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fenna

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Tutti i contenuti di fenna

  1. Ciao ragazzo, Sub ha risposto esaustivamente direi, quindi aggiungo solo a qualche punto: cosa mi serve per iniziare a giocare? Dadi poliedrici, dadi a più facce, facilmente trovabili in un qualsiasi negozio specializzato a Verona c'è Giochi dei Grandi che è veramente ben fornito; penne; matite; birra (vino) e schifezze varie da ingurgitare; amici che hanno voglia di giocare di ruolo (non a vivere emozionanti avventure, proprio a giocare di ruolo). Poi ti servono le regole del gioco: i manuali di gioco. Buon per te le vecchie edizioni sono rintracciabili sottoforma di retlocloni: cosa sono? Sono dei giochi che ricalcano le vecchie edizioni e che non vengono più prodotte, i più famosi e rintracciabili in italiano sono: Labirinth Lord http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=87957&filters=0_0_0_0&manufacturers_id=760 Manuale clone della "I edizione" di D&D http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=68888&filters=0_0_0_0&manufacturers_id=760 Manuale clone della "edizione Advanced" di D&D (circapiùomeno quasi la seconda) Tutto questo aggratis! Volessi spendere due soldi per qualcosa in una scatola, con belle illustrazioni e ammennicoli, premiando il bel lavoro di una ditta italiana, prova a dare un occhiata a: Avventure nella Marca dell’Est, se googoli trovi facilmente informazioni e recensioni in merito, inoltre ci sono alcuni utenti dragonslair che amano veramente questo gioco, quindi non avrai difficoltà. Per la III edizione la casa editrice ha fatto una cosa molto interessante, cioé ha messo online le regole del gioco scevre dalla fuffa (cioé dai particolari di colore che sono delle storiche ambientazioni di D&D, così troverai tutto il materiale, ma senza riferimento a nomi o città che sono "storici" per il gioco). La più apprezzata delle incarnazioni della "terza" (sempre tra virgolette per quello che diceva sub precedentemente) edizione di D&D è sicuramente Pathfinder, che per il piacere di coloro che apprezzano questo gioco (a me D&D in ogni sua incarnazione, per essere estremamente eufemistici, piace poco) ha anche tradotto queste regole online in italiano: http://prd.5clone.com/ Infine c'è l'ultima incarnazione di D&D che è la "4 edizione", che si è differenziata nella linea di manuali, diciamo "classica" e una linea parallela per principianti (ma non solo) chiamata essential. In questo caso non c'è nulla di free in rete, quindi sorry, ma devi comprarti tutti i manuali base, but: don't warry! Troverai un ricco mercato dell'usato dove potrai fare veri affaroni. Infatti, sempre per essere molto eufemistici, la 4E è rimasta a molti indigesta (se scatta una edition war o anche solo uno scambio di battute ban senza passare dal via, uomini avvisati mezzi salvati). E' stata annunciata una 5 edizione è un gioco costoso e in continua evoluzione? A differenza di sub io credo che sia parecchio costoso, quantomeno nelle nuove edizioni, la cifra per il nuovo dei tre manuali base (che sono diventati lo standard dalla 4° edizione in poi) si aggira sui 90€, costa meno del golf, della moto, dell'enologia, di tanta roba insomma, ma economico non direi. Così si è comunque molto scomodi, cioé si presume che uno, solitamente il DM faccia la spesa dei tre base e li si divida, cosa che rende poco agevole il gioco in alcuni passaggi sopratutto se si è novizi e ci si deve passare il manuale da un giocatore all'altro per rileggersi come vanno le regole, insomma conta sui 120€. esistono eventi/tornei o altro a riguardo? Yup! Vari tornei di varie associazioni sparse sul territorio, in varie convention e poi c'è un campionato italiano di GDR: http://www.campionatogdr.it/ Su quest'ultimo sito puoi trovare anche avventure dei tornei per capire un po' come sono fatte. è facile trovar altri giocatori? Prova a guardare qui: http://www.lerunedellupo.it/wordpress/?page_id=36 I ragazzi sono simpaticissimi e avversari temibili in torneo, secondo me può fare al caso tuo. Altrimenti, in zona lago di Garda (che è il lago brutto della provincia di Brescia ) c'è la ludoteca Metropolis a Sirmione (che è veramente una bella cittadina in vero, anche se il lago rimane quello brutto) è in Via Alfieri 9 Sirmione (BS) by by Crosspost
  2. fenna

