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NEMESIS GK

Circolo degli Antichi
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  1. per farlo carino dovresti metterci almeno 4 fetch e 5 shockland, solo che sono danni, oltre che soldi, l'aspetto buono è che anche se costano, però non svalutano, almeno le fetch, mentre un tramutante raro lo paghi 5€ però poi se smonti il mazzo è dura darlo via.
  2. NEMESIS GK

    mazzo tramutane t2

    secondo me quel mazzo non ti conviene, se non erro c'è il nero e manca il blu, scelta pessima
  3. NEMESIS GK

    mazzo tramutane t2

    perchè così si gestisce meglio il mana, soprattutto con le basiche, e anche perchè i tramutanti neri fanno onco
  4. NEMESIS GK

    mazzo tramutane t2

    la regina è più utile in mazzi loop come il divoramondo, ma può andar bene anche per un tramutante, ma è legale solo in t1 e legacy
  5. NEMESIS GK

    mazzo tramutane t2

    per chi gioca a d&d, non ho il manuale delle specie selvagge sotto mano, ma quanto ha di malus un troll a INT?
  6. NEMESIS GK

    mazzo tramutane t2

    sicuramente non in t2, dato che sono tutte carte da esteso, a parte le terre base, che comunque sono carte pressochè inutili in questo mazzo
  7. NEMESIS GK

    Mazzo Burn - Sparo

    i nexus ti servono come bloccanti, e dato che volano, ti pararo da attacchi per te difficili da sostenere, dandoti quel turno in più contro un 5\5 volante, per pescare lo sparo giusto per uccidere il tuo avversario, dato che avrai già fatto molti danni
  8. io semplicemente penso che i corrieri il 1° maggio non consegnino, per il resto, per me i black sabbath sono quelli di una volta, non quello che fanno ora
  9. NEMESIS GK

    Primo esercito?

    bhè, allora possiamo continuare in un altro topic, mi sembra ce ne sia già uno aperto sugli orki del 40k
  10. NEMESIS GK

    Primo esercito?

    io consiglio minimo 30 arcieri, due maghi con pergamene, 3 fanatici, e magari una truppa di cavalleria, poi ognuno l'esercito lo monta come gli piace di più
  11. gli asportare lasciali, sono l'unica carta che giocherei del tuo mazzo, almeno in t1
  12. NEMESIS GK

    Mazzo Burn - Sparo

    ma i nexus sarebbero costosi? se sono quelli che penso io, ti vendo il 4x a 15€, credo siano presi bene, dato che dite che costano tanto.
  13. per il t1 è pessima, forse in esteso ha speranze, ma secondo me ci può essere di meglio, ditemi cosa ne pensate dello spettro scimiano (o come cavolo si scrive)
  14. forse non smetteremo mai di dirlo, c'è già un topic ufficiale per il mono nero, è inutile chiedere se si è sbagliato qualcosa, basta leggere il regolamento, non hai rispettato nemmeno 1 punto. credo che questo topic si possa chiudere
  15. NEMESIS GK

    Primo esercito?

    ciao, intanto guarda anche gli altri topic simili, per superiorità numerica ci sono sia orchi e goblin che skaven, i primi hanno i troll e gli orchi neri, i secondi i rattogre, scusa per la risposta scarna ma ho fretta e devo uscire, oggi pomeriggio ti dirò di più, ciao.
  16. considera che ci spacchi tutti i goblin\elfi\affinity\aggro o comunque la metà delle carte di quei mazzi
  17. scusa ma non avevo visto che era esteso, e nel post non c'è scritto... io gioco solo t1 e non so a memoria le limitazioni degli altri formati, comunque se è un esteso il thoughtseize ci sta bene, e le altre che ho elencato le può giocare, sono comunque più forti di quelle che gioca ora
  18. a me pare che abbia già deciso, comunque anche io consiglio gli orchi, al momento sono tra gli eserciti più forti (grazie al nuovo codex), hanno i poteri da psion che fanno funzionare gli oggetti grazie alla loro volontà, e con il nuovo codex ci sono una decina di qg nuovi da poter giocare tra amici, anche se non in tornei ufficiali. CaC potentissimo, sciamano da far paura, un buon fuoco se riesci a farlo funzionare, bel bg, soddisfazione immensa nel dipingere. in ultimo e solo se interessa: se mai un giorno passerai al fantasy, alcuni modelli di orchi potranno esserti più utili degli space marine.
  19. metti duress, cabal theraphy, dark confidant, fetch, rito oscuro. contro gli artefatti: esplosivi ingegnerizzati e null rod.
  20. NEMESIS GK

    Lista Caos

    sono d'accordo con xendor sull'uso dei demoni per conquistare gli obbiettivi, ma credo che forse il magister si riferisse ad una partita ad eliminazione, dove si deve fare un massacro per vincere, e allora a ragione a non mettere i demoni, ma un altro rhino.
  21. leviatano del mare di inchiostro, un artefatto blu di conflux, 7/11 con velo, passaisole e tramplante, molto meglio di colosso, almeno di side contro fish U\R, WU-TANG e fatine
  22. NEMESIS GK

    Mazzo Elfo

    si è vero, e poi da regolamento non sono infiniti, tanti si, ma infiniti no. quindi magari infilaci 3 taiga e 2 palla di fuoco, così hai una bella chiusura.
  23. NEMESIS GK

    Mazzo Elfo

    mettici 2 culla di gea, 1 crop, 4 fetch, 1 petalo, 1 channel. questo per il mana. poi ci sono carte come gli scrutabetulla, gli araldi di boscocavo, le situazioni favorevoli, il fastbond e tante altre. comunque delle belle liste ci sono in altri topic.
  24. grazie per i consigli, io ai tornei ho visto che vanno tanto i sommi stregoni mutevoli su disco con coppia di stregoni putridi con pergamene e marionetta, di supporto la cavalleria leggera orgiastica (così non va in rotta) e tante unità piccole di mastini, ah e per il CaC i draghi ogre
  25. per velocizzarlo puoi metterci: 4 rito oscuro 4 sfoltire i deboli 4 cucciolo di sangue 4 rituale della cabala 4 sacrificio 1 petalo di loto o comunque una qualsiasi combinazione di queste carte, sono ottimi acceleratori a basso costo (inteso in soldi)
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