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fenna

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  1. Ciao, La mia vita col padrone lo trovi qui nella versione standard qui nella versione deluxe, qui nella versione gioco di ruolo più grande del mondo - ovviamente non in vendita quest'ultima -. Ti consiglio di leggerti qualche topic in merito, anche per capire meglio che tipo di gioco sia. Recensione in Italiano Recensione in Inglese La mia Vita col Padrone: letture utili [LMVcP - Actual Play] Prima partita di Test - consigli DUBBIO, ovvero dei giochi che fanno PAURA!, questo topic non ha nel titolo il nome del gioco, ma alcune tematiche come il play passionatly sono trattate diffusamente, direi che è molto interessante per capire l'approccio al gioco. Aloa! [edit] cross post con Cyrano[/edit]
  2. @Ernesto Spiega almeno che cosa è! Annalise è un gdr di stampo "narrativista" in cui i personaggi sono sotto costante minaccia di un Vampiro. E' uno dei giochi più belli e innovativi degli ultimi anni, solitamente chi ne rimane più impressionato sono gli stessi che giocano a Vampiri da tempo, per le atmosfere che si creano. Io consiglio aspettare Lucca, visto che ne uscirà la versione italiana con tutta probabilità Non mi era venuto in mente, visto che hai citato i Vampiri, ma se vuoi qualcosa non legato al sovrannaturale, ma alle storie di Spie, durante la guerra fredda, il meglio in circolazione è Spione - spia in tedesco -. Ha una ricchissima parte dedicata all'ambientazione della Berlino anni 50-60-70 e a tutte le tecniche utilizzate dai servizi segreti. I giocatori gestiscono due personaggi, le spie, e attraverso le manovre ne narrano le scelte e le azioni. Ecco non è di certo una cosa alla Alias Alla Alias invece c'è Covenant - 13€ per un manuale fatto in tiratura così limitata è veramente cosa positiva -. In Covenant - ti parlo dell'ambientazione visto che è quella che ti interessa - i personaggi sono "agenti" di un organizzazione deviata millenarista, che trovandosi di fronte alla realtà che l'apocalisse non è arrivata, sta andando letamente in disfacimento. Il gioco per le regole che ha porta il gioco a focalizzarsi sui personaggi e su come, i personaggi di una determinata cellula si trovano divisi fra il loro affetti e le loro responsabilità. Aloa!
  3. Aloa! Io consiglio Non cedere al sonno (se clicci vai allo store dove puoi comprarlo e nel sito puoi trovare altre indicazioni e le classiche schede e così via). L'ambientazione è Mad City, per capirci qualcosa di simile alla Londra di sotto di Neverwhere - Neil Gaiman -. I giocatori giocano personaggi che sono insonni e diventano insonni a tal punto da poter entrare in Mad City e guadagnarsi dei poteri legati alla straniazione e alla follia, in Mad City a farla da padroni sono gli incubi, violenti, sadici, calcolatori surreali. Il sistema, come buona parte dei sistemi a pool utilizza molti dadi, ma li utilizza estremamente bene. Il gioco è ideale per piccole campagne - sei sette sessioni di gioco -, sopratutto perché i personaggi, visto le meccaniche, tendono a schizzare o a stancarsi ed essere assorbiti. Altra nota di che credo possa venirti utile per capire come si svolgono le cose, i personaggi non fanno un gruppo, si muovono singolarmente, quindi il framing va fatto per ognuno. Altro titolo aggratis, è Geiger Counter un gioco creato per riprodurre l'esperienza del survival horror. Di questo non so dirti praticamente nulla, visto che non ci ho mai giocato e non ho nemmeno finito di leggerlo, ma ne parlano molto molto bene tutti. Aloa!
  4. @Cyrano E mi sa che hai ragione
  5. @Karonte Sul discorso generazionale ci si è gia espressi nel topic, se ritorni indietro vedrai come la penso. Posso chiederti una cosa? Quanto ne sai dei gdr che sono usciti ultimamente - ultimi 5-6 anni nel mondo? Mi fai qualche esempio di gdr che è "ammazza ammazza"/action - escludendo D&D 4 - e di qualche gdr che invece è più "intepretativo"? Aloa!
