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Beppe63

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Beppe63

  1. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Quando Elijah gli passa vicino dicendo quella frase il nano lo guarda con un sorriso sarcastico "Ha detto più verità lui in questi pochi istanti che tu da quando ti conosco... e se quel Marchio Rosso alla locanda non ti avesse riconosciuto probabilmente ancora non la sapremmo la verità su di te!" Poi si rivolge al guerriero "Guarda che l'uscita segreta da cui siamo entrati è qua dietro," ed indica la zona del crepaccio da dove sono arrivati "quindi ci vorrà pochissimo a portarlo lì e lasciarlo andare. Rimango dell'idea che non sia corretto usarlo come esca, ha già subito fin troppo dai bugbear ed è ora che ritrovi la sua libertà."
  2. Solo per @luisfromitaly:
  3. In realtà la carrozza l'avete vista durante la sosta diurna che avete dopo aver passato Avery: "Durante l'intera giornata lungo Strada del Tethyr vedono passare alcune carovane, dei venditori ambulanti con i loro carri, dei pellegrini diretti verso est ed una carrozza chiusa di elegante fattura scortata da sei uomini armati." Si la Strada del Tethyr, come già detto anche in gioco, passa proprio attraverso il Ponte Impresk quello di Avery.
  4. Galinis del Casato Daerleon (Elfa dei Boschi) Solo per @AndreaP, @dalamar78 e Eike:
  5. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) "Assolutamente no!" dice Roryn con tono deciso "Al di là che ho dato la mia parola e che a questo punto il suo operato è terminato, quindi lo accompagnerò personalmente verso l'uscita e lo lascerò andare come promesso, vi siete dimenticati che il povero Droop era il gingillo dei bugbear e non dei Marchi Rossi quindi può darsi che a loro della sua fuga non freghi niente." Poi guarda Medardo "Inoltre ha ragione Medardo. Se sono così pochi si conosceranno bene fra di loro e qualcuno travestito verrà scoperto subito."
  6. 13 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Alba] Solo per Egut @Pippomaster92 e Shari @Mythrandir: Solo per Zevanur @luisfromitaly e Roik @Voignar: Solo per Sieg @Khitan:
  7. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Il goblin si stava dimostrando molto utile ed anche sincero visto che il ponte instabile era stato testato da Airell. "Bravo Droop il tuo aiuto è proprio importante." dice il nano con voce convinta "Sai quanti mantelli rossi ci sono in giro?"
  8. Fino ad ora avete sempre viaggiato di notte e riposato di giorno, come più volte specificato. 🙂
  9. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Il nano sorride mentalmente all'atteggiamento del goblin e al fatto che stavolta le cose sono andate come voleva lui, a differenza della creatura con un occhio "Bene Droop, ma ora restiamo calmi e non facciamo troppo rumore... non vorrai mica che quei cattivi si accorgano di noi!" e fa un cenno d'intesa con la testa alla creatura. "Cosa ci puoi dire di utile riguardo al resto del maniero?" [NDG]
  10. Sieg ha specificato "Vi chiedo solo, se foste disposti, a concedermi una decina di minuti per evocare un amico dallo sguardo acuto, qualcuno che possa volare in avanscoperta finché camminiamo, giusto per avere più possibilità di notare possibili imboscate. Se i briganti si sono accorti della fantomatica fuga di questa ragazza saranno sicuramente in giro a cercarla ed un paio di occhi in più non possono farci male." Quindi sapete del gufo e ci può anche stare che Sieg vi abbia detto il suo nome, ma su questo attendo conferma di @Khitan.
