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Auguri a D&DSeller!
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La fama era d'obbligo da parte mia Intendevo esattamente esempi di giocate, dove fai degli esempi di uso della magia, o del duello - molto carino in effetti -. Così la gente capisce su cosa si basa il gioco, perché tutta la passione e la voglia che traspare dalla tua recensione va supportata da dati che qualcuno possa elaborare. Daglieli ed avrai meritato altra fan-mail dallo zio fenna.
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Loupissi Ti do fama come promesso, ma la prossima volta voglio esempi di gioco , altrimenti come fa la gente a capire cosa rende speciale il gioco per te e cosa ti ha entusiasmato, ma sopratutto cosa potrebbe entusiasmarla nel prendere L5R. Aloa!
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Ciao Riccardo e benvenuto. Anzitutto.... beh i giochi che citi li ho già citati io nella pagina precedente, tanto che Francesco ha deciso di ordinare direttamente Cani nella Vigna, nonostante le mie raccomandazioni Poi Simone li conosce già , un po' perché si è interessato nel tempo, un po' perché qualche volta ha chiesto al sottoscritto. Però ti consiglierei di lasciar rispondere Simone prima di rispostare, visto che Francesco è "già sistemato", mentre Simone dovrebbe ancora chiarirsi IMHO le idee di preciso su cosa vuole quando l'ha fatto saremo disponibili per rispondere. Aloa!
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Hai ragione nel senso che oramai ragioni per regolamenti e non per ambientazioni. Io ti direi di dare un occhiata a Beast Hunter che trovi aggratis e tradotto in Italiano, secondo me ci puoi cavare delle perle Fammi sapere.
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Alora, Segnalato su Facebook a Mirco, non so se si farà vedere perché è da un po' che non lo becco più, una volta l'anno viene a torvarmi sul lago con moglie e figlia, al massimo quando arriva glelo dico di persona Te lo dico subito: solo in Inglese, mettiti il cuore in pace. Di Runquest ne aveva preso i diritti la EditoriFolli ed è andata come è andata. Ad oggi ho capito che una nuova casa editrice, di cui non mi ricordo il nome - ma ho modo di rintracciare - potesse essere interessata all'acquisto della licenza, però si va a trattare con la Moogoose... mica robetta. Inoltre, a che mi è dato di sapere sarebbe Runquest II è abbastanza differente dall'originale. Hai già vagliato altre opzioni rispetto al tuo regolamento?
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Ciao Ren, Il Basic ha avuto negli anni parecchie declinazioni, le più famose sono certamente Call of Cthulhu e Runequest di quest'ultimo titolo esiste una SDR gratuita che si può scaricare da QUI . Io ho giocato solamente la versione Cthulhu un very big fan di Runequest era Mirkolino, se riesco a beccarlo on-line gli segnalo il topic, dal canto mio l'ho giocato solamente come gioca. Aloa!
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Due cose su questo topic: vedere come da un topic di servizio possa uscirne una recensione o una riflessione, mi fa pensare che si è sulla retta via. A me il gioco, ambienazione a parte, oggi come oggi non piace più, però sono molto contento che un appassionato possa esprimere la sua passione e condividerla con il mondo ludico Una volta postata la recensione la tua fama aumenterà, almeno per quanto mi riguarda, ma invito tutti i presenti e i lurker che non hanno partecipato alla discussione a fare lo stesso. Fan Mail per Loupissi. Aloa!
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France, fammi capire, vuoi proprio GIRSA GIRSA, che in Italia non viene più distribuito ne stampato da decenni, oppure vorresti un gdr che segua la saga Tolkeniana? - edit impallato il pc - Perché per il primo poco da fare, a meno di andare a scavare su eBay, o rivolgersi all'inglese: Qui trovi un po' di prodotti. In Italiano, edito 25Edition era uscito 5-6 anni fa un gdr sul SdA, edito dalla Decipher e in Italiano, probabilmente è più facile procurarsi quello. Prossimamente uscirà ad opera una grande game designer di GdT italiano: L'unico anello ad opera di Nepitello e edito dalla Cubicle 9. Qui trovi una bella intervista rilasciata dallo stesso Nepitello. Non so però se ci sarà un edizione Italiana, certo è che c'è da augurarselo. Aloa!
