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Sistema di gioco Spettacolare
fenna ha risposto alla discussione di Randagio in Discussioni GdR Generiche
Cedere? Puoi spiegarti meglio? Comunque se ti ritieni soddisfatto dei suggerimenti, direi che il topic ha raggiunto il suo scopo. Bravi tutti -
Sistema di gioco Spettacolare
fenna ha risposto alla discussione di Randagio in Discussioni GdR Generiche
@Aleph lo conosco bene Exalted... ma seriamente: consigliarlo? Non voglio così male a Damiano. Il sistema di combattimento di Exalted, in particolare quello della seconda edizione è inutilizzabile, tanto bello da leggere, quanto inutile da giocare. -
Sistema di gioco Spettacolare
fenna ha risposto alla discussione di Randagio in Discussioni GdR Generiche
@Damiano. Per questo: Per questo c'è GURPS, lo conosco molto poco, ma funziona così, fra l'altro ha talmente tanti manuali aggiuntivi di regole e quant'altro che sei apposto per anni. Io invece ti consiglio di dare un occhiata a Anima Prime e a Aegis (la ricerca la faccio fare a te, i link li ho postati parecchie volte). Anima Prime (lo trovi nella versione senza artwork libero in inglese) è fatto per fare esattamente quel lavoro li, cioé giocare a roba super eroica; Aegis, produzione tutta italiana che trovi pure in pdf è fatto per simulare i JRPG. -
dnd 5e Monte Cook lascia il team di D&D 5e
fenna ha risposto alla discussione di Bagi in Dungeons & Dragons
A me pare molto che la WoTc non sappia che pesci pigliare. Chiami Cook, vuoi perché con la 3.5 ti è andata bene, vuoi perché è un nome di richiamo, poi lo lasci andare via così? Mah! Comunque il playtest pubblico dovrebbe iniziare a breve, vedremo cosa hanno combinato, magari si capirà qualcosa di più. -
musica Questa è la tua canzone.. il terzo atto ha inizio
fenna ha risposto alla discussione di padishar in Cinema, TV e musica
Una giornata uggiosa a casa mia. Ben tornato Manuel, ben tornati Afterhours. -
Consigli per un nome?
fenna ha risposto alla discussione di Tenente Eric Galli in Discussioni GdR Generiche
@Tenente Eric Galli Io direi che la discussione è esaurita, pertanto direi che il topic può chiudere, nell'eventualità in cui ti servano ulteriori consigli in merito alla questione, fammi sapere che riapriamo. Grazie e buon proseguimento. -
In Cani il quantitativo di sovrannaturale può essere settato in base ai gusti.
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@BoredUlam Anzitutto ciao. Ho notato che sei molto attivo e questo mi fa piacere, ti pregherei, da moderatore di sezione, di essere più preciso nello scegliere il titolo dei topic (sia questo che quello su D&D sono stati, concedimelo, azzardati), eventualmente cambiandolo o chiedendo a me o ai moderatori di sezione di farlo per te; un titolo come quello scelto per questo topic non dice nulla sul suo contenuto, pur essendo sicuramente più ad effetto di "Giochi di Ruolo in cui non viene contemplata la magia, il sovrannaturale" è sicuramente meno adatto allo scopo di discutere dell'argomento. Questo servirà per avere il sottoforum più in ordine e permettere ad altri di poter usufruire dei contenuti del topic senza doverne aprire uno proprio ogni volta. Ti ringrazio in anticipo per la collaborazione. Nel merito. Esistono, ovviamente la maggior parte non è in italiano, ma ce n'è comunque un buon numero anche in italiano, ti cito quelli che conosco, alcuni li ho giocati, la maggior parte no (tempo sopratutto) altri no,ti metto quelli recuperabili in italiano per primi, aggiungo anche i link per recuperarli, comprarli o anche solo farti un idea di cosa sono e cosa stia parlando: Grey Ranks Incipit: Giocando a Grey Ranks ti calerai nel ruolo di un giovane partigiano polacco prima, durante e dopo la disastrosa Rivolta di Varsavia dell’estate 1944 contro l’occupazione tedesca. Insieme ai tuoi amici darai forma alla storia di un gruppo di adolescenti che lottano per liberare la propria città, una fra le innumerevoli squadre delle cosiddette Schiere Grigie che presero le armi durante quella vicenda. I vostri personaggi saranno bambini-soldato preda di tutti i difetti e gli entusiasmi della gioventù, che in sessanta giorni di ribellione armata dovranno diventare adulti molto in fretta, oppure morire. http://shop.janus-design.it/catalogo/grey-ranks Un Penny per i Miei Pensieri Incipit: Hai perso la memoria? L'Istituto Orfico di Studi Avanzati puo' aiutarti, grazie al rivoluzionario Metodo terapeutico Mnemosyne™. Ordinando questo utile manuale di autoterapia potrete imparare anche voi come recuperare la vostra memoria e la vostra vita. Ordinalo subito. Il gioco prevede anche scenari permeati dal fantastico, ma il gioco è principalmente senza magia, occulto o simile. http://shop.janus-design.it/catalogo/un-penny-i-miei-pensieri Spione Spione