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fenna

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  1. Credo di aver dato il cattivo esempio, dimenticandomi di aggiungere quando ho inziato a giocare di ruolo ecc ecc. rimedio subito. Correva l'anno 2000 , come dicono quelli seri, avevo terminato una relazione con una ragazza a cui tenevo parecchio e un mio amico, probabilmente vedendomi abbacchiato, mi ha suggerito di provare a giocare di ruolo, anche perché non potendo continuare la mia esperienza come teatrante amatorale - nella mia zona all'epoca non c'erano compagnie di questo tipo - mi fece provare quindi D&D. In poco tempo, un po' a caccia di schede, un po' a caccia di maggiori info, un mio amico che faceva parte del party iniziale trovò il fu Dragone.net dove conoscemmo Ash, Kandra, Gilga, Diego, Ocram ecc ecc. La prima volta che mi sono accorto che D&D non mi sarebbe bastato era nell'avventura "la forgia della furia" - credo si chiami così, nel caso correggetemi -, i personaggi erano in una sala con degli arazzi, per curiosità faccio alzare al mio PG un arazzo per vedere se ci sono segni del perché la tomba è stata abbandonata. Fatto sta che scatta una trappola... al che penso " diamine, solo in D&D ci può essere una trappola dietro ad un arazzo inutile" . Beh! Poi, cerca che tiricerca, riesco ad organizzare con Ocram la mia prima sessione di Vampire the masquerade. Rimasi letteralmente colpito, tanto da cercare in zona gente che aveva voglia di gioare. Trovo la Ludoteca Antro del Drago e scopro che ci facevano dei live. Faccio cose, vedo gente, gioco un bel po' ad un bel po' di roba, fino ad arrivare ai miei gruppi attuali, in versione più o meno stabile. Un gruppo dove sperimentiamo parecchio, Mage: The Ascension, Mutants & Mastermind, Nobilis, Fading Suns e parecchia altra roba; un gruppo composto dai reduci del primo gruppo dove giochiamo a D&D, in particolare Eberron. Provo parecchia roba, ma non tutto mi convince, mi manca sempre qualcosa. Poi inizio a sperimentare AiPS, molto poco convinto di tutto l'ambaradan di cose che si porta dietro, lo provo e vedo che funziona ed è estremamente efficace. Yeah! Da quel momento l'amore per i giochi indie diventa manifesto. Questo è molto a grandi linee il percorso
  2. Perfetto! Trovata soluzione- Come ti ho detto non sono esperto, però, per fare pulizia, forse è meglio che tu chieda nella sezione Pathfinder, visto che la tua richiesta di conversione avrebbe sicuramente più visibilità e probabilmente potresti sviluppare meglio le tue richieste.
  3. Non sono esperto di Pathfinder - tutt'altro visto che mano l'ho letto - ma a che ho capito, l'ambientazione può essere facilmente mutuata dalla 3.5. Quindi puoi scegliere fra quelle in commercio e mi pare ce ne siano parecchie, l'unica ambientazione che personalmente mi sconquiffera della 3.5 è Eberron, quindi non saprei come consigliarti. Una buona alternativa potrebbe essere, per te, il t20, che è un sistema d20 OGL con alcune peculiarità che lo rendono parecchio carino - se usi il tasto cerca puoi trovare una discussione abbastanza recente e chiedere informazioni -. Ti consiglio di dare un Occhiata anche a HARP, della Red Glove dovrebbe essercene ancora una versione Lite a disposizione, magari riesci a risovere il problema. Il gioco non lo conosco, ma posso, se vuoi avere informazioni segnalare il topic ad uno dei ragazzi che cura l'edizione italiana. Se non hai problemi con l'inglese, un'altra buona alternativa potrebbe essere il Tristat di cui puoi trovare copia gratuita del regolamento qui: http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=368 Qui c'è anche una WIki: http://tristat.wikispaces.com/ E' un generico, ma non è troppo difficile adattarlo al fantasy. Non mi sento di consigliarti roba sperimentale o altro perché mi pari parecchio convinto e la cosa è un bene. Se hai maggiori specifiche e info da darci, potrebbero essere utili agli altri .
  4. Attualmente in sequenza 1 Polaris 2 Avventure in Prima serata 3 Cani nella vigna
  5. @equador Ciao. Alcune domande per aiutare Te dei tre che hai citato, quale ti piace di più? Ma sopratutto per i tuoi amici cosa sceglieresti e perché?
  6. Nemmeno io li conoscevo Bene meglio così. Ho dato un occhiata a Immortal Invisible War, che, lo dico per il resto della ciurma, è possibile scaricare dal sito, compreso di guida per il narratore; mi ha ricordato un gioco della GoO che era legato ai Faerys Dreaming Cities, anche se questo mi pare forse un po' più ispirato allo stile White Wolf, come impostazione - anche solo il modo in cui acquistano in rank nelle skill -. Fino a che non lo provo non posso dare per certo un giudizio, ma temo che questo gioco sia lontano anni luce dai giochi che piacciono a me in questo momento , però se si è appassionati della WW potrebbe essere un interessante alternativa, sopratutto gratuita. Per gli altri è un problema se leggo e mi informo un po'. Ma sopratutto tu di cosa vorresti parlare in questo topic?
  7. Grazie per le risposte precedenti ed ecco un consiglio che potrebbe dimostrarti propositivo. Come ti ho già detto il metodo: punisci i tuoi amici perché non giocano come piace a te... beh IMHO - ma spero non solo per me - lo considero puerile, preferisco un metodo che possa incentivare ad andare nella direzione più corretta e la direzione di venirsi incontro. Perché il tuo problema non è tanto avere i due nuovi arrivati, quanto che quelli "storici" si rompono i marroni a vicenda, senza creare quel bel clima di collaborazione che fa funzionare i gruppi: infatti si mettono a discutere - a che ho capito - su come l'altro debba giocare il proprio PG ad esempio. Il mio consiglio è abbastanza semplice, metti la seguente regola: alla fine della sessione, quando si danno i pe per l'esperienza ogni giocatore può indicare le giocate degli altri e solo degli altri componenti del gruppo che gli sono piaciute di più, ogni segnalazione vale 25 pe - poi regolati tu in base al livello -, se davi un tot di punti per l'interpretazione toglili e sostituisci con questa regoletta. Dici esplicitamente come la regola funziona e gli dici che tu non hai diritto di metterci becco, al massimo puoi suggerire - all'inizio - qualche giocata da premiare, ma se i giocatori non vogliono esporsi, allora lascia perdere, però non devi dare px per quello è una cosa fra giocatori. Se qualcuno chiede l'inverso, cioé chiede di poter punire comportamenti che non vanno bene, hai trovato la mela marcia, cioé il ragazzo ti sta dicendo "Hei! Che diamine c'è Pietro che gioca da schifo e io lo voglio punire! Deve imparare come si gioca di ruolo sul serio"... ecco un comportamento simile è molto da capetto del campetto dell'oratorio: trovato una criticità. Lo scopo della regola è fare in modo che: a) ogni persona seduta al tavolo debba guardare le giocate degli altri in maniera positiva, gli dici "hei! Dimmi se c'è qualcosa che i ti è piaciuta della giocata dei tuoi amici!"; dai a loro la responsabilità del divertimento di tutti, insomma, se uno capisce che può ottenere vantaggio e gratificazioni giocando in una maniera che piace agli altri, potrebbero esserci meno conflittualità e più disposizione a guardare nella direzione dell'altro ; c) è una cartina di tornasole per vedere se il gruppo così com'è può funzionare, facendo uscire delle criticità. Se riesci anche solo a far smuovere uno dei tuoi amici a sbloccarsi e a iniziare a dare pe in questa maniera, le cose possono veramente cambiare. Male che vada hai fatto un tentativo e se nemmeno dopo tutti i tuoi sforzi la situazione cambia forse è bene che per un po' lasciar perdere senza badarci troppo.
  8. @Black Non sono si può, ma normalmente avviene che ci si viene incontro altrimenti non ci sarebbe seriamente più gente che gioca di ruolo. Solo che sai... in questo caso son due anni che Dreth ha problemi e se ci si doveva venire incontro in qualche maniera... sarebbe già successo no? Questo non significa nemmeno che gli amici di Dreth siano meno intelligenti di te - questa precisazione è stupida lo so, ma preferisco essere chiaro e essere esente da equivoci -, ma semplicemente che esistono persone, come il sottoscritto ad esempio, che hanno tutto il diritto di aspettarsi qualcosa dalla loro sessione di gioco di ruolo e non essere contenti se non la ottengono. Non è colpa loro, non è colpa del GM, ma succede che non ci si trovi proprio. @Elayne rissa? Naa sarà mica una rissa telematica sta roba. Ad ogni modo, non sei solo fortunato: sei uno spammone fortunato.
  9. @Dreth Perdonami, io avevo capito che sono due anni che giochi con gli stessi giocatori e i problemi sono sempre gli stessi... le campagne vanno a rotoli, non avevo capito che erano nuovi arrivati i due H&S. Il che però mi porta a dire che avete altri problemi, molto probabilmente più facilmente risolvibili, però per capire come risolverli dovresti parlarci meglio e più approfonditamente di quali problemi, prima dell'arrivo di questi due ragazzi avete incontrato. Ora, per me va da se che se i problemi ci sono e vanno avanti per due anni di fila, puoi avere colpa tu, ma un gruppo è formato da persone e, checché ne dica il Manuale del DM, il divertimento dipende in proporzione uguale da tutti quelli che partecipano . Questo almeno nella mia esperienza. Ritornando ai problemi: - Quali sono gli eventi che rendono "l'avvenire noioso"? - In che modo si sviluppa la "rivalità"? I giocatori fanno in modo che i PG in gioco si misurino uno contro l'altro, vandano a scontri nella fiction? Secondo te perché? - Non ho capito cosa intendi per "uccede che un pg gioca quello dell'altro", un po' perché un PG - essendo un personaggio immaginario - fa proprio fatica a giocare, un po' perché non ho proprio capito cosa succede: i tuoi amici giocano fisicamente i PG degli altri, prendono la scheda dell'altro e giocano loro il PG? Oppure i giocatori discutono su come sia giusto che l'altro giochi il proprio personaggio durante la sessione? Ti ringrazio in anticipo per le risposte. Scusa inoltre se il tono poteva sembrare un po' inquisitorio, ma le solite risposte vanno sempre bene - ad esempio parlare ai tuoi amici e capire cosa per loro non va è sempre un ottima idea -, però hanno anche il difetto di non andare a fondo del problema e di non trovare le soluzioni vere al problema. A volte la soluzione vera è, come ti ho detto prima, giocare con chi vuole dal gioco quello che vogliamo noi, altrimenti il problema è che non ci si diverte proprio: allora che si gioca a fare? @Black Punti di vista e dovuti ad esperienze agli antipodi, positive entrambe, altrimenti non continueremmo ad avere il gdr come nostra passione. I tuoi amici sono stati fortunati perché sei stato intelligente e sopratutto propenso all'adattamento per fare in modo che tutti si divertissero, non sempre la cosa è così naturale. Ad oggi io faccio fatica a giocare in un certa maniera, sia da GM che da giocatore, quindi, se dei miei amici mi proponessero di giocare a D&D 3.x H&S mi metterei in disparte da solo, i miei amici non sarebbero meno amici e io non sarei meno giocatore di ruolo. Aloa!
  10. Questo problema non sei l'unico ad averlo, ha anche un nome che adesso non cito - la teoria del gioco a volte è noiosa e spesso, sopratutto con gente poco interessata si finisce a non capirsi -, di fatto ti trovi al tavolo con gente che vuole giocare a giochi differenti, o meglio, vorrebbe avere dal gioco di ruolo esperienze e risposte all'opposto. La soluzione è giocare solo con le persone che intendono il gdr alla stessa maniera, cioé il gruppo H&S e il gruppo "Narrativism" . Puoi farli parlare, puoi fare in modo che le due anime comunichino, ricordati che non centrano i PG - quindi evita punizioni o premi in gioco: soluzione inutile e puerile IMHO - centrano i tuoi amici e cosa cercano dal gdr, le due posizioni sono inconciliabili, sopratutto perché spesso, tendono a non poter essere sovrapponibili a meno di una "alternanza del divertimento", che francamente considero il peggiore dei mali. Ciò non significa che tu non ci debba parlare coi tuoi amici, ma che semplicemente potresti - magari vi mettete daccordo e son felice per voi - semplicemente potresti dover prendere atto che le posizioni sono inconciliabili e se fosse, beh! Te ne accorgeresti, perché ti passerebbe totalmente la voglia di giocare di ruolo . I miei due cent te li ho lanciati. Aloa!
  11. fenna