  6. @kodee GLi esempi di gioco servono sempre quando si parla di problemi legati al gdr, altrimenti si parla di sesso degli angeli. Non ti ho chiesto di farmene innumerevoli, ti ho chiesto, mi fai un esempio di gioco in cui può essere fraintendibile? Era sott'inteso che spiegassi come. Questo non mi dice nulla di come può essere fraintesa la frase. Il punto è che finché non contestualizzi in una situazione io non so come fare a capire qual'è il problema che ti poni e che ti sta a cuore e tu continui ad aver problemi a spiegare. Insomma non ne caviamo un ragno dal buco.
  7. Anche sencondo me il testo è abbastanza chiaro. Non rieco a capire quali differenze trovi fra dire: fai un'azione qualsiasi - sottointendendo standard/movimento/minore -; o fai un'azione fra, standard movimento e minore. Capisco che siano la stessa frase riformulata in due maniere differenti. Ma la frase in se è la stessa cosa. Però a questo punto, sennò si parla sempre di sesso degli angeli, reitero anche io la richiesta di Subumloc: fammi un esempio di gioco dove ci può essere una interpretazione alternativa.
  8. Ciao, Da Leisure Games, il negozio è di Londra, ci sono. Aloa!
  9. @Blackstorm Non solo non dovrebbe essere un tiranno, ma la cosa è controproducente. Avere anche la responsabilità di fare il maestrino, quando si è fra pari che giocano,,, insomma meglio che tutti ci si prenda le proprie responsabilità e si parli a viso aperto, ne escono sicuramente cose migliori. Aloa!
  10. Ciao. Anzitutto un invito, si sta parlando di persone, ti chiedo per favore se puoi dargli un nome, non importa che sia vero, basta che non mi faccia usare: giocatore, giocatori, master. Il problema non centra con le regole del gioco: è a livello sociale. Mi spiego meglio e poi ti dico come va risolto a mio modo di vedere. Problemi sociali. Il primo problema è che il tuo amico non si rende conto che: a) che voi al tavolo - compreso il master - avete altri parametri estetici di riferimento; che il suo gioco non contribuisce a migliorare l'esperienza di tutti al tavolo, ma crea disagio. Il secondo problema riguarda il fatto che a parlare con lui non doveva essere solo il master, ma tutti voi nel gruppo, perché non è una questione di regole o regolamento, ma una questione fra persone, fra tutte le persone al tavolo. Soliuzione La cosa preoccupante però è che il vostro amico non abbia capito il principio che ad un gioco di ruolo non si gioca da soli, che si sta al tavolo con altre persone e una delle basi della socialità è fare in modo che tutti siano a proprio agio. Questo è preoccupante perché non può portare a nulla di buono, infatti la soluzione che ti do è una soluzione matura, ma dolorosa. La soluzione matura e dolorosa è: parlate con il vostro amico, assicurategli che tale rimarrà indipendentemente da tutto, ma che voi - tutti voi, non fate parlare solo il master - giocando così non vi sentite a vostro agio. Berrete ancora la birra insieme, giocherete ancora ad altro insieme, ma per quella campagna il vostro amico e il suo paladino debbono saltare un giro. Ora, le obiezioni tipiche di solito sono: - ma è un nostro amico da tempo - è sempre stato del giro ci dispiacerebbe perderlo - giochiamo poco potremmo sopportare ecc ecc I casi sono due, o almeno questi due si presentano con una frequenza notevole in momenti simili. Caso 1 Facciamo finta di nulla e continuate a tenerlo in gruppo. Prima o poi perderete il vostro amico. Perché avrete di che litigarci, visto che voi osteggerete sempre più direttamente quell'atteggiamento, lui sempre di più sarà spinto ad esagerarlo e vi troverete comunque nella situazione in cui, o lui se ne andrà da solo, o voi lo caccerete; Facciamo finta che gli parlate come indicato. Il vostro amico capisce, salta un giro e tutto Ok. Il vostro amico non è convinto e vi dice che cambierà modo di giocare il personaggio; bene se è convinto e ha capito la lezione tutto Ok! Se non è convito, o giocherà contro in tutte le maniere allora come sopra, oppure giocherà insoddisfatto e sentendosi defraudato di una parte del suo modo di giocare. Insomma non contribuirà di certo a farvi divertire. Questo dalla mia esperienza. Aloa!
  11. fenna

