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fenna

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Tutti i contenuti di fenna

  1. Un po' di storia a grafici Ringraziando Luke Crane (autore di Burning Wheel) che ha fatto la cortesia di fare questi graficini delle prime edizioni A questo indirizzo, invece uno schemino comprendente: D&D, AD&D, 3E, 3.5, 4E http://www.scribd.com/doc/61329180/D-D-edition-and-retroclone-clarification-diagram Buon divertimento con i calcoli
  2. fenna

    Che Cos'è questo gdr?

    Il gioco è uno dei miei preferiti. ti rimando a qualche topic: QUI trovi informazioni schede e sopratutto link utili per capire che gioco sia. Consigliatissimo leggersi (i link li trovi nella pagina che ti ho linkato, i titoli sono in inglese, ma i topic sono in italiano): Conflicts "to persuade": yes or no What does "incorporate a trait" means Sopratutto leggiti la recensione della tana dei Goblin, scritta molto bene Sai il nome del "tipo esperto"? [edit] So chi è!!! E' Jarno un amico! Salutamelo e non farlo impazzire.
  3. http://youtu.be/jGXgIYX15uk
  4. Ci sono gli Hacan di Twilight imperium: http://browse.deviantart.com/?order=9&q=Hacan#/d4qrzs1
  5. fenna

    GdR Class-less & Level-less?

    Maffigurati! E' esattamente come l'ho intesa io, infatti ti ho scritto che sono belli e divertenti per me e per i miei amici, ma questo non significa che siano di tuo gusto
  6. fenna

    GdR Class-less & Level-less?

    @Ash Ti consolerai con gli altri Per i dubbi anche li, non c'è alcun problema, io credo siano giochi che abbiano un gameplay molto bello da giocare, ma questo vale per me e per i miei amici
  7. fenna

    GdR Class-less & Level-less?

    The shadow of yesterday a me non piace, ma potrebbe piacere a te. Così ad occhio ti direi: Old School Hack, facile, veloce, gratuito, la cosa comoda è che è pensato per le partite al volo e c'è un meccanismo di ricompensa/utilizzo delle risorse del gm che è molto carino e caciarone. Dungeon World, non l'ho provato, ma ho provato i giochi da cui è derivato e secondo me potrebbe fare al caso tuo, la nota importante è: segui le regole, segui i precetti, funziano, ma sopratutto, non creare l'avventura prima, il gioco non funziona così. Il gioco fa in modo che il GM crei delle minacce che andranno a minacciare i giocatori o coloro a cui stanno vicino. Legend of Anglerre: è la versione fantasy del FATE, la cosa molto bella del FATE è che, pur rimanendo molto tradizionale come impostazione (GM, schede con numerini e così via) ha una serie di trovate molto divertenti che fanno in modo di dare un gameplay decisamente vario. Io ho giocato a Lo Spirito del Secolo, che ne è la versione pulp, ma, di base il sistema rimane uguale. Swashbucklers of the 7 Skies, navi e isole volanti, pirati, cappa e spada. Il motore di gioco, il PDQ System, se sei interessato lo trovi al link che ti ho passato. Giochi particolari. Se passi un confine molto singolare, quello che ti lega alle abitudini dell'avere una scheda con i numerini, che ti lega al fatto di avere un GM che ha il controllo di tutto e deve essere lui il centro del divertimento c'è veramente un mondo li fuori che ti aspetta. Rimaniamo nel fantasy. Archipelago III, la cosa bella è che ogni giocatore racconta in prima persona cosa avviene al proprio personaggio e ci sono carte custom per i giocatori per fare avvenire eventi e così via. Il gioco è pensato e per riprendere le gesta di alcune saghe, l'autore fa riferimento a Eartsea della Le Guin, oppure per giocare un mondo creato dai giocatori. FIASCO se ti piacciono i film dei fratelli Cohen e sopratutto ti va a monte una partita a qualche cosa, allora ti prendi FIASCO e giochi, non c'è un GM, ti serve il manuale e qualche playset, gioco veramente divertente e spassoso. The Cronicles of skins gioco dove si scontrano due civiltà, lo puoi scaricare aggratis e si basa anche sul disegnare sulla cartina, divertente e sopratutto fuori dal comune. Rapido, molto divertente. Per ora basta, poi se mi viene in mente ancora qualcosa te lo faccio sapere.
  8. fenna

    GdR Class-less & Level-less?