    ICONS - superpowered roleplaying

    Anzitutto, come al solito, invito tutti i partecipanti alla discussione ad aggiungere fama ad Airon, cosa che farò immediatamente: so che non vale una togna, ma da sempre soddisfazione! In più è bello veder premiatato chi si è sbattuto per la comunità Quindi mega fan-mail! Considerazione del vecchio - i trenta sono ad un passo oramai sig sig - Di questo gioco mi stupiscono varie cose Una, quella del commento alla Walter - se non sapete chi è cercatelo su google aggiungendo Jeff Dunham - è che Pramas - fondatore assieme a Kenson se ne andò, sbattendo la porta, da TheForge, ritrovarmelo ora che introduce degli elementi seppur blandi di narrativismo è una cosa che mi stupisce assai, in maniera del tutto positiva Ottimo il modo di sostituire i dadi fudge con il dado positivo e negativo, anche se oramai li ho e mi gusta pure usarli. Richieste del giocatore interessato Vorrei intanto sapere se: 1) ci sono indicazioni per i GM sul "barare" per far riuscire la storia o qualcosa di simile, 2) se i giocatori possono, come ne Lo spirito del secolo chiamare in causa gli aspetti e se il master possa tentarli alla stessa maniera - magari l'hai spiegato e me lo sono perso... nottataccia alcolica... 3) si parla di conflict resolution o il gioco è ancora a task - ma sopratutto sai di cosa sto parlando? Perché non vorrei aver parlato arabo, cosa che ho spesso l'impressione di fare parlando di gdr: nel caso, ignora pure la domanda che non è fondamentalissima per la vita il mondo l'universo e tutto quanto - Grazie mille in anticipo Grazie
  12. fenna