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Storia editoriale Il primo prodotto è Legend of the Five Rings Collectible Card Game, uno dei pochi giochi di carte collezionabili che è in grado di competere, a livello internazionale con Magic. Il secondo prodotto è conosciuto dai più e sono le Oriental Adventures. L’origine dell’Oriental risale al 1985, quando una TSR, in grave crisi finanziaria e appena uscita da una ristrutturazione societaria, decide di pubblicare un prodotto che percorra l’onda del successo della miniserie televisiva “Shogun”. Successivamente Kara-Tur, un'ambientazione originariamente descritta in Oriental Adventures è stata inclusa nei Forgotten Realms con il supplemento Kara-Tur - The Eastern Realms del 1988. Con il 2000 il mondo del GDR viene scosso dal ciclone D20 System e così accade anche al’ Oriental Adventures.. I Diritti sia del gioco di carte che del GDR d20 sono passati dalla mano della TSR a quella della Wizard of the Coast Il terzo prodotto inizia la sua storia editoriale nel 1997 quando la AEG pubblica Legends of the Five Rings (John Wick e D. Williams), gioco di ruolo basato sull'omonimo gioco di carte e ambientato nel fantastico mondo orientale di Rokugan. Il motore di gioco è proprietario (Roll & Keep). Nel 1998 vede la luce la traduzione italiana pubblicato in Italia dalla 21st Century Games, a cui in fecero seguito lo schermo, il manuale Clan del Drago e un'avventura intitolata Il Velo dell'Onore. Con la chiusura – che si sappia causata da problemi personali del proprietario – della 21st Century Games le sorti italiane del prodotto sono rimaste in mane ad un manipolo di appassionati. Nel 2001 (2000 secondo RPG.net) viene pubblicata una seconda edizione rivisitata nel 2005 con la meravigliosa 3° edizione E’ proprio dell'ultima edizione che questa recensione intende trattare. Fino al 2000 i diritti del gioco di carte che delle Oriental erano in mano alla Wizard of the Coast, mentre quelli di Legend of the Five Rings erano AEG; una volta acquisita dalla Hasbro, il colosso dei giochi decide di vendere le licenze legate sia al gioco di carte che a quello di ruolo D20, quasi un anno dopo, la Alderac, riesce a spuntarla su tutti e ad accaparrarsi in toto tutti i prodotti legati al Rokugan. Ambientazione Onestà. Coraggio. Compassione. Cortesia. Sincerità. Dovere. Onore. Queste sono le parole che troverete nella maggior parte delle recensioni di questo prodotto su internet, sia per il fatto che il copia e incolla ha raggiunto orami un livello scientifico, sia per il fatto che descrivono perfettamente i valori dipinti nella società del Rokugan, il mondo fantasy orientale descritto in Legends of the Five Rings. Nel manuale vengono descritti, in maniera precisa e approfondita, i rituali e le tradizioni di un mondo mitico, ammantato di leggenda, abitato da spiriti potenti e rabbiosi e da onorevoli Samurai a difesa delle terre oltre il muro. Un appartenente al clan del Granchio (Crab), sommi protettori del muro, sosterrebbe, contro ogni riferimento storico, che «Prima venne il muro», discutere con loro di questo potrebbe non essere salutare. In questo mondo mitico si svolgono le avventure di Samurai, Shugenja, Bonzi e Ronin che si muovono fra pericoli oltre l’umana comprensione e gli intrighi degli otto clan, tessendo le fila di in un raffinato e complesso gioco politico e compiendo gesta la cui memoria verrà tramandata nei secoli. Il giocatore è libero di interpretare, come meglio crede un affiliato ai clan o meno; pur potendo scegliere di non essere affiliato mi sento di sconsigliare questa scelta, visto che ha conseguenze non da poco sotto l’aspetto sociale. Per esempio, un qualunque affiliato può trattare a pesci in faccia chi non lo è, senza che questo abbia la possibilità di reagire, pena essere condannato e ricercato da un clan, che significa la morte. I clan che muovono le pedine di questo complesso gioco sono: Crab: i granchi sono i possenti protettori del Rokugan, il dovere prima di ogni cosa. La pace e la prosperità del Rokugan sono stati pagati con il sangue di centinaia di guerrieri Crab. Crane: la costante ricerca della perfezione, sono i protettori delle tradizioni dell’impero, che essi stessi hanno contribuito a creare e formalizzare. I burocrati. Dragon: rintantati fra le le montagne studiano metodi di combattimento unici e personali, hanno pochi contatti con l’impero, per lo più rimangono un clan misterioso e autarchico. Lion: Sono il clan più militarizzato ed aggressivo fra tutti. Sono il braccio destro dell’impero, per la loro rigida educazione militare, risultano intrattenere con difficoltà rapporti diplomatici con altri Clan. Mantis: l’unico clan i cui fondatori non sono di origine semidivina, ma frutto di una lunga genia di uomini straordinari. Pirati e opportunisti sono i signori delle isole tropicali. Phoenix: guidati dal capo più saggio fra i clan, devoti allo studio degli elementi, sono e rimangono gli artefici delle migliori shugenje del Rokugan: pur avendo il rispetto dei loro sottoposti sono visti come arroganti. Scorpion: quando l’impero venne fondato loro furono la spalla su cui poggiarlo. Con il tempo divennero il servizio segreto dell’impero. Spie, assassini e manipolatori. Unicorn: per otto secoli hanno vagato per il mondo, esplorando strane terre e culture, da