è un gioco che parla di due spie nella guerra fredda, ispirandosi come fonte ai romanzi di Le Carré, quindi niete roba alla Alias, per capirci, un gioco molto bello, dove la descrizione dell'ambientazione del periodo; http://www.narrattiva.it/catalogo/giochi/spione/ N.B. con lo stesso sistema di gioco, o quantomeno con una sua variante, dovrebbe uscire Shahida che dovrebbe avere come focus il conflitto mediorientale Dubbio Incipit: Dubbio è due storie intrecciate: vita reale e spettacolo teatrale. Combinando le tecniche e gli elementi forniti dal gioco (set, comprimari, copioni dello spettacolo, ecc), giocatori e regista danno vita a una vicenda che parla di amore, tentazioni, scelte, fedeltà e tradimenti. Sono i giocatori a decidere il finale della storia di Tom e Julia, i due attori che formano una coppia nella vita reale e ne interpretano un'altra sul palcoscenico. Due giocatori interpretano Tom e due Julia. E i comprimari. E gli amanti. http://www.narrattiva.it/catalogo/giochi/dubbio/ Sporchi Segreti Incipit: In Sporchi Segreti si creano storie noir / hard-boiled di corruzione, tradimento, inganno e omicidio, nella miglior tradizione dei romanzi di Raymond Chandler, James Ellroy, Dashiell Hammett e Ross MacDonald o di film come Il Falcone Maltese e L.A. Confidential. Insieme, i giocatori creano una storia noir e guidano un unico investigatore attraverso una complessa ragnatela, alla ricerca della più sfuggente delle prede: la verità. Un gioco strano e affascinante (dove c’è un unico giocatore e un gruppo di master), ricco di misteri e colpi di scena, in cui tutte le storie sono ambientate qui e ora, nella stessa città in cui vivono i giocatori. http://www.narrattiva.it/catalogo/giochi/sporchi-segreti/ Il Gusto del Delitto Incipit: Le regole contenute in questo agile libretto sono ideali per creare un storia gialla in perfetto stile Agatha Christie. È un gioco rivolto decisamente a soddisfare il gusto per l’interpretazione e la costruzione collaborativa delle storie. http://www.narrattiva.it/catalogo/giochi/il-gusto-del-delitto/ A Flower for Mara Incipit: A Flower for Mara è un gioco di improvvisazione sulla morte, la perdita, il dolore e la speranza. I famigliari di Mara, una persona morta all'improvviso si ritrovano dopo un anno a commemorarla is an improvisational play about death, loss, grief, and hope. http://darkomengames.com/mara.html Last Train Out of Warsaw Incipit: E' il 17 settembre 1939, e tra poche ore l'esercito tedesco concluderà il suo accerchiamento di Varsavia, tagliando ogni possibile via di fuga. Ma alla stazione di Gdansk appare un treno, all'apparenza un treno locale di linea per Pilave, una piccola cittadina di campagna, ma questo è assurdo, nessun treno osa viaggiare in questo momento, e Pilave sarà raggiunta dall'esercito tedesco entro poche ora. Ciò nonostante, questo treno è l'ultima speranza di sfuggire all'assedio. Qual'è il suo segreto? Qual'è la sua vera destinazione? Chi riuscirà a salire a bordo? E cosa è davvero importante salvare? Scaricabile gratuitamente da qui: http://www.lulu.com/shop/jason-morningstar/last-train-out-of-warsaw/ebook/product-17552466.html;jsessionid=A2AEB7A3E96450650DDE13194056B7A2 Steel Away Jordan Incipit Steal Away Jordan parla di schiavitù. E’ stato scritto pensando alla schiavitù negli Stati Uniti di metà Ottocento, ma non si dedica tanto alla ricostruzione di un periodo storico, quanto alle persone, e a come la vita in una società in cui una persona può essere una proprietà tocca tutti, dal bambino nato in servitù all’uomo che lo possiede. Gli schiavi non sono semplici vittime. Desiderano, sognano, e pregano per molte delle stesse cose per cui pregano i loro padroni. Si prendono cura gli uni degli altri. La vita di uno schiavo era dura, è vero, ma le persone imparavano come sopravvivere. Cercavano la gioia, la pace, la solitudine dove potrebbe trovarle chiunque: nei nostri figli, nella vicinanza coi nostri compagni, nella nostra immaginazione. http://www.stone-baby.com/wordpress/?page_id=102 Breaking the ice Incipit: Un gioco di ruolo per due persone (possibilmente di sesso differente, ma non cambia le cose), dove il compito i giocatori hanno il compito di raccontare come è nata e cresciuta la storia d'amore fra due personaggi. http://www.blackgreengames.com/bti.html Potrei andare avanti, ma è tardi, facciamo che vediamo se ho centrato la richiesta, oppure devo aggiustare il tiro. Ad ogni modo se quello che cerchi in realtà è un motore di gioco che non abbia magia o sovrannaturale, ci sono veramente una miriade di sistemi generici, da GURPS, al T20 System a cui puoi togliere tutta la parte della magia/tecnologia (immagino che stessi parlando del mondo del "fantastico" sia esso sci-fi, o fantasy) senza che il gioco ne risenta minimamente.