  11. Ciao a tutti/e, mi ritrovo qui per cercare due giocatori causa defezione di un giocatore che aveva un PG in ognuna delle campagne in cui faccio il DM. La prima gilda è la seguente: I FIGLI DELLA LUPA Come potrete leggere si tratta di una campagna incentrata principalmente su personaggi mezzorchi, sebbene ci siano un paio di eccezioni. Il personaggio da prendere in mano sarebbe: MELLYMNIA - Mezzorca Barbara 3° livello - Background Criminale Chi fosse disposto accetto variazioni sulla scheda del PG su tutto ad eccezione di nome, razza e classe (ma le scelte all'interno della classe sì). La seconda gilda è la seguente: HOARD OF THE DRAGON QUEEN Logicamente stiamo parlando dell'avventura ufficiale e quindi non adatta a chi già la conosce. Il personaggio da prendere in mano sarebbe: BILINBIN - Gnomo Ladro 2° livello - Background Ciarlatano Anche in questo caso chi fosse disposto accetto variazioni sulla scheda del PG su tutto ad eccezione di nome, razza e classe (ma le scelte all'interno della classe sì). Possibilmente e preferibilmente gradirei due giocatori diversi per ogni PG, visto il problema che è sorto avendo un singolo giocatore per due PG. 😉 Chi fosse interessato mi contatti privatamente anche solo per avere maggiori dettagli e valutare la proposta. Grazie. 🙂
  12. Solo per @luisfromitaly:
  13. 14 MIRTUL 1489 CV, MATTINA Solo per Shamash @Pyros88 e Achuak @Voignar: Solo per Bilinbin @The Machine, Gideor @Knefröd, Rawdon @Brenno e Saliman @Pippomaster92:
  14. Come fatto notare di @Pippomaster92quando siete accampati Zevanur è con il resto del gruppo e facendo la guardia a coppie hai sicuramente tempo di interagire con gl'altri. Inoltre anche quando sei in avanscoperta di tanto in tanto, come è la prassi, fai ritorno al gruppo per riferire se tutto è a posto o ci sono cose particolari da riferire o semplicemente per verificare che il resto del gruppo non ha avuto problemi mentre eri in avanscoperta, quindi anche queste sono occasioni di interazione. 🙂
  15. Partendo dal presupposto che sono un pignolo-precisino, io al momento uso il grassetto corsivo tra virgolette per il parlato ed il corsivo tra asterischi per il pensato. Questo è stato il mio modus operandi fin dall'inizio o quasi. Sinceramente non mi interessa imporlo, ma io mi trovo comodo così. Inoltre vedo che più di uno svisa a modo suo. Per esempio c'è chi usa un colore diverso per il pensato, alcuni a volte dimenticano il grassetto... E poi scusa una volta che sapete, visto che mi ripeto con precisione in ogni post, quale è il mio metodo non penso che alla fine crei così confusione. 😉
  16. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Roryn rimane fermo sempre con una postura aperta tenendo gl'altri dietro di se "Non solo i bugbear, Droop, ma anche altri uomini cattivi che vivono qui. Ma per eliminarli tutti abbiamo bisogno del tuo prezioso aiuto, poi ti faremo vedere un passaggio segreto da cui potrai andartene senza essere visto e tornare dai tuoi amici." Ancora una volta il nano si ferma per fare in modo che il goblin assimili bene le sue parole. Poi incalza, ma sempre con un tono di voce non aggressivo "Potresti dirci come è fatto il resto del maniero, chi potremo incontrare e se ci sono delle trappole?"
  17. 14 MIRTUL 1489 CV, MATTINA Solo per Bilinbin @The Machine, Gideor @Knefröd, Rawdon @Brenno e Saliman @Pippomaster92:
  18. Ciao @The Machine,

