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Beppe63

Circolo degli Antichi
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  1. 10 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Sera] Mentre discute il da farsi il gruppo di Spacca-Teschi cerca un luogo dove accamparsi durante il giorno. Non ci sono boschetti, anfratti o caverne in vista in quella distesa pianeggiante, quindi sfruttano alcuni cespugli abbastanza alti per usarli come protezione sia dalla vista che dal sole. Come sempre il gruppo organizza i turni di guardia e ne approfitta per mangiare e far riposare i cavalli. La discussione su come approcciare il resto del viaggio e come muoversi nei giorni successivi si protrae per un po' poi la stanchezza prende il sopravvento e chi non è di turno si mette a dormire. Durante l'intera giornata lungo Strada del Tethyr vedono passare alcune carovane, dei venditori ambulanti con i loro carri, dei pellegrini diretti verso est ed una carrozza chiusa di elegante fattura scortata da sei uomini armati. Il sole rimane alto e caldo per tutto il giorno, sebbene la brezza proveniente da nord-ovest che soffia sulle Pianure Scintillanti rende la temperatura accettabile. Non appena il sole scende dietro l'orizzonte ad ovest e le prime luci della sera calano, il gruppo raccoglie le proprie cose e si rimette in viaggio lungo la strada. È da un paio di candele che stanno procedendo speditamente con metà Selûne che debolmente ricopre il paesaggio con la sua luce argentea, quando da una macchia d'alberi posta non lontana dalla pista giungono loro forti ruggiti ed urla acute, all’apparenza femminili.
  2. Io non ricordo che Sieg avesse in dotazione una mappa, ma magari mi sono dimeticato. 🙂
  3. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Il nano come suo solito non è particolarmente interessato alle monete trovate nel forziere, mentre per le malachiti l'interesse c'è e si fa un appunto mentale di chiedere quelle come compenso della sua parte di bottino. Per la spada non ha alcun interesse. Alla frase di Medardo gli appare un sorriso ironico sul volto e pensa *In realtà cercavi un passaggio ed è stato casuale se hai trovato il forziere.* Naturalmente il nobile insiste sul fatto di dover ripulire il maniero per la salvaguardia della cittadina, peccato che nei suoi piani ci sia già il discorso di volerlo rivendicare per se dopo aver, eventualmente, eliminato i Marchi Rossi ed il loro capo. Ad un certo punto Roryn si avvicina al bordo del crepaccio nel punto in cui è più vicino al cadavere ed agli scheletri sul fondo, si porta entrambe le mani al petto ed afferra il medaglione che porta al collo "Mio Signore e Custode dei Segreti sotto la Montagna, fa sì che la terra possa assorbire le anime di questi poveretti e doni loro la pace che la vita nella fase finale non ha loro riservato!" Quindi si inginocchia su un ginocchio, prende una manciata di terra e la lancia sopra i resti. Terminata queste breve e succinta cerimonia il nobile se ne viene fuori con il solito piano ammazza e distruggi e Roryn, usando appositamente le stesse parole come a rimarcare che nessuno gli abbia risposto, dice "Ma Elijah non aveva parlato di un goblin vessato dai bugbear? Non potremmo chiedere informazioni a lui in cambio della promessa di liberarlo dal giogo dei Marchi Rossi?"