trent’anni hanno ripreso il loro posto nell’impero. Influenzati dalla cultura gaijin sono fra tutti i clan i più aperti. Nell’ambientazione sono descritti perfettamente anche il sistema monetario, le valute, le misure: l’accuratezza sotto questo aspetto è quasi maniacale. Meccaniche Creazione del personaggio La creazione del personaggio è a punti ed estremamente flessibile, il giocatore dispone inizialmente di 45 punti da spendere fra tratti, anello del vuoto, abilità, vantaggi e svantaggi, gloria onore e status, incantesimi, kata. Per velocizzare le cose, come spesso accade, nei motori di gioco che sfruttano tipi simili di generazione del personaggio, il giocatore può utilizzare dei templates – archetipi – gia pronti da adattare alle sue esigenze. Ai più non sarà certamente sfuggito l’omonimia con il capolavoro d’arte della spada di Miyamoto Musashi (1584-19 maggio 1645) Il libro dei cinque anelli (Go Rin No Sho), conosciuto anche come Il libro dei cinque elementi; proprio come l’opera di Musashi il personaggio in L5R è caratterizzato da cinque parti, gli elementi costitutivi dell'universo secondo la cultura Taoista: terra, acqua, fuoco e aria, più un quinto elemento: il vuoto. Ad ogni elemento vengono associate due caratteristiche del personaggio. La Terra sottintende il potere (willpower) e la resistenza (stamina); l’Acqua la forza e la percezione; il Fuoco, agilità e intelligenza; il Aria riflessi e consapevolezza; Vuoto i punti vuoto, che pososn oessere spesi per ottenere vattaggi, come tirare un dado in più alle prove. Meccaniche Base: R&K Il motore di gioco di L5R è, il gia citato, Roll & Keep che si basa sul tiro di d10. Riducendo il tutto ai minimi termini: il narratore stabilisce la difficoltà TN (Target Number) della prova, difficoltà che varia da 5 (quotidiano) a 40 (incredibile); a questo punto si tirano dei d10 il cui numero varia dal tipo di prova e dal valore di tratti, abilità ecc; a questo punto si seleziona il numero di dadi, fra quelli con il massimo risultato, da tenere per superare la prova; si sommano i risultati dei dadi tenuti e si confrontano con la difficoltà della prova, se è maggiore ha successo se è minore no. Un esempio: Shinji Kyuzo il personaggio di Gino, vuole colpire con il suo arco un bersaglio; il bersaglio non è troppo distante da lui e non c’è del vento a disturbarlo. Il Narratore, aiutandosi eventualmente con le tabelle di riferimento, stabilisce che la difficoltà è 15. Shinji incocca la freccia e tira utilizzando i suoi riflessi e il suo valore nell’abilità di Kyujutsu. Sia l’abilità di Kyujutsu che i riflessi hanno un grado di 3. Gino prende 6 d10 e tira ottenendo un 3,4,4,6,7,8. Gino prenderà i 3 valori più alti e li sommerà ottenendo un 21: Shinji ha dimostrato nuovamente la sua bravura Più nel dettaglio Il giocatore potrà trovarsi ad affrontare cinque tipologie di prove: Prova d’abilità: le più comuni. Il giocatore somma i valori di Tratto+Abilità e tiene un numero di dadi pare al valore del Tratto (vedi esempio sopra); Prova solo di un Tratto: il giocatore tira e tiene il valore del Tratto che deve testare; Prova d’anello: quando si testa il valore di uno dei 5 anelli in particolare): una delle prove più rare, viene usata solo per verificare alcuni effetti magici; si tira e tiene il valore dell’anello che deve testare Castare un Incantesimo: Il giocatore somma i valori di Anello+Scuola Shugenja e tiene un numero di dadi pare al valore dell’Anello (vedi esempio sopra); Gare: si utlizza ogni volta che c’è una competizione (che non sia un combattimento), funziona come assolutamente nella stessa maniera delle altre prove, solo che la difficoltà non è stabilita del narratore ma è pari al risultato ottenuto nella prova dall’avversario. Combat: non voglio dilungarmi troppo nella descrizione delle meccaniche di Combat, ma in linea di massima è una prova di abilità dove il TN è pari alla al valore dei Riflessi del bersaglio moltiplicato per 5 + un eventuale valore di armatura, per un attacco in corpo a corpo. Per un attacco a distanza variano in base alla distanza del bersaglio, alle condizioni climatiche ecc ecc.
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Beh! Se non è di madrelingua tradurli deve tradurli comunque quando li legge, questione di semantica. Se li vuole dare ai suoi amici li traduce e li mette su dei foglietti. Non mi pare un grande lavoro, non rispetto a quelli richiesti per fare le cose in regola, non solo con la legge ma con il regolamento che vieta richieste di materiale illegale - leggasi scaricato -. Le alternative sono: comprarsi il manuale nuovo - ma è dal 2007 che non viene ristampato da Stratelibri e già allora non avevano intenzione di ristamparlo - o usato; andare dall'amico a cercarsi i bigliettini che ha ritagliato dal manuale... poi ucciderlo perché ha rovinato un manuale di gioco ritagliandolo Aloa - edit - C'è un altro modo legale di cui mi sono dimenticato: il sistema bibliotecario. Prova a ordinarlo in biblioteca - in Lombardia puoi anche prenotarlo via internet con la carta regionale dei servizi e farlo arrivare nella biblioteca più vicina, ma in altre regioni non so come funzioni -, te lo fai arrivare, fotocopi, paghi al responsabile della biblioteca il diritto d'autore sulle fotocopie e sei apposto, con la legge e con la traduzione . Aloa!
