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fenna

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  1. Ho spostato il post su shock qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/61911-Shock-perch%E9-non-funziona
  2. fenna

    Shock: perché non funziona

    @tarta Mah! il problema è entrare nel tecnico, ma proviamoci. Secondo me il sistema di poste è al limite dell'idiota, hai complicato le cose per niente. Le minuzie sono una figata, però anche li c'è molto da lavorare, sarebbe stato bello poterle prendere per introdurre elementi nella storia non solo attraverso il conflitto. I legami non sempre vengono messi in gioco e vanno settati molti bene, sopratutto non capisco il senso di mettere sta roba se poi non la usi. Poteva esserci almeno un elenco delle tematiche, o dei template su cui giocare. Il pubblico e il contributo del pubblico è limitato ad un dado... si ok, carino, ma a quel punto sarebbe stato più figo piuttosto fare un bel gioco per due persone piuttosto che qualcosa di così raffazzonato. L'idea è una figata, ma Newman, a mio avviso, non ha fatto un manuale per neofiti e in alcune meccaniche poteva migliorare molto; ho la versione deluxe e la maglietta, ma per me è terribilmente rotto o se non è rotto, è brutto o vecchio, c'è in giro roba che prendi, giochi, non ti devi fare delle pippe assurde per capire come gira, invece shock è così. Pertanto io consiglio sinceramente di evitare il titolo, o di giocarlo un po' di volte con ragazzi che l'hanno molto provato.
  3. Io direi che possiamo interrompere fino a quando pathfinder88 non si fa nuovamente vivo. Giusto per farci capire esattamente cosa vuole.
  4. Ecco, poi se ti è piaciuta la saga di Evangelion Bliss Stage di ben lehman http://swingpad.com/dustyboots/wordpress/index.php?page_id=244 Tratta delle relazione di un gruppo di ragazzini sopravvissuti ad un invasione aliena e delle loro relazioni, è un gioco dove ci sono i combattimenti tra robottoni (o simili). Secondo me è molto bello. Sinceramente shock lo sconsiglierei sopratutto se vuoi provarlo con i tuoi amici, serve gente che ci abbia sbattuto il naso per un po'.
  5. Ma loool Sono rincoglionito del tutto, convintissimo che fosse FF. Andiamo bene! Revisione della 4 = rimane li dov'è, sugli scaffali
  6. Per ora mi sta piacendo come si stanno muovendo su Star Wars: Edge of the Empire sopratutto il beginners game, mi pare figo. La premise del gioco Shadowrun intendo, mi pare altrettanto ****, vedremo se faranno regole per rendere al meglio o si limiteranno a prendere il vecchio sistema e ad aggiungerci abbellimenti, io spero molto nella prima ipotesi, neanche a dirlo
  7. Ji Ji La mia critica al tuo intervento, non riguardava l'uso di terminologie o altro, ma è circostanziata al concetto di conflit resolution, ma sopratutto al fatto che l'unica maniera per dare informazioni correttamente è dare informazioni sui singoli giochi. Se li conosco non è poi così difficile. Questo è il riassunto della quick start di BW e nella sua versione Gold arriva molto molto più in dettaglio, con svariati sottosistemi opzionali.
  8. Per Dungeon World trovi tutto nel mio post: http://www.dragonslair.it/forum/threads/61489-Alternative-a-D-amp-D?p=1215199&viewfull=1#post1215199 Basta che clicci sul link (la Parola in rosso) Anche degli esempi di gioco.
  9. JiJi La risoluzione dei conflitti viene utilizzata praticamente in ogni tradizionale, perché dopo un po' di tempo ci si arriva comunque. GM: i due ceffi che stanno portando via Marion, che scalcia urla! Cosa fai? Giocatore: beh tento di fermarli GM: ok, ma cosa fai Giocatore: Sono sotto al lampadario di cristallo giusto? GM: si Giocatore: sparo alla corda che tiene attaccato il lampadario di cristallo, cosìcché gli possa cadere in testa GM: tira roll -> tiro riuscito Il novanta percento dei GM che ho visto, semplicemente narra come i due rapitori vengono fermati, inserendo l'elemento del lampadario che cade sulla testa. Questa è una conflit, il fatto che si siano utilizzate abilità e che queste servano per compiere un compito poco conta. Semplicemente non sanno, nemmeno gli frega che questa sia una conflict. Aggiungo: meccaniche narrative ed estremamente astratte. Quali esattamente mi fai un paio di esempi su come siano estremamente astratte?? Mi pare semplice da capire e non troppo lontano dal gioco di ruolo che si è fatto per anni. Stai parlando degli Istinti? Dei Tratti? delle Convinzioni? Perché il bello del non procedere per categorie è che si può parlare di singoli giochi. Io ad esempio BW non l'ho mai giocato e magari apprendo da te cose che mi possono essere utili e per capire il tuo punto di vista e per avere chiarimenti su un gioco, BW per l'appunto. Nei sistemi del Mondo dell'Apocalisse si fanno le mosse, punto. Il giocatore fa la mossa, tira il dado, si legge il risultato e si segue ciò che la mosssa dice. Il GM prepara le avversità (fronti) e poi segue i precetti. Il gioco gira. Poche discussioni o supercazzole. Mica c'è da stilare un trattato di game design o altro, si legge il gioco, si gioca. Ripeto, seguire il consiglio di Sub di fregarsene delle etichette e di parlare di giochi nello specifico è la cosa miglire da fare per tutti. Anche perché è il terreno comune, la passione per il gdr e il gioco, che ci fa stare qui a perder tempo sull'iternet
  10. @lecrouch Buring Wheel non è eccessivamente strano Comunque secondo me se vuoi fantasy classico, con un gioco di tipo tradizionale, perché non ti rivolgi a Runequest o a Heroquest? Poi Sub ha ragione da vendere: fregatene delle etichette, prova e divertiti! Male che vada cambi sistema e pace amen!