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[Monsterhearts] intervista con Joe Mcdaldno
fenna ha risposto alla discussione di liberofurore in Altri GdR
Spieghiamo cos'è Monsterhearts Monsterhearts è un Hack, una variazione che ha cambiato alcune regolette e il colore di Il Mondo dell'Apocalisse. Parla di adolescenti e dei loro problemi, ma sopratutto di adolescenti "mostri". Il gioco, a descrizione di chi l'ha provato, è molto bello. Quindi è riportare l'intervista è veramente un piacere che liberofurore ha fatto e di cui ringrazio molto. -
Consigli per un nome?
fenna ha risposto alla discussione di Tenente Eric Galli in Discussioni GdR Generiche
@Tenente Eric Galli Ciao, anzitutto la discussione verrà spostata in Discussioni Generali, infatti ha poca pertinenza con Altri GDR. In secondo luogo ecco una lista di nomi di stelle, che fa sempre bella figura: http://shop.janus-design.it/sites/shop.janus-design.it/files/resources/Nomi_Stelle_Polaris.pdf -
Loupissi c'è già si chiama Aegis, è dedicato agli RPG jappo, tipo Final Fantasy, Xenoblade Chronicle, Last Story ecc ecc, l'autore è un ragazzo italiano, c'è sia in versione PDF che cartaceo e l'editore è Alephtar Games. http://www.alephtargames.com/index.php?option=com_content&view=article&id=64%3Aaegis&lang=it Più in generale, se si guarda al mercato italiano: I produttori di D&D, quindi MM25 sono interessati solo a D&D e così rimarrà; Giochi Uniti si è accaparrata l'Unico Anello di Maggi e Nepitello e credo che stare dietro a quello sarà veramente impegnativo; Raven si è unita a Red Glove e sopratutto si stanno concentrando sui boardgame, visto che sono un mercato più sano dei gdr (ma stanno iniziando un po' di casini anche li), i Ragazzi di Redglove sono molto confidenti nella strada dell'Old School e quindi hanno pubblicato La Marca dell'Est, che, per dichiarazione di Frost vuole arrivare all'obiettivo di essere gioco introduttivo per far giocare nuove persone (discussione sulla Tana del goblin: http://www.goblins.net/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=560888); Asterion ha praticamente chiuso la linea Runequest, tiene Sine, che probabilmente è il prodotto italiano che vende più copie nell'ambito GDR, ma si è buttata a raccattare gran bei titoloni nel campo del boardgame, Twilight Struggle, Merchant & Marauders, mica pizza e fichi, non so... sinceramente la vedrei estremamente dura; WildBoar la vedo dura che si possa impegnare in un progetto così impegnativo, sopratutto dopo la fine di Exalted II e di Traveller, credo che il buon Luca abbia altri progetti in mente; Janus, Narrattiva, Coyote pubblicano prodotti indie. Non è che non ci siano estimatori dell'ambentazione del Rokugan, ma budget sarebbe enorme per le loro tasche e sopratutto il sistema di gioco è un tradizionale, quindi non rientra lontanamente nel targhet dei giochi scelti da queste realtà.
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Lone, non è questione di giappomania, è questione che un manuale che vende 1000 copie in Italia, in questo momento, è un successo colossale. Quindi, anche se editorialmente il manuale è un pezzo da collezione solo per le illustrazioni bisognerebbe avere fondi da mettere in un investimento ad alto rischio e fossi un editore non farei quell'investimento in questo momento. Quindi è difficile pensare ad una traduzione fra breve della quarta edizione.