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Recupero a duopo un vecchio articolo che avevo scritto per un altro forum, dove si spiega un po' da dove viene questo gdr e dove sta andando. Nell'articolo parlo, per la parte tecnica, della 3E Revised, ad ora è in programma una quarta edizione, ma non so a chi verrà affidata. Storia editoriale Nella recensione di questo prodotto è necessario fare chiarezza poiché la AEG (Alderac Entertainment Group), ha fatto in modo di intrecciare le sorti di questo marchio con ben 3 prodotti differenti. Il primo prodotto è Legend of the Five Rings Collectible Card Game, uno dei pochi giochi di carte collezionabili che è in grado di competere, a livello internazionale con Magic. Il secondo prodotto è conosciuto dai più e sono le Oriental Adventures. L’origine dell’Oriental risale al 1985, quando una TSR, in grave crisi finanziaria e appena uscita da una ristrutturazione societaria, decide di pubblicare un prodotto che percorra l’onda del successo della miniserie televisiva “Shogun”. Successivamente Kara-Tur, un'ambientazione originariamente descritta in Oriental Adventures è stata inclusa nei Forgotten Realms con il supplemento Kara-Tur - The Eastern Realms del 1988. Con il 2000 il mondo del GDR viene scosso dal ciclone D20 System e così accade anche al’ Oriental Adventures.. I Diritti sia del gioco di carte che del GDR d20 sono passati dalla mano della TSR a quella della Wizard of the Coast Il terzo prodotto inizia la sua storia editoriale nel 1997 quando la AEG (Alderac Entertainment Group) pubblica Legends of the Five Rings (John Wick e D. Williams), gioco di ruolo basato sull'omonimo gioco di carte e ambientato nel fantastico mondo orientale di Rokugan. Il motore di gioco è proprietario (Roll & Keep). Nel 1998 vede la luce la traduzione italiana pubblicato in Italia dalla 21st Century Games, a cui in fecero seguito lo schermo, il manuale Clan del Drago e un'avventura intitolata Il Velo dell'Onore. Con la chiusura – che si sappia causata da problemi personali del proprietario – della 21st Century Games le sorti italiane del prodotto sono rimaste in mane ad un manipolo di appassionati. Nel 2001 (200 secondo RPG.net) viene pubblicata una seconda edizione rivisitata nel 2005 con la meravigliosa 3 edizione E’ proprio dell’ultima edizione, la terza, di questo prodotto che questa recensione intende trattare. Fino al 2000 i diritti del gioco di carte che delle Oriental erano in mano alla Wizard of the Coast, mentre quelli di Legend of the Five Rings erano AEG; una volta acquisita dalla Hasbro, il colosso dei giochi decide di vendere le licenze legate sia al gioco di carte che a quello di ruolo D20, quasi un anno dopo, la Alderac, riesce a spuntarla su tutti e ad accaparrarsi in toto tutti i prodotti legati al Rokugan. Ambientazione Onestà. Coraggio. Compassione. Cortesia. Sincerità. Dovere. Onore. Queste sono le parole che troverete nella maggior parte delle recensioni di questo prodotto su internet, sia per il fatto che il copia e incolla ha raggiunto orami un livello scientifico, sia per il fatto che descrivono perfettamente i valori dipinti nella società del Rokugan, il mondo fantasy orientale descritto in Legends of the Five Rings. Nel manuale vengono descritti, in maniera precisa e approfondita, i rituali e le tradizioni di un mondo mitico, ammantato di leggenda, abitato da spiriti potenti e rabbiosi e da onorevoli Samurai a difesa delle terre oltre il muro. Un appartenente al clan del Granchio (Crab), sommi protettori del muro, sosterrebbe ,contro ogni riferimento storico, che «Prima venne il muro», discutere con loro di questo potrebbe non essere salutare. In questo mondo mitico si svolgono le avventure di Samurai, Shugenja, Bonzi e Ronin che si muovono fra pericoli oltre l’umana comprensione e gli intrighi degli otto clan, tessendo le fila di in un raffinato e complesso gioco politico e compiendo gesta la cui memoria verrà tramandata nei secoli. Il giocatore è libero di interpretare, come meglio crede un affiliato ai clan o meno; pur potendo scegliere di non essere affliato mi sento di sconsigliare questa scelta, visto che avrebbe conseguenze non da poco sotto l’aspetto sociale, infatti porterebbe portare, ad esempio, un qualunque affiliato a trattare il personaggio in questione a pesci in faccia, senza che quest’ultimo possa aver possibilità di reagire; pena essere condannato e ricercato da un clan: in poche parole ad essere morto.. I clan che muovono le pedine di questo complesso gioco sono: Crab: i granchi sono i possenti protettori del Rokugan, il dovere prima di ogni cosa. La pace e la prosperità del Rokugan sono stati pagati con il sangue di centinaia di guerrieri Crab Crane: la costante ricerca della perfezione, sono i protettori delle tradizioni dell’impero, tradizioni che hanno contribuito a creare e formalizzare. I burocrati. Dragon: rintantati fra le le montagne studiano metodi di combattimento unici e personali hanno pochi contatti con l’impero, per lo più rimangono un clan