    gilde in dnd

    Va sempre bene introdurre un elemento in gioco. A questo punto non conta cosa vogliamo noi, ma qual'è la tua esigenza nell'introdurle? Cioé come voi che entrino in gioco? Inizia a rispondere a queste domande e poi vediamo come sviluppare la tua idea di gilda, così da diventare utile nella tua sessione di gioco. Aloa!
  12. fenna

    Imprevisti

    Aloa! Quello che ha fatto il master si chiama in vari modi, i più comuni sono: railroading e barare; alcuni chiamano tutto questo uso della regola 0 altri invece uso distorto e cattivo della r0. Perché avrebbe voluto fare railroading (mettere sui binari la storia)? Perché l'ha scritta prima e il chierico in questione non doveva morire. Oppure, ma questa è la cosa che io francamente capisco di meno, il chierico doveva "durare di più", essere più interessante per voi come scontro. In entrambe i casi avrebbe dovuto seguire le regole. Come si fa a seguire le regole? Si tira davanti a tutti cosicché non si possa barare, magari dichiarando prima i valori della scheda del PNG, poi si usano le regole del gioco. Non so quanti danni avrebbe potuto fargli la murena, ma diamine, diamogli una possibilità a sto povero animale, anche solo per rompere le scatole a sto vampiro e togliergli un po' di pf. Aloa!
  13. PX per contest. Ad ogni sfida un suo ammontare di PE e si divide per il gruppo. Aloa!
  14. Argomento mai trattato e fresco fresco. Decisamente voto per la 4E, quella con il design più coerentemente gamista. Se non avete capito l'ultimo commento non preoccupatevi, ma ha un senso. Per il resto aloa!
  15. Due cent. Sono anche io che il gdr on line e il gioco da tavolo, come del resto i live, siano cose differenti e da trattare in maniera differente, non per mancanza di un quadro generale o perché consideri di meno l'esperienza dei gdr on line, ma semplicemente perché son cose differenti e danno esperienze differenti. D'altro canto il gdr on line è una realtà in forte crescita e espansione, il gdr cartaceo da tavolo sta lentamente cambiando pelle, i live stanno vivendo nei paesi nordici un boom pazzesco, ma se si parla di gdr cartaceo, se si parla di Italia... la situazione non è rosea per il mercato così come lo si è visto negli ultimi anni, ci sono barlumi di luce, ma sono barlumi... Aloa!
  16. fenna

    Destini segnati

    @leprecauno Ti sei dato una risposta da solo. Ricordati che quella risposta è valida per il tuo GDR non per tutti, il punto è la consapevolezza e la chiarezza nei confronti degli interlocutori; chi legge il manuale e chi andrà a giocarci. Da narrativista convinto, riconoscerei l'onestà di un gioco che abbia premesse così chiare, ma non ci giocherei, preferendo regolamenti in cui il giocatore è consapevole e attivo nella creazione della storia, ad esempio come in Bacchanal, come in Avventure in Prima Serata ecc ecc. Gusti personali, si intende. Aloa!
  17. fenna

    Diritti D&D

    Black Mark. L'Ogl rende disponibile tutto il materiale delle SDR. Quello che c'è nelle SDR è disponibile, lo puoi tradurre, modificare e fare tutto quello che ti pare a te, purché il materiale prodotto sia vagliato dalla Wizard. Lo scopo della licenza era fare in modo di evitare cause con terze parti che tentavano di copiare D&D, così non copiano, ma usano un sistema autorizzato e che si basa sulle meccaniche di D&D 3.0/3.5 . Però ti conviene leggerla sta licenza quindi eccoti il link al documento ufficiale. Nomi proprietari, come rifugio sicuro di Leomund e roba del genere non li puoi usare, infatti non ci sono nelle SDR. Per la Wiki: sicuro che non esista gia? Aloa!
  18. fenna

    Destini segnati

    Aloa! Ai! Iai! Iai! Lo scopo della domanda è essere abbastanza precisi da definire come si divertono. Realizzare se stessi diventando parte della storia è una definizione non una risposta. Cito l'RPG design book La domanda parla dei giocatori non dei personaggi e ti chiede: qual'è lo scopo per cui dovrebbero giocare al tuo gioco? Fare la storia tutti assieme? Superare le sfide del master? VIncere sugli altri?- prima di dirmi che nel gdr non si vince sugli altri: fidati in alcuni gdr si vince sugli altri e sono pure belli -. Poi continua chiedendoti: adesso che hai deciso, cosa fanno i tuoi giocatori nel gioco? Gestiscono il loro personaggio e basta? Sono attivi anche nella costruzione del setting e del colore e dei PNG? Ecc Ecc. Aloa!
  19. fenna