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Game Chef: Pummarola Ediscion
fenna ha risposto alla discussione di fenna in Discussioni GdR Generiche
Aleph: bravissmo mi piace il tuo atteggiamento! Quindi beccati della fama. Il gioco deve essere giocabile si, entro i limiti del fatto che non sarà playtestato ovviamente. La grafica non è importante. Se vuoi però fare una cosa **** fai tu... però hai veramente poco tempo, forse è il caso di non perderne troppo per la grafica, però non ci sono discriminanti di questo tipo, così, vedendo i giochi che hanno partecipato negli scorsi anni, l'importante è la chiarezza delle procedure di gioco, chi fa cosa e la chiarezza espositiva, conta che hai un numero limitato di parole. Ovviamente se ti servono tokens la cosa migliore è indicare che serviranno dei tokens (punti parlor? Che sono i famosi vetrini IKEA). Se serve un tabellone per giocare io ti consiglierei di inserirlo, anche fatto a "mano" o in maniera molto semplice (se scrivi in italiano, magari mettiti in contatto per tradurlo o fallo direttamente tu) qualcosa in word va bene; per le carte come sopra, meglio fare qualcosa di semplice. -
Game Chef: Pummarola Ediscion
fenna ha risposto alla discussione di fenna in Discussioni GdR Generiche
Allora mi sa che aspetteremo di vedere cosa sia venuto in mente a qualcun'altro gli autori possono essere decisamente creativi. -
[Wild Talents 2ed] Creazione del personaggio
fenna ha risposto alla discussione di liberofurore in Altri GdR
liberofurore Domanda: vuoi solo crearlo o anche giocarlo? Cioé vuoi confrontare solo la creazione del personaggio o anche proprio come reagisce il gioco? -
Game Chef: Pummarola Ediscion
fenna ha risposto alla discussione di fenna in Discussioni GdR Generiche
Aleph... credo in base al contenuto? Boh, se non è specificato: fai un po' te come ti pare! Io comunque starei sui temi, che mi paiono parecchio interessanti fra l'altro. -
Game Chef: Pummarola Ediscion
fenna ha risposto alla discussione di fenna in Discussioni GdR Generiche
Tutti gli ingredienti sono a disposizione! Preparatevi a cucinare. -
Game Chef: Pummarola Ediscion
fenna ha risposto alla discussione di fenna in Discussioni GdR Generiche
Grazie a Mario Bolzon per la traduzione Traduzione da qui: http://gamechef.wordpress.com/2012-contest-rules/ Last Chance Game Chef Sintesi delle linee guida per il contest di quest'anno. Segue la spiegazione dettagliata. Tema: Ultima Chance - Crea il tuo gioco pensando che potrebbe essere giocato una volta sola. D'altro canto, il mondo sta per finire. Ingredienti: Quest'anno ci sono due blocchi da quattro ingredienti. Usa 4 ingredienti presi dai due blocchi a tuo piacimento (puoi anche prenderli tutti da un solo blocco): • [saranno comunicati il 6 aprile] • [saranno comunicati il 6 aprile] Ingredients: There are two sets of four ingredients this year. Use 4 ingredients, split across the two sets any way you like (including all from one set): Coyote, Doctor, Lantern, Mimic. four random game design threads from The Forge (a unique set generated independently for each chef or team of collaborating chefs). Lunghezza massima: 3.000 parole, escluso materiale extra di gioco. Discussioni: Parla del Game Chef dove vuoi e quanto vuoi; c'è un forum dedicato su the Forge (in inglese) e uno su GenteCheGioca (in italiano). Consegna: Invia il tuo gioco entro la mezzanotte (del tuo fuso orario) del 15 aprile. Peer Review: A ogni partecipante saranno assegnati 4 giochi da leggere estratti a caso, e ognuno dovrà segnalare un gioco da far passare al turno successivo. Fase Pummarola: Giulia Barbano e Mario Bolzoni valuteranno i giochi italiani con più voti, e ne sceglieranno un numero proporzionato al totale da far passare in finale. Questi giochi saranno tradotti da Raffaele Manzo. Vincitori: I giochi in inglese con più voti (3 o 4) e i giochi italiani selezionati e tradotti saranno valutati dal fondatore del Game Chef, Mike Holmes, e dall'attuale Master Chef, per scegliere il vincitore. Nel Dettaglio Le Basi Crea e invia una bozza funzionante di un gioco analogico (non-elettronico) tra il 7 e il 15 aprile, traendo ispirazione dal tema e dagli ingredienti elencati sotto. Tipi di Giochi Ammessi Negli anni scorsi si sono visti principalmente giochi di ruolo e similia; negli