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@xyle. Hai fatto un post al limite della comprensione, sia per esposizione, che per il fatto che hai sommato molti argomenti argomenti differenti, molti dei quali, aggiungo, non hanno a che vedere con l'argomento del topic. Ti prego, per cortesia di porre maggiore attenzione a come posti e sopratutto, se vuoi avere informazioni o esprimere liberamente le tue idee, di farlo prendendoti tutti il tempo necessario in un nuovo topic: sono gratis Intanto mettiamo in ordine il casino: 1) per l'ambientazione fantasy hai provato a guardare Runequest? Usa il Basic, c'è una versione in Italiano, fra l'altra curata in maniera eccellente, CoC è proprio un'altra cosa e fossi in te lascerei stare del tutto; 2) ci sono degli starter set del Basic, fra cui anche la versione Western che furono pubblicati dalla Stratelibri, non ho idea se siano rintracciabili; 3) chtulhutech non è un ambientazione, ma è un sistema di gioco a parte e differente;
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avventura [Dungeon World] Un party elimina lo stupro dalla realtà di gioco
fenna ha risposto alla discussione di TartaRosso in Discussioni GdR Generiche
Signori, stiamo perdendo il senso del discorrere. Torniamo sul binario. Ho letto, nella sezione di vari forum dedicata alle creazione delle ambientazioni con 16 lune, delle ambientazioni dove c'erano isole che volavano ed erano collegate al terreno con catene d'oro, ho letto di mondi desertici dove è stata la magia a prosciugare la vita, ho letto disquisizioni con tanto di tracciati relativi alle orbite, fatte solo perché era la fantasia a farlo. Veramente diventerebbe difficile avere a che fare con un mondo senza il concetto di stupro dopo aver visto programmi per progettare orbite e maree in mondi fantasy? O_O Se il Dm della situazione ha fatto questa cosa è perché ne voleva vedere lui per primo i risvolti, così come la scelta del giocatore è stata dettata da una curiosità di vedere come il mondo e la società del mondo stesso sarebbe stata alterata, francamente non mi sembra un intento così deprecabile. E' veramente tanta una roba, poi mi pare anche una forzatura della regola perché, come faceva notare EDM bisogna sacrificare qualcosa, ma a differenza di EDM credo che sia molto più bello lasciare a chi di dovere decidere cosa, nel caso specifico: al DM definire cosa sia il sacrificio e cosa sia da sacrificare al giocatore Poi so che ci sono persone suscettibili dopo quello che hanno fatto ai FR quindi capisco che avere una mossa applicata in tale maniera, cioè qualcosa che sconvolge il mondo sia una brutalità. -
dungeon world Recensione sulla tana del Goblin
fenna ha risposto alla discussione di TartaRosso in Indie
@Aleph praticamente in gioco (parlo per Cuori di Mostro e Monster of the Week, ma credo sia uguale), il GM descrive la scena secondo principi, tu gli dici quel che vuoi fare e vedi se ci sta una mossa e tiri, lo può chiedere il GM o puoi sceglierlo tu, alcune volte è evidente, tipo hack and slash direi che è facile però prima passa sempre dalla descrizione, dal come lo fai. Regola poi di fondo è che se lo fai lo fai, cioè non è che poi fare qualcosa che rientra in una mossa senza tirare, se ti stai domandando o stai pensando che sia una fig*ta, ragiona sempre con il fatto che i tiri portano sempre conseguenze in questo gioco, quindi se non fai un successo 10+ hai delle controindicazioni, se non fai un successo 6 o meno, prendi esperienza e sopratutto il GM deve fare una mossa dura insomma mettere pepe. Secondo me per un gruppo a cui piace D&D e il fantasy, ma è stanco della solita solfa, provare sto gioco potrebbe essere veramente una piacevole sorpresa, l'unico vero rischio che ci vedo è vengano presi i precetti che il GM deve seguire come consigli, mentre, invece, sono le regole che il GM deve seguire e questo è figo se ci pensi no? Non ci sono più una svangata di consigli indefiniti sul cosa è meglio fare, ma è "hei gioca così e vedrai che il tutto gira". -