  4. No le mappe del Faerun cambiano leggermente da edizione ad edizione. Cioè a livello di macro mappa le differenze sono minime quasi impercettibili, ma se si va nel dettaglio si possono notare degli sfasamenti. Comunque la mappa che hai postato è quella che si avvicina di più alla realtà attuale. 🙂
  5. Scusate ma dovreste basarvi sulle mappe che posto io non su quelle che trovate su internet. 🙂 Prima di avere informazioni così dettagliate sul Faerûn nella sua interezza dovreste almeno chiedermi se il vostro PG ne è a conoscenza e che voi conosciate esattamente informazioni di luoghi e conformazioni del terreno di posti a più di 200-300 km da Hillmound è poco credibile in un mondo dove una mappa costa parecchio in proporzione all'area mappata, ai dettagli presenti, alla sua accuratezza, e soprattutto alla disponibilità di mappe sul mercato. Tanto per darvi un'idea: Mappa, locale (punti di riferimento nelle vicinanze) 1 mo Mappa, regionale (villaggi, città, ecc. nelle vicinanze) 10 mo Mappa, nazionale (intera nazione) 20 mo Mappa, continente 50 mo Mappa, mondo conosciuto 100 mo Questi sono prezzi per mappe di bassa qualità, nel caso di qualità mediocre vanno x2, in caso di qualità buona vanno x4, in caso di qualità ottima vanno x8. Rimane comunque fondamentale l'eventuale disponibilità di una mappa di una data regione o nazione o continente. Più aree selvagge ci sono nella zona più sarà difficile trovare mappe complete, più ci sono città e zone civilizzate nella zona più sarà facile trovare mappe. Inoltre le mappe vengono fatte da cartografi o anche da templi le cui divinità hanno qualcosa a che fare con l'argomento e di conseguenza ci sono più chance di trovarle in una città di grosse dimensioni. Già ho chiuso un occhio sulle informazioni date da Gork, che giustifico con l'anzianità nell'esercito che lo ha portato a girare di più e ad avere di conseguenza maggiori informazioni. 😉
  6. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Istintivamente Roryn tira un sospiro di sollievo. E' dispiaciuto per la morte dell'intagliatore naturalmente, ma sapere che non si tratta di uno dei suoi cugini gli toglie un bel peso dal cuore. Poi alle parole di Airell borbotta "Io lì dentro non ci entro. Se c'è un passaggio possiamo vederlo anche da qua sopra. Magari qualcuno di voi può scendere a perquisire i cadaveri e trovare qualcosa da restituire alla povera moglie di Dendrar." Poi si gratta la barba ed aggiunge "Ma quel furfante di Elijah non aveva parlato di un goblin vessato dai bugbear? Non potremmo chiedere informazioni a lui in cambio della promessa di liberarlo dal giogo dei Marchi Rossi?"
  7. Se la destinazione finale rimanesse Candlekeep naturalmente non vi farò giocare giorno per giorno! 😉 Ma mi pareva corretto che tutti i giocatori e di conseguenza i PG fossero consci dell'esatta situazione, ma ribadisco che non ho dato questa informazione per criticare o farvi desistere dalla scelta attuale.
  8. Solo per @Pippomaster92:
  9. Dipende molto dalla strada che farete. Io ho specificato in linea d'aria... ma voi non volate! 😄 😄 😄 Quindi in realtà siete decisamente più distanti di 1300 km. Comunque giusto per darvi dei riferimenti per fare 1300 km ci vogliono 36 giorni di viaggio a passo normale e 27 giorni a passo veloce. In caso di marcia forzata dipende da quante ore viaggiate oltre le canoniche otto giornaliere e quante volte il TS vs. COS dei cavalli riesce o fallisce.
  10. Avevo subdorato che qualcuno non fosse così ferrato dei Forgotten Realms ed è proprio per questo che ho fatto la precisazione ed ho postato la mappa e non per criticare o scoraggiare la scelta fatta inizialmente.
  11. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Il nano non raccoglie minimamente la stoccata di Medardo anche perché in nessuno dei racconti raccolti nel paese si è accennato alla creatura, quindi il pericolo era solo all'interno di questa struttura che teoricamente era abbandonata prima dell'arrivo dei Marchi Rossi. Invece alle parole di Airell rimane perplesso "Strano che in questa zona ed in questa struttura ci sia un ponte che crolla così facilmente al solo passaggio di uno di noi... tenendo anche conto che erano presenti dei Bugbear creature decisamente più robuste e pesanti... secondo me era una trappola preparata appositamente." Poi rimugina un po' ed aggiunge "Stai attento il fatto che faccia così freddo potrebbe sottintendere la presenza di qualche altra strana creatura oltre quello che tu e i tuoi compari avete appena ucciso. Secondo me è meglio che esci di lì prima possibile, al massimo verifica solo a chi appartiene il cadavere." Un fremito gli corre lungo la schiena mentre dice queste ultime parole ed istintivamente cerca di allontanare i pensieri sinistri che iniziano a passargli nella testa. Per distrarsi da ciò sgancia la corda che tiene fissata allo zaino e ne lancia un capo giù nella buca, mentre con lo sguardo cerca velocemente qualcosa di robusto a cui fissare l'altro capo.
