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fenna

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Tutti i contenuti di fenna

  1. Il gioco Marvel esiste già lo sta facendo la casa editrice di Margaret Weis si baserà sul sistema usato per il GDR di SmallVille che a che ho sentito è parecchio interessante. Poi se capitan america si batterà con degli hotgoblin... beh ruberà un po' la scena all'omo ragno Per il resto: sbaglio o stanno proprio cambiando completamente lo staff in casa WoTc?
  2. Ciao Rassiter Io concordo con Leprecauno, ci sono dei limiti del gioco - o dei giochi - di ruolo che avete provato. Il punto fondamentale è se questa ottimizzazione rende non divertente il gioco a voi, cioé fa tutto lui durante il combat, non viene coinvolto nella sessione a meno di X (con x mettici degli eventi che vuoi) e sospetto che sia a questo livello o a livello sociale il problema non a livello di tecniche per ridurre le possibilità d'azione: però su questo solo tu puoi illuminarci, a meno di non invitare il tuo amico a discutere qui.
  3. fenna

    Sine Requie: resources!

    Maiden Secondo me fai prima a chiedere direttamente allo zio Curte, visto che è uno dei due creatori del gioco, direi che meglio di lui chi potrebbe darti informazioni? Manuali a parte
  4. Ciao, in effetti avere ben presente quale sia e che vastità abbia il mondo (non il mercato) GDR è un prerequisito abbastanza necessario per formulare pacchetti di offerte turistiche. Io ti direi di guardare al mondo delle comunity, se riuscissi a preparare un paio di pacchetti utili per Lucca - magari convenzionandoti con qualche residence/albergo di Viareggio -, Play e qualcosa prima di Giugno - inizio sessione esami universitari - per coprire il periodo di possibili raduni, forse potresti ricavare un minimo di spazio: arrivare a proporre la Scozia... così ad occhio non so... Per farti una maggiore cultura in fatto di eventi ludici, un paio di link Live: http://www.drachenfest.info/ -> evento live boffer che si svolge in Germania http://www.lorientrust.com/gallery/Gathering2010.aspx -> evento live boffer che si svolge in UK http://www.knudepunkt.org/ -> evento live legato alla scuola larp nordico (qui trovi degli accenni http://en.wikipedia.org/wiki/Knutepunkt) eventi organizzati annualmente in una città del nord europa, spesso trovando spazi "differenti" da ludoteche, centri culturali In Italia, oltre agli eventi live di federazione, Lucca Comics & games e Play, un evento che potrebbe interessarti per come è organizzato è InternosCon. http://www.internoscon.it/ -> convention su invito dove si gioca espressamente giochi indie, quest'anno è stata organizzata "occupando" il paese di Bertinoro, ospiti anche game-designer conosciuti nell'ambiente indie, da due anni vengono proposti book contenenti essay e spesso vengono presentati e/o annunciati giochi in anteprima. Comunque in bocca al lupo per il tuo progetto
  5. fenna

    Progetto CoC ITALIA

    Come già anticipato a Simon, il topic chiude perché il forum di CoC italia è aperto. Simon, come ci siamo detto se vuoi postare aggiornamenti di materiale o eventuali eventi sei il benvenuto.
  6. Aza credo che mirko non stesse parlando del discorso commerciale in se, ma proprio del fatto che tornare indietro per non venire incontro dei poteziali nuovi giocatori, sarebbe utile identificarli per bene però questi nuovi giocatori e sapere se effettivamente sono il brand a cui rivolgersi oggi per vendere manuali di GDR Sono mooolto interessato a leggere cosa scrive Monte Cook, che francamente è uno che coi gusti dei giocatori di ruolo ci ha azzeccato spesso
  7. fenna

