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Beppe63

Circolo degli Antichi
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  1. Mi confermate la situazione Punti Ferita per favore: Achuak: 6/10 PF Bilinbin: 10/10 PF Gideor: 1/11 PF Rawdon: 2/11 PF Saliman: 10/10 PF Shamash: 6/11 PF
  2. 13 MIRTUL 1489 CV, NOTTE 2° ROUND Achuak solleva il bastone e lo cala sull’umanoide che lo fronteggia, ma questo scarta di lato e viene colpito solo di striscio all’avambraccio sinistro. Saliman evoca nuovamente il fascio di energia verde e nero che saettando colpisce alla coscia sinistra il coboldo che sta affrontando Shamash, ma la ferita procurata è di piccola entità. Mentre uno dei coboldi rimasto ancora in piedi affonda il suo pugnale appena sopra il gomito del braccio destro di Gideor procurandogli un profondo taglio (-4 PF). In risposta alla ferita subita dal martello impugnato dal chierico di Talos parte un fulmine che però il coboldo riesce in parte a scansare, sebbene una ferita bruciacchiata compare vicino alla scapola destra. Shamash nella frenesia del combattimento è ormai diventato un tutt’uno con la sua lancia che sembra essere un'estensione del suo corpo. L’arma saetta micidiale sia per deviare i colpi che per affondare e nell’ultimo affondo la lancia penetra con precisione all’altezza del cuore del coboldo che lo affronta non lasciandogli alcuna speranza di vita. Bilinbin dalle retrovie fa partire un’altra freccia dal suo arco, ma stavolta la sua mira risulta imprecisa ed il proiettile manca decisamente la testa del coboldo che ha appena ferito Gideor. Le ferite subite da Rawdon sono gravi ed il Ffolk ansima ed ha la vista leggermente annebbiata, ma fortunatamente non la mente che lo avverte del pericolo che sta correndo e con alcune finte e movimenti repentini riesce a scrollarsi di dosso l’umanoide che lo sta pressando portandosi nelle retrovie. I due umanoidi ancora in piedi attaccano all’unisono, uno contro Shamash e l’altro contro Achuak. Il primo, con un abile finta, infila la punta della sua scimitarra nella spalla sinistra del dragonide bronzeo (-5 PF), mentre il secondo vede il suo fendente bloccato dal bastone impugnato dal dragonide verde. Gideor cerca di dare il colpo di grazia al coboldo già colpito dal suo fulmine, ma la ferita subita al braccio lo rende impreciso andando a mancare completamente la creatura e rischiando anche di perdere l’equilibrio nel tentativo. 3° ROUND Il bastone di Achuak compie un arco verso il basso e stavolta riesce a colpire l’avversario sopra la gamba sinistra all’altezza delle natiche, ma la botta non è sufficiente per atterrarlo. Saliman ora dalla sua posizione vede solo l’umanoide che fronteggia Shamash ed è verso di lui che indirizza il suo raggio energetico verde e nero. L’impatto contro il petto del nemico è violento e questi viene sbalzato indietro e cadendo sbatte con forza la testa a terra. Una pozza di sangue inizia a formarsi dietro il cranio dagl’occhi vitrei e spalancati. Gideor viene di nuovo colpito al costato sinistro dal pugnale impugnato abilmente dal coboldo che lo fronteggia (-2 PF), ma il fulmine che di nuovo saetta dal martello verso la creatura stavolta lo colpisce in pieno. Odore di carne bruciata sale nell’aria, mentre bava inizia ad uscire dalla bocca del malcapitato che trema violentemente prima di accasciarsi al suolo privo di vita. Solo uno degli umanoidi è rimasto in piedi, quello che sta fronteggiando Achuak e Shamash carica lancia in resta verso di lui. L’impatto è mortale con l’arma che trapassa l’avversario nel basso ventre. L’urlo di morte viene accompagnato dal sangue misto ad icore giallo che fuoriesce dalla ferita. -------------------- Gli avversari sono stati tutti debellati, ma anche gli avventurieri hanno subito delle ferite anche importanti. Sudore e sangue si mescolano sui loro corpi ancora pervasi dall’adrenalina della battaglia, ma perlomeno questo tentativo di penetrare nel Maschio dalla porta delle sortite sembra essere stato debellato ed al momento non si vedono movimenti o si sentono rumori nell’oscurità che possano far pensare all’arrivo di un’altra ondata che a questo punto d in queste condizioni potrebbe essere difficile da respingere. Alle loro spalle all’interno della casermetta si sentono dei rumori. È Kethra e con sé ci sono quattro uomini. Due giovani e robusti che indossano gli abiti dati ai miliziani stanno trasportando una porta di legno rinforzata con barre di ferro, mentre gl’altri due di mezza età hanno con loro attrezzi ed arnesi del mestiere, carpentieri senza dubbio. “Ottimo lavoro! Ora qui ci pensano loro a rimettere le cose a posto. Presto venite dentro!” dice la soldatessa che mostra ancora evidenti i segni e le macchie di sangue delle ferite subite in precedenza.