  12. 14 MIRTUL 1489 CV, MATTINA Non appena tutti mettono piede fuori dall'ospedale improvvisato si trovano davanti un cortile in cui si sta già riversando gente che parla ad alta voce, gesticola e si agita. La notizia è ormai diventata di dominio pubblico e l'ospedale è stato forse l'ultimo posto dove è arrivata. In quel mentre da sopra gli spalti risuona stentorea la voce di Escobert il Rosso "Datevi tutti una calmata!" il vociare della gente raccolta nel cortile si abbassa rapidamente, permettendo così al nano di continuare a parlare senza dover urlare a squarcia gola "Per il momento tornate tutti alle vostre faccende. Tanto finché non avremo verificato che i furfanti hanno effettivamente lasciato Greenest le porte rimarranno chiuse!" lo sguardo di Escobert, illuminato dalla luce del sole è deciso e i suoi capelli e la sua barba rossa sembrano vive grazie ai riflesi del sole "Non vorrei che fosse solo un trucco per indurci ad uscire e poi attaccarci nuovamente!" Poi il suo sguardo incrocia quello dei compagni di ventura "Ehi voi! Salite qui su un attimo che vi voglio parlare!" Il brusio della gente ricomincia a salire e si forma qualche capannello, ma nessuno mette in discussione le parole di Escobert, anzi pian piano la gente inizia a sfollare. Non potendo ancora uscire dal Maschio il gruppo decide di salire sugli spalti e sentire cosa ha da dire loro Escobert, il quale nel frattempo continua a tenere d'occhio il cortile per verificare che le sue parole vengano ascoltate e che si torni ad una calma apparente. Probabilmente sa che non può tenere in mano la situazione ancora per molto prima che i cittadini all'interno del fortilizio comincino di nuovo ad agitarsi. Quando i compagni di ventura sono sul camminamento istintivamente guardano oltre la merlatura ed effettivamente dove prima del meritato riposo si scorgeva, più o meno, i movimenti dei predoni che tenevano in accerchiamento il Maschio, ora non si vede più nulla. Non appena sono al suo cospetto il nano volge subito lo sguardo verso di loro "Durante l'ultima mezza candela abbiamo intravisto degli strani movimenti tra le fila dei predoni. A blocchi più o meno numerosi arretravano dalle loro posizioni sparendo oltre le abitazioni, finché ad un certo punto ed in breve tempo non si è visto più nessuno e non ci è arrivato più nessun rumore. Inizialmente pensavo che stessero preparando qualche nuovo brutto scherzo e soprattutto pensavo che in qualche modo potesse entrare di nuovo in gioco il bestione blu sputa fulmini, ma ad ora non è successo ancora nulla." L'espressione del nano è pensierosa e si porta la mano destra alla barba rosso fuoco grattandosela "Volevo fare le cose con calma e senza creare inutili allarmismi o entusiasmi, ma probabilmente qualche stupido della milizia ha iniziato a far girare la voce ed avete visto voi stessi cosa stava per scatenarsi." e così dicendo sposta lo sguardo verso il cortile del Maschio che adesso presenta solo qualche capannello di civili, ma nulla più. Poi torna a guardare l'eterogeneo gruppetto che gli sta davanti "Avrei ancora bisogno di voi e delle vostre capacità. Ci farebbe molto comodo che usciate dal Maschio per perlustrare velocemente la cittadina per confermare o meno che i predoni se ne sono effettivamente andati o che invece non si siano nascosti da qualche parte per tenderci degli agguati o peggio." Se non fosse molto improbabile sembra quasi che il nano abbia letto nei pensieri di alcuni del gruppo. Poi stringe gl'occhi guardando i compagni di ventura ed aggiunge con tono molto serio "Non voglio che rischiate la vostra vita inutilmente, mi basta che verifichiate l'effettiva situazione. Se vedete ancora predoni in giro, statevene alla larga e tornate qui a riferire. Vi preferisco vivi qua dentro, che morti da qualche parte in città!"