    I titoli te li posso dare. A dire il vero facciamo prima a dirci quali gdr hanno classi e livelli: tutti quelli direttamente derivati da D&D, la restante parte no. Quello che voglio capire io è: a) se ti serve un nuovo manuale da leggere perché vorresti passare una serata a leggere qualcosa di nuovo se sto gioco lo vuoi giocare con i tuoi amici al tavolo (non futuri, ma adesso perché avete concordato che siete stufi di D&D o simili); c) che esperienza vuoi dal tuo gioco, ti interessano giochi con il classico GM? Con un sistema di gioco che simuli la fisica del mondo immaginato? Oppure posso consigliarti roba più "particolare"? d) Cosa vuoi che sia dominante nel gioco: le sfide? l conflitti personali dei personaggi? e) quanto lo useresti? Fra una sessione e l'altra? Vuoi farci una campagna di anni? Ecco rispondi a queste semplici domande e riesco a restringere il campo.
  9. Ci può stare, io resterei sui 3-4000 (che è una densità della metà rispetto a MonteIsola) però devi sapere tu le risorse naturali disponibili e le aree che offrono possibilità di urbanizzazione, piuttosto che di commercio.
  10. Non so se ti possa venire utile. Monte Isola, un isola lacustre che ha caratterizzazioni simili a quelle da te descritte (ma molto più piccola per dimensioni), cioé un massiccio montuoso molto rilevante (400 m dal livello del lago) ha una densità di popolazione, nella metà del milleottocento 96 ab./km² circa (12km² di superficie). Il numero conta anche gli abitanti delle frazioni montane, insomma un centinaio di anime in tutto, che vivevano sulla strada che portava al monastero (di origine pagana) sulla cima del monte.
  11. Crosspost con FeAnPi @Airon se da una parte posso condividere con te l'osservazione, dall'altra c'è da dire che di giochi FeAnPi ne ha giocati parecchi, forse proprio per questo cercava qualcosa di più specifico (credo che poi sarà lui a dirlo) e ha detto dall'inizio che la ricerca era complicata da effettuare, difficile pensare che non avesse previsto in anticipo che sarebbe stato difficile o impossibile trovare una risposta precisa. Si è avvicinato e questo è già un bel risultato. Io stesso dovessi cercare un gioco (cosa che mi succede di rado, visto che di solito uso il processo "toh! proviamolo") probabilmente metterei dei paletti molto precisi, per quanto differenti da quelli dettati da FeAnPi. Non ci vedo nulla di strano dunque.
  12. Ultimo tentativo dai, che le sfide ci piacciono. Versione ridotta all'osso del d100 ci sono armi, armature, ma non c'è un sistema di magia. http://www2.roleplaying.it/basic/basic.pdf Microlite d20 http://community.koboldenterprise.com/discussion/1540/original-m20-files Old School Hack http://artikid.altervista.org/?id=Games&detail=Old%20School%20Hack&lang=it I primi due praticamente è roba che hai già visto, ma ridotta all'osso, quindi non c'è da dilungarsi; l'ultimo è molto carino, è gratis, è fantasy, è stato tradotto in italiano, è semplice, c'è un gm, c'è la scheda, ci sono i mostri.
  13. fenna

    Everyone is John

    Ci sta più martedì per me, ma vediamo prima se c'è qualcuno che vuole unirsi qui
  14. fenna