misterioso, autarchico. Lion: Sono il clan più militarizzato ed aggressivo fra tutti. Sono il braccio destro dell’impero, per la loro rigida educazione militare, risultano intrattenere con difficoltà rapporti diplomatici con altri Clan. Mantis: l’unico clan i cui fondatori non sono di origine semidivina, ma frutto di una lunga genia di uomini straordinari. Pirati e Opportunisti sono i signori delle isole tropicali. Phoenix: guidati dal capo più saggio fra i clan, devoti allo studio degli elementi, sono e rimangono gli artefici delle migliori shugenje del Rokugan: Pur avendo il rispetto dei loro sottoposti sono da fuori visti coem arrognati. Scorpion: quando l’impero venne fondato loro furono la spalla su cui poggiarlo. Con il tempo divennero il servizio segreto dell’impero. Spie assassini e manipolatori. Unicorn: per otto secoli hanno vagato per il mondo, esplorando strane terre e culture, da trent’anni hanno ripreso il loro posto nell’impero. Influenzati dalla cultura gaijin sono fra tutti i clan i più aperti. Nell’ambientazione sono descritti perfettamente anche il sistema monetario, le valute, le misure: l’accuratezza sotto questo aspetto è quasi maniacale. Meccaniche Creazione del personaggio La creazione del personaggio è a punti ed estremamente flessibile, il giocatore dispone inizialmente di 45 punti da spendere fra tratti, anello del vuoto, abilità, vantaggi e svantaggi, gloria onore e status, incantesimi, kata. Per velocizzare le cose, come spesso accade, nei motori di gioco che sfruttano tipi simili di generazione del personaggio, il giocatore può utilizzare dei templates – archetipi – gia pronti da adattare alle sue esigenze. Ai più non sarà certamente sfuggito l’omonimia con il capolavoro d’arte della spada di Miyamoto Musashi (1584-19 maggio 1645) Il libro dei cinque anelli (Go Rin No Sho), conosciuto anche come Il libro dei cinque elementi; proprio come l’opera di Musashi il personaggio in L5R è caratterizzato da cinque parti, gli elementi costitutivi dell'universo secondo la cultura Taoista: terra, acqua, fuoco e aria., più un quinto elemento: il vuoto. Ad ogni elemento vengono associate due caratteristiche del personaggio. La Terra sottintende il potere (willpower) e la resistenza (stamina); l’Acqua la forza e la percezione; il Fuoco, agilità e intelligenza; il Aria riflessi e consapevolezza; Vuoto i punti vuoto, che possono servire, spendendoli, a ottenere vattaggi, come tirare un dado in più alle prove ecc Meccaniche Base: R&K Il motore di gioco di L5R è, il gia citato, Roll & Keep che si basa sul tiro di d10. Riducendo il tutto ai minimi termini: il narratore stabilisce la difficoltà TN (Target Number) della prova, difficoltà che varia da 5 (quotidiano) a 40 (incredibile); a questo punto si tirano dei d10 il cui numero varia dal tipo di prova e dal valore di tratti, abilità ecc; a questo punto si seleziona il numero di dadi, fra quelli con il massimo risultato, da tenere per superare la prova; si sommano i risultati dei dadi tenuti e si confrontano con la difficoltà della prova, se è maggiore ha successo se è minore no. Un esempio: Shinji Kyuzo il personaggio di Gino, vuole colpire con il suo arco un bersaglio; il bersaglio non è troppo distante da lui e non c’è del vento a disturbarlo. Il Narratore, aiutandosi eventualmente con le tabelle di riferimento, stabilisce che la difficoltà è 15. Shinji incocca la freccia e tira utilizzando i suoi riflessi e il suo valore nell’abilità di Kyujutsu. Sia l’abilità di Kyujutsu che i riflessi hanno un grado di 3. Gino prende 6 d10 e tira ottenendo un 3,4,4,6,7,8. Gino prenderà i 3 valori più alti e li sommerà ottenendo un 21: Shinji ha dimostrato nuovamente la sua bravura Più nel dettaglio Il giocatore potrà trovarsi ad affrontare 5 tipologie di prova: Prova d’abilità: le più comuni. Il giocatore somma i valori di Tratto+Abilità e tiene un numero di dadi pare al valore del Tratto (vedi esempio sopra); Prova solo di un Tratto: il giocatore tira e tiene il valore del Tratto che deve testare; Prova d’anello: quando si testa il valore di uno dei 5 anelli in particolare): una delle prove più rare, viene usata solo per verificare alcuni effetti magici; si tira e tiene il valore dell’anello che deve testare Castare un Incantesimo: Il giocatore somma i valori di Anello+Scuola Shugenja e tiene un numero di dadi pare al valore dell’Anello (vedi esempio sopra); Gare: si utlizza ogni volta che c’è una competizione (che non sia un combattimento), funziona come assolutamente nella stessa maniera delle altre prove, solo che la difficoltà non è stabilita del narratore ma è pari al risultato ottenuto nella prova dall’avversario. Combat: non voglio dilungarmi troppo nella descrizione delle meccaniche di Combat, ma in linea di massima è una prova di abilità dove il TN è pari alla al valore dei Riflessi del bersaglio moltiplicato per 5 + un eventuale valore di armatura, per un attacco in corpo a corpo. Per un attacco a distanza.variano in base alla distanza del bersaglio, alle condizioni climatiche ecc ecc. Aloa!
