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Posso chiederti esattamente cosa avete trovato difficoltoso esattamente nella magia di D&D? Troppo complesso da gestire con quadretti, cose simili? Andrebbe bene un gdr dove la magia c'è, ma è gestita in maniera differente? Oppure vuoi proprio qualcosa alla Conan?
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Complimenti per il raggiungimento del risultato, sono certo che a fine lavori il prodotto sarà veramente eccezionale.
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ambientazione L'ambientazione che vi piace di più e quella che vi piace di meno
fenna ha risposto alla discussione di Edmund in Ambientazioni e Avventure
Exalted quella che mi piace di più (anche se il gioco non mi piace per niente) Forgotten Realms quella che mi piace di meno. -
avventura Gdr Harry Potter
fenna ha risposto alla discussione di ithilden in Discussioni GdR Generiche
Dai un occhiata a questo, potrebbe essere divertente: https://docs.google.com/document/d/1avqZm0uZXEVLLki7OfvveyxEF4awjWSQ_62aABPO3Ko/edit Inviato dal mio XT1032 utilizzando Tapatalk -
gestionale Consiglio su tipologia di gioco da tavolo
fenna ha risposto alla discussione di tony911 in Giochi di società
Mai acquistato da quel sito. -
gestionale Consiglio su tipologia di gioco da tavolo
fenna ha risposto alla discussione di tony911 in Giochi di società
Allora. Carcassonne secondo me è molto valido però ecco non sono riuscito a trovare una spiegazione, attraverso il video che non fosse in inglese, il mio consiglio è di provare a giocarci in una ludoteca (è molto diffuso) sopratutto perché ti accorgi che, pur nella semplicità delle regole, è un gioco abbastanza profondo e molto poco legato al caso. Twiglight struggle è anche in italiano edito dalla Asterion Press però si, è solo per due persone, solo che avevo letto male probabilmente l'incipit, ti chiedo scusa . Powergrid in due non l'ho mai provato, ma mi dicono che scali bene, non saprei dirti per le aste come gira in due però sorry. Un gioco che potrebbe interessarti, mi sono dimenticato è X-Wing, un gioco di miniature molto bello, derivato da un gioco tutto italiano, ma molto famoso anche all'estero, Wings of Glory. Il gioco è molto semplice, ci si può giocare in due o più, sinceramente lo valuterei, anche se non riesco a trovarlo . Kingsburg inoltre è un altro ottimo BG. -
gestionale Consiglio su tipologia di gioco da tavolo
fenna ha risposto alla discussione di tony911 in Giochi di società
Twilight struggle etwilight imperium son giochi che sono divevrsissimi a ciò che mi risulta. Senza contare che la media gioco data da boardgame geek per Twilight Struggle è di 180 minuti... mentre per Twilight Imperium di 240 ma magari era un eufemismo per dire "tanto tempo" e non l'ho capito (cosa probabile) -
gestionale Consiglio su tipologia di gioco da tavolo
fenna ha risposto alla discussione di tony911 in Giochi di società
No offence ma monopoly no dai Allora non ti farò la descrizione del gioco, ma ti posterò direttamente video o recensioni. Carcassonne http://youtu.be/dl7TwClaMzo Il gioco secondo me è ottimo perché anche in due non ci si sono problemi di scalabilità e lo puoi giocare anche con la famiglia; Un gradino più in alto come difficoltà: Powergrid (alta tensione) http://youtu.be/cIuDImRLzz0 Gestionale tedesco, molto bello, almeno per i miei gusti, pochissima alea (non si tirano dadi) e decisamente solido Non ci ho mai giocato, ma mi hanno detto che è veramente un gran gioco: Twilight Struggle Infine ti posto un gioco di carte: Android Netrunner che ha la particolarità di avere un gioco assimmetrico, ma ti faccio vedere il video che è meglio -
@MattoMatteo Nop. Puoi farti il tuo personaggio da zero anche nuovo di zecca. Poi se vuoi giocare i personaggi esistenti, probabilmente è ancora quello migliore ugualmente, visto che le espansioni, anche se ne è uscita una prima che MWP mollasse la licenza, sono degli eventi Marvel, come Civil War