ultimi tempi, però, abbiamo visto crollare le barriere tra i diversi tipi di giochi analogici (giochi da tavolo, giochi di carte, giochi di ruolo, gdr dal vivo), grazie anche alle idee innovative di coloro che hanno partecipato al Game Chef in passato. Per questo motivo vi invitiamo a creare qualunque folle ibrido vogliate, purché i valutatori e i giudici siano in grado di comprendere e potenzialmente giocare la vostra idea senza doversi procurare materiali troppo costosi o specialistici. Potrebbe esserci una tendenza a favorire i giochi di ruolo da parte dei valutatori nella fase di peer review; d'altro canto, vincere non è poi così importante, quindi crea il gioco che per te è più importante. Tema del 2012: l’Ultima Chance Il contest quest’anno si chiama “Game Chef: Ultima Chance” e il tema dà istruzione di creare un gioco che potrebbe esser giocato una volta sola, ispirato in parte dalla suggestiva idea del calendario Maya che, si dice, finisce nel 2012. Questo tema mi girava nella testa da un po’ per altri motivi che spiegherò qui di seguito. Portatemi pazienza, questa è la mia ultima chance per parlare dal pulpito del Master Chef! Non si tratta di regole addizionali né di linee guida, dato che siete liberi di interpretare il tema a vostro gusto e sentimento. Quando sono andato per la prima volta alla GenCon nel 2006, e ho incontrato le persone fantastiche di the Forge dal vivo, il mio compagno di stanza, all’epoca, aveva appena subito la rimozione di un tumore del cervello, e aveva le cicatrici per provarlo. L’operazione era andata bene, e lui parlava della faccenda con una certa allegria, ma è un ricordo che decisamente torna a galla quando penso al mio rapporto con the Forge. Per di più, mentre stavo scrivendo le linee guida per il Game Chef di quest’anno, ho saputo che un altro caro amico, un giocatore anche lui, era stato in ospedale con un grave caso di polmonite e un polmone collassato, ma ora era tornato a casa, e sembrava star meglio. Perciò, oltre che a the Forge, vorrei dedicare il Game Chef di quest’anno a tutti i nostri amici che quest’anno hanno subito un cambiamento sconvolgente nelle loro vite e alle loro famiglie, e spero che il lavoro creativo e le giocate che verranno fuori da questo concorso possano creare del karma buono nel mondo per controbilanciare il cattivo. Non vorrei suonare morboso o deprimente, ma mi sembra appropriato che, mentre facciamo un ‘veglia’ chiassosa per the Forge, riconosciamo quanto effimere siano le nostre esperienze in quest’hobby. Ci raduniamo in piccoli gruppi con altre persone, e abbiamo queste esperienze non riproducibili - non possono nemmeno essere registrate o filmate efficacemente essendo la partecipazione e l’interazione dei fattori così critici - dopo di che prendiamo strade separate e torniamo alla nostra vita di tutti i giorni. A volte abbiamo ogni intenzione di continuare a giocare insieme, ma le persone si trasferiscono, i loro impegni aumentano, si perde interesse, o il gruppo gioca ancora, ma non è più la stessa cosa. Le comunità, online e dal vivo, che esistono intorno al gioco hanno destini simili, e la chiusura di the Forge ne è un esempio lampante. Le discussioni, il design, e il gioco (nonché il Game Chef!) continuano, ma le persone e i luoghi cambiano. Nonostante qualche volta sia triste, è anche naturale, inevitabile, e ha una sua bellezza. La mia speranza è che il tema di quest’anno vi permetta di focalizzarvi sul ‘design now’, se mi lasciate coniare una frase (ispirata, ovviamente, allo ‘story now’ di Ron). Non pensate alla pubblicazione del vostro gioco, a preparare campagne a lungo termine, o a qualunque altra preoccupazione che non sia creare una fantastica sessione di gioco per un fortunato gruppo di individui. Abbracciate la natura effimera del gioco e create la sola cosa che rimane davvero con noi: il ricordo di un’esperienza condivisa. Questo non significa che il vostro gioco debba essere necessariamente da one-shot (può esserlo, certo), significa invece che se il vostro gioco parla di - per fare un esempio completamente a caso - sotterranei e draghi, ci dovrebbero essere probabilmente sotterranei e draghi nella prima sessione, perché potrebbe essere la vostra unica chance di giocare a quel gioco. Ad ogni modo, questo è il mio imbarazzante discorso