dungeon world Recensione sulla tana del Goblin
fenna ha risposto alla discussione di TartaRosso in Indie
Io vorrei proprio provare a giocarlo, appena ho finito di leggermelo per bene organizzo qualcosa. @Aleph Rispondo a te perché secondo me sono timori anche diffusi in molti utenti, quando si parla di un regolamento che non sia OGL/d20, ma non vuole essere un diretto attacco o simili Perdonami... ma non hai giocato con il d20 fino ad ora? Cioé stiamo parlando di un regolamento (il d20) veramente molto specifico per lo skirmish... con regole, pensa a diplomazia e raggirare, veramente fatte male per la parte sociale, senza regole per i rapporti fra i compagni del gruppo o i PNG... insomma... direi che da li può solo andare meglio. Cosa intendi per esempio di come utilizzare le mosse? Quelle dei personaggi? Oppure quelle del GM? Quelle dei personaggi funzionano così, tiri 2d6 e leggi cosa devi fare. Le mosse base e speciali, le schede delle classi, che, come potrai notare, in brava tradizione apocalittica, hanno tutto il necessario scritto sulla scheda, mosse e incantesimi, le trovi QUI Prendiamo una mossa base: Basic Moves Tiri i dadi. Sommi forza. Vedi quello che succede Bon. Stesso vale per il 90% delle altre mosse. Inoltre c'è proprio la regola che la mossa deve iniziare e finire in fiction, cioé non puoi dire "hack and slash", ma devi descrivere come. Insomma, a mio avviso, si è fatto i conti per anni con giochi decisamente più complessi di questo -
Il Forum: http://realityblurs.com/forum/
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avventura [Dungeon World] Un party elimina lo stupro dalla realtà di gioco
fenna ha risposto alla discussione di TartaRosso in Discussioni GdR Generiche
E' un bel gioco. Decisamente autoprodotto. Mosso da un hack abbastanza pesante de Il Mondo dell'Apocalisse -
avventura [Dungeon World] Un party elimina lo stupro dalla realtà di gioco
fenna ha risposto alla discussione di TartaRosso in Discussioni GdR Generiche
Vorsen Le regole sono quelle. Tu avresti fatto così. Lui ha fatto cosà, la mossa glielo consente. La cosa è stata **** per lui e per i suoi giocatori evidentemente. Tutti felici. Non puoi fare quello che vuoi come GM in questo gioco, non è D&D o simili, devi seguire fini, mosse e principi che sono scritti chiaramente. Cosa fai? Cosa dice la mossa. Il giocatore tira 2d6 e aggiunge quello che deve aggiungere. Fallisci? Fai 6 o meno? Anzitutto fai esperienza. Poi partono le cose cattive del GM, cioé il GM ha delle mosse che può fare, che sono queste: Queste mosse le puoi usare anche quando: • tutti ti guardano verso di te aspettando che succeda qualcosa • quando i giocatori ti danno un'opportunità irrinunciabile Quale sia il fine del GM viene detto chiaramente: •Portray a fantastic world •Fill the characters’ lives with adventure •Play to find out what happens -> gioca per vedere cosa succede, che è completamente differente da "fai quello che vuoi purché tu faccia divertire il gruppo". Il come farlo e quali siano i compiti sono specificati precisamente: •Draw maps, leave blanks •Address the characters, not the players •Embrace the fantastic •Make a move that follows •Never speak the name of your move •Give every monster life •Name every person •Ask questions and use the answers •Be a fan of the characters •Think dangerous •Begin and end with the fiction •Think offscreen, too Punto. -
avventura [Dungeon World] Un party elimina lo stupro dalla realtà di gioco
fenna ha risposto alla discussione di TartaRosso in Discussioni GdR Generiche
Figurati, se leggi l'incantesimo è il GM ha scegliere quale opzione tra quelli. Quindi il problema non si pone. Semplicemente il GM ha scelto: You must sacrifice ____ to do it Devi sacrificare _______ per farlo @Dracomilian Il kikstarter americano è finito e il gioco è già stato pubblicato, pure in epub e mobi, io lo sto leggendo sul mio kindle http://www.dungeon-world.com/ Quello francese è un'altra cosa semplicemente è molto bella come idea. Non so se ci sia qualcuno che vuole pubblicarlo, però mi piacerebbe molto sopratutto se ne fanno una versione Box con le carte come sopra. -