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MARVEL HEROIC ROLEPLAYING decisamente il migliore, batte di gran lunga i vari Mutants & Mastermaind et similia. I pro sono semplici, a mio modo di vedere, è un gioco che mette in campo le motivazioni del personaggio e sopratutto si possono giocare alcune sue caratterizzazioni, non solo dei poteri (leggasi M&M), attraverso le Milestone, un esempio? http://stuffershack.com/wp-content/uploads/2012/04/Deadpool1.png Questo, per me è garanzia di andare a giocare veramente un personaggio dei fumetti. Senza contare che è decisamente più facile creare e gestire i personaggi avversari. L'aspetto negativo? Boh! Se ti piace il d20 o giochi con una forte componente votata allo scontro tattico, magari non è proprio il punto forte del gioco. Rimane, a mio avviso, il gioco di super eroi fra i migliori che abbia visto. Aggiungo che il capostipite del sistema, Avventure in Prima serata, può essere usato tranquillamente per giocare supereroi, certo, sinceramente trovo il Cortexplus nella sua incarnazione di MARVEL HEROIC ROLEPLAYING, spiegato meglio e, a mio avviso, meglio assimilabile se si è un appassionato di fumetti Marvel. Passiamo agli altri BESM, Silver Age Sentinel nella sua versione tristat, così come HERO, o lo stesso Mutants hanno tutti lo stesso problema, puntano il focus sul tentare di dare dei numeri ai poteri, quando, almeno per me, la cosa fondamentale dei personaggi Marvel non sono i poteri, ma tutto quello che gira attorno alle loro responsabilità, o al loro vissuto da esseri mutanti discriminati o ragazzi che salvano il mondo la notte e devono pagare le bollette di giorno... tranne Deadpool... lui vince e basta. Ultima cosa, per il GM sono giochi difficoltosi, nel senso che deve decisamente usare tempo e per vare i villain, che per creare la storia, mentre con MHR non deve fare niente di tutto questo. Insomma vince su tutta la linea per come la vedo io.
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stili di gioco Il giocatore intermittente
fenna ha risposto alla discussione di DucaMarco in Discussioni GdR Generiche
Se proprio il tuo amico non riesce più a venire alla fine te lo dirà lui, di solito funziona così. Però se vuoi venirgli incontro il mio consiglio è creare una campagna composta da missioni di 2-4 serate, poi sopra ci monti un plot più esteso. Il tuo amico entrerà con il suo personaggio alla fine di una mini sessione. Questo potrebbe aiutare anche per il futuro quando magari diventerà difficile anche per qualcun altro gestire vita privata e gioco. -
stili di gioco La Bellezza nei GDR
fenna ha risposto alla discussione di Vorsen in Discussioni GdR Generiche
Non conta la statistica sulla scheda. Nemmeno la casualità. Conta ciò che, in gioco, essere fisicamente belli può permettere o meno di fare. Mi vengono in mente la caratteristica Hot de Il mondo dell'apocalisse e Cuori di Mostro. In Cuori di Mostro, la caratteristica Hot sottintende mosse per (Eccitare Qualcuno, Manipolare un PNG) esempio? Eccitare Qualcuno Quando ecciti qualcuno, tira con Caldo. Con 10 o più, prendi una Stringa su di lui. Con 7~9, lui sceglie uno (NdE: nel senso di “sceglie una cosa da questa lista”): ti si concede, ti promette qualcosa che crede tu voglia, ti dà una Stringa su di sé. Cosa significa avere stringhe? alcuni esempi Puoi spendere una Stringa su un altro PG per: Aggiungere 1 a un tuo tiro contro di lui (scegli dopo aver tirato). Sottrarre 1 da un suo tiro contro di te (scegli dopo che ha tirato). Offrirgli un punto esperienza se fa quello che vuoi. Obbligarlo a mantenere il controllo per poter compiere una certa azione. Aggiungere un danno a qualsiasi danno tu gli stia infliggendo. Imporgli una Condizione. Puoi spendere una Stringa su un PNG per: [*]Aggiungere 1 a un tuo tiro contro di lui (scegli dopo aver tirato). [*]Aggiungere 3 al tuo tiro per manipolare un PNG (scegli dopo aver tirato). Questa è una caratteristica che è uno strumento per il giocatore, serve a influenzare il gioco, da potere di fare azioni sui PNG ma anche sugli altri PG. Immagino che per "gioco molto basato sulle relazioni" si intedesse questo o qualcosa di molto simile. Un altro esempio potrebbe essere Avventure In Prima Serata. Immaginatevi una sitcom, il problema del protagonista (il personaggio) potrebbe essere "sono così bello che