per la veglia. (Probabilmente suona meglio se siete già un po’ ubriachi.) Ora torniamo al design! Ingredienti 2012: Nuovo Formato Quest'anno abbiamo nuove regole per gli ingredienti. Blocco Uno [comunicato il 6 aprile] • XXXX • XXXX • XXXX • XXXX Blocco Due [comunicato il 6 aprile] • XXXX • XXXX • XXXX • XXXX Set One • Coyote • Doctor • Lantern • Mimic Set Two Four random game design threads from The Forge (a unique set generated independently for each chef or team of collaborating chefs). Cerca di inserire gli ingredienti nel cuore profondo del gioco, come parte dell'idea chiave, o delle regole, o in qualunque modo ti sembri più sensato. Va bene anche una citazione superficiale se non riesci a fare di meglio, ma ti consigliamo fortemente di pescare a piene mani dagli ingredienti. Per esempio, nel 2004 gli ingredienti erano [ghiaccio, isola, alba, assalto] e hanno ispirato giochi come: The Mountain Witch (scalare il gelido monte Fuji per assaltare la fortezza della strega), The Dance and the Dawn (certa il tuo vero amore a un evento sociale su un'isola, sperando che quando arriverà l'alba non ti ritroverai con quello dal cuore di ghiaccio) e Polaris (elfi artici combattono contro se stessi e l'assalto dei demoni, quando per la prima volta dopo centinaia di anni sorge il sole). Lunghezza Il testo principale del tuo gioco dovrebbe essere di 3.000 parole ma puoi anche aggiungere materiale supplementare (mappe, diagrammi, schede e così via). Il limite massimo serve a darti più tempo per la revisione e le rifiniture, evitando la consegna di materiale addizionale troppo abbozzato. Non ci metteremo a contare le parole e squalificarti se superi il limite, ti chiediamo però di fare attenzione: è per il bene del tuo gioco e per la sanità mentale dei valutatori, che hanno una vita, un lavoro, una famiglia eccetera eccetera. Opere Precedenti Puoi usare idee che avevi già nel cassetto (mentale o fisico) ma non puoi inviare materiale esistente. Il plagio (anche di te stesso) porterà alla squalifica del gioco. Proprietà Intellettuale La gestione dei diritti è responsabilità dell’autore. Non ci sono problemi nell’includere estratti da contenuti open source o nel pubblico dominio, purché vengano citati. E’ perfettamente lecito ispirarsi ad altri giochi, purché il contenuto sia scritto con parole tue e sia citata la fonte. Discussioni sul Design Su the Forge è presente un forum dedicato alla discussione in inglese del Game Chef 2012 (è stata la nostra casa dal 2002 al 2004 e il luogo di discussione più gettonato nel 2010 e 2011). Il forum dedicato agli autori italiani è su GenteCheGioca. Altre possibilità sono Praxis (in inglese), i forum di design di RPGnet (in inglese), il tuo blog (se ne hai uno) o qualunque altro posto ti venga in mente. Consiglio caldamente di attenersi a un singolo topic per ogni gioco, piuttosto che riempire un forum con tanti thread sulla stessa idea. Questo metodo permette a tutti di navigare facilmente il forum e consente a chi vuole seguire il tuo gioco di leggere i tuoi post più recenti. Ovviamente vanno benissimo thread a parte per discussioni generali, domande aperte e il cazzeggio. Su GenteCheGioca, segnalate il topic ufficiale del vostro gioco e sarà messo in evidenza. Consegna del Gioco I giochi devono essere consegnati entro mezzanotte del 15 aprile (del vostro fuso orario), inserendo un link al file nel topic di Invio Giochi 2012. I formati consentiti sono PDF o formati audio o video (mp3, mp4, mov eccetera) che possano essere aperti senza dover ricorrere a software proprietario. Vi sono molti modi per caricare gratuitamente i file, quindi trovane uno o chiedi a un amico che ha un sito di darti un po’ di spazio. Personalmente consiglio il servizio gratuito di blogging offerto da WordPress.com, che ospita il sito del GameChef. Di recente è diventato molto popolare Dropbox. Valutazione Iniziale Una volta conclusa la fase di invio dei giochi, a ogni chef saranno assegnati 4 giochi da valutare. I giochi in italiano ricadono nella Pummarola Ediscion e saranno quindi assegnati ad altri chef che hanno inviato giochi in italiano. Avrai tempo fino a domenica 22 aprile per sceglierne uno da segnalare per il turno successivo. Gli chef che invieranno il loro gioco in anticipo riceveranno i giochi da valutare non