    Everyone is John

    Io ci sono
  15. fenna

    Everyone is John

    Il gioco è decisamente carino, bisognerebbe provarlo. L'unico appunto che ho è che non capisco perché abbia messo un GM fisso (ho capito male io?) secondo me era più divertente una roba tipo FIASCO, dove a settare le difficoltà potevano essere tutte le altre voci . Però ho notato che è del 2002... stica! Ho trovato anche questa versione: http://1d4chan.org/wiki/Everyone_Is_John E' una piacevole sorpresa. Grazie.
  16. Italiano. Fuzion in italiano lo trovi QUI Inoltre c'è DungeonSlayer che potrebbe non dispiacerti, semplice, il regolamento base è recuperabile dal buon Volpino aggratis per i tuoi giocatori. Se togli il fantasy. OnStage? Giusto per cambiare, non so come potrebbe uscire fantasy, ma se non mi ricordo male eri molto appassionato al teatro del Bardo e potrebbe essere un diversivo. In inglese. Secondo me, così ad occhio e vista la tua passione per runequest darei un occhiata a Heroquest/Herowars, sia se vuoi utilizzare Glorantha come ambientazione che non. Si trova in pdf (ma il costo è un po' altino IMHO). Ti consiglieri anche Burning Wheel perché ha veramente un crunch bello potente con tutto quello che serve per farsi il personaggio come vorresti tu, solo che ha alcune particolarità che probabilmente non ti potrebbero gustare, però questo podcast potrebbe darti un idea di come Crane sia distante dalle posizioni di Backer per quanto riguarda, ad aesempio, il GMing (Minuto 4.00 affermazione di Backer, poco dopo quella di Crane). Manualazzo con tutto quello che serve, a 17 sterline più tasse e invio.
  17. @vasquas Grazie per la segnalazione della casella. In merito alla richiesta. Ti sei autosegnalato quindi per me va benissimo, insomma quello che si chiede è la cortesia di informare la moderazione del sito che si vuole fare pubblicità al proprio gioco, niente di più e niente di meno. Aggiungo: hai intenzione di fare degli hangout o giocate online? Perché sarei interessato a provare, anche perché credo che sia la maniera più giusta per valutare l'acquisto di qualcosa. Per quanto riguarda il gioco, è possibile fare la donazione anche per il pdf, via Paypal o simi? Ultimamente, anche per il fatto che gioco pure su G+ è un formato che ritengo comodo.
  18. Tarta Sinceramente? mi pare che ci si voglia guadagnare, forse per ammortizzare un eventuale grosso investimento dovuto alle licenze, non lo so, magari tastano il terreno di quanto poter investire con il prodotto finale, per me è indubbio che ci guadagnino pure sulla beta: applausi per il tentativo commerciale, ma... beh praticamente mi stai vendendo un prodotto che non è finito e testato e mi stai pure chiedendo feedback. Capiamoci, alla fine è come ha sempre fatto la Wizard, ti do il manuale adesso e il regolamento corretto quando mi segnalano i bug, però, a me lascia comunque perplesso. Poi magari si riprendono facendo uno sconto sul manuale definitivo per chi ha acquistato la beta eh!
  19. @jazar 1) ok 2) anche io guardo con occhio tecnico, ma non legato ai numeri, ma magari a come le meccaniche vadano ad influire sul gioco I puffi sono sempre coerenti con loro stessi, con i comportamenti che ci si aspetta che abbiano. Ecco il perché del paragone irriverente. Non dico che non ci siano delle possibilità di variare, sono certo che qualcuno l'abbia fatto, però il sistema di gioco non puntano in quella direzione, IMHO si intende. 3) hai ragione, dovevo riportare, come fatto nel commento #20 le regole: I paladini giurano solennemente che è differente dal seguire strettamente in effetti, a mio avviso è più pregnante perché indica il fatto che ad un certo punto hanno deciso di giurare che seguiranno un codice. Poi però ho il dubbio che per codice generico tu intenda questo: Che però è molto difficile da riportare è talmente vago che non dice nulla. Metterò sempre al primo posto la protezione del mio popolo è vago uguale, ma almeno se il personaggio intraprende un azione contro il suo popolo (da specificare quale sia) sai che sta infrangendo il codice. 4) Ok, ma i manuali base SONO il gioco. La restante parte sono regole opzionali. Quindi sono opzioni, non obblighi. Direi che non siamo su posizioni così differenti, semplicemente è stato utile chiarirsi. Grazie del tuo tempo e della disponibilità. P.S. Chainmail ha un indicazione della suddivisione in Law Neutral e Chaos, però non so se c'è nel primo.