    Diritti D&D

    Aloa! In realtà l'OGL è un contratto, quindi basta scaricarsi i termini del contratto e vedere cosa dice. Diciamo solo che la traduzione andrebbe spedita, come del resto il materiale tratto dalla OGL a Wizard che avrebbe il compito di vagliare la qualità del materiale. Nephandum è sotto un'altra licenza che è la licenza d20, una licenza che permette l'utilizzo entro certi termini di una parte del materiale ufficiale. Aloa!
  20. fenna

    Destini segnati

    @leprecauno, Bacchanal è aggratis, dal link che ti ho dato lo scarichi direttamente, costa niente e se una sera non sai cosa fare a Valencia, ti prendi un po di jamon de Cerrano, un po' di vino marsalato, inviti amici e amiche - le cose più porcelle in Bacchanal le senti dalle donne con un po' di vino in corpo - e giochi. Non serve nessun tipo di preparazione, solo un bel po' di dadi. Altro gdr che consiglio sempre è Shadow of Yesterday, ce n'è pure una traduzione spagnola Las Ombras del ayer impaginata molto bene fra l'altro. Per IaWA se in privato mi mandi la tua mail vedo di darti dei link utili . Ora che mi viene in mente dai un occhiata anche a Nicotine girl, il gioco tratta di ragazze stile Mena Suvari in American Beauty, le meccaniche alla base però possono essere molto interessanti per te. Per il sistema. Il grosso problema è che devi iniziare a domandarti cosa vuoi che il gruppo faccia con il tuo gioco, a volere un po' tutto rischi il minestrone. Per gli anni, invece, beh, da quando gioco gdr narrativisti riesco a fare parecchie partite, sopratutto perché non dovendo preparare nulla, ci si incontra e si gioca, il che rende possibile anche provare più giochi differenti senza problemi , un grosso vantaggio in termini di consocenza. Aloa! [edit] Visto la passione per Jung, e la passione di Jung per l'I ching: ma basare il principio oracolare sull'I Ching? Introduci il concetto di mutamento e inoltre hai parecchie altre cose interessanti. Certo è che servirebbe un modo per semplificarlo... il libro non è propriamente un tascabile e quando è tascabile non è propriamente scritto bene.
  21. Ciao PietroMaximoff, Sul tuo master. Non so a che edizione giocate. Se l'edizione è dalla prima fino alla terza, semplicemente non c'è un modo di giocarle, hanno un sistema incorente, quindi non incoraggiano il gruppo di giocatori ad andare in una direzione piuttosto che un'altra.Un gioco con un regolamento incorente non ha un modo di essere giocato. D'altro canto se proprio vogliamo parlare del padre ricco - non in senso di contributo al gdr, ma in senso di fama - di D&D, leggasi Gygax -: beh! Lui era un fottuto eumate. La prima volta che ha scoperto cos'era un'ambientazione l'ha visto da Arneson, che gli ha mostrato la sua ambientazione Blackmoor, poi cercato in tutti i modi di estrometterlo dalla gestione, ma queste sono altre storie. , Wick è il creatore di Legend of the five rings e House of Blooded. A parte la sgradevolezza del commento, direi che da un'idea chiara di come la pensasse il fu Gary Gygax sul modo giusto di gicoare a D&D. Ma questo non risolve il tuo problema. La buona notizia è che hai la risposta in tasca: non giocare con i tuoi amici. Se non ti diverte, perché andarci a giocare? Questo non rovinerà la tua amicizia nei loro confronti, anzi, fai la persona adulta e responsabile li farà avere ancora più stima di te; d'altro canto obbligarli - prendila in senso retorico - a giocare come vuoi tu e in una maniera che a loro non diverte non ti porterà di certo a migliorare le cose; semplicmente ti consiglio di essere onesto, dirgli che non ti diverti, che a sta cosa non c'è una vera soluzione - divertirsi uno per volta, o tutti di meno non è una vera risposta - e che vi vedrete al bar una volta di più al mese. Aloa!
  22. fenna

