in termini di gioco rende tutto molto rapido e spesso organico, cioè eviti di dover far stare insieme vari pezzi, magari molto differenti fra loro. Più semplicemente se non vuoi i legami così strutturati, puoi anche dire una cosa del tipo "partite che vi siete già conosciuti e avete fatto almeno un impresa assieme: quale?" Poi li lasci parlare e fai domande in merito ai personaggi.
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