    trovo estremamente strana questa tua sparizione improvvisa e senza spiegazioni, visto la tua partecipazione passata e l'affidabilità che avevi dimostrato.

    Temo che sia successo qualcosa di grosso, quindi fammi sapere qualcosa. Preferisco sapere che non sei più interessato piuttosto che pensare che sia effettivamente successo qualcosa che ti impedisce di metterti in contatto anche solo per dire sono stufo o non ho tempo.

    Ciao
    Beppe

  19. Galinis del Casato Daerleon (Elfa dei Boschi) Non aveva senso restare dai malati, l'unico che poteva capirne qualcosa era Radagast e Galinis si fidava del vecchio druido, quindi insieme agl'altri seguì il nano verso la torre in costruzione. Solo per @AndreaP, @dalamar78 e Eike:
  20. Non lo dire a me! E' lui che aveva insistito per inserirsi anche nell'altra campagna perchè gli piaceva un sacco... difatti mi rimane il dubbio che possa essere successo qualcosa piuttosto che sia sparito così nel nulla ed è per questo motivo che ci ho messo così tanto a prendere una decisione.
  21. 13 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Alba] La ragazza accenna ancora un grazie rivolto verso Egut, ma il suo sguardo sembra stia perdendo lucidità. Le lacrime hanno lasciato il posto ad un respiro leggermente affannato e l'adrenalina che l'aveva tenuta in piedi sta anch'essa scemando e le vicissitudini subite finora iniziano a pesare sempre più sulle spalle di Katernin che assume anche una postura un po' curva. Nonostante ciò accetta un po' di cibo e di acqua dall'orchessa e poi stringendosi nel mantello che gli ha dato Shari come se fosse uno scudo protettivo si avvicina al cavallo dell'umana, ma quest'ultima deve aiutare la ragazza a salire in groppa notando che alla poveretta tremano persino le gambe. Il gruppo, verificato che intorno alla macchia di alberi non vi sono altri pericoli o tracce che possano essere ricondotte a qualcuno che non sia la ragazza stessa e dopo che Sieg ha evocato un gufo dall’aspetto malaticcio che lo accomuna molto con il topo dei giorni scorsi, riprende il viaggio. Shari sente che Katernin si afferra saldamente a lei e che dopo meno di una candela che si sono messi in marcia si rilassa e si addormenta, costringendola spesso a sistemarsela dietro per non farla cadere. Il viaggio prosegue in una tranquilla alternanza di spostamento notturno e riposo diurno muovendosi ad una velocità abbastanza sostenuta. Fortunatamente il tempo si dimostra dalla loro parte ed un cielo limpido stellato li accompagna di notte ed un sole splendente illumina le giornate di riposo sebbene nell'ultimo giorno la temperatura si alza abbastanza e solo un sottile brezza altalenante procura un po' di ristoro ai viaggiatori. Di giorno si accampano sempre in modo da tenere sott'occhio la pista che risulta essere abbastanza trafficata e di notte la strada risulta deserta. Attraversano un territorio prevalentemente pianeggiante solo occasionalmente spezzato da dolci collinette o macchie d’alberi. La ragazza per tutto il viaggio parla poco, rispondendo solo se interpellata e prevalentemente solo con Egut e Shari. Ha sempre un atteggiamento un po’ vacuo, ogni tanto la sentono singhiozzare sommessamente ed altre volte sembra completamente persa nei suoi pensieri. Verso l’alba del terzo giorno di viaggio dopo una notte calda e afosa e con il sole che caldamente sta salendo ad est preannunciando una canicola asfissiante il gruppo arriva in vista di Lheshayl che si dimostra essere una piccola città all’intersezione di due strade: quella principale che va da ovest verso est è la Strada del Tethyr, mentre una secondaria va da nord a sud. La cittadina è divisa in due. Una parte, quella maggiore, è la città vera e propria e non è cinta da mura, mentre la parte a sud-ovest leggermente staccata è una specie di cittadella fortificata. Intorno alla città ci sono diversi campi coltivati e fattorie, ma ci sono anche tanti appezzamenti terrieri con recinti a terre da pascolo. [NDG]
  22. 14 MIRTUL 1489 CV, MATTINA Solo per Bilinbin @The Machine, Gideor @Knefröd, Rawdon @Brenno e Saliman @Pippomaster92:
  23. 10 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Sera] Alle parole di Roik la ragazza sobbalza e si avvicina ad Egut. Non è chiaro se sia l'aspetto del mezzorco o semplicemente la voce maschile a spaventarla. Dopo qualche istante fa cenno di no con la testa e con voce appena udibile aggiunge abbassando lo sguardo verso terra "Fuggivo è basta senza capire esattamente dove stavo andando..." Egut vede che la ragazza presenta lividi, ematomi e graffi, probabilmente frutto delle violenze subite. Nulla di grave se paragonato alle ferite dello spirito che deve aver subito e che per chissà quanto tempo si porterà dietro. Alle parole della mezzorca risponde con un semplice "Grazie." detto con occhi un po' vacui, più come una risposta meccanica che come se avesse capito esattamente ciò che gli ha detto la sacerdotessa di Luthic.
  24. Sapete che Riatavin è una città del Tethyr, quindi verso ovest, mentre Lheshayl sapete che è sulla strada per andare verso Surkh, quindi verso est.
  25. Purtroppo @The Machine è sparito senza far sapere nulla, la gente è veramente strana, e non risponde neanche ai messaggi in PVT. Domani provo a mettere su un avviso per vedere se qualcuno vuole prendere il suo PG. 😞
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