avventura [Dungeon World] Un party elimina lo stupro dalla realtà di gioco
fenna ha risposto alla discussione di TartaRosso in Discussioni GdR Generiche
@Vorsen Non è D&D è Dungeon World come scritto fra l'altro sulla scatola nell'immagine e nel titolo e nel topic di apertura e nel link che ha messo Tarta... -
avventura [Dungeon World] Un party elimina lo stupro dalla realtà di gioco
fenna ha risposto alla discussione di TartaRosso in Discussioni GdR Generiche
Matto Matteo Alla fine è un modo di vedere quello che è successo Io penso che il giocatore del guerriero se ne è uscito con la parola schiavo, ma non ha insistito perché non sapeva come avrebbe potuto influire sul suo personaggio, ma comunque non spettava a lui decidere, anche se nel caso specifico tutto il gruppo ci ha pensato e, a dire il vero, ha avuto pure difficoltà (So everyone was having a hard time coming up with the right word to remove from reality). Tecnicamente è il chierico che deve decidere, perché è il chierico che ha l'incantesimo e casta l'incantesimo. Ci metto la parte regolistica dentro, anche perché rileggendo il manuale mi sa che prima ho detto pure una castroneria, perché, come poi vedrete, a volte si potrebbe usare tutte le monetine e le perline che ti servono : La mossa di castare un incantesimo per un chierico è questa: L'incantesimo invece dice questo: Pertanto praticamente il GM in questione, IMHO, ha fatto una scelta azzardata appunto per vedere quello che poteva succedere. Creando una situazione direi anche interessante. Io vorrei tanto questo gioco in Italiano, sopratutto vorrei che qualcuno investisse per farlo come la versione francese: Come segnalato dal buon Arioch C'è qualcuno che ce lo fa così? Per favore? -
avventura [Dungeon World] Un party elimina lo stupro dalla realtà di gioco
fenna ha risposto alla discussione di TartaRosso in Discussioni GdR Generiche
Matto Matteo il post è abbastanza chiaro invero Quindi hanno eradicato il concetto stesso dall'intero corso della storia umana (nel loro Dungeon World). Infatti poi la battuta: La cosa **** dello spell e uno dei motivi per cui è finito lì immagino, è che al posto di collanine e monetine d'oro i giocatori rimodellano il mondo che conoscono. Del resto si sta riportando in vita una persona mica cazzabubbole [info=]ho modificato il titolo così è meno fuorviante[/info] -
Sinceramente sono molto contento e spero che presto siano convertiti i manuali della linea play away in versione epub così mi risparmio di prendere la carta
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Come affrontereste una piroidra?
fenna ha risposto alla discussione di iTeo13 in Ambientazioni e Avventure
Ciao ilTeo Potresti indicare di che edizione di D&D stai parlando? Così posso spostare il topic nella sezione adatta. -
dnd 4e Impasse dalla devastante combinazione poco tempo / livelli avanzati
fenna ha risposto alla discussione di Ibanez81 in Dungeons & Dragons
Di gdr che fanno perdere meno tempo in fase di preparazione c'è n'è una marea. Il problema è: a) in sette siete troppi, tranne alcuni gdr tipo FIASCO (anche qui comunque sarebbe difficile) o geiger counter, entrambe che non hanno nulla a che fare con il Fantasy, la vedo veramente dura, o almeno io non conosco giochi che possono dare una mano sotto questo aspetto; Dungeon World è fantasy, ci sono le classiche classi, non costa una fortuna e se hai un ebook la versione digitale c'è sia in epub che in mobi, solamente devi vedere tu se ti interessa (googola lo trovi subito) e sopratutto cosa intendi per trasportabilità dei personaggi, perché sinceramente se vogliono un altro d20, dove vai a sbattere più o meno in tutti da GM devi sbatterti parecchio; -
gurps Gdr di fantascienza che mi piacciono
fenna ha risposto alla discussione di TartaRosso in Altri GdR
Deus Opera merita. Merita molto. Consiglierei lettura di Ilium di Dan Simmons -
dnd tutte le edizioni creazione e sviluppo druido. aiuto.