appena saranno disponibili. Ai valutatori non è richiesto di motivare le proprie decisioni, né tantomeno difenderle; nello spirito della competizione, però, incoraggiamo i valutatori a spendere un paio di parole su ogni gioco (cos’è piaciuto, cosa potrebbe essere migliorato) o pubblicamente o contattando in privato l’autore del gioco, dando così un feedback utile e produttivo e creando nuovi contatti e rapporti interpersonali tra chef. Pubblicheremo consigli e suggerimenti su come gestire la fase di valutazione nei topic sulla consegna e la peer review. Fase Pummarola I giochi selezionati dagli chef italiani saranno ulteriormente valutati da Giulia Barbano e Mario Bolzoni, che ne selezioneranno da uno a tre a seconda della percentuale di giochi italiani sul totale. Questi giochi saranno tradotti in inglese da Raffaele Manzo. Scelta dei Vincitori I giochi più votati nella fase internazionale e i giochi selezionati nella fase Pummarola saranno infine valutati da Mike Holmes e dal sottoscritto (Jonathan Walton). Insieme sceglieremo uno o due vincitori per la competizione di quest’anno. Potrebbero essere assegnati anche dei side award dalla congrega segreta di partecipanti alle precedenti edizioni del Game Chef e/o da Joe Mcdaldno. Vincere il Game Chef è come Vincere il Premio Nobel E’ fantastico! D’altro canto, tanti vincitori del Premio Nobel per la Letteratura hanno scritto libri che ormai sono fuori stampa. A dirla tutta, quasi tutti i giochi che hanno vinto le edizioni passate, per un motivo o per l’altro, non hanno avuto fama e fortuna, anche se i loro autori hanno fatto altre cose grandiose. Alla fin fine, il futuro del tuo gioco dopo il Game Chef è interamente nelle tue mani. La vittoria significa principalmente che i membri della comunità apprezzano il tuo lavoro e sono disposti a darti supporto. Pensieri Conclusivi Ricorda che la tua esperienza del Game Chef dipende interamente da te. Dalla mia parte ho fatto il possibile per creare un buon ambiente, basandomi sulle mie precedenti esperienze e sul duro lavoro dei Master Chef che mi hanno preceduto; più di tanto però non è possibile fare, data soprattutto la dimensione del contest che ha ormai superato la capacità di controllo di una persona sola. Ti esorto quindi a prendere l’iniziativa, chiedere ad altri quel che ti serve (a me, ai capicuochi, agli altri chef), creare quel che non hai, partecipare quanto vuoi alle discussioni, non partecipare alle discussioni che ti distraggono dalla creazione, insomma, fare quel che devi fare. Questo è il tuo Game Chef: fai in modo che sia come tu lo vuoi. Commenti I commenti sotto sono a disposizione per le domande sulle regole, alle quali risponderò molto volentieri. (I Capicuochi riporteranno eventuali domande direttamente al Master Chef.) Se vuoi condividere il tuo entusiasmo per il contest, ti esorto a farlo sul tuo forum preferito, blog, Twitter e così via. -
Sondaggio: che fantascienza preferite?
fenna ha risposto alla discussione di Nickleby in Discussioni GdR Generiche
Un breve OT In realtà di Dune il GDR esiste, o meglio, ne esitono molti Buona parte dei quali del tutto amatoriali: https://sites.google.com/site/dunerpg/gm-guide-to-arrakis-and-arrakeen Per Dan Simmons invece nulla (ma consiglio Archipelago II, che non ha un ambientazione, ma per come la vedo ha un sistema per "celebrare" un setting molto bene, però dovresti giocare con chi conosce i libri) -
Ciao Lone Wolf, così ad occhio credo che i ragazzi abbiano utilizzato dei termini derivanti dal mio articolo precedente, posso dirti che la scelta dei termini è del tutto amatoriale e all'epoca non è che conoscessi così bene l'inglese, non che oggi sia un drago, ma meglio di allora; oggi tradurrei Rise con rilanciare, perché è stato usato in un altro gdr (Cani nella vigna) e dava meglio l'idea; probabilmente enfasi è un po' troppo ricercato, specializzazione era meglio per chiarire il termine o più confortevole per chi arriva da D&D, però mi piaceva più così. Per quanto riguarda la traduzione: oggi come oggi credo sarebbe uno sforzo troppo impegnativo per chiunque, nel senso che un manuale come la 4E di L5R è veramente un manuale costoso da produrre e difficile da piazzare, forse, qualche anno fa le cose sarebbero state differenti, però ha anche poco senso rivangare.