tutte mi vogliono portare a letto". Essendo il problema del personaggio il fulcro su cui si creano tutte le tensioni narrative del gioco, perché il produttore (il GM) ha il compito di creare delle situazioni difficili legandole al problema del personaggio... quanto conta la bellezza di quel personaggio? Però capisco che non ci siano i numeretti e quindi potrebbe non valere Un esempio dove i numeretti contano e valgono nel gioco potrebbero essere i tratti di Cani nella Vigna. Un personaggio potrebbe avere come tratto "Un viso bello e terrificante come quello dell'arcangelo Gabriele 2d10". All'atto numerico e quantitativo vale come una pistolettata se non di più. Quindi? Quindi dipende dal gioco e dalle meccaniche del gioco stesso, anche quelle implicite. Ci sono alcuni gruppi in cui aver scritto sul BG qualcosa come il mio personaggio ha "Un viso bello e terrificante come quello dell'arcangelo Gabriele", in alcuni momenti dove non si fanno tiri potrebbe essere utilizzato per evitare tiri o per creare situazioni, come ad esempio una delle guardie che tiene imprigionata la PG viene distratta dal fatto che le sia scappato un seno. Di fatto questa caratteristica influenza il gioco, anche se non è qualcosa di numerico. Sine non lo conosco. Vampiri è un gioco di supereroi, i personaggi hanno superpoteri per darsi supermazzate . In Vampiri essere belli non è affatto implicito, tanto che ci sono Gangrel, Bruja, Tzimisce e sopratutto Nosferatu a cui la bellezza fisica non frega alcun che. -
stili di gioco Modernizing Fantasy RPGs
fenna ha risposto alla discussione di fenna in Discussioni GdR Generiche
Credo, qualcosa mi dice, che su Tolkien era una battuta. Per il resto magino si riferissero a giochi che sono state pietre miliari per il gioco focalizzato Inviato dal mio XT1032 utilizzando Tapatalk -
stili di gioco Modernizing Fantasy RPGs
fenna ha risposto alla discussione di fenna in Discussioni GdR Generiche
Haimé non c'è una trascrizione e io non ho proprio tempo di farne una. Il tutto ripercorre gli stilemi dei gdr fantasy negli anni, compresi quelli relativi alle illustrazioni, ne analizza le criticità e poi evidenzia come si siano evoluti i gdr fantasy. -
stili di gioco Modernizing Fantasy RPGs
fenna ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Per chi conosce l'inglese, questo è un bellismo panel con Adam Koebel -> Dungeon World Luke Crane -> Burning Wheel - Mouseguard - Torchbearer Thor Olavsrud -> Torchbearer secondo me è molto divertente e sopratutto è na riflessione sul gioco di ruolo molto interessante. -
A me risulta sia già in vendita http://store.fantasyflightgames.com/showproducts.cfm?Step=1&FullCat=322 Ti ho fatto un regalo?
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Edmund grazie delle informazioni, io avevo letto qualchecosina, ma non tutto, del nuovo Edge of empire, ero interessato proprio perché i jedi non ci sono. Sinceramente mi incuriosisce, ma ho altra roba che voglio provare prima e quindi credo che finirà nel cassetto. Velsh You're welcome
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Il D6 West End ha avuto varie edizioni, non ho idea se sia stato tradotto nella prima, diciamo che, su ebay, più che nei negozi, lo trovi ad una ventina di euro (sto parlando della versione italiana). Mi ricordo che aveva, oltre al problema detto da Edmund uno sbilanciamento forte nei confronti dei jedi, il che, almeno nella demo che avevo fatto, portava qualche problemuccio, ma devo dire che è passato tanto tempo e sopratutto da una sola demo non si può giudicare un gioco. Le edizioni d20 sono due, mai giocate: Star Wars Roleplaying Game e l'ultima: SW Saga Edition SW saga ha alcuni concetti ibridi tra d&d 3.x e 4, quelli che ho conosciuto e l'hanno giocato mi hanno detto che è un gioco godibile, secondo i loro gusti. Star Wars Edge of the Empire niente da dire, nel senso che non l'ho ne letto, ne giocato.
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ambientazione Regole per Kingdom Hearts setting?
fenna ha risposto alla discussione di takui in Discussioni GdR Generiche
Come sei messo con l'inglese? -
meccaniche Alla ricerca del regolamento perduto...