  11. Per il livello di complessità ti consiglierei questi titoli: Dugeon World me ne hanno parlato molto bene, sopratutto perché tutte le mosse sono molto legate alla fiction (a quello che succede in scena), per farti un idea di com'è il gioco: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8527.msg166285#msg166285 http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8648.msg167738#msg167738 Poi ti direi: The Burning Wheel, forse uno dei giochi più completi in circolazione, puoi trovare parecchie recensioni e tutte molto ben spiegate. Puoi trovare una traduzione delle regole di base qui: https://docs.google.com/document/d/1qV6_O1YWJO1Ut5_kabmdNXb5huMpAdLyFaUA3s0qASA/edit Però giocare con in mente già come andranno o dovrebbero andare le cose è quanto di più deleterio fare con questi titoli. Pertanto hai provato a guardare più verso il classico? Tipo HARP (il fratellino di Rolemaster), oppure anche Runequest (che hanno il vantaggio di essere tutti e due in Italiano fra l'altro)? Questi due titoli non li conosco per nulla, però sono certo che qualcuno sul forum possa darti una mano per darti un idea.
  12. Che parla di politica e delle scelte che bisogna fare per condurre una società, a che ho letto a Rovereto (c'era il manuale). Veramente un ottima scelta.
  13. Difficile a dirsi. Forse Il mio primo personaggio di Penny, il gioco ha fatto emergere un personaggio che è rimasto traumatizzato dall'aver ucciso la moglie perché la stava perdendo lentamente a causa dell'Alzheimer. Poi decisamente l'ultimo personaggio. A Dilemma gioco in playtest, dove si gioca delle entità cosmiche e di come la loro influenza andrà a cambiare la vita di alcune persone. Tipico lord inglese, anacronistico e nel vestire e nella confusione con il tempo atmosferico, sempre con il London Times, è romantico nel senso che vuole perseguire il successo delle due persone, sia personale che sentimentale, ma senza abbracci: siamo inglesi
  14. Forgita. Mettila così. Ad un certo punto è nato un forum, The Forge che era un sito. Chi meglio del creatore del sito, nonché esponente di punta dell' "avanguardia" può rispionderti? Ron Edwards e la silente maggioranza - Parte 1 Ron Edwards e la silente maggioranza - Parte 2 Praticamente nasce come forum per autoproduzione, diventa luogo di riflessione, scontro anche acceso, dibattito e crescita sul gioco di ruolo tabletop e quello che ci sta dentro. Ma Edwards spiega meglio di me Forgita si intende un gioco influenzato dalle idee e dai giochi che sono usciti grazie a quell'esperienza La risposta 2 è un casino: NON ESISTE IL GDR NEW WAVE. (In maiuscolo non per urlare, ma per renderlo più evidente) Nel senso che c'è il mondo veramente. Il mio consiglio? Provarne qualcuno, magari in hangout se non hai voglia di venire a qualche Con (le fiere le sconsiglio perché è sempre un casino fare demo con la bolgia, anche se a Lucca c'era l'Indie palace, dove si poteva giocare in pace ). [edit] Però, già che mi ci fai pensare, ho la possibilità di farti vedere due filmatini di come gira un gioco che è tra i miei preferiti, è un gioco dove i compiti del GM vengono divisi nel gruppo, è un gioco che riproduce un po' le tematiche dei film dei Coen: Wi Wheaton: Come giocare a FIASCO!
  15. Chiedo cortesemente agli utenti di togliere gli spoiler così la discussione rimane chiara. Avvertenze: ci sono due moderatori interessati alla discussione. Uomini avvisati. @Demian Io ho riportato semplicemente l'origine e il significato delle definizione richieste. Daniele ha fatto il giusto cappello. Io aggiungo delle parti sopratutto riguardo ai dubbi. Prendiamo Cuori di Mostro. C'è un GM che fa la parte del GM di Vampiri. Cosa cambia? Cambia il materiale da preparare, ma a dire il vero molti GM di vampiri preparano molto poco, pertanto diciamo che fino a qui cambia niente. Cambiano le iterazioni fra il GM e i giocatori. Poi ha delle regole da seguire: http://www.narrattiva.it/wp-content/uploads/2012/11/MH-Promemoria-Impaginato-14-10-2012.pdf Trovi tutto a pagina 3. Quello che molti confondono (anche io eh!) approcciando a giochi che hanno come motore de Il mondo dell' Apocalisse è proprio il fatto che quelli descritti sono prescrizioni e non consigli. Il gioco ti dice cosa devi fare e devi fare quello, niente di più e niente di meno.
  16. Discussione OT spostata qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/61174-Split-Temini-e-origini-dei-tali
  17. Le definizioni corrette sono: Parpuzio nasce da Moreno Roncucci che in una discussione, per trovare una parola a caso per definire questo sistema di gioco: usa parpuzio. R0 è regola 0 la regola scritta (ad esempio in vampiri e in D&D 3.0) che dice che le regole non contano in quel gioco. S0 Sta per System 0 Definizione data da Alessandro Hasimir Piroddi che definisce in maniera migliore quello che è parpuzio.
  18. @Demian temo che si abbia crosspostato in mille, ho letto solo dopo la risposta a Tarta La penso esattamente come il DiRubbo e il Tarta, abbiamo una passione parliamo di questo . Per le sessioni, so che non è uguale, ma provare in hangout su G+? Rende tutto più facile.
  19. @Demian l'argomento è caldo e io francamente lo eviterei come la peste. Perchè? Perchè nella migliore delle occasioni attirerà troll che aspettano solo quello. Inoltre esattamente cosa si vuole dimostrare con il topic? Che Moreno ha torto? Che ha ragione? Che Gino è meglio di Pino? Io ti posso dire perché io gioco solo giochi indie e perché alcuni di questi mi piacciono e altri no. Posso anche dirti perché non piacciono ad alcune persone che conosco e altre se ne sbattono della distinzione invece. Però se vuoi dati e numeri temo che ci sia poco da andare a cercare, in generale, se ci pensi chi ha dati relativi a quanti giocatori attivi ci sono per il mondo? Boh! [cross post con il mondo]
  20. fenna