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Game Chef: Pummarola Ediscion
fenna ha risposto alla discussione di fenna in Discussioni GdR Generiche
Sul sito c'è scritto (il link in fondo al post) "Gli ingredienti" vengono scelti da una lista e vengono pubblicati. Il gioco dovrà contenere almeno 3 dei 4 elementi che verranno scelti. Un esempio è quello dell'anno scorso: http://gamechef.wordpress.com/2011-contest-rules/ -
Mi pare Giusto riportare anche qui questa interessante iniziativa (eventualmente decidendo con il resto dello Staff in un secondo momento se questa sia o meno la sezione adatta), potrebbe essere l'occasione per qualche game-designer nostrano di farsi vedere anche oltreoceano, certo non da grandi case, ma sempre meglio di un accoltellata nello stomaco... poi è una sfida Grazie a Paul Czege, Raffaele Manzo e Mario Bolzoni, Giulia Barbano vi annunciamo una novità assoluta nella storia del Game Chef: la Pummarola Ediscion. È possibile partecipare all'edizione di quest'anno anche con giochi scritti in italiano, seguendo questa procedura: Crea un gioco, seguendo le linee guida e usando gli ingredienti che verranno pubblicati, scrivilo in italiano e invialo entro la scadenza tramite il blog del Game Chef. Nella fase di peer-review, i giochi in italiano verranno assegnati per la revisione ad altri partecipanti italiani. Come partecipante dovrai quindi valutare i giochi in italiano che ti verranno assegnati e pubblicare un commento su ognuno; infine dovrai scegliere un gioco e votarlo per farlo passare in finale. Dato che, molto probabilmente, la comunità italiana produrrà al massimo una ventina di giochi, potrebbe non esserci un esito evidente della fase di peer review. Per questo motivo, i giochi più votati in questa fase saranno esaminati da Mario Bolzoni e la sottoscritta, che sceglieranno da 1 a 3 giochi per la finale (il numero di giochi scelti dipenderà dalla percentuale dei concorrenti italiani sul totale). Questi finalisti saranno poi tradotti in inglese da Raffaele Manzo, e competeranno con gli altri finalisti provenienti dalla fase di peer review in inglese nella fase di valutazione finale. Come sempre sono ben accetti tutti i giochi scritti in inglese da autori provenienti da ogni parte del mondo. Questa occasione particolare è possibile solo grazie alla generosa collaborazione di Raffaele Manzo, i cui straordinari talenti linguistici sono ben noti. Speriamo che questa esperienza possa venire ampliata in futuro, per offrire nuove opportunità alle vivaci comunità di game design che esistono in altre parti del mondo. Per chi non sapesse cosa sia questo misterioso concorso: http://gamechef.wordpress.com/
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Giochi di Ruolo in una Tesi di Laurea
fenna ha risposto alla discussione di Metedair in Discussioni GdR Generiche
@Sub Questo mi mancava grazie della segnalazione. Peccato che dieci anni siano un era geologica per internet e alcuni di questi articoli siano difficili da riesumare, noto comunque la presenza di Lorenzo Trenti, nel caso chiederò a lui. Comunque è da molto che si parla di gioco di ruolo è anche da molto che lo si utilizza in vari campi della formazione, ad esempio il roleplay (non il roleplay game tabletop che è quello a cui noi si gioca) è da tempo usato nella selezione del personale. Però dai, rendiamo atto che sia un modo molto carino di fare pubblicità ad un appassionato che ha reso la sua passione una tesi di laurea. Non resta che fare a lui i complimenti a lui e in bocca al lupo per il futuro. -
Giochi di Ruolo in una Tesi di Laurea
fenna ha risposto alla discussione di Metedair in Discussioni GdR Generiche
Il gruppo era a Siena, per la precisione il CIRG all'epoca aveva come principale motore il dott. Fabio Paglieri, che qualche anno fa ho avuto il piacere di invitare in una discussione sul Big Model, fra l'altro mi aveva parecchio spiazzato perché, a differenza delle mie obiezioni (cioè la mancanza di una base accademica e di riferimenti incrociati) per Paglieri invece era un modello molto ben fatto. http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,1856 Purtroppo gli articoli citati sono spariti dal sito dell'università di Siena, bisognerebbe verificare se è possibile recuperarli In merito invece alla teoria sul GDR in Italia siamo pure abbastanza avanti, infatti si possono citare parecchi essay nati nel movimento indie e jeep form tradotti in italiano, ma anche una buona quantità di articoli di autoctoni, li si può trovare raccolti in due libri gratuiti (i link danno direttamente al pdf): Riflessioni appassionate (2010) Giocare con le Emozioni (2011) Quest'anno la raccolta di articoli riguarderà GIOCO E SOCIETÀ A livello accademico non è il primo a fare una laurea sul GDR, in realtà ci sono stati parecchi studenti, appassionati o meno, a proporre tesi sul gdr, già cinque anni fa una mia amica ha proposto la sua tesi sul teatro del gioco, dedicando un capitolo a On Stage di Luca Giuliano; quindi questo non dice molto sul fatto che si stia uscendo dal ghetto nerd, certo è che ci sono manifestazioni, sopratutto nel nord europa e sopratutto legate ai live (non stiamo parlando di live "boffer") che si svolgono anche in vari locali e coinvolgono fasce di pubblico anche non specializzato, quindi bisogna sperare che sempre più si esca dalle quattro mura -
[Wild Talents 2ed] Creazione del personaggio
fenna ha risposto alla discussione di liberofurore in Altri GdR
Interessa a GcG, interessa anche a Dragonslair