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La soluzione legale più economica che mi sia venuto in mente: compri il pdf da qui: http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=750&it=1 $7.46 sono una pinta di guinnes in un pub e un caffé... direi che è accessibile. Ti traduci gli indizi e risolvi il problema in maniera pulita e legale. Aloa!
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Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
fenna ha risposto alla discussione di Aerys II in Cinema, TV e musica
Ieri ero in macchina di ritorno dal raduno e avevo caricato la selezione con gli Afterhours e mi capita questa canzone in mezzo... una descrizione di un post amplesso così poetica non mi era mai capitato di sentirla: poi che voce! Stelle Buone - Cristina Donà http://www.youtube.com/watch#!v=vIPUhXurJ3w Testo Spoiler: Mio amore, ripiegate le labbra e tornati al colore di prima guardo fuori ed è l'alba come fuggono le ore da qui e ci dobbiamo salutare c'è un'altra giornata d'amore da preparare Ho visto solo stelle buone sulla tua pelle se tornerai domani saprò darti quelle perse e lascerò che tutto sia sospeso fino a quando non ci rivedremo Mio amore Il tuo cuore è un mare calmo e non basta una sola notte per attraversarlo sono pronta per riaverti ancorato al mio respiro mentre il sole svanisce e l'ombra disegna il tuo profilo Ho visto solo stelle buone sulla tua pelle se tornerai domani saprò darti quelle perse lascerò che tutto sia sospeso fino a quando non ci rivedremo Ho visto solo stelle buone Ho visto solo stelle buone Ho visto solo stelle buone -
Fama per Subumloc! Mi mancava, potrebbe essere un ottimo intermezzo se si hanno gicatori amanti del crunch - il regolamentume -, se invece si vuole solamente pensare al personaggio, proprio con narrazione in prima persona, Archipelago II e Polaris sono "i più avanti" IMHO. ovviamente.
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@Magnifico Sire Spiego per evitare fraintendimenti e sempre per tenere il topic come topic di utilità. In Polaris tutti si concentrano sul personaggio , anzi tutti sono convolti e seguono le vicende del singolo personaggio, perché tutti giocano contemporaneamente. Il cuore controlla il personaggio, il resto dei giocatori si divide i computi del master, con l'Errore che è il Gm principale e le due lune che introducono e controllano i personaggi laterali. Si fa a giro, quindi completata una scena si "gira" e il giocatore successivo decide di essere o l'errore o il cuore e gli altri fanno le lune . C'è da tirare i dadi solo nel caso in cui il giocatore decida di giocare il personaggio facendo in qualche modo tradire il popolo e quando c'è un conflitto che non si può risolvere con le frasi rituali. Sennò consiglio vivamente, ma proprio vivamente, Archipelago II, che fra l'altro un ragazzo sta traducendo, appena ha finito ho in mente di impaginarlo quindi attendi in fede, nel mentre se cerchi in questa sezione ci dovrebbe essere una recensione che spiega come fare. Il gioco è stato pensato proprio per lunghe saghe, quindi se non ti interessa tirare dadi - il gioco è completamente diceless - potresti trovarti incredibilmente bene. Sta soppiantando AiPS alla cima dei miei GDR preferiti. Altro GDR che ti consiglio è Solar System sia perché è gratuito, sia perché è sotto Creative Commons e se ti viene voglia di sviluppare un'ambientazione e il d20System ti ha dato noia è un ottima alternativa, anche perché il Crunch - il regolamentume - è molto molto legato all'aspetto interpretativo/culturale dell'ambientazione. Il fatto è che a quel punto l'ambientazione e il gioco stesso dei giocatori deve essere lirico, perché di base è un regolamento narrativista, ma universale; vale lo stesso discorso per AiPS, tenendo presente che puoi fare più stagioni, Aips si concentra sul problema dei personaggi e sul modo di risolverli. Spirit of the century, come sopra per l'ambientazione, ma dovrebbe essere più Pulp che lirica e tragica... Aloa!