  13. 10 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Mattina] Dopo aver utilizzato i prodotti di Sieg e Shari per coprire il più possibile i tatuaggi in vista di alcuni dei compagni ed aver deciso cosa dire in caso vengano fermati e interrogati, gli Spacca-Teschi risalgono a cavallo e con decisione si dirigono verso il villaggio con l'intento di superarlo prima che ci sia troppa gente in giro. Nell'avvicinarsi al villaggio il gruppo nota diverse fattorie e campi coltivati che circondano l'agglomerato e ci sono già persone che si stanno muovendo tra i campi, più altre che stanno uscendo dalla porta del paese e sembrano dirette tra i campi. Molto probabilmente si tratta di contadini e allevatori che iniziano a lavorare fin dall'alba. Gli Spacca-Teschi arrivano senza problemi all'ingresso delle porte cittadine. Su una delle torri poste lungo l'alta palizzata di legno che circonda le abitazioni sventola lo stendardo dell'Erlkazar, un simbolo stilizzato che raffigura una mazza ferrata ed una corona di colore giallo in campo blu. La gente vicina all'ingresso guarda il drappello di sottecchi, ma non soffermano troppo lo sguardo per poi tornare ai propri affari con indifferenza. Alcune guardie li bloccano e chiedono loro cosa devono fare nel villaggio, che scoprono chiamarsi Avery. Alla risposta che sono in viaggio verso est e che devono attraversare il Ponte Impresk senza fermarsi in paese, i soldati li lasciano passare come se fosse normale per loro vedere gente in transito lungo quella rotta. Una volta dentro il paese notano che le attività stanno lentamente prendendo vita, ma come speravano non c'è ancora molta gente in giro. Solo qualcuno alza lo sguardo verso di loro, ma poi torna immediatamente ai propri affari. Dall'ingresso al ponte c'è una strada decisamente ampia per un villaggio di quelle dimensioni ed è praticamente dritta. Ai lati ci sono principalmente attività commerciali ed artigianali ed i segni sulla terra compatta della pista indicano un passaggio frequente di carri e cavalli. Arrivati all'imbocco del ponte fatto in robusto legno rinforzato e che conta ben tre campate prima di terminare sulla riva opposta del Fiume Shalane si trovano di fronte una specie di posto di blocco dove altre guardie cittadine chiedono loro un pezzo d'argento a persona, più un pezzo di rame a cavalcatura come pedaggio. Una volta pagato il drappello viene lasciato passare. Lungo questa sponda del fiume ci sono alcuni moli dove poche imbarcazioni di medie e piccole dimensioni sono ancorate. Vicino al ponte ed ai moli ci sono diverse grosse costruzioni che sono sicuramente dei magazzini ed intorno ad essi si stanno muovendo alcuni lavoranti e portuali. Il ponte è largo abbastanza da far passare un grosso carro carovaniere o con scioltezza due cavalcature affiancate. Il rumore degli zoccoli dei cavalli riecheggia sul robusto tavolato di legno e sotto di loro, almeno 15-20 passi più in basso, scorre il Fiume Shalane dove si intravedono alcune imbarcazioni scivolare veloci verso sud, con la corrente a favore, e più lentamente verso nord, controcorrente. Arrivati sul lato opposto trovano un altro posto di blocco per il pedaggio, ma le guardie non danno peso al passaggio degli Spacca-Teschi intente a far pagare il pedaggio a chi deve salire sul ponte. Nel giro di una candela il drappello in viaggio si allontana dal ponte e dalle poche fattorie presenti su questo lato del fiume e si inoltra man mano in una zona prevalentemente pianeggiante e cosparsa solo da qualche sporadico poggio o macchia di alberi, stanno entrando nella zona meridionale delle Pianure Scintillanti. Un sole caldo accompagnato da una fresca brezza fa ondeggiare la distesa erbosa, che sembra appunto scintillare sotto i raggi solari, mentre il frinire delle cicale e dei grilli riempie l'aria. [NDG]