    domande e dubbi exalted

    Exaltet ha un set di regole suo, per certi versi simile al sistema di Vampire, ci sono i pallini, ma molto molto molto più complesso a livello di gioco. L'ambientazione è stupenda ed è una fra le mie preferite, ma se devo dare un giudizio sul sistema di gioco direi che, se il sistema di gioco Vampire&C non mi piace per nulla, quello di Exalted mi fa inorridire letteralmente, quindi: se cerchi un buon libro da leggere e un ambientazione **** ok, se cerci un sistema che si adatti all'ambientazione **** di Exalted non è quello riportato sul manuale. Ovviamente IMHO.
  8. Aza La mia era una risposta per girare attorno a: Entrando nello specifico la risposta è No. Ma nemmeno ad uno che compra gdr più moderni interessa un tubazzo della tecnica che sta dietro - a me frega un ostiaccia -, gli frega che le cose funzionino e non siano fatte a caso. Quello che io condividevo nell'intervento di Crisc era semplicemente il percepire come si era partiti con un idea per non sapere ad un certo punto che direzione prendere e questo, sopratutto nelle dichiarazioni di mearls durante gli anni, è stato evidente, almeno secondo me. Poi sai, magari mi sbaglio di grosso e ci ho letto cose io
  9. Aza Mearls è stato uno dei game-desginer che ha fondato o sfruttato the forge (sto parlando del sito per promuovere i propri giochi d20, visto che era nato così), non è che la cosa sia una questione da poco, inoltre durante il di develop della 4e è stato Game group manager di coloro che hanno studiato la 4E. Poi sul ragionamento dei giocatori di D&D che hanno poco interesse a cambiare, sfondi una porta aperta, ma apri anche un portone sulle condizione del nostro hobby preferito e sulla cultura dello stesso che hanno le persone persone che lo frequentano: discussione ad alto tasso di incendiamento, quindi mi tiro fuori subito PS Non esistono giochi raffinati e altri meno esistono i giochi
  10. @Crisc Mearls non ha mai molto capito da che parte girassero le tecniche in giochi più "moderni", tant'è vero che si interrogava sul suo blog di come funzionasse la risoluzione a conflitti, cosa che ha dimostrato di non capire perché al posto di dare un sistema di risoluzione dei conflitti seria e testata ha fatto uscire le skill challenge, ma quello che preoccupa è proprio il come ne sono uscite, cioé praticamente non c'era nessun esempio pratico di gioco che coprisse la spiegazione dell'utilizzo delle stesse: insomma cattivi o buoni maestri mearls ha imparato poco. Poi anche io vedo un "ritorno all'ordine" che mi convince poco, ma come ho già detto, fino a quando si continuerà a pensare a D&D come ad un gioco di manuali collezionabili, temo che il problema si ripeterà, poi chi vivrà vedrà
  11. fenna

    Cartina - New England

    Prova a dare un occhiata qui: http://docs.unh.edu/nhtopos/nhtopos.htm http://magic.lib.uconn.edu/historical_maps.htm http://memory.loc.gov/ammem/gmdhtml/gmdhome.html
  12. Ren posso chiederti di quale torneo di Lucca parli? ^_^" Non è che per caso sono le Ruolimpiadi? Perché quella è una roba tipica di Lucca e funziona in maniera molto differente dai soliti tornei: tu fai una squadra e porti un evento che le altre squadre devono giocare - credo possano comunque scegliere -. In base ai piazzamenti nelle classifiche dei vari eventi proposti dalle altre squadre la tua squadra guadagna punteggio, il punteggio concorre a farti ottenere la prima piazza. Però è un torneo atipico perché si svolge in vari giorni, ma sopratutto perché le squadre partecipanti sono coinvolte in più giorni.
  13. Solitamente c'è l'organizzatore del torneo, associazione, gruppo di gioco ecc ecc che crea l'avventura e presta i master. Si prepara tutto il materiale, si fanno delle prove per vedere come gira l'avventura con i personaggi precostituiti - solitamente ci sono sempre anche nei tornei del gruppo chimera -, così si testano mostri, trabocchetti, giochi di intelligenza e varie. Poi si preparano le locandine e le si sparge per siti e negozi. Lato giocatore, ti fai la squadra, vai a giocare il torneo. A volte c'è la prenotazione da fare per tempo. Solitamente quando arrivi al torneo c'è una segreteria che ti assegna un gm e uno slot. A volte c'è da consegnare i PG da fare a casa entro una data. Ma è tutto molto semplice Se vuoi avere maggiori info, domanda che vedrò di risponderti più nello specifico
  14. fenna