fenna ha risposto alla discussione di Regulus in Discussioni GdR Generiche
Mi unisco a Fenix, DW è un gioco molto divertente Poi aggiungo DungeonSlayer della Wildboar e la versione italiana di Labyrinth Lord, retloclone di D&D C'era poi un gdr di cui adesso non ricordo il nome, tradotto in italiano, in cui l'autore si proponeva di riproporre il senso di nostalgia dei vecchi D&D in chiave più moderna o meglio non OldSchool, appena mi viene in mente, lo posto. Edit. Scavando nei miei archivi l'ho trovato Old School Hack P.S. Occhio che cliccando sui alcuni link ti si apre direttamente il pdf -
Io fossi in te sentirei le varie associazioni live italiane da grvitalia in giù. Anche solo per avere un aiuto e qualche dritta su regolamenti o altro. Se volete fare live boffer, cioé fantasy con tutti i costumi ecc ecc ci sono tutorial in rete per realizzare armi e vestiti (fa parte del divertimento ), altrimenti ci sono shop online per quello. Di regolamenti ce ne sono parecchi in generale ci sono questi concetti: - ci sono degli arbitri per verificare la correttezza dei combattimenti e la regolarità delle armi: non devono fare male; - ci sono delle regole per il tiro di scherma (si devono fare movimenti di almeno 90° ecc ecc), ma ci sono regolamenti che prevendono di chiamare anche i colpi (la tipologia) - ci sono delle regole per la magia che prevedono che tutti i giocatori sappiano gli incantesimi (si pronuncia ad alta voce la frase) Il resto è molto variabile. Sotto l'aspetto organizzativo. Se pernotti o stai in un campo pubblico, sempre meglio assicurarsi che lo sia, devi chiedere il permesso di occupare suolo pubblico, se usi archi e frecce (devono essere adeguatamente protette per non far male) è probabilmente molto molto molto meglio preparare dei cartelli da esporre, dove si dice che quelle persone vestite strane sono simpatici buontemponi e non rapinatori di villette. Dipende dalla grandezza del comune, ma tendenzialmente non ci sono grossi problemi, raccomando di sentire o di scegliere location dove si possano accendere fuochi (la grigliata è una gran bella cosa). Per le assicurazioni, io fossi in voi mi metterei daccordo con qualche gruppo sportivo, magari conoscete qualche allenatore di atletica, calcetto o simile, così fate un favore a loro e voi vi assicurate CSEN, altrimenti potete farlo anche voi da privati, così se vi frantumate un malleolo nei boschi di alta quota e vi dovete far passare a prendere da un elicottero evitate di vendere un rene magari (cosa da controllare eh)
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Hasi può anche essere, solo che ambientazione Londra, personaggi corpi speciali, post-apocalisse... così ad occhio potrebbe calzare. Però non so.
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Hotwar? possibile? HOT WAR Un gioco di amici, nemici, segreti e conseguenze nel dopoguerra- di Malcolm CraigUna Londra distrutta, invasa e nuclearizzata. La vita è aspra, ci sono spie, banditi e mostri creati dalle radiazioni. La popolazione è impaurita, divisa in fazioni e la fiducia è ai minimi necessari a garantire solo la convivenza. Tu lavori nell'SSG, un gruppo di agenti speciali chiamato a risolvere situazioni paranormali. Quando verrà il momento, a chi sceglierai di dare la tua fedeltà? All'SSG? All'organizzazione che rappresenti? Alla tua famiglia? O, forse, solo a te stesso? http://www.coyote-press.it/gameshotwar.htm L'ho provato a Lucca due anni fa, un bel gioco, ma io sono orientato ad altra roba per il momento, rimane comunque un gioiellino a mio avviso, sia a livello editoriale, il manuale è veramente bello e ben fatto, sia per l'aspetto dell'ambientazione che del gioco.
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Mi hai fatto veramente incuriosire così ho fatto un po' di ricerca su google. All'inizio ho solo trovato una pagina dove si citava il gioco e lo scopo dello stesso: organizzare delle cacce all'uomo dal vivo. Figo dico Così approfondendo un po' ho trovato che l'originale è stato scritto da Steve Jackson perntato in ingese il regolamento lo trovi qui: http://www.sjgames.com/killer/ E' fuori produzione, ma puoi comprare il pdf a una decina di dollari, come dice la pagina stessa. Temo che il cartaceo Nexus sarà molto difficile da trovare.
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supporti di gioco Consigli per gli acquisti!