    Hyperion ???

    Traveller, come ho scritto nel precedente topic non l'ho mai giocato e quindi non saprei proprio. Per fate conosco Spirit of the century, ma mi manca una bella partita approfondita, diciamo che ha un impostazione molto tradizionale, quindi master, giocatori, poi ci sono gli aspetti e le stunt che lo rendono più "partecipativo" . Ad ogni modo entrambi sono giochi fatti per la space opera, dipende da cosa vuoi esattamente però : se vuoi un gioco per la space opera, tutti e due funzionano; se vuoi un gioco che riproduca la struttura narrativa del libro - tratta dai racconti di Canterbury - temo che dovrai rivolgerti a qualche gioco meno "ortodosso" e vedere quello che ci si può fare.
  13. Ciao Luca! Grazie per l'intervento! Una precisazione: In questa sezione si parla di giochi possibilmente in maniera rilassata, non di teoria del gioco, o di giochi in generale, si parla degli strumenti che tanto ci appassionano: se uno ha giocato a Traveller e ha trovato che non gli piace, semplicemente può dire che non gli è piaciuto e cosa non gli è piaciuto di Traveller, ad un commento del tipo è "troppo anni 90" seguirebbe una richiesta di chiarimenti. Se salta fuori che nemmeno ha provato a giocarlo, di solito salta fuori perché non è in grado di produrre la benché minima critica collegata ad una giocata fatta con i suoi amici, si smutanda da solo no? Uno che spara a caso solo per guadagnare punti su un forum ha ben poca credibilità per me, figuriamoci per te o per la gente che scrive qui e che ha sempre trovato un clima molto da spiaggia. Grazie ancora e ciao!
  14. In Italiano, edito Wildboar c'è Traveller, ma non l'ho mai giocato, ho contattato sul facciabucco Luca Volpino, l'editore in Italiano e l'ho invitato qui a spiegare un po' il gioco. Inoltre c'era Fading Suns, gioco che però non viene più prodotto, facilmente dovresti riuscire a recuperare il regolamento d20 in Italiano, usato in rete, se vuoi anche i supplementi io li vendo, nel caso contattami in privato . Per Lucca dovrebbe uscire Shock: social science fiction in Italiano edito da Janus Design, ma è molto particolare e sopratutto hai detto che Lucca è troppo tardi Aloa!
  15. Beh, se vuoi un viaggio fra gli incubi poco Lovercraftiano invero e molto molto molto gaimaniano: Non cedere al sonno. E' Lovercraftiano nel senso che i personaggi che non riescono a dormire e si ritrovano in una specie di "Londra di sotto" - citando appunto Gaiman -, popolata da incubi. I personaggi sono in cerca di qualcosa - cosa li tiene svegli per l'appunto - e sono sempre sull'orlo di crollare - diventando un incubo - o schizzare; questo viene esaltato proprio dalle meccaniche di gioco che permettono ai giocatori di usare poteri fuori dalla norma, assurdi, ma ogni volta col rischio di avvicinarsi di un passo verso lo schizzo o verso lo sfinimento. Per me è un gran bel gioco, preparazione poca, sia per quanto riguarda i giocatori, la scheda la si fa in pochissimo tempo, sia per quanto riguarda il Gm, anche perché non si deve scrivere la storia prima. Così ad occhio e croce può essere una buona scelta, un centinaio di pagine e molti esempi di gioco. Ocio che il prezzo, però non è bassissimo - 20€- , però il manuale base ti basta e avanza per giocare. Servono carrellate di d6.
  16. Gith Tehykanik capisco, temo di non poterti aiutare, chiedi qualcosa di molto specifico in cui non mi sono mai imbattuto, se non nel WHFR che ti ho indicato, molto probabilmente per gusti miei decisamente differenti, ma forse, forse, dico forse perché lo conosco solo di fama: Il mondo di Eymerich ispirato all'omonima serie di romanzi potrebbe fare al caso tuo, stiamo parlando di un gioco con un bel po' di pagine però. O come ultima risorsa In a Wicked Age, ma è un gioco, per quanto funzionante, poco friendly, anche se ha delle meccaniche estremamente interessanti. Potrei anche consigliarti altro, ma sarebbero regolamenti o senza ambientazione oppure non fantasy low magic. Quello che ho potuto l'ho fatto: sorry.
  17. Ma retrogaming? Cioé GDR che sono cloni della prima/seconda edizione di D&D? SWORD AND WIZARDRY: http://www.swordsandwizardry.com/?page_id=4 Anche in versione "whitebox pura", la vera "1974 experience": WHITEBOX: http://www.swordsandwizardry.com/?page_id=6 BASIC FANTASY: http://www.basicfantasy.org/ LABYRINTH LORD http://www.rpgnow.com/index.php?filters=0_0_0_0&manufacturers_id=760 anche in tedesco e in Italiano retro-clone dell'AD&D OSRIC: http://www.knights-n-knaves.com/osric/
  18. Dei ragazzi sulla Tana del Goblin ne hanno fatto una recensione, l'unica fatta da gente di cui mi fido , garantiscono che sia totalmente un GDR, francamente ho imparato a stare bene attento a dare definizioni di cosa sia un gdr o meno, anche perché poi mi son ritrovato ad essere spiazzato io per primo Del resto anche tutte le discussioni su WHFR, almeno quelle delle persone che l'hanno provato e non parlavano per sentito dire, ne hanno parlato come un bel gioco di ruolo. Il link alla discussione è questo: http://www.goblins.net/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=38188 buon divertimento Altrimenti c'è sempre la seconda edizione, la trovi in Italiano, edita dalla nexus e vai tranquillo, grim & gritty. Ci sarebbe anche il nuovo Runequest che uscirà pure in Italiano, come ci ha fatto sapere il buon Nadir in qualche topic sopra, se hai pazienza fino a Lucca potrebbe essere interessante.
  19. Beh WarHammer Fantasy Roleplay III Così ad occhio dovrebbe andare bene. Però non sono poche pagine
  20. @Curte Dark Eresy è stato annunciato che tu sappia, ma sopratutto WHFR 3 tu che hai dei contatti con l'aldilà anche se post apocalisse, sai se hanno intenzione di farlo uscire?
  21. Dal lato italiano e indie posso aggiungere: - la riedizione di Elar a cura di Davide Losito; - l'edizione italiana della seconda edizione TrollBabes da parte di Narrattiva - la futura pubblicazione di 3:16 Carnage Amongs The Stars da parte della Coyote press - la futura pubblicazione di Fear Itself e Shock: Social Science Fiction[/] da parte di Janus Design - la futura pubblicazione di Trail of Cthulhu da parte di Stratelibri Insomma la prossima Lucca sarà molto interessante anche dal lato degli indie ho idea
  22. fenna