    Colone sonore

    Devastator Non per smontarti, ma tre quarti delle volte usare la musica nella sessione di gioco o non serve a nulla o diventa fastidioso. Nel merito, una sessione di gioco non è una piece teatrale, un monologo - il GM non è il giocoliere che deve far divertire gli spettatori -, in una sessione di gioco, c'è una parte dialogica dove si chiede, si risponde, si reagisce, si mangia schifezze, si beve birra/vino/bibite varie, si gioca in character, si tirano dadi e se giochi a gdr, come D&D, che prevedono una parte di confronti skirmish - dove i "pitotini" se le danno - si disegna e si pensa a come reagire tatticamente. Insomma la musica non da ne toglie nulla. Poi sono certo che arriverà l'utente che usa il pc con tanto di regolazioni, ma secondo me se vuoi creare atmosfera non è nella musica che devi cercare.
  15. Italiano o inglese? Comunque controlla qui: http://www.dragonisland.it/web/distribution/viewtopic.php?f=34&t=2678
  16. Grazie per le specifiche. Allora, il punto è questo, i due giochi che hai citato sono giochi estreamente diffusi, ma molto particolari, ad esempio l'uso costante delle miniature/segnalini - non obbligatorio, ma praticamente lo standard in tutti i tavoli con cui abbia mai giocato -, cosa che in altri gdr non esiste. Il livello di dettaglio e delle possibilità d'azione credo lo raggiunga GURPS, forse anche troppo approfonditamente. Io ti consiglierei di dare un occhiata a Burning Wheel, come spesso sto facendo nel forum di questi tempi quando mi domandano un gdr "realistico" qui, anche se ovviamente, visto il malloppo di 600 pagine del manuale, non è che un estratto.
  17. Una discussione esiste già: http://www.dragonslair.it/forum/threads/48406-Il-miglior-gioco-in-assoluto Pertanto sarebbe meglio trovare un titolo alternativo, anzi prego l'owner del thread di indicarmi il titolo che preferisce e provvederò a cambiarlo. In risposta posso solo dire che l'unico modo per sapere cosa significa "realistico" e "solido" lo devi dire te. Per me solidi sono giochi senza Physical Engine, cioé regole per simulare la fisica del mondo, per esempio Solar System e Anima Prime hanno regolamenti solidissimi, un quantitativo di opzioni notevole - più Anima secondo me -, ma hanno sistemi di gioco che nulla hanno a che fare con D&D.
  18. Ciao, l'argomento è stato già trattato in vari topic fra cui questo: http://www.dragonslair.it/forum/threads/46995-Cthulhu-tutto-e-di-pi%C3%B9/page3?highlight=chtulhu+avventure#54 Una ricerca su Google può permetterti un rapido accesso a parecchi database, fra cui quello del campionato italiano di gdr il cui archivio è ricco di avventure da giocare nei tornei - quindi oneshot -, io consiglio di utilizzare le avventure della hall of fame del campionato italiano di giochi di ruolo, una vera miniera d'oro: Campionato italiano GDR Nota - %2$s Questo argomento viene trattato in un'apposita discussione. Ricorda di usare la funzione Cerca prima di aprire nuovi topic.
  19. In Italiano si, la 5° è meglio, però ti consiglio eBay, perché non l'hanno più pubblicata, non chiedermi il perché la prossima degli stati uniti è la settima, uscirà per fine anno - forse è già uscita, ma ora non posso controllare -, in Italiano probabilmente verrà pubblicata, ma non ci sono informazioni in merito.
  20. cambia per le edizioni italiane la sesta edizione italiana è della Grifo edizioni, in realtà non è la sesta edizione inglese e rispetto all'edizione Stratelibri, oltre ad essere meno curata - haimé sono un possessore della sesta edizione -, manca della parte relativa al reame del sogno. Mentre la prossima edizione che uscirà sarà un revised edition. All'atto pratico posso dirti che a livello di sistema di gioco il basic è praticamente rimasto uguale dalla prima all'ultima edizione, quella in uscita non saprei se ha modificato qualcosa, ma ne dubito, quello che è cambiato è stato per lo più a livello contenutistico. Un grosso consiglio è che se sei abituato a giocare a D&D come GM leggiti bene la parte relativa al fare il Custode del manuale, non per sfizio, ma perché il contenuto è completamente differente dalla pagina su "come fare il GM" del MdDM della terza edizione di D&D
  21. Ciao, per conto mio non ho mai giocato a Rolemaster e non credo lo farò mai, non è un gioco nelle mie corde, però ho invitato i ragazzi di RedGlove, l'editore italiano del gioco, a partecipare alla discussione, spero rispondano presto all'invito Per delle recensioni sul gioco prova qui: RoleMaster Fantasy Role Playing Rolemaster I traduzione italiana Rolemaster II traduzione italiana
  22. Italiano o inglese?
  23. Nota - %2$s Signori. Vedo vi siete spiegati e la cosa è ottima, unicamente per questo motivo, non ci saranno provvedimenti. Alcune regole di fondo che mi pare giusto ribadire per il corretto utilizzo del medium forum: 1) tenete presente le premesse iniziali dei topic; 2) ricordatevi che nei forum ognuno parla per se e per la propria esperienza e basta, non ci sono "noi"/"voi"/"menti alveari"/"id"; 3) abbiate pietà dell'interlocutore, solitamente è un ner.. hem! E' un giocatore di ruolo come voi, ma magari ha avuto esperienze differenti, prendete quello che scrive nella migliore maniera possibile; 4) parlate solo di quello che conoscete, se siete in dubbio seguite il punto 1 della lista, se non sapete dare risposta al topic iniziale significa semplicemente che non dovete postare; se volete rispondere al seguente post, vi ricordo che potete farlo in privato. La prossima volta per non sbagliare, quando aprite parentesi OT, o aprite un nuovo topic, o parlatene in privato con l'utente a cui volete fare delle obiezioni. Buon proseguimento
  24. Qualcosa di simile credo sia rintracciabile in Star Wars Saga, non tanto perché ci sia stato un realte tentativo di unire le due edizioni, quanto più perché è il ponte fra le due edizioni.
  25. Nono, ti sei spiegato bene è che con l'età i miei neuroni rallentano
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