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Se ti sta bene anche l'Italiano come lingua di fondo, a me piacciono parecchio i Lingalad http://www.youtube.com/watch?v=OAkn3kFNG4s&feature=PlayList&p=5AD375BD66FB2C7E&playnext_from=PL&playnext=1&index=8
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Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
fenna ha risposto alla discussione di Aerys II in Cinema, TV e musica
ohhh che bel topic. Questa è una canzone che adoro, la ascolto rigorosamente quando vado in montagna, sopratutto quando arrivo in vetta e osservo da un'altra prospettiva quello che mi son lasciato alle spalle. Eddie Vedder - Society It's a mistery to me we have a greed with which we have agreed You think you have to want more than you need until you have it all you won't be free society, you're a crazy breed I hope you're not lonely without me When you want more than you have you think you need and when you think more than you want your thoughts begin to bleed I think I need to find a bigger place 'cos when you have more than you think you need more space society, you're a crazy breed I hope you're not lonely without me society, crazy and deep I hope you're not lonely without me there's those thinking more or less less is more but if less is more how you're keeping score? Means for every point you make your level drops kinda like its starting from the top you can't do that... society, you're a crazy breed I hope you're not lonely without me society, crazy and deep I hope you're not lonely without me society, have mercy on me I hope you're not angry if I disagree society, crazy and deep I hope you're not lonely without me -
@Magnifico Sire Polaris. Però è un gioco che ha una fine, cioé hanno una fine i cavalieri coinvolti, visto che finiscono per perdere la fende nel popolo e tradire. Comunque la risposta è Polaris
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Demon - The Fallen Mai giocato - non è che mi interessi molto invero, quindi lascio a chi è interessato parlartene approfonditamente - fa parte del vecchio mondo di tenebra, non è mai stato tradotto e ne trovi ancora qualche copia qui: http://www.nobleknight.com/ViewProducts.asp_Q_ProductLineID_E_-1562870517_A_ManufacturerID_E_33_A_CategoryID_E_12_A_GenreID_E_. Poi dipende da cosa intendi per demoni tu temo
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ambientazione EclipsePhase, imparare nuovi GdR e altre considerazioni sparse
fenna ha risposto alla discussione di khandra in Discussioni GdR Generiche
@kandra Si si, ok, ti piace il sistema che stà sotto al gdr tradizionale il che non solo è lecito, ma è normale, visto che tutti abbiamo iniziato e ci siamo appassionati al gdr con quel tipo di approccio e di sistema. Non so, mi pare che nel discorso di ricerca della semplificazione nel gdr tradizionale ci siano due linee, da una parte l'old school renaissance, con il ritorno addirittura a retlo cloni della versione di D&D di Arneson, dove nemmeno c'era un sistema di skills, dall'altra i primi timidi tentativi possono riscontrarsi in giochi come Dragon Age, però non lo conosco, quindi parlo per sentito dire delle itnerviste. C'è questa sensibilità verso un approccio più easy e scommetterei sul fatto che sicuramente ci saranno sempre più gdr, anche nel tradizionale, volti all'easy and sample. Aloa! -
ambientazione EclipsePhase, imparare nuovi GdR e altre considerazioni sparse
fenna ha risposto alla discussione di khandra in Discussioni GdR Generiche
@andrea credo che il tuo discorso abbia lo stesso risultato di quello di Khandra, cioé se Khandra dice di essere sfaticata - mentendo spudoratamente visto l'impiego di tempo ed energie che mette nell'organizzare, insieme agli altri del GC, i tornei del Chimera -, il tempo diventa un problema fondamentale e direi anche un discrimine del passare dall'essere giocatori a collezionisti. @khandra sai cosa non mi torna del tuo discorso? Da una parte, come è giusto che sia visto che siamo in un forum, esprimi dei concetti generali e di questi abbiamo discusso, dall'altra però rimane un problema di fondo che ho tentato di far emergere, spero tu l'abbia notato, cioé: se non si fanno distinzioni fra tradizionali e indie, il problema si risolve velocemente, uno sceglie i giochi che gli danno la possibilità di giocare e divertirsi come meglio crede con i suoi amici, siano essi MdT o La mia vita col padrone. Il problema sta nel capire cosa sottintende quel bisogno di giocare GDR "tradizionali", perché potrebbe essere il rimpianto di non avere abbastanza tempo per farli, potrebbe essere l'impianto del sistema, o la quantità di meccaniche. Circostanziare un po' meglio darebbe l'idea e aprirebbe uno dei filoni di discussione che, a mio avviso, sono passati un po' in sordina. Aloa! -
Qui trovi una città che ho creato per una demo che terrò a Giugno: Branchester Woods La cosa carina è che se leggi l'intero topic puoi vedere, quelle quotate, le correzioni che mi sono state fatte, in modo che ti possano aiutare. La città del primo post però è quella rivista e corretta, un ragazzo l'ha anche iniziata, ma mi ha detto che dura più di una sessione, non aver fretta, ma ricordati: escala escala escala! Poi capirai.