  3. Sì, fino a questo punto del viaggio avete viaggiato di notte e riposato di giorno. Quindi oggi non avete ancora riposato.
  4. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Per Airell, Medardo e Samiel:
  5. Vedo di fare un po' di precisazioni così magari anche per voi decidere ritorna più facile ed avete un quadro più completo anche per il futuro: - In questo momento finchè non fanno un Riposo Lungo i cavalli sono a Livello 2 Indebolimento, quindi oltre alla penalità di -5 alle prove di Percezione Passiva hanno anche velocità dimezzata. Quindi se vi mettete in viaggio prima di otto ore di riposo nella giornata odierna potrete percorre in 8 ore metà distanza rispetto al Passo Normale (36 Km diventano 18 Km) o rispetto al Passo Veloce (48 Km diventano 24 Km); - I tipi di Passo sono i seguenti: --- Passo Lento: 24 Km - Consente l'uso di Furtività; --- Passo Normale: 36 Km; --- Passo Veloce: 48 Km - Penalità di -5 alle prove di Percezione Passiva; --- Marcia Forzata: ogni ora oltre le canoniche 8 ore di viaggio fare TS vs. COS con CD 10 + 1 per ogni ora oltre le 8. - Quando si monta alcune cavalcature per massimo un'ora al giorno si può andare al doppio della velocità (galoppo) del Passo Veloce. - Il terreno difficile comporta un dimezzamento della normale velocità di viaggio.
  6. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Per Airell, Medardo e Samiel:
  7. Per me va bene qualsiasi decisione vuoi prendere. 🙂
  8. Occhio non confondete Andatura Veloce con Forzare la Marcia! L'Andatura Veloce indica che viaggiate ad un passo maggiore del normale e questo comporta una penalità di -5 alle prove di Percezione Passiva. La Marcia Forzata vuol dire viaggiare oltre le 8 ore canoniche. Difatti per ogni ora oltre le otto si deve fare un TS vs. Costituzione con CD pari a 10 +1 per ogni ora oltre le 8. Solo in questo caso, se fallisce il TS, si subisce un livello di Indebolimento.