fenna ha risposto alla discussione di Derfel in Discussioni GdR Generiche
Ciao Una domanda, vuoi qualcosa da leggere e poi, se capita quella volta giocare, oppure vuoi proprio giocare qualcosa di nuovo von i tuoi amici? Inviato dal mio XT1032 utilizzando Tapatalk Dei tre in questione, io, personalmente sarei incuriosito da Numenera Alternative sci-fi poco conosciute ma che meritano un casino a mio avviso: Mars Colony Un gioco sul fallimento personale e l'arte di governoLa Colonia di Marte sta morendo, dilaniata da pericoli ambientali, infrastrutture scadenti e disordini sociali. La Coalizione Terrestre mantiene segreti i fallimenti della Colonia ed ha invece deciso di assumere un esperto per rovesciarne le sorti, Kelly Perkins. L'obiettivo del gioco è quello di raccontare una storia piena di significato sul tentativo di Kelly Perkins di salvare la Colonia di Marte e affrontare il proprio senso di autostima. http://www.coyote-press.it/gamesmarscolony.htm Non l'ho giocato, ma è nella lista delle cose da giocare, lo trovo stimolante anche per il fatto che sia per due giocatori, senza contare che costa €6.50 HOT WAR Un gioco di amici, nemici, segreti e conseguenze nel dopoguerra- di Malcolm CraigUna Londra distrutta, invasa e nuclearizzata. La vita è aspra, ci sono spie, banditi e mostri creati dalle radiazioni. La popolazione è impaurita, divisa in fazioni e la fiducia è ai minimi necessari a garantire solo la convivenza. Tu lavori nell'SSG, un gruppo di agenti speciali chiamato a risolvere situazioni paranormali. Quando verrà il momento, a chi sceglierai di dare la tua fedeltà? All'SSG? All'organizzazione che rappresenti? Alla tua famiglia? O, forse, solo a te stesso? http://www.coyote-press.it/gameshotwar.htm L'ho provato a Lucca due anni fa, un bel gioco, ma io sono orientato ad altra roba per il momento, rimane comunque un gioiellino a mio avviso, sia a livello editoriale, il manuale è veramente bello e ben fatto, sia per l'aspetto dell'ambientazione che del gioco. Gioventù Bruciata Gioventù Bruciata è un gioco di fantascienza che parla di amicizia, ribellione e spaccare di brutto. In un mondo oppresso e controllato, gli unici che possono e vogliono lottare sono un gruppo di giovani ribelli, pronti a tutto per fermare l'Autorità e cambiare il mondo. I protagonisti che creerete in questo gioco sono dei Teppisti Sottoposti a Identificazione e Osservazione (TSIO), eroici adolescente tra i 12 e i 17 anni che non accettano l’oppressione. L’antagonista è l’Autorità, la forza che sta fottendo il tuo mondo, rendendolo un posto di *****. Tu o uno dei tuoi amici giocherà l’Autorità; tutti gli altri giocheranno uno TSIO. Il mondo non è prestabilito, così come non lo è l'Autorità: all'inizio della serie, stabilierete insieme chi sta sputtanando il pianeta, e come; così come stabilirete quali mezzi hanno gli TSIO per fermarlo e cosa sono disposti a fare per fermarlo. Come Mars Colony non l'ho giocato, l'ho solamente letto ed è nella pila (a dire il vero molto corta) dei giochi che ho comprato e non ho ancora provato. http://shop.janus-design.it/catalogo/gioventu-bruciata Non ho idea se sia ancora rintracciabile la copia italiana. Però l'edizione inglese è scaricabile gratuitamente da qui: http://misspentyouth.robertbohl.com/see/ Mi raccomando, per i tuoi occhi scarica quella in bianco e nero. Bliss Stage Il gioco, a mio avviso è veramente molto bello. Lo scarichi da qui: http://www.tao-games.com/wp-content/uploads/2011/05/BlissStageInterimStage.pdf Si si lo so che quello che rende Evangelion figo sono tutti quei riferimenti jappi alla Caballa però questo è il gioco che, quantomeno nei rapporti fra i personaggi che le meccaniche fanno instaurare mi ricorda di più i personaggi di Evangelion. Bel Lehman (l'autore di Polaris) l'ha messo a disposizione libera in rete, rimane sott'inteso che se ti piace dovresti versare all'autore qualche denaro Ultimo, ma non ultimo Dugeon World + Adventuree on Dungeon Planet. Adventures on Dungeon Planet is a science fantasy supplement for the award-winning role-playing game Dungeon World. It has all sorts of cool stuff in it: * Four new character classes: the Earthling, the Engine of Destruction, the Mutant, and the Technician. * Three new PC races: aliens, androids, and white apes. * Four new compendium classes: the Alien, the Scientist, the Sniper, and the Visitor. * Futuristic gadgets, special equipment, and robots. * New rules for spaceships. * New dangers and two example fronts that use them. * Procedures for creating alien planets and cultures. * More than 30 new science fantasy monsters. It is also full of really old pulp science fiction art from the early part of the 20th century! And a few pieces from the Prismatic Art Collection. Per l'edizione italiana, finanziata attraverso kickstarter (eppela) devi contattare Iacopo Benigni, se ti interessa ti do la sua mail in privato. Potrei andare avanti, ma mi piacerebbe capire un po' verso che esperienza di gioco vorresti essere orientato.