  14. Beppe63

    Faerun

  15. Come detto fin dall'inizio della campagna il tatuaggio può essere messo ovunque sul corpo, e in realtà io avevo chiesto che mi venisse detto dove l'aveva ogni PG. C'è da dire però che ci può stare che sia su un braccio o sul petto o altre parti che quando vestiti sia difficile o praticamente impossibile da vedere. Però ci può stare anche che sia su una mano o addirittura sulla fronte o sulla guancia, ma quest'ultime scelte (fronte/guancia) dovrebbero essere giustificate da un particolare fanatismo o narcsismo o voglia di mettersi in mostra all'interno dell'esercito e agli occhi della Regina. Non ho problemi a lasciare la scelta a voi anche retrospettivamente.
  16. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) All'urlo del compagno Roryn apre gl'occhi ed esce dal suo stato meditativo. Vedendo che Medardo si dirige frettolosamente verso il ponte lo segue dapprima con lo sguardo e mentre lo raggiunge dice "Speriamo che nessuno l'abbia sentito altrimenti da un momento all'altro potremmo ricevere visite indesiderate."
  17. Nella descrizione non è specificato quindi è una scelta che lascio al giocatore, che per scelta estetica o scenografica può renderla sempre visibile, visibile solo quando si viene colpiti ma però protetti, o invisibile. La scelta però deve essere una delle possibili opzioni, non che l'incantatore decide di volta in volta.
  18. Galinis del Casato Daerleon (Elfa dei Boschi) Galinis ascoltò le parole del nano e poi guardò con attenzione il progetto cercando di memorizzarlo il più possibile "La scomparsa è avvenuta di notte o di giorno? Erano tutti e quattro assieme? O le scomparse sono avvenute in giorni differenti? Dove erano esattamente i nani al momento della scomparsa? Sempre nello stesso posto?" Dopo aver atteso le risposte aggiunse "I nani malati sono coscienti? Indipendentemente da ciò sarebbe il caso che potessimo vederli, soprattutto il mio amico Radagast che potrebbe scoprire qualcosa sulla malattia."
  19. Dunque l'incantesimo dice: "Un'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta di un illusione, in quanto gli oggetti vi passano attraverso." Questo comporta grossi rischi nel creare vestiti, gioielli ecc. indossati perchè sono a contatto con il "fisico" e questo vi passerebbe attraverso. Inoltre se chi indossa l'immagine si muove, l'incantatore deve usare un'azione di movimento più la concetrazione per far sì che l'illusione si muova in sincrono con chi si sta muovendo. Una cosa del genere è già impegnativa per far sembrare che una illusione è in movimento, figurarsi se il movimento deve essere appunto sincronizzato con chi indossa il vestito e/o l'oggetto. Detto ciò non lo ritengo impossibile, ma estremamente difficile da attuare e soprattutto ingannare. L'immagine del mercante a cavallo è fattibile, ma ricorda sempre che l'incantatore deve usare un'azione di movimento più la concetrazione per far sì che l'illusione si muova. Inoltre l'immagine non genera rumori, odori o altri effetti sensoriali.