    Legend of the five rings

    Loupissi. La risposta è no, sarebbe un infrazione del copy. Se le traduci ad uso personale, quindi tu e i tuoi amici, oppure ne alleghi una copia al manuale della vostra associazione, allora sono un altro paio di maniche, il che si traduce nel: potrebbe essere illegale, ma nessuno ha mai avuto la forza e mai l'avrà di romperti le balle per un uso di questo tipo, ma la pubblicazione su internet, ad esempio, infrangerebbe ogni sorta di legge sul copy, compreso il fair use americano. Quello che potresti fare è una paginetta dove riassumi le regole, tipo come funziona il keep&rol, ma nulla di più. Se pubblicassero un estratto lite gratuito delle regole, potresti chiedere alla Alderac la possibilità di tradurlo, solitamente non mettono i bastoni fra le ruote a iniziative come queste, visto che sarebbe tirarsi la zappa sui piedi.
  23. fenna

    Society Of Dreamers

    Grazie mille per l'intervento! Norwegian Style è uno fra i siti più interessanti di GDR Indie europei Mi interessa un sacco come gioco, bravo fan-mail
  24. fenna

    Hyperion ???

    Dai un occhiata a Diaspora è un gdr di SF interessante e che potrebbe, così su due piedi, dare "una mano". Qui ci sono le SDR. Buon divertimento
  25. fenna

    Hyperion ???

    Conosco Dan Simmons è uno dei miei autori di fantascienza preferiti - ho preferito sinceramente il ciclo di Hyperion/Endymion a Ilium e Olimpus -, no, non esiste nessun gdr con queste ambientazioni, altrimenti l'avrei .
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