    Destini segnati

    Ciao, Iniziamo con il dire che per fare il game-design di questi tempi è utile provare un po' di giochi, questo da una grossa mano Leggendo il topic sulle fiabe alcune dritte che mi paiono utili, sopratutto perché, visti i tuoi intenti credo che ti serva un cosidetto sistema "narrativista" per far girare il tutto. Ti invito a leggere qui: RPG Design Handbook di Nathan Paoletta - il link è ad una traduzione italiana -. E' un ottimo spunto per riuscire a costruire qualcosa di buono, senza perdersi. Poi ti consiglio, per orientarti meglio sulle tecniche da inserire nel regolamento, di provare Bacchanal di Paul Czeghe; In Bacchanal ci sono dei meccanismi che stabiliscono a priori la scena che il giocatore narrerà, tutte le regole, come potrai notare dopo averlo letto sono rivolte per fare in modo che i giocatori partecipino nel creare la storia di dissoluzione e alcool che un baccanale richiede In A Wicked Age, in pdf lo prendi a 8 dollari e ci sono un sacco di Actual Play. In IaWa un giocatore sceglie l'oracolo - ce ne sono 4 e li trovi pure su Wikipedia -, pesca 4 carte e si forma una frase dagli oracoli. Da li se ne cavano i personaggi principali e i PNG ricavandone anche i loro obiettivi. Ti consiglio di provarlo, non solo per il richiamo al fiabesco, ma anche per alcune tecniche molto belle che sono inserite. Avventure in prima serata, è forse il gdr che più di tutti ti può permettere di concentrare la storia sugli obiettivi dei personaggi e sopratutto i loro problemi. Facile da giocare inoltre potresti identificare un meccanismo simile al bidget del produttore per gestire le varie fasi della fiaba. Aloa!
  23. Ciao, Io ti direi di partire dall'analisi di Propp legato alle fiabe russe. Estrapolarne i contenuti che ritieni essere colore e setting e farne quello che meglio credi. Giochi che hanno un ambientazione riportabile all'ambito fiabesco sono abbastanza semplici da rintracciare, ma in quelli che potrei citarti setting e colore entrano non di certo in maniera prepotente, te li cito comunque così vedi un po' tu. - The Princes' Kingdom di Clinton R. Nixon, gioco che basa le sue meccaniche su Cani Nella Vigna, ma a differenza di quest'ultimo è pensato per i bambini (di Clinton appunto) e ha un ambientazione di tipo, appunto, fiabesco: principini, isole, padre regnante giusto e retto ecc ecc; - In a Wicked Age di D. Vincent Baker, gioco che si basa sulla creazione di personaggi e di intenti e obiettivi degli stessi, dall'estrazione di oracoli - delle frasi -; con gli oracoli orignali ne esce un gioco dal sapore dal fiabesco a Conan, con spiriti, principi, stregoni, ecc ecc Altro non saprei dirti, con una richiesta così generica, francamente è difficile orientarsi nelle spiegazioni. Aloa!
  24. Aloa! No; le SDR della 3.5 non sono mai state tradotte, la cura della traduzione delle SDR 3.0, in Italia, era affidata a Editori Folli, credo su "mandato" 25Edition, EF ha chiuso i battenti, ma anche quando era in attività non aveva alcun interesse a spender tempo dietro alle SDR 3.5. Le SDR 3.5 non sono mai state tradotte, anche se qualcuno, sui vari forum, ha pensato di farlo almeno un miliardo di volte e tutte le volte i proclami sono stati inutilmente rigettati in pozzi profondi e bui. Aloa!
  25. Ciao, vista la mole di persone che ha guardato il topic e la mancanza di risposte, ti rispondo io. L'idea, come tutte le idee che tentano di rendere più aperto e comprensibile un linguaggio - come quello tecnico del gdr -, sono sempre gradite. Il problema è: piuttosto di "chiedere" - lo metto fra virgolette perché non penso proprio che la tua sia una richiesta scritta e protocollata - il pacchetto completo, cioé un glossario intero, sarebbe più utile andare ad aprire due topic. Il primo dove gli utenti che hanno dei dubbi di glossario postano le domande; il secondo dove si risponde alle domande. Inoltre c'è un ulteriore problema. In questi ultimi 5 anni c'è in atto il tentativo di "riordino" di quelli che sono i termini tecnici del GDR, da sempre estremamente generici e precisi, almeno in riferimento al Big Model - modello teorico relativo all'esperienza del GDR - questo tentativo è il provvisorial glossary che puoi trovare su TheForge. Solo che a quel punto si è già ad un livello di interesse superiore a: cosa è la "d" davanti al numero? Aloa!
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