fenna ha risposto alla discussione di Agator in Dungeons & Dragons
Ok. Agator, per cortesia ti invito a fare maggiore attenzione a dove posti e sopratutto a evitare messaggi multipli. Grazie -
dnd tutte le edizioni creazione e sviluppo druido. aiuto.
fenna ha risposto alla discussione di Agator in Dungeons & Dragons
Agator per quale edizione di D&D devi fare sta roba? Così lo spostiamo nella sezione adatta. -
facciamo finta che i giocatori abbiano delle riserve per delle azioni. Un gioco che usa riserve è Exalted, cioé per fare un azione usi dei token, ma io pensavo più ad una roba differente. Facciamo finta che individui 3 tipi di azioni e le riserve siano al massimo di 5 token totali, pena a una roba tipo: attacco, difesa, diversivo. Ci sono azioni di difesa e di attacco che avranno spese differenti. I giocatori, che hanno un numero limitato di risorse si devono regolare in base a quelle, come lo dovresti dire tu. In pratica chi spende di più prima, poi, può trovarsi fregato o con minori risorse. Questo rende non meno o più realistico le meccaniche da wargame, ma semplicemente il combattimento qualcosa di tattico gestionale.
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@Aleph guarda, se vuoi sviluppare un gioco l'unica cosa che devi guardare è la funzionalità e come gira al tavolo, il mio consiglio è prova con la carta e la penna, prova con i token. Chiedi a chi ha fatto la prova cosa preferisce. Buon lavoro ragazzo!
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@Aleph Il primo consiglio, se vuoi fare questa cosa è: evita le percentuali. Metti dei token da spendere. Magari di vari colori, per indicare i tipi d'azione. Si visualizzano e usano meglio.
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dnd tutte le edizioni Un unico d&d
fenna ha risposto alla discussione di TartaRosso in Dungeons & Dragons
Dracomilan Anzitutto grazie per l'analisi. Che mi pare molto aderente alle tue asserzioni, però effettivamente hai colto il punto. -
Non è possibile fare una distinzione a priori e non indicando tu un un titolo è impossibile dare un giudizio, ecco perché serve sempre parlare di titoli specifici e parlare in generale non dice nulla a nessuno. L'unico sistema che conosco che funziona come una linea temporale (mi pare anche Shadowrun, ma non mi ricordo bene della cosa) è Exalted seconda edizione, con il sistema dei tick. In generale si traduce con dei counter (dadi da 10 o simili) che vanno a scalare, faccio un azione a velocità 5, finito metto 5 sul segnalino e appena il prossimo ha agito scalo di uno. Quando arrivo a 0 tocca a me. Nella pratica, come molte regole che richiamano che sembrano "fighe" sulla carta, si dimostrano molto poco pratiche, cioé tenere un giro di azioni è molto più comodo, rapido e intuitivo nella gestione generale della partita.
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dnd tutte le edizioni Un unico d&d
fenna ha risposto alla discussione di TartaRosso in Dungeons & Dragons
@Dracomilan Quello che dice Mad + Microsoft dagli anni ottanta ad oggi è diventato un gigante da miliardi di dollari. D&D no. Forse è il caso di non paragonare le cose. -
dnd tutte le edizioni Un unico d&d
fenna ha risposto alla discussione di TartaRosso in Dungeons & Dragons
Credo che Holmes parlasse del fatto che le aspettative di Hasbro siano errate, o meglio, debbano essere ricalibrate per le vendite di un unico prodotto (i tre base?) andando a modificare e cambiare la filosofia del "filone d'oro". Per questo secondo me è complementare. -
dnd tutte le edizioni Un unico d&d
fenna ha risposto alla discussione di TartaRosso in Dungeons & Dragons
Lo stavo per segnalare io! Per chi ha G+ https://plus.google.com/u/0/communities/105298743270221910970 Faccio notare il commento di Mike Holms