    Il Richiamo di Cthulhu - HR

    Ciao Lorenzo mi piacerebbe sapere come funzionano nelle vostre partite queste HR, sono molto curioso, aspetto qualche resoconto. Una cosa così ad occhio: mi pare che con queste HR tu non abbia toccato la sanità mentale (nelle partite che ho fatto in passato per me era abbastanza il punto più preoccupate per la "mortalità" del PG) è qualcosa che usato poco o sono sati poco letali gli incontri con i miti/mostri legati a Chtulhu? Alcune abilità mi piacciono (si questi sono meri giudizi personali ) parecchio, particolare quelle riferite alle tecniche di polizia (tipo pedinare, interrogatorio, ecc), molto meno alcune direttamente collegate con D&D, come acrobazia, empatia animale, senso magico, aggiungerei anche che Trappole potrebbe tranquillamente essere assorbito a Sopravvivenza, senza causare troppi problemi. Non mi piacciono perché non hanno nulla a che fare con i racconti di Chtulhu che ho letto... insomma un investigatore tipo che si mette a fare piroette alla Kato... lo vedo più con un gioco come Lo spirito del Secolo . Altra cosa, perché non colleghi i punti destino con i punti di sanità mentale e non dai un occhiata a come vengono usati nel FATE System?
  3. Il rischio di questi discorsi sono le supercazzole. Cioé che ci si avviti ad andare avanti cercando di spiegare al prossimo, con parole e perifrasi che noi riusciamo perfettamente a capire, ma che il nostro interlocutore non può far altro che recepire come un giro di parole o una contrapposizione sterile, quando invece il concetto di fondo è semplice. Ecco perché spesso chiedo esempi pratici e sarebbe buona norma farli. Il tiro di dadi per i pf Il tiro di dadi, non so perché, ma ha un fascino del tutto particolare, ad esempio, chiedessimo ad un ragazzo appassionato di Board Game di tipo tedesco (Puertorico, Agricola ecc ecc) probabilmente ci direbbe che l'alea non gli gusta molto, al contrario gli appassionati di Risiko, pur riconoscendo spesso un peso dell'alea notevole, non vi rinuncerebbero mai, carissimo amico appassionato di nulla (in senso ludico, se non gioco della Moto GP dell'anno per la PS3) adora Risiko e per lui il gioco da tavolo deve prevedere il tirare i dadi. Questo è un fattore soggettivo e di gusto, il gusto non è discutibile, a meno di voler perdere ore in supercazzole appunto. Poi c'è il fattore di design del gioco. Il far tirare i dadi e dare dadi differenti in base alla classe del personaggio presuppone non solo che il giocatore (i personaggi non esistono le regole sono sempre per i giocatori!) scelga strategie differenti di gioco, ma che accetti che un certi tipo di personaggio può essere eliminato dal gioco con maggiore o minore rapidità, il che fa tutta la differenza del mondo. Il tirare i dadi nella terza edizione, a bassi livelli, poteva fare tutta la differenza del mondo in termini di durata del personaggio; dal quinto livello in poi la differenza la si nota parecchio di meno, quindi ragazzi dipende. Anche qui sarebbe utile capire a che tipo di giocata si sta riferendo. Detto ciò buon proseguimento.
  4. Ragazzuoli Ecco perché dovrebbe essere vietato il necropostig State dando consigli ad un ragazzo che ha postato un mese e mezzo fa... con l'ultimo post risalente ad un mese fa... Non essendosi più fatto sentire il thread opener, immagino per svariati impegni, per aver trovato la soluzione più o meno inerente ai consigli dati, non mi pare saggio continuare nella discussione. Nella migliore delle ipotesi il thread perderebbe il proprio senso. Quindi si chiude. Se Alister sarà interessato a riaprire, magari aggiungendo contenuto allo stesso, può contattarmi via pm e riaprirò un topic. Nel caso siate interessati ad approfondire aspetti del topic ricordatevi che i topic sono gratis Buon proseguimento.
  5. fenna

