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cocco88

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di cocco88

  1. mmm....vediamo..... mago negromante puro oppure un chiericazzo healer in armatura completa
  2. cocco88

    Lo Stregone (2)

    guarda anche i manuali di forgotten realms....ci dovrebbero essere incantatrix e adepto d'ombra o una cosa del genere....altrimenti nel perfetto arcanista il mago selvaggio è carina
  3. cosa centra il carisma col martello di moradin che praticamente è un come giocare un guerriero dato che non sale neanche come incantatore!?
  4. io ne sto giocando uno chierico martello di moradin e in corpo a corpo faccio parecchi danni e come BG è spettacolo
  5. cosa vuol dire??? chierico 2 + dread necro 1 giusto??
  6. per il malkonvoker non devi essere malvagio e per il maestro non devi essere buono quindi va bene
  7. ah ok, mentre il talento che ti concede di lanciare incantesimi di 0° può funzionare? (non mi ricordo in che manuale è)
  8. aaaahhhh molto meglio ora...comunque devo avere almeno un livello da mago e da chierico...oppure funzionano anche quei talenti del perfetto arcanista che danno alcuni incantesimi al giorno?
  9. io stavo pensando di farne uno chierico 5/maestro del sudario 10/malkonvoker 5 perdo due livelli da caster ma cone BG ci sta abbastanza dai....
  10. a mio parere per quanto sia forte avere desideri a gratis i prerequisiti sono molto limitativi e anche un po insensati requisiti: razza: umano abilità: conoscenze arcane 8, spelcraft 8 talenti: competenza armi esotiche shuriken, un qualsiasi di creazione, uno tra twin spell, delay spell, persistent spell incantesimi: capacità di lanciare inc. arcani e divini di 2° livello. capacità di lanciale dissolvi magie patrono: Mystra Speciale: il personaggio deve aver creato almeno un oggetto magico e non deve avere talenti di shadow wave magic a me sembrano i più incasinati e inutili che abbia mai visto. preferisco un bel chierico 20 o mago 20
  11. anche un bel mietitore oscuro del manuale nephandum mi ispira parecchio....ed è anche molto forte con la sua bella falce
  12. non intento che un pg PP sia noioso da giocare o poco interpretativo ma ci sono classi di prestigio o pg molto belli da giocare che non sono poi troppo forti (come a mio parere il bardo o lo zelota della fiamma nera per fare esempi) e altri PP che da giocare non danno troppi spunti.... dove si trova la disciplina telecinesi??.... è psciotrasporto o psicocinesi??? cmq alla fine o faccio un metacreativo con ectopic adept o oppurer se trovo telecinesi quello talenti utili? (sono rimasto in 3.0 con lo psion quindi non sono molto aggiornato) poteri utili?
  13. ciao a tutti devo preparare uno psion di 20°.... la disciplina è metacreatività oppure telepate mi serve un bel pg da interpretare non un PP nel gruppo ci sono: sapiente elementale illusionista guerriero/barbaro/maestro delle pietre nano guerriero kensai paladino santo con voto di povertà consigli?...trucchetti fighi?....build gia testate?...talenti? grazie a tutti
  14. cocco88

    Il Ladro (2)

    sono interessato anche io.....dove trovo il mind bender, hunter eye, mind bender, practiced spellcaster, sublime chord???? thk
  15. ciao a todos.....quanlcuno ha mai giocato questa classe?... consigli? ho 20 livelli da riempire
  16. dove trovo hunter eye e craven che me li leggo bene?
  17. dove trovo lo sword sage e il battle caster?
  18. io ne ho fatto uno samurai che spaccava
  19. l'idea non è male ma definirlo una belva in combattimento non so'.....il BAB è basso e fermare il dread necromancer all'8 non è il massimo.....vedrei meglio necromancer 17 + grr 3 oppure necromancer 12 + grr 8 a questo punto sono molto indirizzato su mago4+ladro magico1+mist arcano6+unseen seer5+spellswarp sniper4 oppure su un bel guerriero/mietitore oscuro con magari qulche livello da chierico solo per i potenziamenti oppure qualche liv da stregone con inc di necromanzia
  20. grazie per le molte risposte....ora sono indeciso tra due o tre scelte: il vecchietto mago col golem : di questo la build piu o meno ce l'ho gia dread necromencer / master of shrouds (liber mortis) : magari qualche consiglio sul dread necro ladro / mago: mai giocato un ladro ma giocato spesso incantatori, qui ho molto bisogno di una mano soprattutto per le classi di prestigio e la disposizione dei livelli
  21. ciao a tutti....devo preparare un pg di 20° per una nuova avventura.... mi è appena morto un chierico + martello di moradin e non vorrei fare un altro chierico in gruppo ho: guerriero mezzogre kensai nano guerriero, barbaro satiro illusionista umano/elementale sapiente elementale umano santo paladino cosa mi consigliate....? mi serve un bel pg da interpretare soprattutto....qualsiasi consiglio è ben accetto.... per adesso due idee che mi erano venute sono: vecchietto mago evocatore che gira con un golem guerriero puro con falce e mietitore oscuro PS: il master non ama gli psionici
  22. grazie mille....mi interessava soprattutto la lista degli incantesimi in italiano con magari dove sono gli incantesimi?..... ma questo manuale si trova anche in italiano?
  23. ciao qualcuno conosce una guida dedicata su questa classe? possibilmente in italiano, mi servono le traduzioni delle capacità perchè il mio master non si fida delle mie e vuole controllare con i suoi occhi
  24. cocco88

    Il Mago (3)

    mmm....non amo troppo i druidi....o meglio mi piacciono le magie ma per neinte la forma animale.... stavo pensando piuttosto stregone malconvoker con combo arcane fusion più fiendliss legion (2 summon VII e 2 summon IX nello stesso round) un altra cosa: qualcuno sa consigliarmi mostri forti da evocare??
  25. cocco88

    Il Mago (3)

    ciao a tutti.... questa volta mi serve un evocatore PP le mie idee erano: mago (conjurer) + master specialist + arcimago archivista + malconvoker (mi attire troppo il fatto di potere evocare due mostri insieme e di poter evocare malvagio che è sempre piu potente) mago + malconvoker stregone puro (con tanta cattiveria, solo evocazioni e arcane fusion) ....premetto NIENTE CHIERICI chi ha giocato personaggi cosi mi sarebbe veramente di aiuto... ah livello 18/19 caratteristiche gia alzate (senza oggetti): for 12 des 14 cos 14 int 21 sag 18 car 16
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