    Lovecraft New Wave

    Ciao La parte dello spocchioso l'ha già fatta Simone dicendoti di non chiedere roba New Wave, perché il termine è sempre un casino, viene da altri forum e sopratutto identifica praticamente non aiuta molto a capire che tipo di gioco vorresti. Niente di grave, ci si è capiti, ma in linea di massima è molto più utile, per tutti, invece di usare termini proprio provare a parlare dell'esperienza di gioco che si vorrebbe provare nello sperimentare un nuovo gioco, perché magari c'è qualcosa settato al millimetro, magari c'è qualcosa che ci si avvicina Io ne aggiungo solamente uno: Chtulhu Dark di Graham Walmsley: http://www.thievesoftime.com/news/front-page/stealing-cthulhu/ Che è anche contenuto nella guida che trovi nella prima pagina (quella del link) ed è stato tradotto in italiano
  21. @Fenix85 Ho corretto il link adesso dovresti vederlo
  22. Penso che questo topic sia fra l'idiota e l'offensivo. Intanto lo chiudo poi decido cosa fare.
  23. fenna

    [Anima Prime] Le mie impressioni

    Considera il seguente messaggio come della fama, non posso dartene per un po' Grazie per la recensione!
  24. fenna

    Lista GDR in stile "anime/manga"

    Si quello te l'avrei consigliato, ma boh! Aegis? che lo prendi in Italiano a una decina di Euri? Anime di Sangue? lo conosco poco, ma mi sa molto di manga, entità superiori in oggetti. Vento dell'est ispirato proprio a Saint Seya Bliss Stage hai presente evangelion? Ecco quella roba li AIPS se non ti frega della parte strategica e dei numerini, invece vuoi proprio giocare come gli Shoen moderni, a cicli di uscite e volumi, ma sopratutto vuoi giocare i personaggi e il loro sviluppo di fronte ai problemi. Appena mi viene in mente altro te lo dico.
  25. fenna

    Lista GDR in stile "anime/manga"

    Che tipo di manga?
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