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@France Sono molto contento , se il negoziante accampa scusa o cos'altro posso darti il contatto di Michele Gelli che è il capoccia di Narrattiva, in un altro topic, che in questo momento non trovo si è reso disponibile a contattare eventualmente il negoziante per sapere che problemi ci sono stati. Sul discorso degli amici e dei loro intenti, ci tengo a precisare che non dipende dall'età, ma dal capire il gioco e di voler proprio giocare in quella maniera , però se hai amici interessati, calcola che ne bastano e avanzano due per poter giocare, sei a cavallo. Buon divertimento.
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France. Ti dirò che mi stupisce parecchio vedere un quindicenne interessato a Cani nella vigna, molto in positivo direi Prima di parlarti di Cani però mi pare utile risolvere il problema di come riuscire a comprare il manuale, Lecce poi non mi pare troppo servita in questo. Anzitutto, i prodotti narrattiva sono distribuiti attraverso tre distributori, Raven distribution, I Giochi dei Grandi, PAN. Raven non ha negozi a Lecce, quindi sia per Raven che per I Giochi dei grandi potresti controllare se il negozio di gdr che frequenti, o il negozio dove potenzialmente potresti acquistare il materiale si rifornisce da questi due distributori. Altrimento c'è l'opzione PAN, come puoi vedere dalle F.A.Q.: http://www.pandistribuzione.it/web/guest/faq Le modalità di pagamento prevedono il bollettino postale. Questo invero non è raro, quindi prova a farti un giro di un po' di negozi che vendono on-line e controlla. Praticamente per pagare il bollettino devi, andare in posta, compilare il bollettino, solitamente scrivere il numero d'ordine nello spazio della cosidetta Causale, la signorina o il signore addetto ti fa pagare (aggiungendo 1€ di commissione), poi ti ritrovi in mano un foglietto con l'importo, la data. Ora prendi il tuo foglietto, lo digitalizzi ("scannerizzare" non mi è mai piaciuto ), poi mandi una mail al servizio clienti - di solito è specificato l'indirizzo mail, o il fax -. Ecco che hai acquistato su internet senza carta di credito . Veniamo al gioco. Io non so che recensione hai letto tu, ma se hai esperienza con giochi come WoW, o D&D... ecco Cani non ha nulla a che vedere con il dungeon crowling - andar per dungeon a cacciare mostri -, con l'affrontare le sfide tattiche, con l'affrontare lunghe sessioni dove si cercano indizi, con l'affrontare lunghe sessioni dove si esplora il mondo circostante. Questa roba qui non è Cani nella Vigna. Cani nella vigna è un gioco dove, grazie alle regole del gioco il GM crea una comunità dove è stato portato il germe del peccato, non ci sono consigli su come farla: c'è proprio scritto il metodo e funziona alla grande. La città è una scusa, una scusa per far affrontare al giocatore che gioca il cane dei dilemmi morali, quando si gioca da giocatori a Cani, che lo si voglia o meno, si giudica. Perché le scene che da GM sei chiamato a costruire sono scene in cui un Cane, dopo averla pestata e cosparsa di olio santo, sta per bruciare in mezzo alla piazza la sorella di un altro cane; perché questa è stata superba e la sua superbia ha portato l'invidia di un'altra donna e sesso non consensuale, che ha portato odio fra le famiglie, che ha ispirato il male - i demoni vengono chiamati - e il male ha portato a molti figli e a scarso raccolto, così la disperazione è aumentata e con la fame, da disperazione, la gente ha iniziato ad essere egoista, tanto da negare di dividere il cibo con gli altri e questo ha causato la morte di dieci bambini. I padri di questi bambini sono ovviamente sconvolti e stanno per fare una strage. A quel punto il giocatore che gioca il personaggio la cui sorella sta per essere bruciata, cosa farà? Quando dico "un Cane dopo averla pestata e cosparsa di olio santo, sta per bruciare in mezzo alla piazza la sorella di un altro cane", intendo che un giocatore ha fatto quella scelta, non un PNG. Se i tuoi amici non amano questo genere di dilemmi, lascia perdere Cani. Perché con qualcuno ci dovrai pure giocare no? Se i tuoi amici non capiscono questa intensità e non si immedisimano nei panni del loro cane, non gliene fregherà una beata se quella a bruciare è loro sorella. Quindi, praticamente banalizzeranno tutta la città, quindi renderanno meno intenso il gioco. Alcuni link utili: Eventuali ambientazioni alternative Una città e i commenti alla demo Commenti su una partita Spiegazioni utili per capire i conflitti Play by forum molto bello uno dei conflitti di iniziziazione del pbf di cui sopra Riassunto delle regole di Cani nella Vigna e Guida alla Creazione del personaggio per Pbf CnV for Dummies: dimostrare Cani nella Vigna e vivere felici In conclusione; prima di spendere soldi, pensaci bene; quando ci hai riflettuto e hai deciso che Cani è la tua scelta: beh! E' uno dei miei gdr preferiti, forse quello con le tecniche di gioco che amo di più, non potrei di certo dirti che è brutto . Piuttosto nel frattempo, però, dai un occhiata a Beast Hunter, è aggratis ed è fatto molto molto bene. Leggi, informati, nel caso domanda, sono a disposizione . Aloa!