    D&D World of Warcraft

    Negli anni sono uscite due versioni del gioco. Una d20System, quindi una vera e propria espansione del gioco, la seconda edizione invece OGL con tanto di classi e sistema magico proprio. In italiano dovresti cercare su Ebay e vedere se qualche anima pia lo sta svendendo, in inglese: Cartaceo Versione d20 http://www.nobleknight.com/ViewProducts.asp_Q_ProductLineID_E_2137417386_A_ManufacturerID_E_1354957820_A_CategoryID_E_12_A_GenreID_E_ Versione OGL http://www.nobleknight.com/ViewProducts.asp_Q_ProductLineID_E_2137419670_A_ManufacturerID_E_1354957820_A_CategoryID_E_12_A_GenreID_E_
  6. @Sub L'unica maniera che vedo per riuscire a fare quello che dicono - sistema modulare con giocatori che possono scegliere il dettaglio delle regole ecc ecc - è inserire, mascherato altrimenti i vecchi fan se la prendono, un sistema di risoluzione dei conflitti, magari guardando al FATE. Si mantiene il classico schema "il GM descrive l'ambiente e i pericoli, i giocatori dicono cosa fanno i personaggi, il GM narra gli outcome di un eventuale tiro". L'importante è che non facciano uscire un meccanismo fatto male come le skill challenge. Cosa ne pensi? La vedo ovviamente durissima, vista la presenza di MonteCook Per rispondere cosa lasciare e cosa tenere di 3E e 4E, faccio presente che sono due giochi che mi piacciono poco, meno la 3E, ma siamo li: della 4E terrei: la semplificazione per il GM della gestione dei mostri, trattare i mostri come elementi separati, anzi lo implementerei ancora di più, arrivando a delle procedure per creare al volo (senza avere un pc sotto mano, senza avere 10 anni di lavoro alle spalle); l'unificazione di alcune meccaniche, come i tiri per CA e per TS che funzionano alla stessa maniera (cioé il giocatore tira il dado e non deve pensare a cosa guardare per la CA o per i TS perché uno comprende il numero della CD e l'altro no ) della 3E terrei: un sistema di combat molto meno ipetrofico (seppur molto pesante)
  7. Thondar una nota, Dedalo è stato bannanto in maniera permanente, difficilmente riuscirà a risponderti.
  8. A che mi ricordi io, mi potrei sbagliare, Rolemaster è molto orientato al Fantasy, almeno di base. Oppure mi sbaglio?
  9. Bob non era una critica, solo non trovato il topic relativo. Ognuno ha le sue cose da fare e una vita , inoltre se non ti entusiasma il regolamento lascia stare: nel mondo del gdr ti troveresti anche quelli che criticano la traduzione gratuita che stai facendo al posto di ringraziarti con salamelecchi e inviandoti cesti di frutta a casa.
  10. fenna

    OGL o non OGL

    Sesbassar Forse perché prima della licenza OGL i libri gioco erano ancora in commercio e vendevano [sto ovviamente scherzando, dovrei fare ricerche in merito per saperlo con certezza]. Scherzo a parte, quello che affermi (cioé che senza d20 non sarebbe uscita l'ambientazione di Lone Wolf): non lo puoi sapere con certezza. Se proprio vogliamo prendere un esempio di un'altra famosa saga fantasy Il Trono di Spade è stato prodotto con addirittura 3 regolamenti differenti, edito dalla Goo con il Tristat (versione Deluxe che conteneva anche la versione OGL) e d20, e adesso dalla Green Ronin. Però diciamo che avere la pappa pronta e una serie di persone che pensavano che il d20 fosse l'unico sistema di gioco esistente (ancora oggi esistono persone che associazione GDR con D&D) ha smosso molte case a fare investimenti sulle licenze, infatti ci si è trovati con conversioni come Conan o come gli Iron Kingdom.
  11. fenna