  20. Sì in questo caso speciale ritengo ininfluenti le otto ore effettive.
  21. 14 MIRTUL 1489 CV, MATTINA Il gruppo di avventurieri sta riposando all'interno dell'ospedale improvvisato già da qualche candela quando dall'esterno inizia a filtrare la prima luce dell'alba. D'improvviso la porta della costruzione si apre e fa capolino un ragazzotto che, con un’espressione a metà tra il sorpreso ed a metà tra il felice, dice "I predoni se ne sono andati!" Mormorii, esclamazioni e frasi spezzate seguono nell'immediato e poi la gente che ne è in grado comincia ad uscire dalla costruzione per riversarsi nel cortile del Maschio.
  22. 10 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Mattina] Ancora scossi mentalmente e con i rapporti che tra alcuni di loro si sono irrigiditi, gli Spacca-Teschi su ordine di Gork si allontanano dal poggio dove si erge la torre di Belisarius e riprendono il loro viaggio in direzione di Surkh. Tenendo un passo veloce per tutta la notte e facendo solo una pausa per rifocillarsi e lasciare che i cavalli riposino un attimo il gruppo procede seguendo la pista che va verso sud-est fiancheggiando il fiume che collega il Lago Impresk con il Lago Shalane situato nella Baronia di Shalanar, il Fiume Shalane. Verso l'alba, grazie ad un leggero rialzamento del terreno, un cielo terso ed il sole nascente permettono di vedere finalmente il robusto Ponte Impresk che attraversa il fiume e nei pressi del ponte c'è un villaggio cinto da una palizzata situato proprio all'incrocio tra la Strada del Tethyr proveniente da ovest e la strada che va da Carradoon verso sud sempre fiancheggiando il corso d'acqua. In meno di una candela arrivano abbastanza vicini al villaggio per capire che probabilmente è un posto usato di frequente come punto di sosta per le carovane che passano lungo la Strada del Tethyr, e notano anche un piccolo porto e un distretto di magazzini per le merci. È ovvio fin da subito che è impossibile imboccare il ponte senza passare dal villaggio.
  23. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Il nano non da minimamente peso alle parole di Medardo rimanendo in quella posizione con gl'occhi chiusi per tutto il tempo, anche quando il nobile comincia a sparare ordini a destra e a manca. Dentro di sè mal sopporta i suoi modi e la convinzione assoluta che tutto quello che fa è giusto o giustificabile, ma al momento Roryn non ha assolutamente intenzione di dar seguito alla cosa... ci saranno altri momenti e situazioni... da ora in poi ha già deciso come si comporterà.
  24. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Il nano rimane pietrificato nel vedere Medardo e Samiel attaccare ed uccidere la creatura. Poi le parole del nobile arrivano come uno schiaffo. Roryn stringe forte i pugni e socchiude gl'occhi "Ma che cavolo vi è preso! La creatura si era fermata perchè ho tentato nuovamente di portarla dalla nostra parte e ci stavo riuscendo prima che voi due decideste che era carne da macello a prescindere." Il nano scuote vigorosamente la testa "Senti nobile dei miei stivali guarda che non si risolve sempre tutto con l'ascia o con la spada, spesso ci sono soluzioni alternative..." fa una breve pausa sbuffando "A me non me ne frega nulla che tu vuoi ripristinare il tuo blasone ed hai già deciso che vuoi rivendicare questo luogo per dare nuovo lustro al tuo casato. A me interessa solo dei miei cugini e della loro vita!" Detto ciò Roryn si siede a terra a gambe incrociate ed appoggia i palmi delle mani per terra e chiude gl'occhi come se si volesse concentrare. Solo per @Brenno :
  25. Galinis del Casato Daerleon (Elfa dei Boschi) "Sì Ludwig attracca ed aspettaci qui sull'imbarcazione." Una volta fatto Galinis fa un cenno di intesa con i suoi compagni di viaggio e dice "Andiamo a vedere cosa ci aspetta e a guadagnarci la paga promessa." Quindi scende dalla barca e segue con il suo passo deciso il nano ed una volta raggiunto gli chiede "Forniscici tutti i dettagli sulla situazione in modo che possiamo decidere un piano d'azione e dove indirizzare le nostre indagini."
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