  9. 13 MIRTUL 1489 CV, NOTTE La donna sposta per un attimo lo sguardo verso Saliman e ad alta voce le sentite dire "******* e muori!" con un ghigno malefico sul volto. 1° ROUND Prima che gli avventurieri possano mettere in atto il loro piano uno dei coboldi ed un umanoide arrivano velocemente addosso a Shamash, ma il dragonide riesce abilmente a deviare entrambi gli attacchi. Achuak lì vicino evoca nuovamente la frusta di spine e la fa schioccare contro il coboldo appena arrivato avvolgendola intorno al suo corpo e stringendolo in una spira mortale e dolorosa. Saliman, visto che il suo tentativo di contatto è andato a vuoto, ricorre alle sue conoscenze arcane per evocare un raggio di energia di colore verde e nero che crepitando sfreccia verso uno degli umanoidi in arrivo. Il raggio lo colpisce in pieno facendolo sobbalzare e rallentare per il forte dolore. Altri due coboldi arrivano a ridosso degli avventurieri pugnali alla mano, stavolta sembra che abbiano rinunciato agli attacchi da distanza. Uno si scaglia su Rawdon e l'altro su Gideor, ma entrambi gli attacchi vengo bloccati dai due. Shamash affonda con violenza la lancia nel petto dell'umanoide che lo sta affrontando. Sangue ed un urlo di morte decretano la fine del suo avversario. Quindi il dragonide bronzeo fa ricorso alla sua riserva di energia vitale interna e miracolosamente le ferite subite in precedenza si rimarginano rapidamente (+9 PF). Nel frattempo anche l'ultimo dei coboldi arriva a ridosso degli avventurieri e rimpiazza l'avversario che Shamash ha appena liquidato, ma il suo affondo con il pugnale manca di poco la coscia sinistra del dragonide. Bilinbin dalle retrovie scaglia una freccia con il suo arco corto verso l'umanoide già colpito dalle arti magiche di Saliman. La freccia penetra profondamente nella spalla destra ed il tizio rotola a terra interrompendo la sua carica. La donna si ferma qualche passo indietro e solleva nuovamente le mani verso l'alto ed una fiamma simile a quella di una torcia appare sopra la testa di Shamash e poi cala su di lui, ma agilmente il dragonide riesce ad evitarla. Rawdon incurante del coboldo che lo minaccia fa partire una freccia proprio verso la donna di scuro vestita e la colpisce in pieno petto. La donna sgrana per un attimo gl'occhi e si porta le mani nel punto in cui è stata colpita e poi si affloscia come un sacco vuoto. Anche gl'ultimi due umanoidi arrivano ed uno si dirige verso Achuak e l'altro verso Rawdon. Quello sul dragonide verde cala la sua scimitarra in maniera goffa ed imprecisa ed il druido devia facilmente l'arma con il suo bastone. Invece quello che attacca Rawdon lo colpisce di taglio al fianco sinistro aprendogli una brutta ferita (-5 PF). Infine Gideor cala con violenza il suo martello sul coboldo che fronteggia colpendolo al cranio ed aprendoglielo come una noce facendone uscire il contenuto cerebrale. La creatura si accascia a terra morta sul colpo. [NDG]
  10. Non conoscete con precisione la distanza che vi separa da Surkh, ma valutate che se mantenete un passo veloce (-5 alla prove di Percezione Passiva) ci dovreste mettere 9-10 giorni, mentre se mantenete un passo normale ci dovreste mettere 11-12 giorni. Ricordate che le cavalcature al momento sono a livello 2 di Indebolimento, quindi hanno velocità dimezzata, a causa della marcia forzata che avete fatto nei giorni precedenti, ma se gli fate fare almeno un Riposo Lungo il livello scende ad 1, svantaggio nelle prove di caratteristica, e potete tornare a velocità normale.