    OGL o non OGL

    Un po' di storia recente poi le considerazioni personali. Le licenze, durante il periodo 3.0 e 3.5 erano 2 la OGL e la D20SL per riferimento guardare qui, è semplice, ma riassume bene le differenze: http://it.wikipedia.org/wiki/D20_System Dietro a queste 2 licenze sono nate parecchi prodotti, sia come complementi a D&D (i prodotto d20System) sia per gli OGL. I prodotti OGL di maggiore successo sono stati quelli che più hanno modificato le regole di D&D 3.x, questa non è un opionione personale, ma basta guardare l'enorme successo che ha avuto la seconda edizione di Mutants & Mastermind, che per qualche anno ha portato ad occupare stabilmente i primi posti delle classifiche di vendita USA, dire che M&M fosse un prodotto simile a D&D e legarne il successo a questo motivo non è corretto, a dire la verità assomiglia molto più ad un HERO System mantenendo alcune caratteristiche del d20 System. Fine storia recente Qualche tempo fa ero decisamente critico rispetto all'OGL oggi, anche se me ne interesso molto poco, vedo che la scelta di WotC di non adottare lo stesso metodo è stata controproducente, sopratutto a livello commerciale, anche se su questo punto... ma questa è una considerazione personale e opinabilissima, ripensare che un qualsiasi gioco di ruolo possa essere la crack application che possa far ritornare le masse a sedersi ad un tavolo mi pare mera follia, ma direi che chi vivrà vedrà. by by
  12. Allora la cosa è abbastanza complicata, nel senso che potrei indicarti un paio di titoli, ma così generici, in Italiano, c'è veramente poca roba e quella che c'è l'hai citata tu. Tre titoli li ho consigliati qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/32997-SDR-Beast-Hunter-Solar-System-Anima-Prime!-In-Italiano?highlight=anima+prime Correggo alcune cose: 1) il Solar a me non piace, sinceramente quando l'ho giocato mi ha deluso a differenza della sua versione originale "Shadow of Yesterday" 2) di Anima prime non è mai finita la traduzione, un utente del forum si era pure proposto di tradurla gratuitamente, dopo aver posto forti critiche al fatto che un ragazzo raccogliesse i fondi per una traduzione professionale, ma come capita in questi casi non se ne è saputo più nulla 3) Beast Hunter... no beh, quello è un bel gioco Ultimo consiglio, generico, ma molto orientato all'RPG Jappo tipo XenoBlade ecc ecc Aegis: http://alephtargames.com/index.php?option=com_content&view=article&id=67:arriva-aegis&catid=3:ultime&Itemid=50&lang=it By By
  13. fenna

    GDR per fallout cercasi

    Diego è facile trovarlo, basta scrivere Exodus RPG su Google solo che è in inglese, nessuno l'ha tradotto, almeno a che ne sappia io. http://en.wikipedia.org/wiki/Exodus_(role-playing_game)
  14. Sub giusto per l'edit n°1 non ho alcuna intenzione di prendere ciò che dice Dancey come la bibbia, semplicemente condivido l'analisi
  15. Dracomilan oggi ha postato un topic relativo ad un articolo di Ryan Dancey che parla di come le cose siano andate e si siano evolute nella distribuzione di D&D e da alcune ricette, l'articolo, che consiglio vivamente tutti di leggere è qui: http://www.enworld.org/forum/news/315800-4-hours-w-rsd-escapist-bonus-column.html Una delle parti più interessanti, che dimostra un'cutezza di pensiero e una notevole lucidità secondo me è questo: E ancora Byby P.S. alla fine fa un analisi, molto interessante su Pathfinder.
  16. Leinhart Scusa se te lo chiedo, ma ti giuro che non ho capito: stai parlando di regole di D&D specifiche per quelle ambientazioni o di location particolare o di particolari come la trama e le sue discontinuità nei FR? (giusto per dirne una) Aggiuna un'altra incompatibilità: Dragonlance è HigFantasy, o almeno tale è la trama dei libri, almeno dalla sinossi e da ciò che mi hanno detto gli amici appassionati alla trama, i forgotten no.
  17. fenna