  20. sapevo sarebbe stata una domanda stupida.
  21. @jazar Direi di tirare un punto, prima di annegare nella divagazione. 1) il sistema degli allineamenti è fatto male. Tu ti auguri che migliori e possa essere un valore aggiunto. Io non mi interesso della questione, mi limito a constatare che è una cosa vaga e spesso causa discussioni e problemi. E' una cosa vaga perché, prendilo con le molle, storicamente era la divisione delle bande da guerra di Chainmail che è stata riportata tale e quale nel primo D&D (però dovrei controllare, ho sempre preso in parola, ma meglio dare un occhiata). Fra l'altro a che mi ricordi io nel primo D&D gli allineamenti erano solo quelli legati alla legge. In una gioco di guerra ha senso, in un gioco dove si combattono i cattivi nel dungeon o si ammazzano i mostri ha senso. 2) Se intendi che l'allineamento porta a personaggi piatti e stereotipati, non siamo d'accordo. Dipende da cosa si intende con questo. Piatto e stereotipato significa Joe l'idraulico (se hai seguito negli anni la campagna repubblicana saprai che è la casalinga di Voghera statunitense). Io penso che la varietà di personaggi e la loro aderenza o meno da stereotipi varia dalla fantasia del giocatore. Penso però altrettanto che un sistema dove si penalizza la scelta di infrangere un codice di condotta, spinga a non infrangere quel codice di condotta. Se parcheggi fuori dalle strisce ti do la multa, non invita di certo a parcheggiare alla cavolo di cane no? Cioé in sostanza il sistema stesso non spinge ad una crescita morale, o, se preferisci, un evoluzione in tal senso del personaggio. 3) Spiegami una cosa. Nello stesso paragrafo, dello stesso manuale, c'è scritto: il paladino deve essere legale buono e seguire strettamente un codice di condotta. La prima è una regola, la seconda come fa ad essere una HR? Io la mia spiegazione te l'ho data, per me è una regola, solo che non hanno mai inserito la parte sul cosa farci o sul come creare sto codice di condotta. 4) Permettimi di dissentire: questi codici non esistono o sono vaghi, o addirittura, per alcuni, impliciti. In questo caso sono a domandarti dove li si trova sul manuale, se hai tempo e voglia copia incollali pure, così si potrà notare la differenza. Nel caso specifico, le divinità nel manuale base di D&D sono spiegate in maniera vaga, al massimo hanno aggettivi come dio della punizione o robe simili, come è possibile ricavarne un codice di condotta se non attraverso il mutuo accordo su cosa sia essere seguace di un culto? O lo si fa durante il gioco, quando il GM o chi per lui ti dice, "no, questo non ci sta rispetto al tuo dio", ponendo quindi un veto di tipo estetico; o lo si fa perché si discute con i propri amici al tavolo che fanno delle obiezioni di tipo estetico (caso Echo); oppure, preventivamente ci si mette daccordo su cosa significhi quel codice di condotta.
  22. La direzione di giochi come questo o come Fantasmi Assassini (approposito sabato te ne prendo sicuramente una copia ) Ho avuto modo di provare una volta a Bacchanal e devo dire che non mi ha convinto del tutto, non so spiegarti il perché così, anche perché giocare una volta non è sufficiente per giudicare nessun gioco, al massimo si screma (del genere mi fa schifo), sinceramente questa versione con carte e illustrazioni, sembra più... più sexy. Una nota tecnica, visto che, come molti ner... hem appassionati non mi piace vedere le carte rovinate, le carte hanno proprio le dimensioni standard di magic? Niente di ché, ma semplicemente per le bustine.