  11. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Solo per Medardo, Samiel ed Airell:
  12. 9 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Mezzogiorno] Solo per Shari @Mythrandir e Sieg @Khitan: Solo per Sieg @Khitan: Solo per Gork @Pyros88 e Zevanur @luisfromitaly: Per tutti, escluso Sieg e Shari: Siamo ormai a metà giornata quando finalmente la vista acuta di Roik intravede Shari e Sieg camminare stancamente lungo la pista posta ad est rispetto al boschetto. Subito fuoriesce dalla macchia di alberi e attira la loro attenzione con ampi gesti, poi non appena si accorge che lo hanno visto ritorna all'interno del boschetto. Dopo un breve lasso di tempo fanno la loro comparsa i due membri umani degli Spacca-Teschi. Sono sudati e stanchi, ma dalla merce che stanno trasportando devono aver recuperato tutto ciò che Gork avevo chiesto loro. [NDG]
  13. Per favore se do' info in spoiler rispondetemi in spoiler, grazie. 🙂 Inoltre gli spoiler, sia in TdG che in TdS, servono perchè quel messaggio venga letto solo dal o dai destinatari, quindi vi chiedo la gentilezza di rispettare la cosa in modo da rendere più fedele la giocata. Inoltre permette al giocatore/giocatori che hanno determinate informazioni potersele giocare nel modo che ritengono più consono. Grazie ancora. 😉
  14. @Khitan e @Mythrandir visto che al momento avete entrambi problemi a connettervi e partecipare per impegni personali io proseguo, poi se volete approfondire/sviluppare qualcosa lo facciamo in flash-back. 🙂
  15. La cosa è studiata. 😉 Poco. 🙂
  16. @The Machine, lo gnomo, mi aveva avvertito che aveva un periodo incasinato e di gestirgli io il PG momentaneamente. Per quanto riguarda @Knefröd, Gideor, non so ma penso che a breve interverrà... spero. 🙂
  17. Roryn Il nano guarda perplesso Medardo "Ma ti ha letto nella mente o ti ha detto qualcosa di particolare questa fantomatica voce? La potresti associare ad una persona specifica, maschio o femmina, o potrebbe essere chiunque, anche una creatura non umanoide? Sai a volte i dettagli fanno la differenza."
  18. Roryn Il nano nota che un paio dei suoi compagni hanno un atteggiamento strano, quasi remissivo. Se fosse stato solo Samiel probabilmente non ci avrebbe nemmeno fatto caso, ma Medardo è impossibile, qui c'è qualcosa che non va. Si avvicina a loro e sempre tenendo il tono della voce bassa appoggia una mano sulla spalla del nobile e squotendolo un attimo dice "Hey eroe dei miei stivali ti sembra questo il momento di pensare al tuo casato decaduto? Vedi di darti un mossa, Elijah è sparito dentro il cunicolo ed io continuo a non fidarmi di lui!"
  19. 9 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Mattina] Solo per Shari @Mythrandir e Sieg @Khitan:
  20. 13 MIRTUL 1489 CV, NOTTE Nonostante le ferite subite Kethra, che aveva già legato il coboldo e stava per portarlo via, lascia la corda a Saliman e prima di allontanarsi dice "Avverto Escobert ed ho già un'idea su chi chiamare per la porta. Voi fate solo in modo che rimanga sicura finchè non torno." Quindi volge le spalle ed esce dalla casermetta. A parte Saliman, il gruppo è pronto per tentare la sortita intorno alle mura ed eliminare la minaccia dell'ariete, quando Rawdon, che è ancora sull'uscio della porta sfondata vede dei movimenti giù dalla collinetta al limite della sua visuale. Dall'oscurità si materializzano quattro umanoidi e quattro coboldi che stanno risalendo verso il fortilizio guidati dalla donna in vesti scure che non zoppica più, anzi avanza a passo spedito verso di loro "Eccoli! Eliminiamoli!" dice con un tono di voce quasi isterico. [NDG]
  21. Per quello che avete visto sì, l'accerchiamento del Maschio è stato completato. Tenete presente che comunque siete di notte. Ribadisco: non ho alcuna intenzione di spingervi a fare ciò, mi sto' solo limitando a rispondere alle domande e darvi il quadro completo della situazione. 🙂
  22. Confermo: "Sono fermi ad una distanza di sicurezza che varia dai cinquanta ai sessanta passi..." Inoltre non è detto che nel frattempo i difensori sopra le mura non siano riusciti ad eliminarne qualcuno. Sia ben chiaro che non vi dico ciò per spingervi in questo senso, ma semplicemente per dovere di cronaca.
  23. @Mythrandir, Shari fa o dice qualcosa? Altrimenti io andrei avanti. 🙂
  24. Secondo voi almeno sei più altri quattro che li proteggevano con gli scudi.
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