    GDR per fallout cercasi

    diego I ragazzi di Narrattiva non hanno fatto il pdf, non distribuiscono i loro giochi in quella maniera, in compenso c'è in Inglese: http://apocalypse-world.com/ Tutti i gdr tabletop hanno regole, alcune sono implicite, altre delineate, ma tutti hanno regole, anche Elish, ma questo è un altro discorso. Ad ogni modo io ho parlato del fatto che è l'ambientazione "da leggere" a mancare, non le regole, anzi, di regole ce ne sono molte e tutte per rendere al meglio l'Apocalisse
  18. fenna

    GDR per fallout cercasi

    Io ho letto il Mondo dell'Apocalisse, ma anche io non l'ho mai giocato. Il gioco, come del resto altri giochi di Backer è fatto spiegando bene, per filo e per segno, come si fa a giocarlo, in questo è molto preciso, fra l'altro, pur avendo un impianto molto "tradizionale" con il GM e i giocatori, dove ci sono danni, avanzamento dei personaggi, "classi" ecc ecc ha delle chicche notevoli, ad esempio il GM è chiamato a fare domande ai giocatori e il ruolo, almeno da quello che mi pare leggendo ciò che è chiamato a fare è decisamente specifico. Io una possibilità, se stai cercando qualcosa di specifico per giochi post-apocalittici gliela darei. Però lascio alle parole di Backer (l'autore del gioco) il perché giocare a Il mondo dell'Apolcalisse Una nota a margine che però mi permette di darti un'alternativa, il Mondo dell'Apocalisse è un manuale di gioco: cioé non è un libro con una corposa ambientazione da leggere, non ci saranno espansioni con parti di ambientazione, proprio perché sta all'MC e ai giocatori definire giocando l'ambientazione, il che significa che il manuale da i metodi per rendere l'ambientazione apocalittica, ma non c'è n'è una contenuta nel manuale: c'è chi ha giocato mondi dove il cielo è sempre coperto di nuvole e c'è un freddo cane; oppure mondi dove la vegetazione è iper rigogliosa, ma la cultura umana è ridotta in briciole. Se invece vuoi un ambientazione **** da leggere, direi che Sine Requie, sia i GDR che i libri, può fare al caso tuo: manuali tipograficamente belli da paura, ambientazione bella tosta e molto descritta, poi è un gdr di Leo e Curte, che mica pizza e fichi.
  19. @MadLuke Consiglio da moderatore: Mettici qualche faccina nel post, altrimenti sembra una trollata Il topic non riguarda cosa fa Sir Daeltan Fernagdor con i suoi amici, ma è una richiesta di aiuto che Arrows fa verso la comunità, sono certo che puoi dare qualche consiglio in merito.
  20. fenna