  23. @jazar Puffi Cioé i personaggi hanno un carattere e una linea di condotta nel DNA, una volta presa è quella, sei un paladino? Sei Legale buono, sei un bardo? Sei caotico. Sei brontolone? Sei puffo brontolone. dovevo aggiungere: e quello è un comportamento tipo che rimane appiccicato al personaggio fino alla morte, indipendentemente dalle cose che ha visto, fatto o provato. Puffo brontolone brontola sempre, anche se gli capita qualcosa di bello e fantastico avrà da brontolare sempre. Puffo tontolone sarà sempre quello maldestro e un po' tonto, per il resto dei suoi giorni avrà quel pattern comportamentale. L'effetto è, in pratica, un personaggio che a livello morale e umano rimarrà sempre lo stesso. E' un male? No, finché giochi ad ammazzare mostri, a fare l'avventuriero senza troppi problemi, quando però inizi a voler sviluppare e far evolvere la morale del personaggio è un problema. La cosa poi peggiore è che, anche se un giocatore volesse provare a fare un cambio significativo di scelte, semplicemente non si saprebbe come fare a fare la transizione e sopratutto potrebbe essere punitivo in termini di vantaggi in gioco. Per l'ultima parte, rispetto ad indicare ciò che è espressamente vietato, aggiungo: ma anche no! A me un comportamento del genere avrebbe fatto girare le balle come giocatore, perché il mio amico mi sta praticamente dicendo "non mi rompere le balle", non sei in un tribunale, semplicemente, per come la vedo io basta applicare le regole del paladino, cioé crearsi un codice di condotta, lo si fa con il GM e magari consultando gli altri amici che giocano con noi e il tutto finisce li.
  24. @jazar Per me il discorso finisce qui. Cioè hanno dovuto mettere regole aggiuntive e opzionali per mettere una pezza. Quindi giochi a D&D+Libro delle fosche tenebre+Libro delle imprese eroiche oppure non hai nemmeno quei riferimenti. Bada bene che il libro non l'ho letto, nemmeno ho intenzione di farlo, pertanto in merito non posso dare giudizi sul fatto che la pezza funzioni o meno, nella mia esperienza i supplementi di D&D ho poca fiducia, ma mi fido del tuo giudizio @Vorsen (e a te rispondo anche alle osservazioni sul perdere lo stato di paladino di jazar) Perché c'è una meccanica che dice che il loro personaggio verrà punito. Che è uno schifo sinceramente. Se il gioco non dico fosse incentrato, ma almeno supportasse scelte morali non credi che sarebbe proprio figo andare a cacciare il paladino o un dato tipo di personaggio in situazioni che le testino proprio quelle problematiche? Invece no, semplicemente e forse è il caso di prenderne atto, D&D quel lavoro li non lo fa, nelle edizioni sta storia dell'allineamento è prevista perché è tradizione, come tirare un D20; ma non sarebbe meglio prendere l'idea che il gioco di D&D sia "buoni VS cattivi", "a caccia di mostri", "a caccia di tesori", tutta roba dove ci si dadelle gran mazzuolate in allegria senza troppe elucubrazioni? Quando si gioca a fare quello D&D3.x è un gioco estremamente godibile e il gioco gira senza troppi problemi. Quando inizia a fare altro, no. IMHO ovviamente. @Hanzo Nella versione di D&D del tuo gruppo di gioco è così. Il manuale parla di: Prendo poi gli allineamenti da Pathfinder per le sdr sono più comode da copiare e incollare, ma praticamente sono la stessa cosa: Punto. Ne nelle regole del paladino, ne nelle regole legate all'allineamento si cita "l'estremo" che tu ci tieni a sottolineare. Pertanto, come vedi, hai sviluppato un idea di quello che è il comportamento che ritieni standard dei puffi paladini in base a scelte di tipo estetico e l'hai assunto a riferimento. Piace a te, ai tuoi amici e sono certo che buona parte dei giocatori di D&D la pensa anche come te probabilmente, ma le regole del gioco, a mio avviso, lasciano adito a interpretazioni. Come ho fra l'altro detto nel post #3
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