    Old School Hack

    Ciao ragazzi, segnalo che Old School Hack di Kirin Robinson (A table-top roleplaying system that's a hack of a hack of the original Red Box version of a certain popular hack-and-slash fantasy game. That's a lot of hacking.), gioco premiato con l'Ennie d'oro 2011 per i prodotti gratuiti è stato tradotto in italiano da Luigi Castellani e alcuni utenti del sito the roaring old schoo che ringraziamo per il graditissimo regalo. Il file potrebbe subire variazioni, ma intanto ecco la pagina da cui scaricare il tutto: http://artikid.altervista.org/?id=Games&detail=Old%20School%20Hack&lang=it Buona befana a tutti
  21. I miei due cent. Per come la vedo io, non hai sbagliato nulla tu e nemmeno il tuo amico, ad onor del vero, il tuo amico è stato creativo sopra la media: diamine si è creato una morale del personaggio con dei precetti, il che, rispetto allo spessore medio dei personaggi di D&D, è decisamente aggiungere layer; aggiungo che da che ho capito ne avete discusso e non ti sei intromesso troppo, cioé hai lasciato giocare i tuoi amici, tutte scelte ottime direi. A mio parere ti sei scontrato con uno dei limiti di D&D: D&D non è un gioco che ha regole adatte a gestire scontri fra personaggi, che riguardino temi morali o meno. Quindi che fare? Per me ti conviene molto onestamente spiegare a tutti i tuoi amici che non sei superman e che non ci puoi fare molto, esempi a cappero: quello è un limite del gioco. Del resto non è che in Risiko puoi ritirare i soldi se passi dal Parco della Vittoria. Ultimo consiglio: non "tarpare le ali" al tuo amico, invitalo piuttosto a crearsi una morale che preveda precetti più funzionali al gioco: difenderò i deboli e gli oppressi; non lascerò mai indietro un mio amico; darò sempre una mano ad un fedele. Direi anche che questi precetti potrebbero aiutarti ad aprire scene interessanti e rendere il gioco più vario, non solo, ancora di più potrebbero dare al tuo amico la possibilità di rendere il proprio personaggio veramente protagonista.
  22. Ciao Pendragon (consigliatissimo), è un po' differente dal d20 di D&D, ma usa il d20 e un occhiata la darei. Iron Kingdom (regolamento base + ambientazione del gioco di miniature Warmachine e Hordes).
  23. fenna

    Cavalieri dello Zodiaco

    Vento dell'Est Manga fantasy è decisamente ispirato a loro. Manda un pm a mirkolino sul forum (l'autore) e vedi se ne ha ancora qualche copia.
  24. Sub sottoscrivo in toto il discorso, l'unica cosa che aggiungo, per farti capire meglio è che il post era una risposta ad una richiesta di specifica di Ghostdog (che fra l'altro è uno dei miei film preferiti) e riguardava una mia considerazione storica e come tale ho evidenziato cosa nella storia, a mio avviso (avviso che conta poco eh!) era dovuta ad un cambio di mentalità produttiva. Tant'è vero che l'ho detto in più occasioni, sono molto meno critico verso le case editrici mainstream che nei confronti dei giocatori, che ribadisco essere spesso chiusi e poco inclini ad approfondire storia e possibilità del proprio hobby, ma qui si andrebbe verso la mia visione personale e molto critica e francamente non voglio offendere nessuno. [edit] Sir Daeltan Fernagdor Visto che ti sei interessato al lato rosa del gdr, prova a leggerti un po' questa intervista e vedrai che le cose si stanno muovendo: http://www.gioconomicon.net//modules.php?name=News&file=article&sid=5929 Se vuoi vedere anche i titoli degli Abstract che sono stati inviati: http://giullina.net/wp/it/2011/07/gdr-abstracts-roundup/
  25. Sub ocio che stai guardando il dito e non la luna. Il problema (su cui il mio ragionamento si basava) non sono le scatole, ma sono i manuali collezionabili per collezionisti, mentre servono un editoria che produca manuali di gioco per giocatori. Poi, per carità, io sono molto più critico con i gli appassionati del nostro hobby rispetto alle aziende, le hanno fatto il loro lavoro e per certi versi l'hanno fatto bene, hanno prodotto nel cosumatore la necessità di avere nuovi manuali, in questo sono pure arrivati a far passare per buoni alcuni falsi miti come "hei! Un gdr muore senza espansioni". Sine Requie, giusto per dire un manuale che va bene in Italia e che ha una produzione di altissima qualità alle spalle, è vivo e vegeto anche se vengono prodotti di medie due manuali l'anno... poi magari il Curte e il Leo ne farebbero uscire di più, ma questa osservazione serve per dire che i millemila manuali che ci siamo pippati con D&D, non servivano a mantenere vivo il gioco, come spesso si pensa, ma a mantenere in vita la ditta, TSR prima e Wotc poi. Poi sai, quando il meglio del mercato mainstream per confrontarsi con il mercato del gioco è quello di ritornare alle scatole, di pubblicare la rivisitazione di un gioco di venti anni fa (Vampire) con la copertina più **** e la carta più bella, o riproporre una nuova e scintillante terza edizione di D&D... beh! capisci bene che siamo alla frutta. Ovviamente IMHO
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